Etiqueta: Plataforma

  • David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane's The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette es un videojuego para Game Boy y la secuela del juego A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia de Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado en Norteamérica por la empresa matriz de Imagineering, Absolute Entertainment, y en Japón, por Jaleco en 1991. Fue publicado por Nintendo en Europa. Fue diseñado y programado por David Crane, quien también creó el juego original de NES.

    The Rescue of Princess Blobette sigue a los dos protagonistas mientras intentan rescatar a la princesa Blobette de su encarcelamiento desde la torre de un castillo. El juego presenta las mismas mecánicas de juego de plataformas de rompecabezas que Trouble en Blobolonia. Controlando al niño, el jugador debe alimentar a la burbuja de gelatinas de diferentes sabores para transformarla en diferentes herramientas para atravesar el castillo.

    La damisela en peligro ha sido encarcelada por el Alquimista Antagonista dentro de la torre más alta del Castillo Real en el planeta Blobolinia. Al igual que su predecesor, A Boy and His Blob: Trouble en Blobolonia, The Rescue of Princess Blobette es un juego de plataformas en el que el jugador controla directamente al chico mientras es seguido por el blob, que es controlado por la computadora AI.

    La pareja debe navegar por los distintos pasajes y pisos del castillo para localizar y liberar a Blobette. El niño solo puede correr de un lado a otro, no puede saltar ni nadar, y morirá si se cae una larga distancia o entra en contacto con objetos peligrosos como lanzallamas y serpientes de alcantarillado.

    La recepción crítica para el rescate de la princesa Blobette ha sido relativamente positiva. Los juegos de computadora y video elogiaron el juego por ser adictivo y divertido, y lo recomendaron a los jugadores que desean algo original y tienen mucho tiempo en sus manos. Nintendo Power se hizo eco de estos comentarios, y agregó que es un desafío tanto para los jugadores novatos como para los que ya dominaron el original A Boy and His Blob.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: PlataformasPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en dos versiones distintas, una para Game Boy Advance y el otro para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. Es la sexta y última entrega de la serie Pitfall. Fue lanzado por Activision el 18 de febrero de 2004 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. El juego también se lanzó el 23 de septiembre de 2008 en la Wii como Pitfall: The Big Adventure. Pitfall: The Big Adventure fue lanzado bajo la marca Fun4All en Europa.

    Establecido en 1935, Pitfall Harry, el intrépido cazador de tesoros de la serie Pitfall, regresa para ayudar a una bella arqueóloga a rescatar a su padre y evitar que el malvado Jonathan St. Claire reclame la ciudad perdida de El Dorado. Como Harry, los jugadores se encuentran con varios enemigos animales, incluyendo escorpiones, murciélagos, pirañas, caimanes y pingüinos, así como adversarios humanos bajo el liderazgo de la siniestra Santa Clara. Numerosas habilidades están a disposición del jugador mientras Harry recupera las páginas del Manual Heroico. Con sus diversos artículos, Harry está equipado para casi cualquier cosa. Harry también encontrará exploradores perdidos y será recompensado con ídolos de oro por sus problemas, que luego puede usar como moneda con el Chamán.

    Pitfall Harry es un videojuego de plataforma en 3D en tercera persona. El juego se divide en niveles divididos en varias zonas (selva, montaña, cuevas, …). Cada zona incluye un templo dedicado a una deidad animal (pingüino, escorpión, mono, camaleón) para recuperar un artefacto. La colección de los cuatro artefactos le permite a Harry abrir las puertas de El Dorado.

    Durante esta aventura, Harry se encuentra con varios enemigos, tanto animales (escorpiones, murciélagos, pirañas, cocodrilos, pingüinos, …) como humanos (nativos, mercenarios). Como en cualquier juego de aventuras, el héroe se enfrenta a variadas trampas (tierra que se escapa bajo sus pies, pasillos atrapados, senderos en llamas, pilas que salen de la tierra, …) y debe resolver acertijos de todo tipo.

    Pitfall: The Lost Expedition recibió críticas mixtas y críticas positivas, mientras que The Big Adventure recibió críticas mixtas y negativas. En la revisión del sitio de Metacritic, recibió una puntuación de 66/100 para las versiones de PC y Game Boy Advance, 70/100, 73/100 para la Nintendo GameCube , y 44/100 para la versión de Wii. GameRankings también le dio un puntaje de 73.08% para la versión GameCube, 65.75% para la versión GBA y 56.67% para la versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AcciónAventurasPlataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts 'n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins (Demon World Village) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en para Game Boy Color en el 2001. Es un port del juego original lanzado para NES en 1985. Es el primer juego de la franquicia Ghosts ‘n Goblins. Fue dirigido por Tokuro Fujiwara.

