Etiqueta: Año 2002

  • Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles es un videojuego de acción y aventuras de Star Wars, para Game Boy Advance (GBA) en 2002, esta ambientado en el marco temporal de la pelicula Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. El juego fue lanzado primero para PlayStation, luego para Dreamcast.

    El juego sigue vagamente la trama de Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. Comienza cuando se envían dos Jedi para negociar un acuerdo entre la Federación de Comercio y Naboo. Cuando esto sale mal, los dos Jedi se abren camino a través de droides de batalla en la nave de la Federación de Comercio. El par eventualmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que finalmente conducen a las calles de Theed. En la batalla subsiguiente los Jedi se ven obligados a huir con la Reina Amidala en su nave estelar.

    Jedi Power Battles es una mezcla de un juego de plataforma y un beat ‘em up. Se hace énfasis tanto en completar las secuencias de salto como en derrotar a los enemigos. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco Jedi de precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo.

    El arma principal del jugador es un sable de luz usado para luchar a través de oleadas de enemigos y desviar disparos de bláster. El combate con sables de luz se simplifica con un sistema que permite al jugador engancharse al enemigo más cercano con el botón R1. Los objetos y la fuerza también se pueden usar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los rompecabezas de salto constituyen una gran parte del desafío.

    El juego se encontró con recepción positiva a muy mixta en el momento del lanzamiento. Metacritic y GameRankings le dieron una puntuación de 58 de 100 y 56.96% respectivamente para la versión de Game Boy Advance; El juego quedó en el lugar 30 en la lista de los 30 mejores juegos de Star Wars de Game Informer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and SlashAcciónBeat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de combate desarrollado y publicado por Midway Game Boy Advance. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat completamente producido exclusivamente para consolas domésticas, sin ningún lanzamiento de arcade anterior. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza titular entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.

    Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra en gran medida en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los juegos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de pelea individuales, generalmente dos estilos cuerpo a cuerpo y un estilo de arma con los que los jugadores pueden cambiar con el presionar un botón.

    Se lanzaron dos juegos diferentes de Game Boy Advance basados ​​en Deadly Alliance. La primera versión, también titulada Deadly Alliance fue lanzada en noviembre de 2002, durante la misma semana que las versiones de la consola doméstica, mientras que la segunda versión de GBA, Mortal Kombat: Tournament Edition, fue lanzado el 25 de agosto de 2003.

    La recepción para Deadly Alliance fue en general favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo desde finales de la década de 1990 y trajo muchas innovaciones nuevas a ella. Jeremy Dunham de IGN elogió el juego por reinventar la fórmula Mortal Kombat. Craig Harris de IGN alabó la versión de Game Boy Advance por su pulido y contenido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • F1 2002 [GBA]

    F1 2002 [GBA]

    F1 2002

    F1 2002 [GBA]

    F1 2002 fue el segundo y último juego de basado en la Fórmula 1 lanzado por Electronic Arts (EA) antes de perder la licencia oficial ante Sony Computer Entertainment. Presentó conductores, pistas y carreras del Campeonato Mundial de la Fórmula 1 del 2002. El juego también incluía una función de telemetría avanzada que permitía a los usuarios ver la información de la carrera.

    Entre las marcas están los principales fabricantes y marcas de motores de todo el mundo, incluidos Ferrari, McLaren, Sauber, Jordan, British American Racing, Renault, Jaguar Racing, Arrows, Minardi y Toyota.

    Esta versión contiene una reproducción precisa de cada pista, piloto, equipo y equipo de boxes de la competencia oficial de F1 2002. Se divide entre los modos de temporada completa o una sola carrera. También puede conducir en sesiones de entrenamiento y prueba.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars [GBA]

    Broken Sword: The Shadow of the Templars (también conocido como Circle of Blood en los Estados Unidos) es un juego de aventura de point-and-clic del 2002 desarrollado por Revolution Software, siendo un remake del juego original lanzado en 1996 para Windows y Mac. Es el primer juego de la serie Broken Sword. El jugador asume el papel de George Stobbart, un turista Estadounidense en París, mientras intenta desentrañar una conspiración. El juego tiene lugar en ubicaciones reales y ficticias en Europa y Medio Oriente.

