Etiqueta: Año 2003

  • Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg [NGC]

    Billy Hatcher and the Giant Egg es un videojuego 2003 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para el GameCube. Fue portado a Microsoft Windows y Mac OS X en 2006, para su lanzamiento en Europa.

    La historia comienza con un pacífico mundo de fantasía con el nombre de «Morning Land», donde los habitantes del pollo viven en paz y armonía. Pero todo esto se rompe cuando Dark Raven y su ejército de cuervos asaltan Morning Land, atrapando a los habitantes por sorpresa y envolviendo Morning Land en un manto de noche antinatural y eterna.

    Billy Hatcher tiene un estilo único de juego que gira alrededor de rodar los huevos grandes. El jugador controla al héroe, Billy, que no puede hacer mucho por sí mismo aparte de moverse y saltar. Sin embargo, se convierte en una potencia una vez que encuentra un huevo. Mientras balancea un huevo, Billy se mueve más rápido y es más ágil. También puede arrastrar, arrojar y lanzar el huevo a el suelo, golpear el huevo desde el aire, y Billy puede viajar sobre rieles y volar a través de los anillos.

    Los huevos codificados por colores son otro elemento de juego. Cuando Billy corre sobre la fruta mientras sostiene un huevo, el huevo gana madurez y se hace más grande. Cuando el indicador de madurez del huevo se llena completamente, el huevo parpadea y está listo para eclosionar. Entonces Billy puede eclosionar los huevos, que pueden contener animales auxiliares, powerups de personajes y vidas extra. Con variables como el tamaño de los huevos, los animales auxiliares y los poderes personales, Billy Hatcher se puede jugar de muchas maneras. Los diferentes animales pueden salir de los mismos huevos, y algunas criaturas son vitales para progresar a través de ciertos desafíos.

    Billy Hatcher y el huevo gigante recibieron revisiones mezcladas a positivas según el agregador Metacritic de la revisión del videojuego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40. Los críticos alabaron las visuales y la música, el estilo de juego, la presentación y el modo multijugador, al tiempo que citaban problemas con la física, la cámara y una trama muy simple. Fue nominado en los Premios de la Academia de la Academia Británica para el Mejor Juego de GameCube. El juego fue una bomba comercial, vendiendo solamente cerca de 250.000 copias por todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:740 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania / Mega Microgames! [GBA]

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania conocido como Made in Wario en Japón y WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! en USA, es un videojuego desarrollado en 2003 y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, y es el primer juego de la serie de videojuegos WarioWare de los juegos de Wario. El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de marzo de 2003 y en todas las demás regiones en el mismo año. Un remake multijugador, WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, fue lanzado en 2004 para Nintendo GameCube.

    Mientras que en casa una noche, Wario enciende su televisor para ver un informe especial sobre las ventas de videojuegos subiendo, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el reportero). Después de pensar unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una mina de oro potencial para él. A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil y de inmediato se pone a trabajar. Empieza a hacer juegos, pero al darse cuenta de que se necesita mucho trabajo, llama a sus amigos a venir a hacer juegos. Así, WarioWare, Inc. se forma, con Wario como Presidente de la empresa.

    WarioWare gira en torno al concepto de «microgames», minijuegos de tamaño de bits que duran sólo unos segundos. En estos microgames, que son controlados por el pad direccional y los botones A, el jugador debe averiguar qué se supone que deben hacer, ayudado por una palabra o frase que aparece brevemente, y borrar las condiciones dentro del límite de tiempo. Estos van desde disparar un cierto número de objetivos, seleccionar una respuesta de opción múltiple, o simplemente sobrevivir hasta que el tiempo ha pasado. A los jugadores se les dan cuatro vidas, con el juego terminando si el jugador pierde todas sus vidas.

    El juego principal ve a los jugadores pasar por varios niveles, cada uno presentado por Wario o uno de sus amigos, que se separan en varios niveles que se desbloquean a medida que el jugador avanza. Cada nivel se basa en una cierta categoría de microgames, tales como deportes, naturaleza, puzzles o basados en varios juegos de Nintendo. A medida que los jugadores juegan a través de los microgames, la velocidad en la que se juegan aumentará. Después de que un cierto número de microgames se borran, los jugadores deben jugar un juego del jefe.

    WarioWare, Inc.: Minigame Mania, ha ganado numerosos premios y ha recibido aclamación de la crítica. Fue elegido ganador del Premio Edge en el Festival de los Juegos Internacionales de Edimburgo en 2004 por un panel de miembros de la industria de videojuegos, académicos y periodistas. En GameSpot, fue galardonado con el Premio Editor’s Choice y fue nominado por su «Mejor y peor» de 2003 en la categoría «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Minijuegos

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords [GBA]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, es un juego de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Nintendo y Capcom y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El juego fue lanzado en 2002, en Norteamérica; y en 2003 en Japón, Europa y Australia. El cartucho contiene un port de The Legend of Zelda: A Link to the Past y un juego original multijugador titulado The Legend of Zelda: Four Swords, que sirve como la novena entrega en La serie de videojuegos Legend of Zelda.

    El juego de A Link to the Past ha cambiado muy poco de la versión original de 1991; sólo se han hecho ligeras modificaciones. El juego es un juego de aventura y acción, con el medio principal de luchar y defenderse siendo una espada y un escudo. La espada puede hacer una variedad de cosas, incluyendo un giro de espada, un proyectil de energía, y una técnica secreta introducida en la versión Game Boy Advance llamada Hurricane Spin. Link recoge una variedad de diferentes equipos a lo largo de su aventura.

    La introducción de A Link to the Past revela la historia posterior del juego, mostrando que el antagonista de la serie Ganon fue sellado después de su intento de tomar la Trifuerza. Sin embargo, el sello se ha debilitado y un mago llamado Agahnim se ha apoderado del trono de Hyrule y está secuestrando a los siete descendientes de los Sabios que sellaron a Ganon, que incluye a la princesa Zelda, otro pilar de la serie.

    Four Swords es la parte multijugador del cartucho. Cuatro Espadas incluye características de juego similares a Link to the Past, con un enfoque en multi-jugador; en el dos a cuatro jugadores deben trabajar cooperativamente a través de una serie de calabozos cargados de rompecabezas, mientras compiten para recoger rupias. El jugador con más rupias al final de un nivel gana un premio especial, aunque todas las rupias se comparten a la larga.

    Aparece un elemento original llamado Gnat Hat, haciendo que Link se contraiga y pueda acceder a áreas que normalmente no podía alcanzar. Esto fue presentado en un juego posterior The Legend of Zelda: The Minish Cap, aunque estaba en la forma de un sombrero parlante llamado Ezlo.

    El juego se establece antes de los eventos de Ocarina of Time. El prologo muestra a Link y Zelda sacando una espada del pedestal, llamada el Four Sword. Despues de que Zelda explica su historia y la creatura sellada dentro de ella, la criatura nombrada Vaati se libera, capurando Zelda para casarse con ella. Link es encontrado por tres hadas que le dan instrucciones a Link de sacar la Four Sword, Link lo hace y lo logra, inadvertente crea tres copias de él que pelearan a su lado.

    The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords se ha ido con una buena atención positiva. Se ha agregado una puntuación del 91.70% y 95 en las GameRankings y Metacritic respectivamente. El juego fue el más vendido en Japón. Fue el segundo título más alto en el número de la semana de su versión, y fue el número seis la semana siguiente con unas 0,04 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida, lanzado bajo diferentes nombres en algunas regiones, como Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki en Japón y Golden Sun: The Lost Age en USA, es un videojuego de rol lanzado en el 2002 para el Game Boy Advance, desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. La Edad Perdida es la segunda entrega de la serie Golden Sun, siendo la «segunda parte» del anterior Golden Sun. Los jugadores pueden transferir sus personajes y objetos de Golden Sun a The Lost Age mediante un sistema de contraseña o Game Link Cable, y los jugadores son recompensados ​​por completar completamente ambos juegos.

    El juego resume la historia durante los eventos del juego anterior y continua su historia, The Lost Age pone al jugador en los papeles de un «adepto» mágico-afinado llamado Félix y sus aliados mientras que tratan de restaurar el poder de la alquimia al mundo de Weyard. A lo largo del camino, el jugador usa psynergy para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales, y encontrar djinn elemental que aumentan los poderes de los personajes.

    La Edad Perdida presenta una fórmula de juego de rol tradicional similar a su primera mitad fue pionera. Los jugadores guían a un elenco de personajes a medida que viajan a través de un mundo temático de fantasía, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren hechizos y equipos mágicos cada vez más poderosos y participan en una construcción narrativa predefinida. Mientras que muchas de las acciones que toma el jugador son obligatorias y centrales para la historia, The Lost Age permite al jugador completar muchos objetivos en el orden de su elección, visitando lugares anteriores para avanzar elementos de la historia y los objetivos de juego completo dan un mayor énfasis que en el juego anterior.

    Gran parte del tiempo pasado fuera de batalla tiene lugar en el mundo del juego o dentro de mazmorras, cuevas y otros lugares con puzzles integrados en su diseño. A diferencia del juego original, en el cual el mundo sobrenatural fue explorado a pie con excepción de un paseo breve, no navegable del barco, una porción grande de la jugabilidad del The Lost Age implica navegar un barco mágico a través de un mar grande, visitando continentes e islas. Para completar rompecabezas, los jugadores deben empujar pilares para construir caminos negociables entre áreas elevadas, subir o bajar acantilados, u obtener un elemento especial para progresar a través del mundo de la historia y el juego. Muchos de estos rompecabezas giran pesadamente alrededor del uso de la forma residente del juego de hechizos mágicos, Psynergy, requiriendo al jugador encontrar los artículos que conceden al portador nuevas formas de Psynergy para realizar tareas. La adquisición de nuevos hechizos de Psynergy ofrece a los jugadores acceso a nuevas ubicaciones y secretos ocultos dentro del mundo del juego.

    Tras su lanzamiento, La Edad Perdida fue elogiada en general, aunque muchas publicaciones encontraron que el juego no era tan bueno como el primer Golden Sun. Sin embargo, IGN clasificó el juego como el octavo mejor título de Game Boy Advance de 2003 y el 22º mejor juego de GBA de todos los tiempos. Ha vendido más de 680.000 unidades. La tan esperada continuación, Golden Sun: Oscuro Amanecer, fue lanzada en noviembre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Nintendo Game Boy Advance. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics de 1997, aunque no es una secuela directa. El jugador reúne a un clan de personajes, y controla sus acciones sobre campos de batallas. Los jugadores son en su mayoría libres para decidir las clases, habilidades y estadísticas de sus personajes.

    La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en una pequeña ciudad llamada St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su ciudad, «Ivalice», después de descubrir un antiguo libro mágico. La historia entonces se centra en las hazañas de Marche y como él intenta volver al mundo real mientras que hace frente a la oposición de ésos alrededor de él.

    En Tactics Advance, las batallas tácticas son basadas en turnos tienen lugar en un campo isométrico tridimensional. El jugador toma el papel de Marche, un líder del clan; debe organizar los miembros del clan y avanzar su estatus a través de misiones que se ofrecen en pubs. El jugador compite contra el equipo de la computadora en el juego basado en turnos, aunque a diferencia de los personajes de Final Fantasy Tactics ejecutará sus acciones al instante.

    Ivalice es un mundo creado por cuatro niños ordinarios: Marche Radiuju, un nuevo estudiante y residente de St. Ivalice y su escuela; Mewt Randell, un muchacho tímido todavía atado a la memoria de su difunta madre; Ritz Malheur, una asertiva y franca compañera de clase de Marche y Mewt; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado y un gran fan de novelas de fantasía y videojuegos. Mewt se encuentra con un viejo tomo polvoriento en una librería de uso local y ansiosamente desea mostrarlo a sus amigos. Sin saber que el libro es el legendario Gran Grimoire, Mewt trae el libro a la casa de Marche junto con Ritz. El viejo libro está escrito en un idioma que ninguno de ellos ha visto antes, y una sola inscripción dice: «Alta oron, Sondus kameela». A la mañana siguiente, Marche se despierta en el mundo de Ivalice. La fantasía de Ivalice es supuestamente una reencarnación de los recuerdos de Mewt de un juego de Final Fantasy.