    Ghosts ‘n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que debe derrotar a zombies, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos para rescatar a la princesa Prin Prin, que ha sido secuestrada por Satanás, el rey. del mundo demonio. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea.

    El jugador solo puede ser golpeado dos veces antes de perder una vida. Si el jugador pierde una vida, regresa al inicio del nivel, o al punto medio si ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo puede durar un cierto tiempo. Después de derrotar al jefe final, el jugador debe volver a jugar todo el juego en un nivel de dificultad más alto para alcanzar la batalla final genuina.

    Los puertos Famicom / NES sirvieron de base para la versión de Game Boy Color, que utilizaba contraseñas para permitir que el jugador accediera a ciertos niveles. Ghosts ‘n Goblins fue subcampeón en la categoría de Juego del Año con Estilo Arcade en los Golden Joystick Awards.

    La versión NES de Ghosts ‘n Goblins fue calificada como la 129 mejor juego realizada en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También fue un éxito de ventas para la NES, vendiendo 1.64 millones de unidades. Se cita a menudo como un ejemplo de uno de los juegos más difíciles de vencer de todos los tiempos, debido a su extrema dificultad y al hecho de que el jugador debe jugar el juego dos veces para poder ganar el juego, sin ningún tipo de dificultad. Manera de salvar el progreso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Go! Go! Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman [SNES]

    Go Go Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D de 1994 basado en el manga de comedia y sobrenatural  Go! Go! Ackman por el artista de Dragon Ball / Dragon Quest Akira Toriyama. Es la primera de una serie de cuatro juegos de Banpresto lanzada en las plataformas de Nintendo (tres para Super Famicom, una para Game Boy).

    Sigue más de cerca los eventos de la serie de cómics (las secuelas crean sus propias tramas) y Ackman se mueve por todo el mundo en busca de almas humanas para cosechar mientras su rival angelical Tenshi contrata a varios matones y monstruos para detenerlo. Ackman tiene un número finito de bombas que puede usar para limpiar la pantalla de los enemigos, y puede usar un puñetazo cargado como su arma predeterminada. También puede encontrar sub-armas más fuertes.

    Ackman no es lo que uno llamaría una buena persona. Su trabajo es asesinar y robar almas para el Señor Demonio. El ángel Tenshi se ha encargado de poner fin a las formas infames de Ackman, y envía un ejército de ángeles y asesinos contratados para eliminar a Ackman para siempre. Es igual de bueno, porque Ackman se estaba aburriendo sin que nadie lo matara.

    Go Go Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento protagonizado por el titular Ackman. Ackman puede golpear y cargar una ola de energía a distancia, y también puede saltar sobre algunos enemigos para aturdirlos antes de chocar contra ellos y convertirlos en un proyectil deslizante. Ackman puede contener hasta tres bombas que pueden limpiar la pantalla de los enemigos, y también puede sostener un arma, ya sea una espada, un boomerang o una pistola, pero se perderá si se golpea a Ackman. Los niveles son lineales, pero permiten que algunas exploraciones encuentren armas y elementos ocultos fuera del camino trillado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,30 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Crimental

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  • Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, es un port para GameBoy Color lanzado en el 2001 del juego arcade de 1987 desarrollado y publicado por Taito. La versión arcade se otorgó a Romstar para la fabricación y distribución en América del Norte. El juego está subtitulado «La historia de Bubble Bobble 2» y es la secuela del exitoso juego de Taito Bubble Bobble del año anterior. Es el segundo de los cuatro juegos de arcade de la serie Bubble Bobble (seguido de Bubble Symphony y Bubble Memories, pero tiene dos secuelas directas: Parasol Stars y Bubble Bobble Part 2). El juego fue portado para numerosas computadoras domésticas y consolas de juegos.

    Los personajes principales son Bubblun y Bobblun, los protagonistas de Bubble Bobble (conocidos como «Bub and Bob» en los lanzamientos occidentales). Sin embargo, en este juego aparecen en sus formas humanas como «Bubby» y «Bobby», a diferencia de los «dragones de burbujas» del primer juego (siguiendo el verdadero final del primer juego). Además, a diferencia del primer juego, los jugadores ahora deben «alternar» (es decir, turnarse), con el jugador uno como Bubby (camiseta verde) y el jugador 2 como Bobby (camisa azul) (el mismo esquema de colores que en el primer juego).

    Tras los eventos de Bubble Bobble, Bubby y Bobby se dispusieron a derrotar a la «Sombra Oscura» y rescatar a las Islas Arco Iris. The Dark Shadow es la entidad responsable de los eventos en Bubble Bobble. El juego se desarrolla en una cadena de diez islas, cada una con un tema diferente. Cada isla ofrece cuatro rondas de juego, y una vez que se completan, el jugador se mueve a la siguiente isla de la cadena. En cada ronda, el jugador debe llegar a la cima antes de que el nivel del mar suba y los mate. Las islas se vuelven cada vez más difíciles, y los enemigos se mueven mucho más rápido que los posteriores. Estos se muestran en una pantalla de mapa antes del inicio de cada isla.

