Tom and Jerry in Fists of Furry es un juego de lucha 3D lanzado en la Nintendo 64 en 2000. Fue desarrollado por Vis Entertainment y publicado por Mattel Interactive y NewKidCo. El juego está basado en la serie animada de MGM Tom and Jerry y la jugabilidad es similar a la Power Stone de Capcom. Fue el primer juego de lucha que no incluye personajes femeninos.
Los ataques y el armamento son directamente de la serie de dibujos animados clásicos, armando a los personajes con palas, raquetas de tenis, atizadores al rojo vivo, frutas, bombas, muebles y más. Toda la acción tiene lugar en entornos modelados a partir de episodios antiguos de la serie de dibujos animados, y hay nueve escenarios en los que luchar. Como era de esperar, toda la animación está perfectamente recreada desde el programa, hasta en los detalles más pequeños. La alineación de rostros conocidos incluye personajes como Butch, Spike, Tuffy, Patito y (por supuesto) Tom y Jerry. Repleto de sorpresas perversas, trampas mortales y divertidos trucos, el juego nunca se queda sin vapor, chistes o acción para el caso. Hay toneladas de power-ups y combos, por lo que la experiencia se parece mucho a un juego de lucha tradicional que sustituye el humor de slapstick por la sangre.
El juego obtuvo una secuela llamada Tom and Jerry en War of the Whiskers. En el los jugadores eligen entre cuatro modos: un solo jugador, contra batalla, equipo de etiqueta y juego en equipo.
El juego fue calificado en Metacritic con un 5.4 de un posible 10.
Super Street Fighter II Turbo Revival es un juego de lucha desarrollado por Capcom y lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en 2001. Es la quinta revisión oficial de la sub-serie Street Fighter II (la tercera que se lanzará en un Nintendo). sistema) y la séptima entrada principal en la serie de Street Fighter visto en una plataforma de Nintendo.
Es el primer lanzamiento bajo la etiqueta Street Fighter II en siete años, desde el lanzamiento de Super Street Fighter II Turbo en 1994 para Arcade. Esta revisión incluye todos los cambios que figuran en el anterior, al tiempo que agrega nuevos y se adapta al espacio del cartucho de Game Boy Advance y las capacidades del sistema.
La historia de la serie Street Fighter II se repite, pero esta vez tiene terminaciones ligeramente diferentes para cada personaje, ya que la confrontación Final Boss está en otras condiciones y ubicación (por ejemplo, en el final de Ken).
Hay cambios de juego notables que se introdujeron en Super Street Fighter II Turbo, que en su mayoría se mantuvieron en la revisión; como la inclusión del sistema Super Combo, que permite a cada personaje realizar un movimiento poderoso con una entrada de comando específica que causa mucho daño a su favor; y la capacidad de ejecutar Air Combos, ya que el motor tiene mucha más movilidad en el aire, los luchadores pueden golpear oponentes mientras saltan, causando un efecto de ‘malabares’ en quién está recibiendo el golpe y luego abriendo la oportunidad de conectarse con otros ataques.
El port para GBA solo tiene cuatro botones utilizados para ataques, aunque los cuatro botones de acción se pueden personalizar fácilmente. Aunque la mayoría de los sprites y animaciones de personajes básicos se transfirieron de la versión SNES del Super Street Fighter II original, las nuevas técnicas que se agregaron de Super Turbo usaron los mismos sprites y animaciones de la versión arcade. Esto da como resultado unos pocos personajes que de repente crecen de tamaño por un momento al realizar ciertos movimientos, como la patada pesada de pie de Guile, ya que la versión de arcade usa sprites más grandes que la versión de SNES. Del mismo modo, los cuadros de animación cuando un personaje avanza hacia un oponente son los mismos cuando él o ella se retira. Solo Akuma usa sprites de personajes exclusivamente de la versión de arcade y sus animaciones de avance y retroceso son diferentes como resultado.
Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]
Super Street Fighter II: The New Challengers es un juego de lucha cuerpo a cuerpo producido por Capcom para Arcade y Super Nintendo lanzado en 1994. Es el cuarto juego de la sub-serie Street Fighter II de Los juegos de Street Fighter, siguiendo a Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Además de perfeccionar y equilibrar la lista de personajes existente de las versiones anteriores, Super Street Fighter II introdujo cuatro nuevos personajes. También fue el primer juego desarrollado en el hardware CP System II de Capcom, que permitía gráficos y audio más sofisticados sobre el hardware original de CP System utilizado en versiones anteriores de Street Fighter II.
Super Street Fighter II fue seguido por Super Street Fighter II Turbo, una quinta versión de Street Fighter II lanzada al año siguiente, que refinó aún más el equilibrio entre los personajes e introdujo nuevas características adicionales.
Los doce personajes de los anteriores juegos de Street Fighter II regresaron, y muchos de ellos tenían sus técnicas básicas y especiales refinadas para ajustar el equilibrio general. Algunos de los personajes recibieron nuevas técnicas especiales como Ryu’s Fire Hadōken (rebautizado Shakunetsu Hadōken en la serie Street Fighter Alpha), un flamante Shoryuken para Ken, Zangief’s Atomic Buster y M. Bison’s Devil Reverse.
La versión Super NES de Super Street Fighter II, lanzada el 25 de junio de 1994 en Japón, y durante el mismo mes en América del Norte y Europa, fue el tercer juego de Street Fighter lanzado para la consola, siguiendo al Street Fighter II original y Street Fighter II Turbo (un puerto de Hyper Fighting). Fue lanzado en un cartucho de 32 Megabit y presentó soporte para la red en línea XBAND. El puerto de SNES presentaba varios modos de juego nuevos, como Group Battle y Time Challenge, y el modo de torneo de ocho jugadores de la versión arcade, además de los modos Arcade y Versus de los juegos anteriores. Debido a limitaciones de hardware, ciertos efectos de música y sonido fueron reemplazados por diferentes versiones. Al igual que en la versión SNES de Turbo, la música de fondo se detiene entre rondas y se reinicia desde el principio en la siguiente ronda. A diferencia de la versión de Sega Genesis, el puerto de SNES tiene la sangre para los retratos golpeados del personaje eliminados o reemplazados por sudor (muy probablemente debido a la estricta política de censura de Nintendo en ese momento).
En el número de febrero de 1994 de Gamest (en japonés), Super Street Fighter II fue nominado al Mejor Juego de 1993, finalmente clasificado en el tercer lugar. En la categoría de los Mejores Juegos de Lucha, Super ganó tres premios más en el tercer lugar en las categorías de «Mejores Juegos de Lucha», «Mejores Gráficos» y «Mejor VGM» (videojuego). Cammy, que fue presentada en Super, quedó en quinto lugar en la lista de los Mejores Personajes de 1993, con Dee Jay y T. Hawk con 36 y 37.
Electronic Gaming Monthly dio la versión de SNES 28 de 40 (7 de 10 promedio), con los cuatro revisores coincidiendo en que, aunque era la mejor versión de Street Fighter II hasta la fecha, las adiciones fueron limitadas dado cuántas versiones ya se habían publicado. , y Capcom debería haber lanzado un Street Fighter III con una nueva mecánica en su lugar.
Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y distribuido por Atari. El juego está disponible para Nintendo DS en 2006 para Europa. El juego es a su vez una secuela de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, videojuego de Game Boy Advance.
Este título invita a revivir la historia del mundo de Dragon Ball Z desde el punto de vista de los diferentes héroes que viven allí a través de las batallas históricas que tuvieron lugar allí. El jugador dirige un equipo de uno a tres personajes del anime Dragon Ball Z, que puede dirigir libremente y dar golpes fuertes o débiles, lanzar bolas de fuego o parar. Los diferentes caracteres se pueden seleccionar con la pantalla táctil.
A cada personaje se le asigna una cantidad de puntos de Dragón, que corresponden a la categoría de potencia de un personaje. Al comienzo del juego, el jugador tiene un capital llamado «Dragon Power» de siete puntos. Cuando el jugador elige sus personajes, la suma de los puntos del Dragón de los personajes no debe exceder la potencia del Dragón. El jugador evoluciona en varios modos de juegos que permiten realizar varios experimentos y aumentar la vida útil del juego.
Durante una pelea, tu personaje tiene una barra de vida, una barra de bloqueo y un indicador de ki, que simboliza la energía de tu personaje. Dependiendo del nivel de ki, el jugador puede realizar ciertas acciones. La barra de bloqueo aumenta a medida que el personaje bloquea un ataque y tarda mucho tiempo en volver a cero. Si la barra se llena por completo, el personaje sonará por un momento y luego recibirá los golpes.
La pantalla inferior muestra los personajes seleccionados y solo debes tocar un personaje jugable para intercambiarlo con el que está luchando mientras tocas un personaje de apoyo que activará su habilidad especial. El juego recibió generalmente reseñas mixtas a positivas de parte de la critica especializada desde su lanzamiento.
Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de combate desarrollado y publicado por Midway Game Boy Advance. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat completamente producido exclusivamente para consolas domésticas, sin ningún lanzamiento de arcade anterior. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza titular entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.
Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra en gran medida en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los juegos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de pelea individuales, generalmente dos estilos cuerpo a cuerpo y un estilo de arma con los que los jugadores pueden cambiar con el presionar un botón.
