Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 1991 para la Famicom y en Norteamérica en agosto de 1991 para la Nintendo Entertainment System (NES). La versión NES no fue lanzada en Europa. Más tarde fue portado al Atari Lynx por Atari y lanzado en 1993 en América del Norte y Europa, la versión europea conserva el título de Ninja Gaiden III de América del Norte.

    También se relanzó como parte de su compilación Super NES de Ninja Gaiden Trilogy en 1995 en Japón y América del Norte. Mucho después, fue lanzado para el servicio de consola virtual en América del Norte el 18 de febrero de 2008 para la Wii y en América del Norte y Europa el 28 de noviembre de 2013 y el 23 de enero de 2014, respectivamente, para la Nintendo 3DS. Fue diseñado por Masato Kato, quien se hizo cargo de Hideo Yoshizawa, diseñador de los dos primeros juegos de la serie NES.

    El juego es la tercera entrega de la trilogía de Ninja Gaiden, en la que los eventos se llevan a cabo entre los dos primeros juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos. El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras está encuadrado por el asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Finalmente, descubre un plan del agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de mutantes sobrehumanos infundidos de energía.

    El juego presenta una jugabilidad similar a la de sus dos títulos anteriores de Ninja Gaiden e incluye algunas características nuevas, como la capacidad de colgar por encima de las pipas y los poderes de la espada.

    Al igual que con los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas mayormente positivas de los críticos. Las primeras revisiones elogiaron el juego por su trama, juego y dificultad; revisiones posteriores criticaron la trama, los diseños de niveles y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión norteamericana se hizo más difícil intencionalmente que la versión japonesa a través de continuas limitadas, enemigos más fuertes y omisión de un sistema de contraseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    GéneroAcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Raf World, es un videojuego de desplazamiento lateral Run and Gun, desarrollado y publicado por Sunsoft para el Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius (Raf World) se basó originalmente en la película The Terminator de 1984, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia fueron alterados para acomodar este cambio.

    En el año 2373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial # 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para trasladarse allí para seguir los pasos de su padre. Sin embargo, la estación espacial se borró en una explosión, matando a todo el equipo de investigación y destruyendo todos los datos a bordo.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, la guarida del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe luchar en su camino a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe del escenario.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar con su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de arma de fuego predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener a lo largo del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una arma de orientación, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Cada una de estas armas especiales consume el calibre Gun Energy del jugador y una vez que se agote, el jugador automáticamente volverá a la pistola predeterminada. El jugador puede reponer la salud y la munición de Jay recuperando las cápsulas de energía lanzadas por los enemigos derrotados. Después de completar la quinta y última etapa, se muestran los créditos y el jugador reiniciará el juego en la primera etapa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: SARG

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port de la versión de NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park ubicado en Isla Nublar. La energía del parque se ha cortado debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están libres de itinerancia. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    El juego es shooter con una cámara aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde el rescate de los nietos de Hammond, la destrucción de los nidos de Velociraptor, el encendido de la energía y así sucesivamente. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consiste en un número variable de etapas donde el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Los dinosaurios comunes se pueden matar utilizando armas de fuego, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller de AllGame clasificó el juego cuatro de cada cinco estrellas y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de NES de la era tardía, las imágenes son apropiadamente impresionantes y representan de forma agradable los diversos entornos de la jungla. y muchos tipos de dinosaurios que encuentras «.

    Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas. Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No hay tantos elementos de película como cabría esperar. La mayor parte del juego se usa para reunir elementos y disparar dinosaurios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Paladin Knights

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Paquete Juegos de NES Vol.2

    Paquete Juegos de NES Vol.2

    Paquete Juegos de NES Vol.2

    Paquete Juegos de NES Vol.2

      El paquete incluye los siguientes juegos:

    8 Eyes
    1943: The Battle of Midway
    A Nightmare on Elm Street
    Alien 3
    The Astyanax
    Attack of the Killer Tomatoes
    Batman Returns
    Battle Chess
    Bionic Commando: Hitler’s Revival
    Bucky O’Hare
    Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker
    Castlevania II: Simon’s Quest
    Chip ‘n Dale Rescue Rangers
    Code Name: Viper
    Contra
    Darkman
    Dig Dug
    Donkey Kong
    Double Dragon III: The Sacred Stones
    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin
    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen
    Dragon Warrior III
    Duck Tales
    Faxanadu
    Final Fantasy
    Final Fantasy III
    Ganbare Goemon!: Karakuri Douchuu
    Golgo 13: Top Secret Episode
    Hudson’s Adventure Island II
    Hudson’s Adventure Island IV
    Isolated Warrior
    Kid Icarus: Angel Land Story
    Kung Fu
    The Legend of Zelda
    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade
    Maniac Mansion
    Mega Man II
    Mega Man IV
    Mega Man VI
    Metroid
    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
    P.O.W.: Prisoners of War
    Power Blade
    Rygar
    Star Wars
    Super Mario Bros. 2
    Teenage Mutant Ninja Turtles
    Tennis
    Vice: Project Doom
    Ys I: Ancient Ys Vanished