    Los jugadores pueden lanzar arco iris que actúan como armas, plataformas improvisadas y recolectores de objetos. Los arcos de arco iris dañan a los enemigos y adquieren cualquier objeto con el que entren en contacto. Cuando saltan sobre ellos, caen, golpean a los enemigos que se encuentran debajo de ellos y liberan un campo de daño sobre ellos. Recoger poderes aumenta la velocidad del jugador, la velocidad de los arco iris y cuántos se generan. Si los jugadores toman demasiado tiempo en un nivel, el agua comenzará a subir desde el fondo del escenario y matará al personaje del jugador si se eleva por encima de su cabeza.

    Al igual que Bubble Bobble antes, el juego tiene múltiples finales. Para obtener el final «verdadero y feliz», el jugador debe encontrar y completar las tres islas secretas. Estas islas no son visibles hasta que se recolectan los 7 diamantes grandes. Para obtener un diamante grande, el jugador debe recoger siete diamantes pequeños de diferentes colores en la isla y terminar la ronda.

    El sistema de puntuación también tiene secretos, que permiten alcanzar puntuaciones mucho más altas de lo normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland (Alicia en el país de las maravillas) es un videojuego de plataforma desarrollado por el software Digital Eclipse y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Fue lanzado en América del Norte el 4 de octubre de 2000.

    Alicia en el país de las maravillas sigue la trama de la película animada de Disney de 1951 del mismo nombre. El juego comienza con el jugador mientras Alice sigue al Conejo Blanco por su agujero. La trama se utiliza para cambiar el diseño del nivel de una etapa a otra, y le brinda al jugador una experiencia más variada a través del juego.

    El juego cambia el diseño del nivel según las diferentes etapas de la película. Alice cambia de tamaño a lo largo del juego, lo que hace que la plataforma de juego se sienta diferente a lo largo del juego. Los niveles a menudo se desvían de las áreas de la plataforma principal e incluyen otros tipos de secciones: un ejemplo es donde Alice se coloca en su forma miniatura en una botella y debe navegar en los rápidos. El juego incluye soporte para la impresora Game Boy.

    Alice in Wonderland recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron la calidad visual del juego; Actualmente, el juego ha recibido una puntuación de compilación del 73.50% del sitio web agregado de GameRankings. Tim Tracy de GameSpot sintió que el juego ofrecía algunos de los mejores gráficos y juegos para cualquier sistema portátil. Sintió que el sonido del juego era su punto débil. Craig Harris de IGN sintió que la variedad de plataformas del juego era uno de sus puntos más fuertes. Cuestionó, sin embargo, la inclusión de áreas difíciles que solo podían completarse mediante prueba y error; pensó que los niños más pequeños que juegan el juego tendrían dificultades para pasar las secciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 1991 para la Famicom y en Norteamérica en agosto de 1991 para la Nintendo Entertainment System (NES). La versión NES no fue lanzada en Europa. Más tarde fue portado al Atari Lynx por Atari y lanzado en 1993 en América del Norte y Europa, la versión europea conserva el título de Ninja Gaiden III de América del Norte.

    También se relanzó como parte de su compilación Super NES de Ninja Gaiden Trilogy en 1995 en Japón y América del Norte. Mucho después, fue lanzado para el servicio de consola virtual en América del Norte el 18 de febrero de 2008 para la Wii y en América del Norte y Europa el 28 de noviembre de 2013 y el 23 de enero de 2014, respectivamente, para la Nintendo 3DS. Fue diseñado por Masato Kato, quien se hizo cargo de Hideo Yoshizawa, diseñador de los dos primeros juegos de la serie NES.

    El juego es la tercera entrega de la trilogía de Ninja Gaiden, en la que los eventos se llevan a cabo entre los dos primeros juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos. El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras está encuadrado por el asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Finalmente, descubre un plan del agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de mutantes sobrehumanos infundidos de energía.

    El juego presenta una jugabilidad similar a la de sus dos títulos anteriores de Ninja Gaiden e incluye algunas características nuevas, como la capacidad de colgar por encima de las pipas y los poderes de la espada.

    Al igual que con los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas mayormente positivas de los críticos. Las primeras revisiones elogiaron el juego por su trama, juego y dificultad; revisiones posteriores criticaron la trama, los diseños de niveles y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión norteamericana se hizo más difícil intencionalmente que la versión japonesa a través de continuas limitadas, enemigos más fuertes y omisión de un sistema de contraseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    GéneroAcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

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  • Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 desarrollado y publicado por Nintendo como título de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzo para una consola portátil. En un juego similar al de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionado para la pantalla del dispositivo más pequeño.

