Etiqueta: Traducido por Tanero

  • Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly es un videojuego basado en el juego de mesa Monopoly, lanzado en SNES, NES, Game Boy, Game Boy Color, y Sega Genesis. El juego fue lanzado en 1991, siendo desarrollado por Sculptured Software y publicado por Parker Brothers, este título fue uno de los muchos inspirados en la propiedad.

    El juego contiene un juego muy similar al juego de mesa en el que se basa, con varias tareas físicas que son reemplazadas por la automatización y las representaciones digitales.

    Earl Green de AllGame lo consideró «una de las mejores traducciones» del juego de mesa Monopoly, debido a que «capturaba la esencia visual» de su material de origen. Just Games Retro argumentó que el juego resolvió varios problemas del juego de mesa, incluido el de ser demasiado largo, demasiado delicado, que requería un cierto número de jugadores humanos y que todo el juego se terminara en una sola sesión, y señaló que el juego está simplificado. Debido a la digitalización de muchos aspectos como la banca.

    La revista Pocket Magazine lo consideró fiel al original, a la vez que elogió su juego, gráficos y sonido, aunque notó la escasez de rondas. Sega-16 señaló que tiene la diversión de Monopoly sin el tedio de instalar y guardar las piezas. A GameCola le gustó el juego, aunque deseaba que tuviera una IA ligeramente mejor que pudiera acomodar a más jugadores, y permitiera una mayor personalización del juego. IGN escribió que era un buen juego para el juego en solitario, pero no para el juego multi-humano.

    Entertainment Weekly le dio al juego una C y escribió que los oponentes computarizados tardaron entre 10 y 15 segundos cada uno en hacer sus movimientos, y esto hizo que el juego fuera bastante lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: EstrategiaJuego de Mesa,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

    IMÁGENES:

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  • Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke es un juego arcade de desplazamiento vertical 1988 de Capcom. Este juego con temática del Salvaje Oeste fue diseñado por Yoshiki Okamoto. Gun.Smoke se centra en un personaje llamado Billy Bob en la versión de NES, un cazarrecompensas que persigue a los delincuentes del Salvaje Oeste.

    Gun.Smoke es similar a 1942 y Commando, también desarrollado por Capcom, pero con algunas diferencias. Este juego es un juego de disparos en el que la pantalla se desplaza hacia arriba automáticamente y los jugadores solo tienen tres formas de disparar, usando tres botones para disparar a la izquierda, a la derecha y al centro. El jugador también puede cambiar la forma en que el pistolero dispara a través de combinaciones de botones. El jugador muere al recibir un disparo o ser golpeado por los enemigos, o al quedar atrapado entre un obstáculo y la parte inferior de la pantalla. El jugador puede recoger objetos especiales, incluido un caballo para proteger hasta tres golpes (o ser matado por un obstáculo), botas para velocidad de movimiento, balas para disparos más rápidos y rifles para tiro de mayor alcance. Estos elementos se encuentran disparando barriles y rifles, botas y balas pueden almacenar hasta cinco. Algunos elementos que agregan puntos incluyen estrellas, botellas, bolsas, libélulas y vacas, pero otros dos elementos a tener en cuenta son el yashichi, que es un 1up y el cráneo de ganado, lo que reduce el poder de Billy.

    Más tarde, el juego fue portado a las consolas Nintendo Entertainment System y Family Computer Disk System en 1988. El objetivo es liberar a la ciudad de Hicksville de la banda de criminales conocida como los Wingates. Pero para capturar a sus secuaces más peligrosos, en cada etapa el jugador debe recuperar un signo deseado de dicho secuaz, de lo contrario, es imposible despejar el escenario. La versión de NES también tiene diferente música.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Tanero

    IMÁGENES:

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  • Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure [NES]

    Kirby’s Adventure [NES]

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    Kirby’s Adventure conocido como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (traducido: «Kirby of the Stars: The Story of the Fountain of Dreams») en Japón, es un juego de plataforma de 1993 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Es el segundo juego en la serie de Kirby después de Kirby’s Dream Land (1992) en la Game Boy.

