Etiqueta: Año 2003

  • MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    Mother 1 + 2 es un juego de rol de consola desarrollado por Ape Inc., Nintendo Tokyo R & D Products y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy Advance el 20 de junio de 2003. es una compilación de las dos primeras entregas de la serie Mother o también conocida como Earthbound, MOTHER y MOTHER 2: GIYGAS STRIKES BACK! (conocido fuera de Japón como EarthBound Beginnings y EarthBound, respectivamente). El juego estaba destinado a promover la próxima MOTHER 3 (también para Game Boy Advance como el renacimiento de la franquicia, y actualmente se ha lanzado solo en Japón).

    Como presenta dos juegos diferentes, sus créditos de desarrollador varían, pero entre Mother y Mother 2, Shigesato Itoi actuó como diseñador y director, y la música fue compuesta por Keiichi Suzuki y Hirokazu Tanaka. MOTHER cuenta la historia de Ninten, un niño de 12 años que recorre el mundo utilizando sus poderes psíquicos para recolectar ocho melodías con el fin de salvar al planeta de una raza malvada de alienígenas que controlan la mente. MOTHER 2 cuenta la historia de Ness, un joven que recorre el mundo utilizando también poderes psíquicos para recolectar ocho melodías con el fin de salvar el futuro de un extraterrestre del mal puro, con la intención de sentenciar toda la realidad al horror de la oscuridad eterna.

    MOTHER 1 + 2 recibió un puntaje total de 35 de 40 por un panel de cuatro revisores para Famitsu. Aunque la compilación no se publicó en Norteamérica, la revista Nintendo Power enumeró Mother 1 + 2 como el juego de importación más buscado en 2005. . A fines de 2003, Mother 1 + 2 había vendido más de 278,000 copias.

    Ojo: la traducción solo ha sido completada para MOTHER 1, el 2 solo tiene traducido los menús y una que otra cosa más, por lo de más esta en Japones. Aun así esta es la ultima versión de la traducción disponible hecha por Ninten, si desean jugar el 2 les recomiendo que jueguen la versión original para SNES, pueden descargarlo aquí.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPGAventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Ninten

    IMÁGENES:

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  • SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II es un videojuego de lucha de 2003 desarrollado por Project Soul y publicado por Namco es la tercera entrega de la serie Soulcalibur, saga de juegos de combate basados en armas. Es la secuela de Soulcalibur, que fue lanzada en julio de 1998. Originalmente pensado para ser lanzada en la placa NAOMI de Sega, el juego fue lanzado en la consola Namco System 246 antes de ser portado a la GameCube, PlayStation 2 y Xbox. en 2003.

    SoulCalibur II presenta los modos normales de la mayoría de los juegos de lucha: Arcade, Team Battle Mode (similar a arcade, pero con equipos de hasta ocho personajes y sin escenas o finales), Time Attack (lucha contra el reloj para ganar récords), Survival Battle y modo de entrenamiento. También hay versiones «Extra» de estos modos, destinados a permitir el uso de las Armas Extra. Cada personaje tiene una según su historia, y son compartidos por grupos de dos con la excepción de los personajes exclusivos de la consola. Al igual que en SoulCalibur, hay un «Museo» que contiene ilustraciones de personajes, varios videos y Weapon Exhibition. También está el «Visor de Perfil» (para ver las historias del personaje) y «Teatro de Batalla» (para ver las batallas CPU vs. CPU).

    El juego se desarrolla en el año 1591, cuatro años después de los eventos de Soulcalibur. La ola de matanzas que aterrorizó a Europa llegó a un final repentino. El caballero de la armadura celeste, Nightmare, y sus seguidores lograron recolectar suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del alguna vez orgulloso Castillo de Ostreinsburg. Pero justo cuando la ceremonia comenzaba, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. Después de una intensa batalla, Nightmare cayó, pero luego el alma malvada dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego infernal y se levantó para enfrentarse a ellos. Como resultado del aura maligna de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Espada Sagrada, Soul Calibur.

    El juego presenta 23 personajes jugables, ccuatro nuevos personajes jugables se introdujeron en SoulCalibur II: Cassandra, Raphael, Talim y Yunsung. Un nuevo personaje desbloqueable Charade, al igual que sus predecesores Edge Master e Inferno, cambia su estilo para que coincida con las listas de movimientos de los personajes existentes en cada ronda individual de combates. Las versiones caseras del juego incluyen a Necrid, un nuevo personaje creado por Todd McFarlane, y uno de los tres personajes exclusivos de la plataforma: Link de The Legend of Zelda en GameCube, Heihachi Mishima de Tekken en PlayStation 2 y Spawn del cómic serie de McFarlane en la Xbox.

    La versión original de SoulCalibur II recibió elogios de la crítica, lo que le valió el puntaje promedio de 92.3% para GameCube. En julio de 2006, la versión de GameCube de Soulcalibur II había vendido 850,000 copias y ganado $ 32 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 69º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos Soulcalibur lanzados en los años 200 llegaron a 2,6 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A partir de 2007, la versión de GameCube vendió cerca de un millón de copias en los EE. UU. Y 100.000 en Japón, convirtiéndolo en uno de los juegos de GameCube de terceros más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 es un videojuego de plataforma y minijuegos desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega en 2003 para GameCube. Es la segunda entrega de la serie Super Monkey Ball, y la primera que incluye una historia y se lanzará exclusivamente en una consola doméstica.

    El modo historia es para un solo jugador e introduce Dr. Bad-boon; un científico malvado que roba todos los plátanos de Monkey Island. Los cuatro protagonistas, Ai Ai, Mee Mee, Gon Gon y Baby persiguen y deben atravesar escenarios con trampas explosivas para reclamar los plátanos.

    La historia tiene lugar en más de 100 niveles divididos entre 10 mundos con escenas animadas que se juegan entre cada uno. El jugador recibe una cantidad infinita de vidas y puede completar las diez etapas de cada mundo en cualquier orden.

    El objetivo principal del modo de juego central es dirigir a un mono atrapado dentro de una pelota desde un extremo de un escenario hasta el otro. Los jugadores controlan al mono únicamente con la palanca de control y pueden fallar un nivel al caerse o quedarse sin tiempo.

    Las etapas contienen plataformas como pendientes, rampas, plataformas móviles, etc. El juego presenta nuevos trucos como puertas de teletransportación, interruptores que controlan la velocidad de un escenario, obstáculos masivos y más.

    El modo Desafío permite hasta 4 jugadores jugar como en el modo principal de la Super Monkey Ball original. Hay tres conjuntos de etapas divididos por difíciles: un conjunto de principiante de 10 etapas, un conjunto avanzado de 30 etapas y un conjunto experto de 50 etapas.

    Super Monkey Ball 2 fue lanzado a críticas generalmente favorables de los críticos. Metacritic le dio al videojuego un Metascore de 87, basado en 34 revisiones. IGN elogió el juego por sus conceptos básicos de juego. La revista Famitsu calificó la versión del juego de GameCube de 31 de 40.

    En julio de 2006, Super Monkey Ball 2 había vendido 760,000 copias y ganado $ 22 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 80º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. El juego se vendió lo suficientemente bien como para garantizar un juego de relanzamiento económico de GameCube Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:PlataformasMinijuegos,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact [NGC]

    Burnout 2: Point of Impact es un juego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para la Gamecube del 2003. Es la continuación del videojuego de 2001 Burnout y el segundo título de la serie Burnout. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en Norteamérica el 30 de septiembre de 2002, en Europa el 11 de octubre de 2002 y por primera vez en Japón el 1 de abril de 2004.

    El objetivo de Burnout 2: Point of Impact es correr circuitos alrededor de una pista, ya sea solo, contra la inteligencia artificial del juego  o oponentes humanos. Las pistas presentan tráfico, uniones complejas y obstáculos que pueden dificultar la conducción a altas velocidades. Para viajar más rápido, el jugador necesita acumular Boost. Esto se puede hacer conduciendo por el lado equivocado de la carretera, moviéndose a la deriva a grandes velocidades, desviándose para evitar el tráfico y saltando a gran velocidad para ganar aire.

    Chocar con el tráfico o el paisaje a alta velocidad hace que el automóvil pierda el control y se bloquee. Después de un breve intervalo, un automóvil de reemplazo aparece en la vía sin daños, pero con una pérdida de impulso.El juego también incluye un modo «Crash», en el que los jugadores ganan puntos al dañar a otros vehículos. El modo de bloqueo generalmente se considera el aspecto de «rompecabezas» de Burnout, ya que los vehículos de cada escenario no son aleatorios. Esto agrega una capa de estrategia, así como prueba y error, para determinar qué ángulo, velocidad y punto de impacto se requieren para obtener puntos máximos.

    También hay un modo de Persecución donde uno debe destrozar el automóvil de un criminal para arrestarlo, desbloqueando el auto. Burnout 2: Point of Impact recibió críticas «favorables» en todas las plataformas de acuerdo con el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.  GameSpy declaró de la misma versión, «Si» Gran Turismo 3 «es Dom Perignon, Burnout 2 es Jack Daniels. Kristan Reed de Eurogamer dijo que valía la pena jugar si le gustaba el primer juego de la serie o no.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,53 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Mineral Town no Nakama Tachi es un videojuego para Game Boy Advance, desarrollado por Marvelous Interactive Inc. Fue lanzado por primera vez en Japón el 18 de abril, 2003 y en Europa en el 2004. Muchos lo alaban como el juego definitivo de la serie, combinando elementos de los lanzamientos de la consola más vendidas e introduciendo muchos productos básicos de series notables.

    El jugador es un agricultor cuyo objetivo es obtener ganancias de la granja que administra produciendo cosechas y criando ganado. Harvest Moon: Friends of Mineral Town es el primer juego de Game Boy Advance de la serie Harvest Moon, y es una versión rehecha de Harvest Moon: Back to Nature.

    El personaje principal en el juego no tiene un nombre predeterminado. En las secuencias de apertura, el jugador se muestra como un niño que vive en la ciudad, cuyos padres lo llevan a ver el país. Durante su viaje, el jugador se pierde y se encuentra en la granja de un anciano en Mineral Town. El anciano ayuda al jugador a contactar a sus padres, y le ofrece dejarlo a él y su familia por unos días, ya que no tiene familia propia. Los padres del jugador están de acuerdo, y el jugador se queda en la granja por un tiempo. En la granja, el jugador juega con una chica que luego se hace amiga de él. Después de que el jugador abandona Mineral Town, continúa escribiendo cartas al anciano. Un día, cuando creció, las cartas del anciano se detienen de repente. El jugador viaja a Mineral Town, encuentra la granja descuidada, y descubre que el viejo había muerto hace medio año. El alcalde de Mineral Town informa al jugador que, en el testamento del agricultor, dejó al jugador en la granja. El jugador decide restaurar la granja, comenzando el juego.

    El jugador comienza con cinco herramientas y debe ganar dinero limpiando el gran campo en la granja y plantando cultivos, minería o forrajeo. Este dinero puede usarse para comprar otras cosas, como ganado, y para expandir la granja. El aspecto social de Harvest Moon: Friends of Mineral Town es una gran parte del juego. Hay muchos aldeanos para hacerse amigo, y seis solteras disponibles para casarse. Hacerse amigo de los aldeanos permite al jugador aprender recetas y descubrir las historias de los aldeanos, y el matrimonio permite que el jugador tenga un hijo.

    El juego ofrece conectividad con el juego de Nintendo GameCube, Harvest Moon: A Wonderful Life, utilizando un cable link entre Game Boy Advance y Nintendo GameCube.

    IGN calificó el juego en 8.9, o «excelente», diciendo que era «engañosamente absorbente», y que la presentación gráfica de los ciclos de día a noche estaba muy bien hecha. GameRankings tiene un puntaje agregado del 82% de 30 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPGSimulación de Vida,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Tirano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2, conocido en Japón como Biohazard 2, es un videojuego de survival horror para la Nintendo GameCube lanzado en el 2003, aunque fue lanzado originalmente para PlayStation en 1998. Desarrollado por Capcom como la segunda entrega de la serie Resident Evil, su historia tiene lugar dos meses después de los eventos del primer juego, Resident Evil. Se desarrolla en Raccoon City, una comunidad estadounidense cuyos residentes han sido transformados en zombis por el T-virus, un arma biológica desarrollada por la compañía farmacéutica Umbrella. En su escape de la ciudad, los dos protagonistas, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, se encuentran con otros supervivientes, y se enfrentan con William Birkin, el creador mutado del aún más poderoso agente patógeno armado, el G-virus.