    El jugador avanza acompañando a Mario hasta el final de los 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de las plataformas para evitar enemigos y escollos. A diferencia de otros juegos de Mario, Super Mario Land se desarrolla en Sarasaland, un nuevo entorno representado en el arte lineal, y Mario persigue a la Princesa Daisy (que hace su debut en este juego). El juego también incluye dos niveles de tirador estilo Gradius.

    Fue la primera versión portátil de Mario y la primera que se hizo sin el creador de Mario y el protegido de Yokoi Shigeru Miyamoto. En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego de Mario para el dispositivo y usó algunos elementos inconsistentemente de la serie. Se esperaba que Super Mario Land mostrara la consola hasta que Nintendo of America incluyera a Tetris con los nuevos Game Boys. El juego se lanzó junto con el Game Boy primero en Japón (abril de 1989) y más tarde en todo el mundo.

    El juego fue elogiado por la crítica, que estaban satisfechos con la transición de la franquicia a la Game Boy, pero señaló su corta longitud. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y finalmente vendió más de 18 millones de copias, más que la de Super Mario Bros. 3. Tanto los revisores contemporáneos como los retrospectivos elogiaron la banda sonora del juego. El juego engendró una serie de secuelas, entre ellas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales se escindirá posteriormente en su propia sub-serie. Considerado uno de los mejores títulos de lanzamiento de la consola, el juego ha sido incluida en varias listas de Game Boy Top juegos y debutó princesa Margarita como un personaje recurrente serie de Mario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Zed Two y publicado para Infogrames, para Nintendo 64, que fue lanzado solo en Europa en 2000. Comenzó su desarrollo en 1997, Taz Express fue lanzado en regiones PAL en 2000, con una versión NTSC completada al mismo tiempo pero nunca lanzada.

    La esposa del demonio de Tasmania hizo que Taz consiguiera un trabajo en el que entregaba correspondencia. En el juego, el jugador controla Taz y debe entregar cajas a varios destinos en el juego con algunas soluciones de rompecabezas en el camino. La caja debe permanecer intacta hasta que llegue a su destino previsto.

    Taz the Tasmanian Devil es un conocido personaje de Warner Bros. que amplía este juego. Este juego de plataformas 3D ve a Taz repartiendo cajas en veinticinco niveles y cinco mundos de juegos, incluidos Marte, los Bushlands, Monument Valley y el Salvaje Oeste. Gira, corre, salta sobre rascacielos, salta con varios dispositivos elásticos, nada y vuela con un jetpack por los niveles para completar tareas y rompecabezas en los entornos de dibujos animados de colores brillantes.

    El juego es una plataforma de tercera persona que consta de cinco niveles con muchas etapas dentro de esos niveles. El objetivo es que Taz obtenga su caja desde un extremo de las diversas etapas hasta el otro extremo. La mayor parte del juego es lineal a pesar de que es un mundo en 3D, esto no es un problema, pero hubiera sido más agradable poder correr por donde quieras y explorar.

    En la caja dice que la mayoría de las cosas pueden ser destruidas, pero este no es el caso, ya que hay pocos «ajustes» en los niveles y no mucho se puede destruir, cuando Taz usa su Spin es sobre todo las paredes que se demuelen. El juego esta centrado en el personaje de Looney Tunes, Taz. Como repartidor, Taz entrega correo a varios destinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits es un videojuego de aventuras y plataformas de estilo Metroidvania desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Este es el primer juego de Shaman King desarrollado para Game Boy Advance en Estados Unidos, siendo lanzado en el 2004.

    En su búsqueda para avanzar en el Torneo de Chamanes y vencer a Zeke, Yoh y sus amigos se encuentran con un hombre llamado Magister, que planea resucitar al rey demonio Mephias. Con la ayuda de sus amigos y sus Fantasmas Guardianes, Yoh debe detener a Magister a toda costa.

    Shaman King: Master of Spirits, al igual que el anime y el manga en el que se basa, se centra en Yoh Asakura y sus batallas para convertirse en Shaman King.

    La historia dentro del juego funciona como una «historia paralela», que se refiere a los elementos dentro de la historia del manga y el anime, aunque no se ajusta a una continuidad particular. En él, el objetivo de Yoh es evitar que The Guardian of Demons sea resucitado por una pandilla de pícaros chamanes.

    El juego en sí, aunque no tiene defectos fatales, tiene sus críticas en respuesta a su simplicidad y uso excesivo de la exploración de mapas, una sorprendente falta y simplicidad en el conjunto de movimientos para Yoh y la falta de recolecciones de salud en las áreas (Salud solo puede recuperarse gastando dinero para comprar artículos de salud, encontrándolos / recibiendo a través de habilidades espirituales o haciendo uso de espíritus con potencial de curación: Tamegoroh, Mash y el Espíritu de Fuego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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