    Cuando comienza el juego, el turista estadounidense George Stobbart es testigo de un ataque terrorista en un café de París, durante el cual un payaso roba el maletín de un anciano y detona una bomba. Poco después, George conoce a Nicole Collard, una periodista que está fotografiando la escena. George investiga el área para ayudar a Nicole a recopilar información sobre el ataque.

    Encuentra la nariz desechada del payaso, un pañuelo cubierto de pintura teatral y un trozo de tela de la chaqueta del payaso en las alcantarillas alrededor del café y descubre que un hombre fue visto escapando con un maletín. Después de que Nicole descubre la dirección de una tienda de disfraces dentro de la nariz de payaso, George se entera con el dueño de esa tienda que un hombre llamado Khan había comprado la nariz y la pintura teatral.

    Broken Sword es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el entorno y guiar al protagonista George Stobbart a través del mundo del juego. Para resolver acertijos y progresar en el juego, el jugador recopila elementos que pueden combinarse entre sí, usarse en el entorno o darse a personajes no jugadores (PNJ). El protagonista conversa con los NPC a través de los árboles de diálogo presentados a través de «iconos de conversación» para aprender sobre los rompecabezas y la trama del juego.

    Los críticos alababan la historia, los acertijos, la actuación de voz, la escritura, el juego y la música de Broken Sword. El juego recibió numerosas nominaciones de premios y victorias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Aventura Gráfica,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex (The Wrath of Cortex en inglés) es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Universal Interactive Studios y Konami para GameCube en el 2002, el juego es un port del juego homónimo lanzado para PlayStation 2 y Xbox, desarrollado por Traveler’s Tales.

    El juego es el cuarto lanzamiento de la serie principal (sexta en general) en la saga de videojuegos Crash Bandicoot. Es la primera de toda la serie que no se lanzará exclusivamente para una consola PlayStation. La historia se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, quien es ayudado por un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir Cristales especiales que devolverán a los Elementales a un estado de hibernación, y vencerán a Crunch.

    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un juego de plataformas en el que el jugador controla Crash y Coco Bandicoot, que debe reunir 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: Doctor Neo Cortex, su nueva superarma Crunch Bandicoot y las fuentes de poder de Crunch, Elementales renegados. Gran parte del juego tiene lugar en un «Sistema Hub de Realidad Virtual (VR)» creado por Coco para ayudar a Crash a reunir los Cristales. El sistema de cubo VR se divide en cinco «concentradores de realidad virtual»; inicialmente, solo el primer concentrador de realidad virtual está disponible. Cada VR Hub tiene cinco portales de teletransporte a diferentes niveles.

    La versión de GameCube de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex calificó como la más baja entre las críticas de las tres versiones. Ben Kosmina, de Nintendo World Report, prometió que «los jugadores que experimenten a la loca mascota por primera vez podrán disfrutarlo». Michael Lafferty de GameZone describió el juego como «seguro, estéril y redundante». Matt Casamassina, de IGN, concluyó que «al final del día, este es el mismo juego Crash que jugué hace muchos años sin ninguna innovación o evolución real».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (885 mb comprimido)

    Genero: Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures es un videojuego de acción y aventura, desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la GameCube. Aunque el concepto original del juego estaba destinado a la consola Nintendo 64, Shigeru Miyamoto convenció a Rare para que rediseñara el juego para formar parte de la serie Star Fox y como título de lanzamiento para GameCube. El juego fue lanzado el 23 de septiembre de 2002, y fue el último juego de Nintendo desarrollado por Rare, antes de ser adquirido por Microsoft para ser parte de su división de Xbox el día después del lanzamiento del juego en América del Norte.

    Ocho años después de los acontecimientos de Star Fox 64, Krystal busca respuestas a la destrucción de su planeta natal, Cerinia y la muerte de sus padres. Ella aterriza en el Palacio de Krazoa, después de recibir una llamada de socorro del planeta y descubre que fue atacado por General Scales y el ejército de SharpClaw. Krystal es persuadia por un Caminante de la Tierra herido en el Palacio para que lo ayude recogiendo todos los Espíritus de Krazoa y devolviéndolos al palacio, lo que supuestamente inclinaría la guerra a favor de los dinosaurios y detendría a Scales. Sin embargo, después de liberar al primero, un ser misterioso envía a Krystal al camino del espíritu, atrapándola en un cristal flotante sobre el Palacio Krazoa hasta que todos los espíritus puedan ser devueltos.