    Masahiro Sakurai regresó como director luego de servir en el mismo papel para Kirby’s Dream Land. Él concibió la capacidad de copia para agregar más desafío y valor de reproducción después de que el último juego recibió críticas por su simplicidad. Debido a que el hardware NES tenía mayor poder gráfico que el Game Boy y los programadores tenían experiencia con el hardware ya anticuado, el Laboratorio HAL pudo crear imágenes impresionantes.

    Al igual que su predecesora Kirby’s Dream Land (1992), Kirby’s Adventure es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. En el escenario del juego, una entidad malvada llamada Nightmare corrompe la Fuente de los Sueños, que proporciona un sueño reparador a los residentes de Dream Land. El Rey Dedede roba la Vara de la Estrella que alimenta la fuente y da pedazos de ella a sus amigos en un esfuerzo por detener a Nightmare.

    Kirby, el personaje jugador del juego de un solo jugador, cree erróneamente que Dedede robó la vara del mal y se propone reunir las piezas. Cuando Kirby derrota a Dedede y devuelve la vara a la fuente, Nightmare va al espacio exterior para difundir los malos sueños, pero Kirby lo sigue y usa el poder de la vara para derrotarlo.

    Kirby’s Adventure fue bien recibida y elogiada por sus estrictos controles, variedad de niveles y la nueva capacidad de copia. Fue rehecha en 2002 para Game Boy Advance con gráficos mejorados y soporte multijugador, titulado Kirby: Nightmare in Dream Land. La versión original de NES se lanzó más tarde en los servicios de distribución digital de la Consola Virtual de Nintendo, Nintendo Switch Online, y en 3D estereoscópico para la línea de productos 3D Classics para Nintendo 3DS. En retrospectiva, los periodistas lo han clasificado entre los mejores juegos de NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,68 kb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Tanero

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  • Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC [GBC]

    Harvest Moon GBC es el segundo juego de la serie Story of Seasons de videojuegos y fue desarrollado por Victor Interactive Software. La versión Game Boy Color fue lanzada más tarde en la consola virtual 3DS en 2013.

    Antes de comenzar, el jugador es capaz de elegir si jugar como una niña o un niño, y el nombre de sí mismos. Al principio del juego, el difunto abuelo del jugador los visita como un espíritu y les pide que se apoderen de su granja. Él les implora que lo sucedan como un Maestro del Rancho, indicando que comprobará al jugador al final de cada invierno para determinar su progreso. El jugador debe desarrollar su granja mediante el cultivo y la venta de cultivos, y la cría de ganado para alcanzar este objetivo. Si la granja cumple con sus criterios para que usted sea un Maestro de Rancho, el jugador puede recibir herramientas adicionales; Si piensa que la granja no lo hace, se le dará un juego.

    Harvest Moon GB fue bastante bien recibido, obteniendo una revisión 7.2 / 10 de Nintendo Power. GameSpot le dio un 7.4 / 10, diciendo que «Harvest Moon [GB] es una simulación relajante y gratificante de la vida simple en la granja … [pero] es mejor esperar la versión Game Boy Color».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Simulación de Vida, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Tanero

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  • Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear es un videojuego de carreras para Super NES, publicado por Kemco y desarrollado por Gremlin Graphics en 1992. El objetivo del juego es convertirse en el piloto más rápido del mundo al competir con otros pilotos en varias naciones. La franquicia no está relacionada con la serie de televisión del mismo nombre.

    Marca el primer juego de la franquicia de juegos de carreras Top Gear, y es uno de los primeros juegos de carreras que se lanzarán en el Super NES. Este juego y sus siguientes dos secuelas fueron creados por los mismos desarrolladores que la serie de juegos Lotus similar a la lanzada anteriormente en los sistemas Commodore Amiga y Sega Mega Drive.

    Cuando los jugadores comienzan el juego por primera vez, se les ofrecen varias opciones para elegir, que incluyen ingresar su nombre, una selección de cuatro diseños de controladores diferentes, una opción entre la transmisión automática o manual y la elección de cuatro autos únicos. Durante la carrera, el jugador tendrá que conducir y cambiar de marcha (si elige una transmisión manual). El jugador también recibe el control sobre tres «nitros», que le permiten aumentar su velocidad por un corto período de tiempo.

    El juego cuenta con un sistema de guardado de contraseñas, compuesto por términos automotrices como «caja de cambios» y «aceite». Cada contraseña otorga acceso a otro país para competir. Durante la carrera, hay pozos en los que los jugadores deben detenerse para repostar. Si su automóvil se queda sin combustible y se detiene antes de que termine la carrera, el jugador será descalificado.

    La música en Top Gear consiste principalmente en pistas remezcladas de la serie Lotus de juegos de carreras en el Amiga producido por Barry Leitch. Por ejemplo, la música del título de Top Gear se toma del final de Lotus Turbo Challenge 2, y la tercera carrera de cada país utiliza una versión remezclada del tema del título del Lotus Esprit Turbo Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Tanero

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  • Ghosts ‘n Goblins [NES]

    Ghosts ‘n Goblins [NES]

    Ghosts ‘n Goblins [NES]

    Ghosts 'n Goblins [NES]

    Ghosts ‘n Goblins lanzado en japón como (Makaimura, literalmente El Pueblo del Mundo Demoníaco), estilizado como Ghost’n Goblins, es un juego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en salas recreativas en 1985 y portado para la NES en 1986. Desde entonces, ha sido portado a numerosas plataformas domésticas. Es el primer juego de la franquicia Ghosts ‘n Goblins. Fue dirigido por Tokuro Fujiwara.

    La historia sigue a Arthur, un caballero medieval en armadura, pero a pie, que atraviesa diferentes ambientes espectrales poblados con varios tipos de monstruos. El objetivo es salvar su belleza, secuestrada al comienzo del juego por un demonio (el jefe de nivel 5) que actúa en nombre de Astaroth, un ser monstruoso con dos caras.

    Sir Arthur, debe derrotar a zombis, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos para rescatar a Prin Prin, secuestrada por Astaroth. de Demon World. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonos y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea.

    El jugador solo puede recibir dos golpes antes de perder una vida. Si el jugador pierde una vida, se devuelve al comienzo del nivel, o al punto medio si han logrado llegar tan lejos. Este elemento le ha ganado la fama de ser uno de los videojuegos más difíciles de la historia.

    Computer Gaming World llamó a Ghosts ‘n Goblins «un excelente ejemplo de lo que el [NES] puede hacer. La versión de NES de Ghosts ‘n Goblins fue clasificada como el 129 ° mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los Top 200 juegos de Nintendo Power. También fue un éxito de ventas para el NES, vendiendo 1,64 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Tanero Translations

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  • The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Sunsoft para Super NES y Genesis en 1994. Se basa en la historia del cómic «The Death of Superman» de DC Comics y cuenta con muchos personajes de los cómics, incluido el propio Superman, Superboy, Steel, Cyborg Superman, el erradicador y Doomsday. Todos los cinco Superhombres son personajes jugables en algún momento.

    El juego comienza cuando Clawster y su ejército y Underworlders inician un corte de energía en la ciudad de Metrópolis en un intento de apoderarse de la ciudad. Superman interviene y derrota a la horda de Underdwellers, incluido Clawster. No mucho después de que se restablezca el poder, un boletín de noticias indica que un monstruo de origen desconocido (Doomsday) está liderando un camino de destrucción hacia Metrópolis, y la Liga de la Justicia no pudo detener a la criatura.

    La lucha titánica entre Superman y Doomsday llegó a una conclusión cuando los dos se lanzaron el golpe mortal. Superman sucumbe a sus heridas al morir, así como a Doomsday. Tres meses después, cuatro Superhombres emergen en un esfuerzo por reemplazar al Superman original.

    The Death and Return of Superman tiene un juego estándar «beat ‘em up», en el que el jugador controla un personaje que puede moverse en todas las direcciones. Un número establecido de enemigos entrará en la pantalla y solo después de que sean derrotados, el personaje puede continuar en la búsqueda.

    Next Generation revisó la versión Genesis del juego, calificó a dos de cada cinco estrellas y declaró que «si debes ver a tu superhéroe favorito, compra el cómic, no el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanero

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  • Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct [GB]

    Killer Instinct es un juego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego de arcade en el otoño de 1994 y, al año siguiente en 1995 fue portado al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y el Game Boy.

    La trama del juego involucra a una corporación todopoderosa que organiza un torneo de lucha. En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas.

    El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente del torneo. Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera. La historia fue adaptada en una serie de cómics limitada publicada bajo la breve impresión de Acclaim Comics. Killer Instinct presenta varios elementos de juego únicos para los juegos de lucha de la época.

    Fue seguido por una secuela, el juego de arcade de 1996 Killer Instinct 2, posteriormente portado a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold, así como un renacimiento 2013 de la franquicia como título de lanzamiento para Xbox One. Las listas retrospectivas de varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores juegos de lucha de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: LuchaAcción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Tanero

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  • SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    SaGa II / Final Fantasy: The Legend II [GB]

    Final Fantasy Legend II, lanzado originalmente en Japón como Sa-Ga2: Hihō Densetsu (Sa-Ga2 The Treasure Legend), Es un juego de rol desarrollado por Square Co. para el Game Boy como el segundo juego de su serie SaGa. Lanzado inicialmente en diciembre de 1990 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado en América del Norte en noviembre de 1991 por Square America Co y de nuevo en 1998 por Sunsoft. Al igual que su predecesor, la versión inglesa fue re-calificada como un título de Final Fantasy debido a la popularidad de la serie en los territorios occidentales.

    La historia en Final Fantasy Legend II gira alrededor de MAGI, los fragmentos, de los cuales hay 77 según la leyenda, de una estatua destrozada de la diosa Isis. Como niño, el personaje principal protagonista es despertado por su padre en medio de la noche, quien explica que tiene que irse por un tiempo. Después de dejar al protagonista con un MAGI e instruir al protagonista para que nunca lo pierda, se abre paso a través de la ventana abierta del protagonista.

    Años más tarde, después de haber crecido, el protagonista decide ir a buscar a su padre, al enterarse de que formaba parte de un grupo secreto llamado Guardianes que cazaban el MAGI, fragmentos de una antigua estatua que le dan poder a sus portadores. Acompañado por tres amigos, el protagonista parte.

    El jugador navega a un personaje por todo el mundo del juego con un equipo de hasta cuatro personajes, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en ciudades, castillos, cuevas y áreas similares. Para ayudar a la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy Legend II hace uso de varias señales dentro de las ciudades.

    Final Fantasy Legend II fue ampliamente bien recibida en todo el mundo durante su lanzamiento original, con los lectores de la revista japonesa Famitsu votando el 94º mejor juego de todos los tiempos en una encuesta de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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  • Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II [GB]

    Double Dragon II es un beat-em-up de plataforma lateral lanzado para la Game Boy en 1991, desarrollado por Technōs Japan y publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa. Aunque es el segundo juego de Double Dragon lanzado para Game Boy, no tiene relación con el juego de arcade y NES Double Dragon II: The Revenge.

    El juego es una adaptación del juego japonés 1990 del juego del juego Nekketsu Kōha Kunio-kun: Gallina de Bangai Rantō, que era parte de la serie de Kōnio de Technōs Japón Los gráficos, la música y la historia fueron cambiados para la versión en inglés del juego.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, quien está siendo perseguido por una organización llamada «Scorpions» por asesinar a uno de sus miembros. El objetivo del juego es luchar contra los miembros de los Escorpiones y confrontar al verdadero culpable, un artista rival marcial llamado Anderson. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento a través del uso de un Game Link Cable, tomando el control del hermano de Billy, Jimmy.

    El sistema de combate es más simple en comparación con los juegos anteriores de Double Dragon, incluyendo el primer juego de Game Boy. El jugador puede realizar una serie de golpes o una patada en la mayoría de los enemigos, seguido de un puñetazo recto o una patada alta que golpea al enemigo en el suelo. Al presionar simultáneamente los botones A y B, el jugador se arrodillará.

    Mientras se arrodilla, presionar cualquier botón hará que el jugador realice un uppercut aéreo. En vez del agarre del pelo de los juegos anteriores, el jugador hará un agarre del collar, en el cual el jugador puede golpear repetidamente a su opositor en la cara o empujarlas a la tierra. Mientras está parado cerca de un enemigo caído, una gota de rodilla que salta puede ser realizada. A pesar de la presencia de enemigos armados, el jugador no puede desarmarlos y recoger sus armas como en otros juegos de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Beat-‘em-up, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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