    Tactics Advance es uno de los productos iniciales de la cooperación de Square y Nintendo para la consola Game Boy Advance; fue desarrollado por el equipo traído de la compañía de juegos Quest Corporation. Después de su lanzamiento, mercancia de Tactics Advance fue introducida. El juego fue recibido positivamente. Tiene una secuela, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para la Nintendo DS.

    Tactics Advance fue reeditado para la Consola Virtual de Nintendo Wii U el 28 de enero de 2016 para Europa, Australia y Norteamérica con Japón el 30 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo [GBA]

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo

    Harry Potter: Quidditch Copa del Mundo publicado en inglés como Harry Potter: Quidditch World Cup, es un videojuego de acción deportiva de 2003 que presenta el deporte de ficción de Quidditch de la franquicia Harry Potter de la escritora J.K Rowling, pero asemejándose más a las películas. El jugador puede entrar en la competencia de la Copa de Quidditch de Hogwarts y Mundial. El juego fue desarrollado por Electronic Arts y publicado para Gameboy Advance, Gamecube, Playstation 2, Xbox y PC Windows.

    El primer modo de juego se desarrolla en Hogwarts en esta etapa, el jugador compite por la Copa de Hogwarts de Quidditch usando los equipos de Hogwarts, Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff o Slytherin. Los equipos están representados por un personaje específico de los libros de cada equipo (Harry Potter para Gryffindor, Draco Malfoy para Slytherin, Cedric Diggory para Hufflepuff y Cho Chang para Ravenclaw). Cuando el jugador elige un equipo, el personaje vuela en su palo de escoba. Si esta es la primera vez que el jugador está jugando un equipo, el personaje dará una breve declaración alabando la selección del jugador, y luego aparecerán los desafíos de la casa. Estos desafíos se centran en áreas específicas de un juego de Quidditch completo y se utilizan para aprender el juego para los nuevos jugadores, o habilidades de pulir como un jugador que regresa.

    En el modo de exhibición se permite al jugador jugar un partido único entre los equipos de la casa de Hogwarts en Hogwarts durante el verano o el invierno. El jugador también puede elegir jugar un partido internacional, controlando un equipo de país de su elección. Sólo los locales de los equipos de Inglaterra y Estados Unidos están disponibles para los jugadores inicialmente, pero cuando los jugadores ganan contra los equipos internacionales en un partido ‘de visitante’ en el torneo internacional, más lugares son desbloqueados. Este modo también ofrece la opción multijugador del juego. El equipo que el segundo jugador puede elegir depende de los seleccionables el primero. En un solo jugador o multijugador, un equipo de Hogwarts no puede jugar contra un equipo de la copa del mundo o en cualquier campo internacional, y ningún equipo de la copa del mundo puede jugar en Hogwarts.

    El modo Copa del Mundo es similar a la de Hogwarts en términos de juego, con la excepción de que no hay desafíos disponibles para el jugador y los equipos tienen el nombre de los países reales en lugar de las casas de Hogwarts. Varias opciones de equipo diferentes están disponibles para el jugador, incluyendo Japón, Australia, Estados Unidos, Inglaterra y Bulgaria, el último de los cuales cuenta con el ‘buscador de estrellas’ de la serie de libros, Viktor Krum. Sin embargo, Bulgaria no está disponible para el jugador hasta que recogen suficientes cartas de Quidditch.

    GameSpot dio a todas las versiones del juego, excepto la versión Game Boy Advance una calificación de 6,5 / 10, citando controles lentos y jugabilidad superficial, pero elogiando la inclusión de personajes fácilmente reconocibles de los libros y películas y buenos gráficos. IGN dio todas las versiones de la consola del juego, excepto la versión Game Boy Advance un 7.2 / 10 y GameSpy dio a la versión PC una puntuación de tres estrellas de cinco. En Japón, Famitsu dio a la versión de GBA una cuenta de dos seis, uno cinco, y uno ocho, para un total de 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónDeportes

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. [GBA]

    Super Monkey Ball Jr. es un juego de plataformas en la saga de videojuegos Super Monkey Ball, desarrollado por Realism y publicado por THQ para Game Boy Advance. Es uno de los pocos juegos en el sistema para hacer uso de la capacidades de gráficos 3D de la GBA. El juego también fue lanzado para N-Gage.

    El objetivo del juego es maniobrar a un mono atrapado en una pelota inclinando el laberinto y alcanzando la meta al final del laberinto.

    Como en muchos otros juegos de la saga Super Monkey Ball, el jugador tiene la opción de elegir entre los personajes de Aiai, Meemee, Baby o Gongon. En multijugador, que va de dos o cuatro personas, todos pueden elegir el mismo personaje.

    El objetivo es maniobras al mono a través de las 60 diferentes etapas, moviendo el tablero para que la bola del mono pueda rodar. Cada nivel tiene sus propios obstáculos – pasos, golpes, plataformas móviles, y más, en el que se puede evitar los que se puede, y utilizar el resto a para tomar ventaja. El juego también cuenta con cuatro juegos clásicos de la saga: Monkey Fight, Monkey Race, Monkey Golf y Monkey Bowling

    El juego fue recibido con críticas positivas en su mayoría. IGN dio al juego un 9/10, GameSpot dio al juego un 8/10, y la escala de Metacritic de la revisión dio al juego un 82/100, indicando «revisiones generalmente favorables.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado por la compañía Rareware y Nintendo, que incluye la descendencia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. Éste fue lanzado para la videoconsola SNES en 1994, y en el 2003 para la Gameboy Advance.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que los jugadores deben completar 40 niveles de plataformas y recuperar la reserva de bananas de Donkey Kong, que ha sido robada por los Kremlings. Cada nivel tiene un tema único y consiste en diversas tareas como nadar, montar en carritos de minas, volar lanzados por cañones como bolas o balancearse de liana a liana. El jugador comienza con un mínimo de seis vidas. Los jugadores pierden una vida si son golpeados por cualquier enemigo o caen de la pantalla. Para derrotar a un enemigo, los jugadores pueden ejecutar un voltereta, un salto o una bofetada. Sin embargo, algunos enemigos no pueden ser vencidos de esta manera, por lo que el jugador debe lanzar un barril o utilizar la asistencia de un animal.

    Los enemigos varían en dificultad, por lo general se vuelven más difíciles de derribar a medida que avanza el juego. Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas, el juego ha terminado. Sin embargo, el jugador puede ganar vidas adicionales recolectando artículos dispersos a través de los niveles, incluyendo plátanos, letras de oro que deletrean K-O-N-G, globos de vida extra y fichas de oro de animales que conducen a niveles de bonificación. También hay muchos pasajes secretos que pueden conducir a juegos extras donde el jugador puede ganar vidas adicionales u otros elementos, así como obtener posibles atajos a través del nivel.

    Los jugadores a uno de dos personajes protagonistas Donkey Kong o su sobrino Diddy. El jugador puede cambiar entre los personajes si ambos están en la pantalla. Donkey es el más grande de los dos, y puede derrotar enemigos más fácilmente mientras que Diddy es más rápido y más ágil. En varios niveles, los jugadores pueden obtener asistencia de varios animales, que se encuentran al romper cajas. Estos ayudantes incluyen Rambi el rinoceronte, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada, Winky la rana, y Squawks el loro. Cada animal se puede encontrar en un nivel adecuadamente temático: por ejemplo, Enguarde sólo se puede encontrar bajo el agua, y Squawks se encuentra en un nivel de la cueva. Algunos animales también pueden dar a los jugadores acceso a juegos extras.

    La conversión a GBA, incluyó diferencias y mejoras como la introducción y explicación de la historia, un rehecho de los mapas, una mejora en la dificultad de los Bosses, nuevos minijuegos, un post-game, entre mejoras y ediciones que se hicieron para adaptarse a la consola y la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends, es un videojuego de rol desarrollado por Overworks y publicado originalmente por Sega en el año 2000 para Dreamcast como Skies of Arcadia. Luego de la salida de Sega de la industria del hardware, fue portado a GameCube como Skies of Arcadia Legends en 2002.

    Vyse y Aika son miembros de los Blue Rogues, una facción de piratas del aire con mentalidad de Robin Hood que se reunieron para resistir al militante y tiránico Imperio de Valuan. Dirigido por la emperatriz Teodora, el imperio busca los Cristales de la Luna para despertar a las Gigas y conquistar el mundo.

    Teodara dirige a la Armada Valuan, una flota de buques de guerra liderados por los almas galeses Galcia y Ramírez, para encontrarlos. Cuando la civilización plateada se enteró de este plan, enviaron a Fina a buscar primero los Cristales de la Luna. Es capturada por la Armada, pero salvada por Vyse y Aika, quienes, con enemigos mutuos, aceptan ayudarla en su misión.

    Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. El juego es similar a los primeros juegos de Final Fantasy y Dragon Quest; el jugador involucra a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia, haciendo que sus personajes sean más fuertes. El mundo está dividido en seis regiones, atravesadas por aeronaves que vuelan en el espacio 3D; Los «descubrimientos», ubicaciones ocultas, recompensan al jugador con beneficios adicionales. El mapa del mundo comienza en blanco, y depende del jugador trazar el mapa a través de la exploración.

    El lanzamiento de GameCube, Skies of Arcadia Legends, a pesar de ser en gran parte el mismo juego, fue algo menos positivo que el lanzamiento de Dreamcast. Los puntajes agregados fueron en general positivos, ya que Metacritic le dio un promedio de 85 de 100, de 31 críticos, y GameRankings le dio un 85%, de 56 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: RPG, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga, es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2003. El juego es el primero de la serie RPG Mario & Luigi. El juego se reeditó más tarde para la consola virtual de Wii U en la Nintendo eShop en 2014, y se rehízo para la Nintendo 3DS como Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions en 2017.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie de Mario, este juego no se establece en el Reino champiñón. En cambio, Superstar Saga presenta el Reino Beanbean, una monarquía vecina al Reino Champiñón. A pesar de esto, los enemigos tradicionales como los Goombas están presentes, así como los nuevos enemigos exclusivos del juego. Ningún lugar destacado en el Reino Beanbean, con la excepción del Castillo de Bowser, existió en ningún juego anterior de la serie Mario.

    El juego se abre con la bruja Cackletta y su asistente Fawful llegando para robar la voz de la Princesa Peach y reemplazarla con explosivos. Después de ser convocado al palacio por Toad, Mario y Luigi se enfrentan y someten a Bowser, quien, casualmente, estaba intentando secuestrar a Peach. Bowser decide no hacerlo, y se une a Mario y Luigi para recuperar su voz de Cackletta, que ha huido al Reino Frijol, con la intención de secuestrar a Peach después cuando su voz no destruya su castillo.

    La jugabilidad de Mario & Luigi difiere de la mayoría de los otros juegos de rol debido a su enfoque en controlar a Mario y Luigi simultáneamente. Durante las secciones del mundo, el control direccional controla el movimiento de Mario con Luigi siguiendo de cerca, mientras que las otras acciones de Mario y Luigi se controlan individualmente.

    Las batallas en Superstar Saga están basadas en turnos. Al igual que en los títulos anteriores de Mario RPG, como Super Mario RPG y la serie Paper Mario, los jugadores pueden cronometrar los botones para hacer que sus ataques sean más efectivos, como ganar un ataque de salto adicional o aumentar el poder del martillo. En esta serie se presenta la forma en que Mario y Luigi pueden defenderse durante el ataque de un enemigo.

    Al igual que otros títulos de Mario para la Game Boy Advance, Superstar Saga presenta la nueva versión mejorada del juego de arcade Mario Bros., que se usó en los títulos de la serie de los 4 Super Mario Advance. El juego también admite la funcionalidad rumble cuando se usa con el accesorio Game Boy Player de GameCube.

    Superstar Saga recibió «aclamación universal», según el agregador de revisión Metacritic. En 2006, Superstar Saga fue calificado como el mejor juego número 37 en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En el mismo año, el juego se convirtió en parte de la etiqueta Player’s Choice. En 2007, el juego fue nombrado el duodécimo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la característica de IGN que se refleja en la larga vida útil de Game Boy Advance.

    Nintendo lanzó Partners in Time, la precuela de esta historia en 2005 para Nintendo DS. Una segunda secuela, Bowser’s Inside Story, fue lanzada en 2009 para la Nintendo DS. Una tercera secuela, Dream Team, fue lanzada en 2013 para la Nintendo 3DS. Una cuarta secuela, Paper Jam, un crossover con la serie Paper Mario, fue lanzada para la 3DS en 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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