Se lanzaron dos juegos diferentes de Game Boy Advance basados en Deadly Alliance. La primera versión, también titulada Deadly Alliance fue lanzada en noviembre de 2002, durante la misma semana que las versiones de la consola doméstica, mientras que la segunda versión de GBA, Mortal Kombat: Tournament Edition, fue lanzado el 25 de agosto de 2003.
La recepción para Deadly Alliance fue en general favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo desde finales de la década de 1990 y trajo muchas innovaciones nuevas a ella. Jeremy Dunham de IGN elogió el juego por reinventar la fórmula Mortal Kombat. Craig Harris de IGN alabó la versión de Game Boy Advance por su pulido y contenido.
Bleach: Dark Souls, conocido en Japón como Bleach DS 2nd Kokui Hirameku Requiem, es el segundo juego de Bleach para Nintendo DS. El juego presenta nuevos personajes y agrega nuevos movimientos para los personajes más antiguos, así como la introducción de nuevos modos de juego. Bleach: Dark Souls también incluye Hollows de diferentes tamaños para que los jugadores luchen.
El número de cartas Reifu en el juego también se incrementa con respecto al original, y en la pantalla táctil se muestran más cartas (cuatro cartas, en lugar de las dos anteriores) durante la batalla. El modo batalla de Wi-Fi se ha mejorado para que sea más fácil jugar en línea. La canción principal del juego es «Resistance» de High and Mighty Color.
Tomando lugar justo después de la deserción de Aizen de la Sociedad de Almas, se está llevando a cabo un festival. Ichigo y los demás asisten antes de ir a casa. Sin embargo, algunas Mod Souls especiales han sido descubiertas accidentalmente por un miembro del Departamento de Investigación y Desarrollo; uno de los Mod Souls, Kai, toma la forma del investigador y se lleva a sus compañeros almas Mod. Sin embargo, algunas de las Mod Souls comienzan a infectarse de odio y transformarse en copias de Hollows, como Shrieker y Grand Fisher, causando estragos en todo el seireitei.
Bleach: Dark Souls recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 de 40. El juego fue galardonado como el Mejor Juego de Lucha para Nintendo DS en los premios de videojuegos 2008 de IGN.
Guilty Gear Dust Strikers o Guilty Gear DS, es un juego de lucha de la serie Guilty Gear para Nintendo DS. Está basado en Guilty Gear Isuka, y también permite peleas de cuatro jugadores. Fue el primer juego de lucha contra la Nintendo DS lanzado fuera de Japón, y también el único juego de la serie Guilty Gear que se lanzará originalmente fuera de dicho país.
Guilty Gear Dust Strikers es también el primer juego de Guilty Gear hasta el momento para tener minijuegos, que van desde el juego Balance donde tienes que ayudar a un chibi Jam balancear los objetos que caen con su plato hasta Venom’s Billiards, que enfrenta al jugador y su / su oponente en un juego estilo piscina. El jefe de los modos Story y Arcade del juego es Gig, un monstruo inmenso parecido a un insecto con un ángel pegado a su mitad inferior que no tiene muchos detalles. El juego tiene 21 personajes jugables en total, pero solo 20 modos de historia, ya que Robo-Ky no tiene modo de historia.
La revisión por medios del juego dice que el juego es pasible o mediocre. X-Play dio a Guilty Gear Dust Strikers una nota de 3/5, diciendo que él tiene luchas decentes, algunos mini-juegos divertidos y un buen valor en el juego de multijugador. Sin embargo, X-Play también dijo que la mayoría de los minijuegos son mal hechos y que aprovechaban mucho de la tecnología de toque en la pantalla, dejando los controles del gamepad de fondo.
Se consideró que el juego fue severamente sacrificado por el hecho de que el juego en el aspecto estratégico se había vuelto peor que el original. Utilizando sólo 3 botones de ataque, un golpe especial se ejecuta con el apretón de un botón de dirección y uno de ataque juntos, no hay impulsos para esquivar ataques y no hay manera de caer encima del oponente al saltar, limitando gravemente la jugabilidad.
Jump Ultimate Stars es un videojuego de lucha desarrollado por Ganbarion y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la secuela de Jump Super Stars. El juego fue lanzado en Japón el 23 de noviembre de 2006. El juego conserva muchas características de su predecesor y agrega muchas más. El juego cuenta con 305 personajes (56 de los cuales son totalmente jugables) de 41 diferentes series de manga Shōnen.
Los paneles de ayuda son paneles de un bloque que pueden dar diferentes impulsos a los personajes que se colocan al lado. Cada panel de batalla viene con una cierta naturaleza. Estas naturalezas (Conocimiento, Fortaleza y Risa) actúan en una relación de Piedra, Papel, Tijera con el Conocimiento que supera la Fuerza, el Conocimiento que golpea la Risa y la Fuerza que golpea la Risa.
El tipo más fuerte hará más daño al tipo más débil. Los nuevos paneles se pueden desbloquear eliminando desafíos en el modo Historia, o desarrollando paneles existentes utilizando gemas recopiladas en el Modo Historia para desbloquear nuevos caminos y paneles, como variaciones más fuertes de los paneles de batalla.
Metacritic lo dio 89/100 basado en 5 críticas críticas.
Digimon Rumble Arena 2, también conocido como Digimon Battle Chronicle en Japón, es un videojuego de lucha de Digimon del 2004 para GameCube. El juego fue desarrollado por Black Ship Games y distribuido por Bandai Games en América del Norte y por Atari en Europa. Inicialmente se comercializó en 2004 en las tres «consolas de 128 bits»: GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es la secuela de Digimon Rumble Arena lanzado dos años antes en PlayStation y tiene un estilo de juego similar al Super Smash Bros. Melee, excepto con un medidor de salud.
Cuarenta y cinco Digimon jugables están representados en total, once inicialmente propuestos al comienzo del juego con veinticinco formas de digievoluciones y nueve más para desbloquear. El jugador puede desbloquear a los personajes bloqueados venciendolos durante una pelea en el modo «solo». El juego presenta los personajes de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia y agrupa con mayor precisión a los diferentes protagonistas del digimon. y antagonistas de la serie Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers y Digimon Frontier10.
Digimon Rumble Arena 2 presenta a los diferentes protagonistas y antagonistas de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia de la franquicia Digimon, así como varios elementos de los videojuegos de acción y combate. La progresión del juego es principalmente en un modo llamado «solo», en el que el objetivo principal del jugador es ganar cada batalla en la que participa para desbloquear nuevos personajes y nuevas arenas. Cuando se selecciona un modo, uno de los tres disponibles en el menú principal, el jugador puede jugar uno de los cuarenta y cinco digimon y seleccionar una de las diez arenas de juego diferentes. El sistema de este juego es casi similar al de Super Smash Bros Melee y se centra principalmente en el combate.
Tan pronto como fue lanzado, Digimon Rumble Arena 2 fue bien recibido por todas las salas de redacción. Ivan Sulic, del sitio británico IGN, ironiza y califica el juego de copias de Super Smash Bros Melee y compara el estilo con los Power Rangers con respecto a la lucha y «la lucha entre los buenos y los malos». Sin embargo, atribuye un 7 de 10 al juego destacando los gráficos coloridos y detallados, pero también considerando que el juego sigue siendo simplista y finalmente aburrido debido a los movimientos repetitivos.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z lanzado para el Super Famicom en Japón el 29 de marzo de 1996 y el Super Nintendo en Europa en febrero de 1997. Fue el último juego de Dragon Ball Z que se lanzará para la consola.
Hyper Dimension presenta una historia similar a la del anime Dragon Ball Z, que se lleva a cabo desde la última Saga de Frieza a través de la saga Kid Buu. La única diferencia importante es que ciertos personajes que pierden ciertas batallas no impiden la progresión de la trama. Las muertes de otros personajes, generalmente las de Goku o Gohan, requieren el uso de un crédito, apropiadamente un Senzu Bean, para seguir jugando. Además, el modo historia de Hyper Dimension no es como otros juegos de lucha de su tiempo, como Street Fighter, Tekken o Mortal Kombat, donde la trama se centra en el personaje seleccionado por el jugador.
Los escenarios durante el juego comienzan centrándose en un personaje y generalmente finalizan con el foco de otro. El modo historia también es bastante inexacto para la historia real; principalmente debido a la falta de personajes durante varios puntos de la historia. Los ejemplos incluyen a Piccolo luchando contra Frieza en su forma final y Goku siendo el que derrotó a Cell como Super Saiyan 2.
La cantidad de vida de los personajes se mide mediante un sistema numérico del 1 al 999, que se puede cargar en cualquier momento durante el partido. Cuando la vida alcanza un nivel por debajo de 80, los personajes pueden realizar «movimientos desesperados», que causan cantidades de daño significativamente mayores. Los personajes luchan en una etapa de varios niveles, lo que permite a los oponentes golpearse unos a otros en otras etapas.
Además del modo historia, el juego presenta modos Versus, Torneo y Práctica. El Modo Versus permite a un jugador luchar contra un personaje controlado por computadora, o para que dos jugadores luchen entre sí. El modo Torneo permite que hasta ocho jugadores compitan entre sí o con personajes controlados por computadora, similares a los juegos anteriores de Butōden. El modo de práctica permite que un jugador pelee contra un personaje controlado por el jugador, pero no se daña. Este modo es útil para dominar combos o experimentar con los controles fundamentales del juego.