    Los dos protagonistas del juego son Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día en la fuerza local, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Recién llegados a la ciudad, Leon y Claire se dirigen al Departamento de Policía de Raccoon, buscando protección de la población mutada. Allí, descubren que la mayoría de los policías ya han sido asesinados, y que Chris se ha ido de la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Sin ninguna motivación para quedarse, los dos protagonistas se separaron para buscar a otros supervivientes y huir de la ciudad.

    La jugabilidad de Resident Evil 2 se centra en la exploración, la resolución de acertijos y el combate, y presenta elementos típicos de terror de supervivencia, como guardados y municiones limitados. La principal diferencia del juego con respecto a su predecesor es el «Sistema de Zapping», que proporciona a cada personaje jugador tramas y obstáculos únicos. Resident Evil 2 fue dirigida por Hideki Kamiya, producido por Shinji Mikami, director del primer Resident Evil, y desarrollado por un equipo de 40-50 personas en el transcurso de 21 meses. La versión inicial del juego, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difería drásticamente del producto lanzado y fue desechada en una etapa de desarrollo de 60-80 por ciento, después de ser considerada «aburrida y aburrida» por el productor. El rediseño resultante introdujo diferentes configuraciones y una presentación de la historia más cinematográfica, con el apoyo de una banda sonora que emplea la «desesperación» como tema subyacente.

    Resident Evil 2 fue ampliamente aclamado por los críticos, que elogiaron su atmósfera, escenario, gráficos y audio. Sin embargo, sus controles, su sistema de actuación de voz y su inventario atrajeron algunas críticas, y a algunos críticos les desagradaban sus acertijos. El juego se ha convertido en un millón de vendedores y es el título más exitoso de la franquicia en una sola plataforma. Años después de su primer lanzamiento, Resident Evil 2 se incluyó en varias listas de los 100 mejores juegos. Ahora es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Tras su éxito inicial en la PlayStation, fue portado a Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast y GameCube, y se lanzó como una versión 2.5D modificada para la consola portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 se volvió a contar y se desarrolló en varios juegos posteriores, y se ha adaptado a una variedad de obras autorizadas. Capcom lanzó una secuela en 1999 y está desarrollando una nueva versión de Resident Evil 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon Battle Spirit es un videojuego de lucha publicado originalmente por Bandai y desarrollado por Dimps para la WonderSwan Color, exclusivamente en japonés, bajo el nombre de Digimon Tamers: Battle Spirit. Más tarde se transfirió a Game Boy Advance de Nintendo para lanzamientos internacionales en América del Norte y Europa dos años más tarde en el 2003.

    El Mundo Digital, un subespacio generado por computadora que existe entre todas las formas de dispositivos digitales, y el hogar de las criaturas conocidas como «Digimon» está siendo atacado por una fuerza malévola y poderosa conocida como Millenniummon, que busca corromper todos los datos presentes en el mundo y modificarlo a sus propios diseños. En respuesta, varios Digimon y sus compañeros humanos se han propuesto detener a Millenniummon y sus secuaces antes de que se pueda hacer daño irreparable.

    El juego presenta personajes y Digimon que fueron incluidos en las primeras tres temporadas del anime del mismo nombre en un escenario de lucha un tanto simplista, y también tiene muestras ligeramente arregladas de la banda sonora del programa. Aunque está estructurado de manera muy similar a un juego de lucha convencional, Digimon Battle Spirit es más como una representación básica del género, principalmente debido a las limitaciones de las consolas portátiles en las que se lanzó.

    Cada partida se gana mediante la recopilación de pequeñas esferas azules / rojas llamadas «D-Spirits». Estos se obtienen al golpear a tu oponente, lo que hace que algunos de ellos salgan volando de su cuerpo y se dispersen por el campo de batalla. Diferentes ataques pueden producir más esferas para volar, y el jugador que haya acumulado más cuando termina la ronda gana. Cada personaje también puede digievolucionar en su forma más poderosa o «Ultimate» (Mega) al tocar un Digimon volador llamado Calumon que aparece cada cierto tiempo en cada etapa.

    A medida que el jugador avanza por cada etapa, ocasionalmente tendrá que luchar contra un personaje llamado Impmon. Ganar o perder este encuentro no tiene nada que ver con la progresión del juego en sí, y solo sirve para otorgar más puntos. En la etapa final, los Digimon deben enfrentarse al mismísimo Millenniummon.

    IGN seleccionó a Digimon Battle Spirit como subcampeón del premio «GBA Juego del Mes» de enero de 2003, detrás de Crash Bandicoot 2: N-Tranced.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II, es el port para Nintendo GameCube, del juego de rol multijugador en línea (MMORPG) desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. A diferencia de los juegos anteriores basados ​​en turnos en la serie Phantasy Star, Phantasy Star Online cuenta con hacks y combates en tiempo real.

    En respuesta a la destrucción del mundo de origen, el «Proyecto Pionero» se inicia con el fin de buscar un nuevo planeta para establecerse. Las sondas no tripuladas localizan un lugar adecuado, y el barco «Pioneer 1» es enviado para investigar. Después de confirmar la conveniencia del planeta descubierto, Ragol, se comienza la construcción en la superficie, incluyendo la Cúpula Central. Siete años más tarde, «Pioneer 2» llega a Ragol con la mayoría de los refugiados a bordo. Sin embargo, como Pioneer 2 establece un enlace de comunicaciones con la Cúpula Central, una explosión masiva sacude la superficie del planeta, y no queda ningún signo del pueblo de Pioneer 1 en el planeta.

    Los jugadores eligen una de tres clases: Hunter, Ranger o Force. Los Hunters son adeptos de armas cercanas como sables, espadas de dos manos, dagas duales, alabardas, y son más adecuados para combates singulares y de cerca. Los Rangers son mejores en combates a distancia y sobresalen con armas como pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras. Los Forces son la clase mágica del juego y son capaces de aprender una variedad de técnicas de ataque y apoyo.

    Hay tres razas en Phantasy Star Online: Human, Newman, y CAST (androides). Cada tipo de raza tiene ventajas y desventajas, tales como los CASTs que son físicamente más fuertes que las otras dos razas, pero incapaces de utilizar techs (magia). La elección de género también es un factor que afecta ligeramente a las estadísticas y puede afectar los tipos de técnicas que pueden aprenderse.

    En modo el Off-line, los jugadores luchan a través de una serie de niveles repartidos en cuatro áreas distintas. Cada área tiene un jefe al final. Las cuatro áreas son (en orden) el bosque, las cuevas, las minas, y las ruinas. Al derrotar al jefe final, los créditos rolarán y en algunos casos, se desbloqueará una función adicional.

    Para el mondo On-line, en lugar de tener el jefe final ser derrotado para seleccionar una mayor dificultad, hay un nivel de experiencia mínima específica necesaria para unirse o crear un juego. Es nivel 20 para Hard Mode, nivel 40 para Very Hard y 80 para Ultimate.

    El juego fue el número 21 en la lista de «Los Juegos más Grandes de Su Tiempo» de 1UP, convirtiéndolo en el RPG de más alto rango en esa lista. IGN le dio un 9.3, Eurogamer un 9 y GameSpot un 8.2, todos los 10. En Japón, la revista Famitsu anotó la versión original de Dreamcast del juego un 37 de 40,  y dio la GameCube re-lanzamiento de un 35 de los 40. Los gráficos del juego fueron elogiados. 1UP comparó aspectos de Phantasy Star Online con Diablo, pero describió Phantasy Star Online como más de «una reinvención de un concepto de aventura de PC establecido en algo perfectamente adecuado para los gustos y demandas de los jugadores de la consola». más de 200.000 en 2001 y 600.000 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:915 mb
    Genero:MMORPG, Rol de Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2 [GBA]

    Mega Man Zero 2, conocido en Japón como Rockman Zero 2, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo videojuego en las subseries Mega Man Zero de la franquicia de videojuegos Mega Man. También fue lanzado el mismo día en Norteamérica que Mega Man X7.

    Ha pasado un año desde que Zero derrotó a Copy X. Desde entonces ha pasado su tiempo vagando por el desierto derrotando a varios panteones. Zero, cansado, se abre paso a través de una tormenta de arena envuelta en una capa hecha jirones. A medida que las arenas caen, una vez más es perseguido por los enemigos. A pesar de estar en mal estado, con la armadura agrietada y las armas rotas, una vez más carga en la refriega. Zero cayó finalmente de agotamiento después de derrotar a un jefe de escorpión mecánico, y es encontrado por Harpuia, uno de los tres miembros supervivientes de los Cuatro Guardianes.

    Mega Man Zero 2 sigue el mismo formato básico que su predecesor, Mega Man Zero, siendo un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral. Una vez más, los jugadores toman el control del Reploide conocido como Zero, y lo conducen a través de varios niveles en la batalla contra las fuerzas de Neo Arcadia.

    Los controles son idénticos a los del juego anterior, y los jugadores tienen la opción de asignar funciones a los botones con los que se sienten más cómodos. Las armas también son idénticas, con la excepción de la Triple Vara, que ha sido reemplazada por la similar pero algo más compleja Vara Cadena.

    Lo Cyber Elves están presentes en el juego, y funcionan de la misma manera que lo hicieron en el juego anterior. Sin embargo, a diferencia del primer juego, en cuatro Elfos Cibernéticos específicos podrían ser transformados en Sub-Tanques que almacenan la salud, dos de los cuatro Sub-Tanques están ahora ocultos en varias etapas como objetos de colección, como en la serie anterior. los dos restantes deben ser desbloqueados usando Cyber Elves.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:DaRKWiZaRDX Translations

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  • Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike [NGC]

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike [NGC]

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike

    Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike es un videojuego de acción desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts exclusivamente para Nintendo GameCube. El juego se establece durante la trilogía original de Star Wars y recrea batallas que tienen lugar durante esas películas. El juego sigue al Escuadrón Rogue, el cual, bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles, usa cazas estelares para atacar y derrotar al Imperio Galáctico.

    La historia se establece poco después de la destrucción de la Estrella de la Muerte por encima de Yavin 4. El Imperio expulsa a la Alianza de la Luna, dejando a la Alianza buscando un planeta para servir como su próxima base. Tycho Celchu, un oficial imperial, defectos a la Alianza en Dantooine y lo lleva a un grupo de científicos en Ralltiir que deseen defecto. Durante la batalla para rescatar a los científicos, el miembro del Escuadrón Pícaro Sarkli defiende al Imperio. A pesar de esto, el Rogue Squadron y los científicos escapan con seguridad en una nave de transporte. Los Rebeldes se establecen en Hoth, pero la Batalla de Hoth los obliga a irse mientras el Imperio ataca y destruye su base.

    Rebel Strike cuenta con dos modos multijugador: Co-op y Versus. Co-op permite a los jugadores reproducir misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader en pantalla dividida, excluyendo los niveles «Triumph of the Empire» y «Revenge on Yavin». En Co-op, los jugadores comparten el mismo grupo de vidas. Versus ofrece una variedad de modos, como Dogfight y Survival. En cualquier modo Versus, los jugadores pueden pilotar varias naves, incluyendo X-Wings, A-Wings, TIE Fighters y el TIE Advanced de Darth Vader.

    Rebel Strike fue desarrollado como una secuela de Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Rebel Strike añadió la capacidad para que los jugadores dejen sus cazas estelares para participar en batallas terrestres, así como para entrar y pilotar otros vehículos durante ciertas misiones.

    Rebel Strike fue recibido con una recepción positiva, ya que GameRankings le dio una puntuación de 76.61%, mientras que Metacritic le dio 75 de 100. Los críticos elogiaron el juego intenso y la capacidad de tener más enemigos en pantalla que en Rogue Leader. Sin embargo, Rebel Strike fue criticado por sus misiones en tierra, debido a su juego de juego clunky y la falta de refinamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Shooter, Acción

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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