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Traducción por:

    Emu4Ever: 8 Eyes; Alien 3; Attack of the Killer Tomatoes;
    DJ Traducciones: Code Name: Viper; Contra; Golgo 13: Top Secret Episode; The Astyanax
    Pepodmc: 1943: The Battle of Midway;  Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker;
    ShijiE: A Nightmare on Elm Street;
    PaladinKnights: Battle Chess; Dig Dug; Donkey Kong; Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin; Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen; Mega Man II; Metroid; Hudson’s Adventure Island II
    TheFireRed: Bionic Commando: Hitler’s Revival
    Desconocido: Hudson’s Adventure Island IV
    Kyle_1942: Rygar
    Wave: Batman Returns; Bucky O’Hare; Chip ‘n Dale Rescue Rangers; Double Dragon III: The Sacred Stones; Dragon Warrior III; P.O.W.: Prisoners of War; Power Blade; Star Wars; Super Mario Bros. 2; Vice: Project Doom
    TransGen: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
    JuanJo: Teenage Mutant Ninja Turtles
    Villamar, El Bacan: Castlevania II: Simon’s Quest
    Pikachumanson: Kid Icarus: Angel Land Story; Kung Fu
    Oficial: Linus Spacehead’s Cosmic Crusade; Maniac Mansion
    HyruleKnight: The Legend of Zelda
    Takkun57: Ys I: Ancient Ys Vanished
    JONNYVILLA2088: Isolated Warrior
    Chilensis Translations: Mega Man IV
    SARG: Mega Man VI
    Dirak: Faxanadu
    Dragoon-X: Ganbare Goemon!: Karakuri Douchuu
    SpctrmXD: Darkman
    Darkchaosblast: Duck Tales
    Rucarli: Tennis
    Maeson: Final Fantasy III
    Sayans Traductions: Final Fantasy

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend, es un videojuego híbrido de acción, aventura y shoot ‘em up de 1988 desarrollado por Compile para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela del juego MSX de 1986 Guardic, y fue publicado y lanzado en Japón por Irem en 1988, en Norteamérica por Brøderbund en 1989, y en Europa por Nintendo en 1990.

    En el juego, el jugador controla a un protagonista solitario, The Guardian, que está en la búsqueda de destruir un gran mundo infestado de alienígenas llamado Naju antes de que llegue al planeta Tierra. El jugador debe desactivar diez dispositivos de seguridad diseminados por todo Naju, activando así la secuencia de autodestrucción del mundo alienígena. El jugador explora Naju de forma no lineal y puede adquirir diferentes armas durante el transcurso del juego.

    El juego varía según la ubicación del jugador dentro de Naju. El jugador controla al Guardián en forma humanoide cuando explora la superficie de Naju (el Laberinto) y en forma de nave espacial cuando investiga el interior de Naju (el Calabozo). The Guardian tiene un medidor de vida que disminuye después de sufrir daño de los enemigos; puede reponerse recolectando varios artículos. Si se agota el contador de vida, The Guardian explota y el juego termina.

    En la parte de acción y aventura del juego conocido como «Laberinto», el jugador explora la superficie de Naju en forma humanoide en una perspectiva de arriba hacia abajo. El jugador debe navegar por el Laberinto y buscar e infiltrarse en los corredores y finalmente activar los diez dispositivos de seguridad de Naju.

    The Guardian Legend recibió críticas mixtas de revistas como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. Si bien ha sido elogiado por sus impresionantes gráficos, sonido memorable y controles receptivos, ha sido criticado por su juego repetitivo y su complicado sistema de contraseñas. Desde entonces se ha considerado un clásico ejemplo de un juego de múltiples géneros que establece un estándar para otros, como el título Sigma Star Saga y elementos de juego incorporados de otros títulos como The Legend of Zelda, Metroid y 1942.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: AcciónAventuraShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JJTrans

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun [NES]

    Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun, «Demon Castle Special: I’m Kid Dracula») es un videojuego de plataformas creado por Konami. Fue lanzado solo en Japón para la Famicom (NES) el 19 de octubre de 1990. Se considera una parodia de la serie Castlevania. Una versión para teléfonos móviles también fue lanzada el 30 de junio de 2006 en Japón solamente.

    El autodenominado Rey Demonio, Kid Dracula, se ha despertado de un largo sueño, solo para descubrir que el demonio Galamoth lo ha desafiado. Blandiendo la capa de su padre, le corresponde a Kid Dracula emprender una aventura para destruir al monstruo y retomar su trono. Después de luchar contra los peligros y los demonios, Kid Dracula derrota a Galamoth. Esto hace que se vuelva famoso en toda la tierra, con todos los monstruos en Transilvania apareciendo en su castillo queriendo ser su amigo.

    El nombre japonés de la serie Castlevania es Akumajō Dracula («Devil’s Castle Dracula»), que también es el nombre utilizado en la mayoría de los spin-offs de los juegos de Castlevania en Japón, consolidando una relación entre los dos. El principal antagonista del juego, Garamoth, apareció más tarde como un personaje principal en Castlevania: Symphony of the Night. En Symphony, abandonó su aspecto caricaturesco y se llamó Galamoth.

    Galamoth volvería a aparecer en Castlevania: Aria of Sorrow para Game Boy Advance como un alma utilizada por el protagonista Soma Cruz para contrarrestar los efectos de la magia que detiene el tiempo de la criatura Chronomage. La relación de Galamoth con el Tiempo así como su conflicto con Drácula se expande aún más en Castlevania Judgment, donde envía a una criatura conocida como Time Reaper para que destruya a su rival. Como una carroza inflada, Kid Dracula haría una aparición cameo en New International Track & Field para Nintendo DS.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó a Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula con un 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Ifcaro

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke es un juego arcade de desplazamiento vertical 1988 de Capcom. Este juego con temática del Salvaje Oeste fue diseñado por Yoshiki Okamoto. Gun.Smoke se centra en un personaje llamado Billy Bob en la versión de NES, un cazarrecompensas que persigue a los delincuentes del Salvaje Oeste.

    Gun.Smoke es similar a 1942 y Commando, también desarrollado por Capcom, pero con algunas diferencias. Este juego es un juego de disparos en el que la pantalla se desplaza hacia arriba automáticamente y los jugadores solo tienen tres formas de disparar, usando tres botones para disparar a la izquierda, a la derecha y al centro. El jugador también puede cambiar la forma en que el pistolero dispara a través de combinaciones de botones. El jugador muere al recibir un disparo o ser golpeado por los enemigos, o al quedar atrapado entre un obstáculo y la parte inferior de la pantalla. El jugador puede recoger objetos especiales, incluido un caballo para proteger hasta tres golpes (o ser matado por un obstáculo), botas para velocidad de movimiento, balas para disparos más rápidos y rifles para tiro de mayor alcance. Estos elementos se encuentran disparando barriles y rifles, botas y balas pueden almacenar hasta cinco. Algunos elementos que agregan puntos incluyen estrellas, botellas, bolsas, libélulas y vacas, pero otros dos elementos a tener en cuenta son el yashichi, que es un 1up y el cráneo de ganado, lo que reduce el poder de Billy.

    Más tarde, el juego fue portado a las consolas Nintendo Entertainment System y Family Computer Disk System en 1988. El objetivo es liberar a la ciudad de Hicksville de la banda de criminales conocida como los Wingates. Pero para capturar a sus secuaces más peligrosos, en cada etapa el jugador debe recuperar un signo deseado de dicho secuaz, de lo contrario, es imposible despejar el escenario. La versión de NES también tiene diferente música.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Tanero

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished (también Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys) es la primera entrega de Ys, una serie de videojuegos de rol de acción desarrollada por Nihon Falcom en 1988.

    Fue Inicialmente desarrollado para PC-8801 por Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki, el juego pronto fue trasladado a otros sistemas informáticos japoneses, y tambien para Famicom (Nintendo Entertainment System).

    Ys fue un precursor de los juegos de rol que enfatizan la narración de historias. El héroe de Ys ​​es un joven espadachín aventurero llamado Adol Christin. A medida que comienza la historia, acaba de llegar a la ciudad de Minea, en la tierra de Esteria. Es llamado por Sara, una adivina, que le cuenta sobre un gran mal que está barriendo la tierra.

    Adol es informado de que debe buscar los seis libros de Ys. Estos libros contienen la historia de la antigua tierra de Ys, y le darán el conocimiento que necesita para vencer a las fuerzas del mal.

    El combat en Ys es bastante diferente de otros juegos de rol en ese momento, que tenían batallas por turnos o una espada activada manualmente. Ys, en cambio, presenta un sistema de batalla donde los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos fuera del centro. Cuando un luchador choca contra un enemigo, el daño puede ser sostenido en ambos lados si ambos combatientes se enfrentan entre sí.

    The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda, afirmando que «en muchos aspectos, el detalle del personaje y la presentación completa lo convierten en el mejor juego visualmente», y concluye que Ys es «uno de los juegos de rol de más alto rango, «dándole una puntuación del 90%.

    La revista japonesa de juegos Famitsu otorgó a la versión del juego Famicom (NES) una puntuación de 30 sobre 40. Famitsu también dio a la versión PCE-CD (TurboGrafx-CD) una puntuación de 35 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: ARPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Takkun57

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior [NES]

    Werewolf: The Last Warrior, conocido en Japón como Super Werewolf Chronicle Warwolf, es un juego de plataforma para la Nintendo Entertainment System sobre un hombre lobo que hizo su debut el 16 de noviembre de 1990 en Norte America y en 1991 en Europa. Actuó como protagonista un personaje de hombre lobo llamado «Warwolf».

    El juego tiene lugar en «Tierra Roja», el segundo planeta de colonias de la Tierra. El Dr. Faryan se aventuró en una cueva y despertó un antiguo mal que lo convirtió en una entidad malvada. Después, el Dr. Faryan creó un grupo de mutantes malvados que encarcelaron a casi todos en la Tierra. La única esperanza para la humanidad es un hombre llamado «Ken» que podría transformarse en un hombre lobo llamado «Warwolf».

    El jugador comienza el juego en su forma humana, como un hombre humano solo se puede golpear, saltar y caminar. Obtener una «W» roja hace que el héroe se convierta en un hombre lobo, lo que le otorga un ataque cuerpo a cuerpo de mayor alcance y una habilidad para escalar paredes. Obtener una «W» azul hace que vuelva a ser un hombre. Aumentando las burbujas de su medidor de ira y obteniendo cinco de ellos, se convertirá en un súper hombre lobo que podrá saltar muy alto y causar doble daño durante un tiempo limitado.

    En una forma humana, un jugador puede saltar más alto. Él es más rápido y más fuerte. Tiene la habilidad de trepar por las paredes, caminar por el techo con el ahorcamiento y puede hacer una ola de ataque agresivo. Además, el ser humano tiene un medidor de irritabilidad que crece cuando un jugador colecciona bolas de suerte. Después de recolectar las cinco bolas, el hombre lobo se convierte en un súper humano, que es aún más rápido, más fuerte y parcialmente invencible.

    En general, el juego tiene cinco niveles. Cada nivel tiene un jefe moviéndose de cierta manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: AcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Julian L.

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior [NES]

    Isolated Warrior, conocido en Japón como Max Warrior: Wakusei Kaigenrei es un videojuego de 1991 desarrollado por KID y publicado en Japón por Vap y en Norteamérica y Europa también por Vap con NTVIC como coeditor de NES. Cae en el género de los disparos, aunque su modo de juego también incluye elementos que recuerdan a las plataformas, mientras que cuenta con una proyección isométrica, similar a Sega’s Zaxxon.

    La trama del juego tiene lugar en un planeta fuera de la galaxia de la Tierra llamado «Pan», que de repente es atacado por una misteriosa fuerza alienígena.

    Los extraterrestres tienen el poder único de consumir cualquier cosa viviente, así como máquinas y edificios. Pan pronto se ve superado por la fuerza alienígena y el ejército de Pan comienza a perder todo su poder militar. Los soldados y la gente de Pan reciben la orden de evacuar el planeta, sin embargo, un capitán del ejército, Max Maverick, se niega a irse. En cambio, se adapta para la batalla y se enfrenta solo a los alienígenas, utilizando una motocicleta y un aerodeslizador como medio de transporte. Max debe detener la amenaza alienígena o enfrentar la destrucción de su mundo.

    El juego se muestra completamente desde una perspectiva aérea, como en los tiradores tradicionales de arriba hacia abajo. El jugador debe recoger mejoras de armas y operar varias máquinas para combatir a los enemigos alienígenas.

    Se deben evitar varios obstáculos, como las trampas y las minas terrestres. Hay una batalla entre jefes al final de cada nivel y, a veces, de nivel medio también. El progreso del jugador en el juego podría guardarse usando un sistema de contraseñas. Entre los niveles, a veces se mostraban imágenes y texto que mostraban los pensamientos o reminiscencias de Maverick sobre su vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónShooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire