Etiqueta: Carreras

  • Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT es un videojuego de carreras para Nintendo DS y las consolas de videojuegos portátiles Nokia N-Gage. Fue desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft, y lanzado el 21 de noviembre de 2004 para Norteamérica, y 2005 para el resto del mundo, convirtiéndolo en uno de los títulos de lanzamiento de DS. Tiene soporte para multijugador inalámbrico con hasta cuatro oponentes, y aprovecha el soporte de DS para gráficos 3D, mostrando la acción desde tres ángulos de cámara. Las repeticiones también están disponibles. La pantalla inferior del DS se utiliza para proporcionar consejos estratégicos e información del jugador.

    El juego tiene nueve pistas inspiradas en lugares del mundo real como París y Nueva York. Los 23 autos del juego tienen licencia de fabricantes reales como Lamborghini, Hummer, Volkswagen y otros, y se pueden mejorar con más de 30 complementos.

    El juego es absolutamente arcade y se centra en la alta sensación de velocidad, gracias a la fluidez del juego en la mayoría de los teléfonos compatibles. Hay dos formas de competir, una carrera normal contra otros oponentes y un duelo, en el que se debe ganar una cierta cantidad, cuanto más alta sea y más policías estarán allí con un apoyo relativo (picos, bloques, helicópteros, etc.).

    Una continuación del juego fue lanzada más tarde. Gameloft más tarde desarrolló más títulos en la serie, la mayoría de ellos fueron lanzados para dispositivos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing siendo el primero en ser lanzado para iOS, y Asphalt 5 marcando el primer juego de la serie Asphalt para ser desarrollado y lanzado para Androide.

    La versión de N-Gage recibió críticas «favorables», mientras que la versión de DS recibió críticas «mixtas», según el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu dio a la última versión una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance es un juego de carreras de combate para la consola portátil Game Boy Advance lanzado en 2004 en America y 2005 en Europa, e incluye vehículos con licencia de GM, Dodge, Mitsubishi y Lotus Cars, fue desarrollado por Orbital Media y publicado por Orbital Media en Norteamerica y Zoo Digital Publishing en Europa.

    La jugabilidad se ve desde una vista de pájaro mientras miras hacia abajo a los autos que están debajo. Puedes lanzar ataques como misiles y aceite para afectar la jugabilidad y dañar a los otros jugadores.

    La banda sonora se destaca por haber sido compuesta por Neil Voss, conocido por su trabajo anterior en Tetrisphere y The New Tetris. La banda sonora de Racing Gears Advance ganó el «mejor uso del sonido» para el GBA por IGN en 2005.

    Todas las copas de circuitos (hay cinco en total) toman el nombre de las letras del alfabeto griego (Alpha, Gamma, Delta, Epsilon, Omega), y cada taza tiene cinco pistas (por lo tanto, 25 pistas en total).

    Personajes como Spacewave, Jack Speed, Throttle, etc. conducen los siguientes automóviles: Cadillac Escalade, Chevrolet Corvette, Chevrolet SSR, Dodge Viper, Dodge Magnum, Hummer H2, Lotus Esprit, Lotus Exige, Lotus Elise, Lotus 340R, Mitsubishi Lancer.

    Fue el juego de ruptura para Orbital Media Inc. y recibió altas calificaciones de jugadores como GameSpot e IGN, permaneciendo en los primeros 5 juegos de GBA para 2005. Después del éxito de Racing Gears Advance, Orbital Media anunció una secuela para Nintendo DS, aunque en este momento no se conoce ninguna información sobre el juego. Se presume que el juego ha sido enlatado, ya que no se ha visto información sobre este título o cualquier otro título en más de tres años.

    Se dice que el juego es «el mejor corredor de GBA» (Play Magazine y Nintendo Power). Ha recibido críticas positivas de la mayoría de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers, lanzado como Unirally en territorios PAL, es un videojuego creado por DMA Design y Nintendo of America para la SNES en Norteamérica en diciembre de 1994 y en los territorios PAL el 27 de abril de 1995. El juego se centra en la acción de movimiento rápido, y fue lanzado para mostrar que la SNES podría manejar juegos similares a los populares juegos de Sonic de SEGA.

    La jugabilidad de Uniracers implica competir con monociclos sin conductor alrededor de una pista en 2D. Se pone mucho énfasis en realizar acrobacias. La realización de acrobacias hace que el monociclo sea más rápido en carreras o pistas de circuitos y gane puntos en pistas de dobles. Las acrobacias que se pueden realizar son relativamente simples, en su mayoría solo implican saltar en el aire y girar sobre un eje determinado en el espacio tridimensional. La idea es poder realizar estas acrobacias rápidamente en situaciones difíciles mientras aterriza el monociclo en su rueda para evitar el desgaste, lo que resulta en la pérdida de la velocidad acumulada.

    El juego presenta nueve recorridos de cinco pistas cada uno (dos carreras, dos circuitos, un truco) para un total de 45. Vencer a cada uno de los primeros ocho recorridos requiere derrotar oponentes controlados por computadora para cada uno de los rangos de bronce, plata y oro. El último circuito presenta al Anti-Uni como el oponente controlado por computadora. Durante ese recorrido, tocar el Anti-Uni causa varios efectos extraños, como que la pista se vuelva invisible, los controles se inviertan y que el fondo ya no se mueva en sincronización con las acciones.

    Los modos de pantalla dividida para dos jugadores también están disponibles, incluido un modo de liga que permite que hasta ocho jugadores compitan en carreras uno a uno. Hay 16 monociclos de diferentes colores para elegir, cada uno con un archivo guardado y un nombre personalizable.

    GamePro le dio al juego una crítica mixta. Elogiaron el ritmo acelerado y la música de monociclo «de conducción dura», pero criticaron los efectos de sonido y los gráficos. Un crítico de Next Generation también dijo que Uniracers es innovador y extrañamente convincente a pesar de su embotamiento superficial. Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de SNES de 1994. En 2017, IGN lo llamó el 98 ° mejor juego para el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Sayans Traductions

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64, es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue el sucesor de Super Mario Kart para la SNES, y es el segundo juego de la serie Mario Kart. Fue lanzado primero en Japón el 14 de diciembre de 1996, y en América del Norte y Europa en 1997.

    Los cambios desde el original incluyen el paso a gráficos en computadora True 3D basados ​​en polígonos para el diseño de pistas y la inclusión de soporte para cuatro jugadores. Los jugadores toman el control de los personajes de la franquicia de Mario, que compiten en una variedad de pistas con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario.

    Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes seleccionables de Mario que compiten en karts en diferentes pistas de carreras que varían en forma y tema. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener objetos al azar de cajas especiales ubicadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir la oposición y obtener la ventaja.

    Mario Kart 64 presenta ocho personajes jugables. Mario, Luigi, Princess Peach, Toad, Yoshi y Bowser aparecieron en Super Mario Kart, mientras que los dos personajes restantes, Wario y Donkey Kong, son nuevos en la serie. Los personajes se dividen en tres categorías de peso : pesos ligeros, cuyos karts tienen la aceleración más alta; peso pesado, cuyos karts tienen baja aceleración y alta velocidad máxima además son capaces de derribar a otros jugadores; y medianos, que tienen aceleración normal y velocidad máxima normal.

    Mario Kart 64 recibió críticas divisivas, ya que los críticos estaban tremendamente entusiasmados con el juego o lo consideraban una gran decepción. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio «Juego del mes», y los cuatro estuvieron de acuerdo en que, aunque el juego tiene algunos problemas, especialmente el menor número de secretos en comparación con el original, estos son anulados por pura diversión y rejugabilidad de las carreras multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo es un juego de carreras basado en los mini-karts de Hasbro para la Nintendo 64 lanzado en 1999, Fue desarrollado por Codemasters y publicado por Midway. Este juego es un port Micro Machines V3 originalmente lanzado para Playstation, presentó juegos de gráficos en 3D y multijugador para 8 jugadores. Presentaba circuitos en diferentes áreas del hogar y tenía múltiples armas; también incluía la opción multijugador de compartir controlador.

    El puerto para N64 de Micro Machines V3 puede permitir que 8 personas jueguen simultáneamente mientras usas un Pad Share, donde una persona usa un lado del controlador, manejando con la almohadilla direccional, mientras que el otro jugador usa los cuatro botones C. Los vehículos aceleran automáticamente en estos modos. Un vehículo oficial de micro máquinas fue empacado con cada copia.

    Electronic Gaming Monthly dio un 6.75 de 10, citando la variedad de ajustes de pista únicos, buenos gráficos y diversión general del juego. GamePro fue más crítico; comentaron que el juego es muy encantador con sus diseños de pista y accesorios, pero que los sonidos son promedio incluso para los estándares y las carreras «no son tan complicadas», citando la uniformidad de los vehículos y la falta de un reloj. No obstante, concluyeron que «los jugadores más jóvenes se comerán este juego azucarado, aunque los veteranos pueden recibir un dolor de muelas de toda la dulzura». El juego fue clasificado como el 14º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power, mientras que Mega el juego en el # 10 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. MegaTech otorgó el juego 92% y un premio Hyper Game.

    La revisión del 93% en Mega describió Micro Machines 2: Turbo Tournament como «diversión multijugador en su mejor momento».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 es un videojuego de carreras del 2000 desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games para Nintendo 64, Game Boy Color, Arcade y Sega Dreamcast. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2000 en América del Norte y el 17 de noviembre de 2000 en Europa. Es el tercer juego de la serie Rush y la secuela de San Francisco Rush y Rush 2: Extreme Racing USA.

    El juego presenta un motor de física estilo arcade. Los circuitos se basan en una representación futurista de San Francisco. Los automóviles tienen la capacidad de extender las alas desde sus laterales, lo que permite ajustes en el aire. Esta característica es producto de la configuración de ciencia ficción y, como tal, no se ve en otras entradas de la serie Rush. Al igual que con los títulos anteriores de la franquicia, Rush 2049 presenta un modo de acrobacias en el que el jugador obtiene puntos por complejas maniobras en el aire y aterrizajes exitosos.

    El juego también incluye un modo de batalla de combate a muerte multijugador y modo de carrera para hasta cuatro jugadores. Hay seis pistas de carreras, cuatro escenarios de acrobacias, ocho campos de batalla y una ruta de obstáculos desbloqueable llamada ‘The Gauntlet’. Los diferentes componentes de Automóviles y Automóviles son desbloqueables a lo largo de la progresión del juego, pero los códigos de trampa pueden permitir el logro instantáneo de estos componentes. El modo de carrera para un jugador pone énfasis en atajos extravagantes y desafiantes a la muerte, creando una estructura de riesgo y recompensa para la jugabilidad. La banda sonora del juego se compone principalmente de Big Beat, Break Beat y Drum N ‘Bass.

    San Francisco Rush 2049 fue portado a Nintendo 64 y Sega Dreamcast en 2000 por Midway Games. Las versiones de Nintendo 64 y Sega Dreamcast, como en la versión arcade original, contienen anuncios de Dickies y Slim Jim. Cuando se lanzó bajo licencia como Midway Arcade Treasures 3, los anuncios de Slim Jim fueron eliminados y reemplazados por los logotipos de Midway Games. Todos los puertos de la consola presentaban una variación de la versión arcade, que era la adición de alas dobles. La versión arcade no incluía la capacidad del ala de acrobacias, que permitía al jugador realizar maniobras en el aire mientras se deslizaba.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • F1 2002 [GBA]

    F1 2002 [GBA]

    F1 2002

    F1 2002 [GBA]

    F1 2002 fue el segundo y último juego de basado en la Fórmula 1 lanzado por Electronic Arts (EA) antes de perder la licencia oficial ante Sony Computer Entertainment. Presentó conductores, pistas y carreras del Campeonato Mundial de la Fórmula 1 del 2002. El juego también incluía una función de telemetría avanzada que permitía a los usuarios ver la información de la carrera.

    Entre las marcas están los principales fabricantes y marcas de motores de todo el mundo, incluidos Ferrari, McLaren, Sauber, Jordan, British American Racing, Renault, Jaguar Racing, Arrows, Minardi y Toyota.

    Esta versión contiene una reproducción precisa de cada pista, piloto, equipo y equipo de boxes de la competencia oficial de F1 2002. Se divide entre los modos de temporada completa o una sola carrera. También puede conducir en sesiones de entrenamiento y prueba.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 (lanzado como Top Racer 2 en Japón) es la secuela del juego de carreras de 1992 Top Gear. Fue lanzado por primera vez en agosto de 1993 para la SNES, el 24 de mayo de 1994 para Sega Genesis y en 1994 para Amiga. Fue desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para SNES y por Vic Tokai para Genesis. Si bien es más realista que su predecesor, Top Gear 2 mantuvo el estilo de juego arcade por el que es conocida la serie. El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual.

    Para la secuela, al igual que el original, Gremlin usó gráficos y jugabilidad actualizados de la trilogía de Lotus Racing. Sin embargo, este juego se vuelve más realista, con un diagrama de daños en el lado izquierdo de la pantalla, coches más lentos y la posibilidad de actualizar tu máquina. Los autos se vuelven más difíciles de manejar y los oponentes son más rápidos y más duros que en el juego anterior. La nueva adición del clima también juega un papel, obligando al jugador a cambiar de neumáticos secos a mojados.

    El juego tiene lugar en 16 países, incluidas 64 ciudades, comenzando por Australasia (Australia y Nueva Zelanda). Después de que se golpea a cada país, se le da una contraseña al jugador, que luego se puede utilizar para seleccionar el juego desde esa posición. Debido al acuerdo de nombrar los derechos, la Necropolis de Giza en Egipto pasó a llamarse Hugh Sitton, un fotógrafo de Corbis Corporation.

    Al revisar la versión de Génesis, GamePro señaló que Top Gear 2 tiene una buena cantidad de pistas y controles sólidos, pero se siente obsoleto en comparación con los juegos de carreras contemporáneos debido a las opciones limitadas para alterar la configuración del automóvil. Llegaron a la conclusión de que «por diversión simple y directa, Top Gear 2 aún califica.» Nintendo Power otorgó a la versión de SNES una puntuación de 3.55 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact es un juego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para la Gamecube del 2003. Es la continuación del videojuego de 2001 Burnout y el segundo título de la serie Burnout. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en Norteamérica el 30 de septiembre de 2002, en Europa el 11 de octubre de 2002 y por primera vez en Japón el 1 de abril de 2004.

    El objetivo de Burnout 2: Point of Impact es correr circuitos alrededor de una pista, ya sea solo, contra la inteligencia artificial del juego  o oponentes humanos. Las pistas presentan tráfico, uniones complejas y obstáculos que pueden dificultar la conducción a altas velocidades. Para viajar más rápido, el jugador necesita acumular Boost. Esto se puede hacer conduciendo por el lado equivocado de la carretera, moviéndose a la deriva a grandes velocidades, desviándose para evitar el tráfico y saltando a gran velocidad para ganar aire.

    Chocar con el tráfico o el paisaje a alta velocidad hace que el automóvil pierda el control y se bloquee. Después de un breve intervalo, un automóvil de reemplazo aparece en la vía sin daños, pero con una pérdida de impulso.El juego también incluye un modo «Crash», en el que los jugadores ganan puntos al dañar a otros vehículos. El modo de bloqueo generalmente se considera el aspecto de «rompecabezas» de Burnout, ya que los vehículos de cada escenario no son aleatorios. Esto agrega una capa de estrategia, así como prueba y error, para determinar qué ángulo, velocidad y punto de impacto se requieren para obtener puntos máximos.

    También hay un modo de Persecución donde uno debe destrozar el automóvil de un criminal para arrestarlo, desbloqueando el auto. Burnout 2: Point of Impact recibió críticas «favorables» en todas las plataformas de acuerdo con el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.  GameSpy declaró de la misma versión, «Si» Gran Turismo 3 «es Dom Perignon, Burnout 2 es Jack Daniels. Kristan Reed de Eurogamer dijo que valía la pena jugar si le gustaba el primer juego de la serie o no.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,53 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS es un juego de carreras de go-kart desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2005. Es la quinta entrega de la serie de juegos de Mario Kart, y el primero en ser jugable a través del servicio en línea de conexión Wi-Fi de Nintendo. Al igual que otros juegos de la serie, Mario Kart DS cuenta con personajes de la serie Mario, y los enfrenta unos a otros mientras compiten en karts en pistas basadas en ubicaciones de la serie Mario.

    Mario Kart DS es un juego de carreras en el que el jugador corre en un kart contra otros corredores como uno de los ocho personajes, cada uno con tres karts para elegir. Durante la carrera o la batalla, la pantalla superior de la Nintendo DS ofrece una perspectiva en tercera persona del kart del jugador, mientras que la pantalla táctil inferior muestra la clasificación actual de la carrera, elementos transportados por cada corredor y un mapa del curso. La pantalla inferior se puede alternar para mostrar una vista general de todo el curso o una vista panorámica del kart de los jugadores y sus inmediaciones, incluidos los corredores cercanos, los peligros del campo, las cajas de artículos y los ataques entrantes.

    Cada carrera cuenta con cajas de artículos que el jugador puede conducir a través de recibir un elemento seleccionado al azar, que el jugador puede utilizar para obtener una ventaja sobre otros corredores. Algunos elementos permiten al jugador atacar a otros corredores para ralentizarlos, mientras que otros elementos se pueden utilizar para acelerar el propio kart del jugador para pasar a otros corredores con mayor facilidad.

    Mario Kart DS fue lanzado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica el 14 de noviembre de 2005, en Australia el 17 de noviembre de 2005, en Europa el 25 de noviembre de 2005, en Japón el 8 de diciembre de 2005 y en Corea el 5 de abril , 2007, más tarde reveló que Mario Kart DS también se vendería junto con una nueva Nintendo DS de color rojo a partir del 28 de noviembre de 2005, junto con una «correa de muñeca con bandera a cuadros y calcomanías inspiradas en carreras para personalizar la nueva computadora de mano roja»

    El juego fue muy bien recibido, recibiendo una puntuación agregada del 91% de Metacritic. La alabanza se centró en los gráficos del juego y el juego, mientras que la crítica dirigió su modo repetidor del solo-jugador. Mario Kart DS recibió varios premios, entre ellos Editors ‘Choice Awards de GameSpot e IGN, el Mejor Juego Portatil del G-Phoria y el Mejor Juego de Carreras / Conducción de IGN Mario Kart DS fue el juego más vendido en su primer mes de lanzamiento y también ocupó esa posición el mes siguiente. En general, Mario Kart DS es el tercer juego más vendido para Nintendo DS a partir de marzo de 2016, con 23,60 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire