Etiqueta: GBC

  • Spider-Man [GBC]

    Spider-Man [GBC]

    Spider-Man [GBC]

    Spider-Man [GBC]

    Spider-Man es un videojuego de acción y aventura basado en el personaje de Marvel el Hombre Araña. Fue desarrollado por Edge of Reality y publicado por Activision; lanzado para la Game Boy Color (GBC) en el año 2000. El juego sigue a al Hombre Araña, ya que está enmarcado por un doppleganger por robar un dispositivo creado por un Dr. Otto Octavious supuestamente reformado. El juego presenta a Venom, Carnage, Scorpion, Rhino, Mysterio y un Symbiote Doctor Octopus exclusivo para el juego, todo como batallas contra jefes.

    Dos secuelas directas fueron lanzadas en 2001; uno desarrollado por Torus Games, Spider-Man 2: The Sinister Six, lanzado para Game Boy Color, y uno desarrollado por Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, lanzado exclusivamente para PlayStation. Este juego y su secuela cuentan la narración del co-creador del personaje, Stan Lee.

    El juego tiene al jugador controlando a  nuestro heroe mientras atraviesa cada nivel, ya sea tratando de alcanzar la salida o completar un determinado objetivo. El jugador debe reiniciar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no puede completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. El Hombre Araña puede utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo gatear en paredes y techos, columpiarse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos.

    En combate, se puede utilizar un suministro limitado de cartuchos web para atacar a sus enemigos, ya sea inmovilizándolos para detenerlos o atravesarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva. Spider-Man también puede encontrar cómics, que desbloquean una portada de cómic de Spider-Man en la pantalla del menú, así como potenciadores como Spider-Armor que aumenta temporalmente su fuerza y defensa, y Fire Webbing que es efectivo contra simbiontes .

    Si bien las revisiones varían de una consola a otra, Spider-Man recibió aclamaciones críticas. GameRankings muestra puntajes agregados de 66.91% para la versión de Game Boy Color. Metacritic muestra puntajes de 72 de 100 para la versión de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Aventura,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2 Seeds of Evil GBC
    Turok 2 Seeds of Evil GBC

    Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.

    Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.

    Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.

    Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.

    Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.

    Para la version de Game Boy Color  Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Accion, Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding
    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding, es un juego recopilatorio de los dos juegos de Deja Vu, lanzado para Game Boy Color en 1999. Los Deja Vu son juegos de aventuras point-and-click.

    El primer juego tiene lugar en Chicago en diciembre de 1941. El personaje del juego es Theodore «Ace» Harding, un boxeador retirado que trabaja como detective privado.

    El jugador se despierta una mañana en un baño, sin poder recordar quién es. El puesto de baño resulta estar en Joe’s Bar. Encuentran a un hombre muerto en una oficina en el piso de arriba, y Ace está a punto de ser acusado por el asesinato. Hay algunas pistas sobre la identidad del hombre asesinado y del propio jugador.

    En la secuela, Ace Harding una vez más recupera la conciencia, esta vez en un baño en el Las Vegas en el Hotel y Casino Lucky Dice, con su memoria intacta. Pronto se hace evidente que el mafioso de Las Vegas Tony Malone pierde cien mil después de los eventos que tuvieron lugar en Deja Vu I.

    El juego recibió críticas «favorables», Deja Vu I recibió la excelencia de Software Publishers Association en premios de software en 1986 por Best Entertainment Product.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Point-and-Click,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids
    Stranded Kids / Survival Kids

    Survival Kids, conocido como Stranded Kids en Europa y Survival Kids: Kotou no Boukensha («Aventurero de la isla solitaria») en Japón, es un juego de Game Boy Color desarrollado por Konami que se lanzó en 1999. El juego gira en torno a sobrevivir en una isla desierta. El juego presenta una estructura abierta que presenta al jugador múltiples formas de progresar a través del juego, todo a su propio ritmo.

    El trasfondo de la historia del juego es mínimo. Todo lo que se sabe es que el personaje del jugador, ya sea un niño llamado Ken (Kou en Japón) o una niña llamada Mery (Nami en Japón) (los nombres son opcionales), se ha quedado varado en una isla desierta después de que una tormenta zozobra el bote del jugador, y debe trabajar activamente para sobrevivir y posiblemente encontrar una forma de escapar a la civilización. La interacción con otros personajes es escasa o está completamente ausente, dependiendo de cómo el jugador decida progresar a lo largo del juego.

    La vista 2D es característica de la mayoría de los juegos de aventura de su generación, como The Legend of Zelda. El jugador debe realizar un seguimiento de los medidores de hambre, sed y fatiga además de los puntos de vida tradicionales, que requieren la realización de tareas «cotidianas» como comer, beber y dormir, así como cazar, juntar y encontrar un lugar descansar.

    Otro aspecto importante del juego es el sistema de creación de artículos. Muchos elementos del entorno se pueden recoger y recoger, aunque la mayoría de los objetos no tienen ningún objetivo en su forma original. Sin embargo, el juego permite al jugador combinar dos o tres objetos para formar herramientas, armas y otros elementos que ayuden a la supervivencia del personaje del jugador, conocido en el juego como «fusión». Por ejemplo, una vid y una pieza de árbol flexible se pueden combinar para formar un arco; un palo, una pluma de ave y una roca puntiaguda se pueden combinar para formar flechas; y una pieza flexible de árbol se puede combinar con una línea descubierta de tripa de pesca para formar una caña de pescar.

    El juego recibió críticas «favorables» según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Retro Gamer lo incluyó en su lista de los diez mejores juegos de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Survival, RPG,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks

    Cool Bricks es un juego de acción y rompecabezas de rompe bloques (Breakout), desarrollado por Freestylez y publicado por SCi, que se lanzó en Europa en 1999 para la Game Boy Color (GBC), fue lanzado solo  en Reino Unido.

    Los jugadores pueden usar una bola para romper todos los ladrillos rompibles para completar cada nivel, evitando que esta salga del cuadrilátero haciéndola rebotar  en una plataforma movible. Cool Bricks también cuenta con una amplia gama de potenciadores incluyendo el Ghost Ninja y Poison. Nuevos trucos tecnológicos permiten pantallas de color de alta gama y de más de 150 niveles. El juego también cuenta con un tablero-High Score duradero.

    El es una nueva versión de  Breakout un juego arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc.  publicado el 13 de mayo de 1976. El cual fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs.

    Cool Bricks no llegó a ser ni un éxito comercial ni de crítica, haciendo que su  lanzamiento se limitase al Reino Unido, a pesar de haber sido traducido para cinco idiomas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Little Magic [GBC]

    Little Magic [GBC]

    Little Magic

    Little Magic
    Little Magic es un juego de Puzzle, desarrollado y publicado por Altron, que fue lanzado en Japón en 1999 para la Game Boy Color (GBC), es un remake del juego de Nintendo Entertaiment System (NES).

    En el juego eres una bruja tratando de obtener su diploma en magia en este juego, y tienes que ayudarla a pasar «pruebas» que consisten en rompecabezas de laberinto que requieren que usted consiga un corazón en una caja pequeña cosa. Para ayudarte a hacer esto, la pequeña bruja puede patear el icono del corazón y algunas otras cosas, y soplar burbujas que pueden golpear el corazón alrededor, etc.

    El juego es realmente similar a Las Aventuras de Lolo en el NES, excepto que el nivel de dificultad en esta cosa es mucho más alto. Lo hice al nivel 6 en el nivel de Aprendiz, pero no pude superar el nivel 2 en Disciple. Nivel maestro me hizo querer tirar mi controlador en la pared, pero tal vez sólo chupar en este tipo de juegos.

    Este juego parece ser muy divertido una vez que la curva de aprendizaje se hace efectiva, y es sin duda un buen juego para probar si te gusta puzzlers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout [GBC]

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout

    Mia Hamm Soccer Shootout es un juego deportivo desarrollado por Aqua Pacific y lanzado para la Game Boy Color. lanzado en  el año 2000. El juego recibe el nombre por la futbolista estadounidense la cual se ha convertido en una leyenda del fútbol femenil e incluso en general.

    El juego incluye 31 equipos internacionales; se puede jugar un modo rápido con el modo Arcade y Single Match; se puede tratar de ganar un torneo; cambiar las formaciones y estrategias de los equipos; en dos ángulos de cámara únicos.

    Los que juegan el videojuego a largo plazo debe tratar de ganar el campeonato en el modo de torneo. Si sus jugadores no responden bien, puede cambiar la formación del equipo y la estrategia para obtener mejores resultados. No importa qué modo juegues, no te perderás un segundo de la acción gracias a dos ángulos de cámara diferentes. También puede ajustar el tiempo de juego para períodos de dos, cinco o 10 minutos para que pueda jugar un partido completo sin importar cuánto tiempo libre tenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Ereza

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  • Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess es un videojuego que fue lanzado en PlayStation, desarrollado por Universal Interactive Studios’ y publicado por Electronic Arts en 1999, y para Game Boy Color fue desarrollado y lanzado por Titus Software en el año 2001 sobre la serie de televisión Xena: la princesa guerrera.

    El juego comienza con Xena y Gabrielle caminando en un camino con Gabrielle y le cuenta a Xena sobre su nueva historia. Entonces Xena decide ir por separado para visitar a un viejo amigo en Oebalus, Sirus. Pero a medida que avanza, se da cuenta de que el humo negro se eleva y siente el peligro.

    La versión Game Boy Color es un juego de acción en la plataforma de desplazamiento lateral jugado principalmente desde una perspectiva general. La historia del juego se centra en Xena, que está atrapada en un mundo de sueños conocido como Psychosia y debe localizar Darphus, que es responsable de atraparla allí. Xena también debe localizar a Morfeo, quien es el único con el poder de devolverla a la realidad.

    El jugador controla a Xena, que puede correr, saltar, escalar y nadar. Xena también puede usar artículos como jarabe de arce y llaves. Un total de 13 elementos se pueden encontrar en todo el juego, y se almacenan en una pantalla de inventario. El jugador puede equipar hasta dos artículos. La salud de Xena está representada por corazones. La salud se puede aumentar encontrando contenedores del corazón durante el juego. El juego cuenta con 16 niveles. El juego se puede vincular con Hércules: The Legendary Journeys, permitiendo al jugador jugar como Hércules, que es capaz de acceder a niveles secretos.

    Nintendo Power calificó la versión de Game Boy Color con 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

    Kirikou es un videojuego de plataforma 2001 basado en la película francesa de 1998 Kirikou y la Bruja. Fue desarrollado por Étranges Libellules para PlayStation, Planet Interactive para Game Boy Color y Krysalide para Microsoft Windows. Fue publicado por Wanadoo. Es considerado un buen juego por muchos.

    Karabá es una malvada bruja que domina un poblado en el corazón de África. Kirikou es un niño pequeño, al que pocos toman en serio por su escaso tamaño, pero que es el único que consigue recobrar algunas cosas que la bruja había robado. Es también el único miembro de la tribu que tiene valor para enfrentarse con ella. Es tan listo que nace solo del vientre de la madre y se baña solo.

    Kirikou es un juego de plataformas en tres dimensiones, donde la progresión es en un mapa de desplazamiento en dos dimensiones. El objetivo es superar los 7 niveles evitando fetiches y valles con el fin de enfrentarse a la bruja Karaba en el nivel octavo y final.

    La trama de la pelicula en se basa es similar a la del juego. En un pequeño pueblo del oeste de África, un niño llamado Kirikou nace de una manera inusual. Ya que puede hablar y caminar inmediatamente después de nacer, también es bastante obvio que no es un bebé normal.

    Después de que la madre de Kirikou le dice que una bruja malvada ha secado su primavera y ha devorado a todos los hombres del pueblo, excepto a uno, él decide acompañar al último guerrero, su tío, a visitarla. Kirikou logra engañar a la hechicera y salvar a su tío esperando dentro del sombrero de su tío y pretendiendo que es mágico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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