    Al borde del Sistema Lylat, el General Pepper se pone en contacto con el Equipo Star Fox, pidiéndoles que investiguen la invasión del Planeta de los Dinosaurios. Dado que el equipo está desesperado por dinero y mantenimiento, Fox McCloud acepta echar un vistazo.

    La historia del juego se centra en dos estilos diferentes de juego en los que el jugador alterna entre varios puntos. El primer estilo de juego es «Modo de Aventura», que es el modo principal de juego en el que se centra Star Fox Adventures, y funciona de manera similar a la de los juegos de la serie The Legend of Zelda; en particular, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En este modo, los jugadores controlan al protagonista del juego mientras exploran trece diferentes ubicaciones a pie, cada una de las cuales se desbloquea cuando el jugador completa una tarea específica / adquiere una nueva habilidad que se requiere para progresar en la historia.

    El segundo estilo de juego es «Arwing Mode», y funciona de manera similar a otros títulos de la serie Star Fox. En este modo, el jugador decide en qué parte del planeta Dinosaurio desea ir; al comienzo del juego, el planeta en sí, el supramundo del juego, solo es accesible, pero al desbloquear un segmento de planeta durante el Modo Aventura, el jugador obtiene acceso para viajar allí a través de Arwing. Al elegir un destino, el jugador participa en un segmento sobre rieles, en el que los jugadores esquivan obstáculos mientras derriban a los enemigos, con la capacidad de volar a través de anillos de plata para recuperar algo de salud y poder usar súper-bombas para eliminar grupos de enemigos.

    Star Fox Adventures recibió críticas «generalmente favorables», de acuerdo con el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic. Vendió más de 200,000 copias en Japón después de su lanzamiento, y fue el juego GameCube que más rápido se vendió en ese momento. En julio de 2006, vendió 800,000 copias y ganó $ 30 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 73er juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de Star Fox lanzados durante la década de 2000 llegaron a 1,2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, AventuraBeat ‘em upRail Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle es un port para GameCube lanzado en el 2002 del videojuego de plataformas del 2001, fue desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega. Es la secuela de Sonic Adventure (1998), y fue el último juego de Sonic the Hedgehog para Dreamcast después de que Sega descontinuó la consola.

    Al enterarse de un arma secreta del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, Eggman se infiltra en una instalación de G.U.N.  y lo revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Ultimate Life Form», Shadow, se ofrece para ayudar a Eggman a conquistar el mundo, diciéndole que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds. Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de G.U.N. después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa a una niña, María, que interpreta como una venganza. Shadow ataca a través de la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de una breve confrontación, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    El port para GameCube de Sonic Adventure 2 fue lanzado el 11 de febrero de 2002, conocido como Sonic Adventure 2 Battle. El port mejoró gran parte del sistema Chao-raising, con las estadísticas de Chao visibles en el juego. Un jugador puede transferir un Chao de Sonic Adventure 2 Battle a la sección Tiny Chao Garden en Sonic Advance, Sonic Advance 2 y Sonic Pinball Party con el cable link GameCube-Game Boy Advance. Si una Game Boy Advance (GBA) está conectado sin un juego GBA insertado, una versión del Tiny Chao Garden se puede copiar temporalmente en la memoria de Game Boy Advance. Esta versión también introdujo la característica de Chao Karate. Las opciones multijugador de Battle se ampliaron en la versión de GameCube, incluidas las nuevas capacidades y actualizaciones para personajes exclusivos para jugadores múltiples y la eliminación de juegos en línea. Un personaje, Big the Cat, fue reemplazado por Dark Chao en modo multijugador. Battle también tiene texturas más detalladas y paisajes adicionales. En Europa, esta versión fue comercializada y distribuida por Infogrames, que en ese momento, firmó un acuerdo con Sega para distribuir sus juegos en GameCube, y Sega quedó como editor.

    Sonic Adventure 2 recibió elogios de la crítica, con puntajes de 89 del recopilador de reseñas Metacritic. Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el comentarista Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos del juego principal y las características de bonificación, como los jardines de Chao, hicieron que el juego fuera atractivo para jugar. Johnny Liu de Game Revolution elogió su valor de repetición de múltiples estilos de juego y 180 objetivos diferentes. Anthony Chau de IGN lo llamó «uno de los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos»: «Si este es el último juego de Sonic en estos años declinantes de Dreamcast, es satisfactorio saber que el DC no salió con un estallido, sino con un sonido boom «.

    A pesar de los altos puntajes de la revisión de la versión de Dreamcast, la versión de GameCube lanzada seis meses después recibió críticas más pobres: puntajes respectivos de Metacritic y GameRankings de 73 por ciento y 72.33 por ciento. Los críticos generalmente sentían que, aunque el juego aún era agradable, no se mejoró significativamente con el original de Dreamcast. Sin embargo, Shane Bettenhausen de GameSpy vio a Battle como notablemente superior; además de sus actualizaciones, su acción fue más adecuada para el controlador de GameCube que la de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Genero: PlataformaAcción, Aventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón, y luego lanzado en Europa, América del Norte y Australia. Es un nuevo remake del juego de Nintendo Entertainment System Super Mario Bros. 3, y se basa en el remake encontrado en Super Mario All-Stars para el Super NES. Es la cuarta y última versión de la serie Super Mario Advance.

    El juego es el mismo que en la versión original de Super Mario Bros. 3 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de ocho reinos del mundo de la seta para derrotar a los siete Koopa Kids y Bowser, que han tomado las siete barras mágicas de los reyes de estos siete reinos, transformándolos en varias criaturas. Los jugadores son capaces de hacer uso de varias técnicas básicas como correr, saltar y nadar. El objetivo de cada etapa es alcanzar un cierto objetivo, que es típicamente un fondo negro con una caja giratoria que contiene un hongo, una flor o una estrella.

    Los jugadores acceden a los niveles explorando varios mapas; una vez que un nivel es completado, los jugadores no pueden volver a jugar hasta que venció el juego. Este mapa tiene varias características en él, tales como puentes que bajan después de completar un nivel o Martillo Bros. que vagan alrededor del mapa. Hay varios tipos de niveles, incluyendo un nivel de mazmorra y un nivel de dirigible. Fuera del modo principal de juego, los jugadores también pueden jugar un remake del juego de Mario Bros., que se ha incluido en todos los juegos de Super Mario Advance anteriores a él. Soporta en cualquier lugar de uno a cuatro jugadores.

    Conserva los poderes de Super Mario Bros. 3, incluyendo los power-ups básicos de Super Sushroom, Fire Flower y Starman, así como el Super Leaf, el traje de Tanooki, el traje de rana y el traje de martillo Bros. introducido en la versión original. El súper hongo aumenta el tamaño del jugador; la flor del fuego le da un ataque de la bola de fuego; el Starman lo hace invencible; la Super Leaf le da una cola que le permite atacar a los enemigos girando y le permite volar; el traje de Tanooki es una hoja modificada de Super, dándole la capacidad de convertirse en una estatua; el traje de rana le permite saltar alto y nadar más rápido; y el Hammer Bros. Suit le da a Mario un proyectil de martillo. Los power-ups menos comunes incluyen estos: un silbido, que permite que los jugadores vayan a otras tierras; un martillo, que les permite acceder a nuevas áreas; y una nube, que les permite saltar un nivel.

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ha recibido una recepción muy positiva, considerado uno de los mejores juegos de Game Boy Advance jamás realizados. Tiene una puntuación total de 94 en Metacritic basado en 25 revisiones, por lo que es el tercer juego de Game Boy Advance más alto. También es el tercer videojuego de Mario con más altas calificaciones en Metacritic a partir del 3 de abril de 2012, detrás de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2.  También tiene una puntuación total de 92.25% sobre la base de 37 reseñas, lo que lo convierte en el tercer juego de Game Boy Advance más alto y el 135º juego de mayor calificación. Super Mario Advance 4 también ha tenido éxito comercial; vendió más de 2.88 millones de copias en Norteamérica, 718.207 en Japón y al menos 100.000 copias en Europa, obteniendo un premio de ventas de Plata de la ELSPA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance (comúnmente abreviado como HoD) fue creado por Konami para la consola de Nintendo Game Boy Advance en 2002, originalmente en Japón fue lanzado bajo el título Castlevania: Concerto of Midnight Sun, siendo el primer juego en ser nombrado Castlevania y no Akumajō Dracula, y es parte de la serie de Castlevania.

    Castlevania: Harmony of Dissonance se establece cronológicamente 50 años después de Castlevania II: Simon’s Quest y 44 años antes de Castlevania: Rondo of Blood.

    Dos años antes del comienzo del juego, Maxim Kischine partió en una expedición de entrenamiento para hacer frente a su duda de sí mismo después de que Juste Belmont fuera elegido por él para recibir el legendario látigo del Clan Belmont, el Asesino de Vampiros. Dos años más tarde, Maxim regresó de su expedición de entrenamiento, gravemente herido y con noticias asombrosas: un amigo de infancia de Juste y Maxim con el nombre de Lydie Erlanger había sido secuestrado.

    El gameplay en Harmony of Dissonance sigue el modelo establecido en la «reinvención» de la serie con el lanzamiento de Castlevania: Symphony of the Night. En el fondo el juego es un RPG de acción 2D con diseño de nivel basado en principios similares a la serie Metroid. El jugador recolecta nuevos equipos y habilidades explorando el castillo del juego y luchando contra enemigos cada vez más poderosos y jefes, llevando a un encuentro culminante con el maestro del castillo.

    Por derrotar enemigos menores y jefes se obtienen puntos de experiencia para Juste, y subirá de nivel, en el modo tradicional de los RPG, cuando se cumplan los requisitos estadísticos. Ocasionalmente, Juste matará a un enemigo, y ellos producirán una armadura para el pecho, brazos, piernas o cara de Juste. El equipo también se puede encontrar dispersos en las esquinas del castillo. Estos elementos contribuirán a las estadísticas del personaje principal, como su poder de ataque y poder mágico.

    Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en los Estados Unidos y no se convirtió en un «gran éxito en Japón». Los críticos lo elogiaron como un juego entretenido con gráficos mejorados en comparación con su predecesor Castlevania: Circle of the Moon, pero criticó su banda sonora.

    En enero de 2006, Harmony of Dissonance fue reeditado en América del Norte y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria of Sorrow, como parte del Castlevania Double Pack.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Kishne

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  • Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi's Island [GBA]

    Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island (o Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3) es el remake de GBA de Super Mario World 2: Yoshi’s Island para Game Boy Advance como parte de la serie Super Mario Advance. Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 fue lanzado en 2002 y tiene una serie de diferencias del gameplay original, en contenido y en gráficos. Fue el último juego de plataformas de Yoshi desarrollado por Nintendo.

    El juego sigue la misma historia que su predecesor en la que Yoshi y Baby Mario debe salvar a Baby Luigi después de que sea secuestrado por Kamek un Magikoopa y futuro asistente de Baby Browser.

    Como en las entregas anteriores en la franquicia de Mario, Yoshi’s Island es un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional. Además de los típicos controles de acción y salto, los Yoshis también pueden ingerir enemigos y manipular objetos usando su lengua. Después de ingerir un enemigo, el Yoshi puede expulsarlos o tragarlos. Tragarlos permite al Yoshi poner un huevo de Yoshi, que puede llevar hasta seis de; comer a otro enemigo resulta en el huevo en el frente de la línea para ser desechado.

    Mientras que Yoshi tiene algunos huevos, el jugador puede apuntar y lanzarlos para dañar a los enemigos, ricochetearlos de las superficies sólidas, y rozarlos a través del agua. Los power-ups también existen en forma de Morph Bubbles, que permiten a Yoshi transformarse en varias formas, y la Super Star, que permite a Baby Mario convertirse en Superstar Mario.

    Las reviews del lanzamiento de Game Boy Advance en 2002. Los críticos escribieron que el «libro de colorear» – los gráficos del estilo se sostuvieron bien. Harris de IGN sentía que era el mejor de los juegos de Super Mario Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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