Etiqueta: Acción

  • Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System de 1997, basado en los eventos de la serie de Marvel Comics The Infinity Gauntlet y The Infinity War. En la trama del juego, Adam Warlock llama a los superhéroes más grandes de la Tierra para que busquen las gemas infinitas antes de que caigan en las manos equivocadas.

    Aunque War of the Gems se basa en una historia similar al juego de arcade de Capcom, Marvel Super Heroes, y cada uno de los personajes jugables conserva uno de los movimientos especiales que tuvieron en ese juego, no es un puerto; La guerra de las gemas en cambio presenta una jugabilidad similar a Final Fight y X-Men: Mutant Apocalypse.

    El jugador juega cada nivel como uno de los cinco superhéroes: Capitán América, Iron Man, Spider-Man, Wolverine o Hulk, mientras luchan a través de varias ubicaciones en todo el mundo e incluso en el espacio exterior. La barra de salud de cada personaje está separada y se transfiere entre misiones: la curación solo puede hacerse recogiendo objetos en los niveles o utilizando objetos de curación recogidos durante las misiones. Cuando un personaje cae, debe ser revivido individualmente con el elemento apropiado. Después de investigar un área, el jugador puede o no ser recompensado con una de las gemas que resulta en un reinicio de todo el juego.

    Solo dos pueden ser recogidos durante las primeras cuatro misiones, uno es recogido en la siguiente misión al derrotar a The Magus, y luego dos más se reciben al azar en dos de los cuatro niveles siguientes. Cada personaje también puede seleccionar cualquiera de las gemas infinitas obtenidas antes de las etapas para obtener ventajas de juego: la gema de poder permite un mayor poder de ataque; La gema del tiempo permite un movimiento más rápido; la gema del alma duplica el indicador de salud de un personaje; La gema de la realidad hace que los elementos adicionales sean visibles a lo largo del escenario; y la gema espacial permite saltos más altos. La última gema, Mente, solo se recibe al derrotar a Thanos, completando así el juego.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 3.5 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel, es un juego de acción y sigilo en 2D producido por Konami que se lanzó para Game Boy Color en 2000. Ghost Babel fue producido por Konami Computer Entertainment Japan luego de que la sucursal europea de Konami les encargara el desarrollo de una adaptación portátil de una versión para PlayStation, el cual no es parte del canon principal de Metal Gear, sino que tiene lugar en una continuidad alternativa establecida siete años después de los eventos del Metal Gear original.

    Siete años después del levantamiento de Outer Heaven, un nuevo prototipo de Metal Gear (con nombre en clave Gander) fue robado por un grupo guerrillero separatista en la región de Gindra, en África Central. El Frente de Liberación de Gindra (o GLF), dirigido por el mercenario Agustín Eguabon, planea utilizar el prototipo como un medio para lograr la victoria en una guerra civil en curso. Solid Snake, el operativo de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear original siete años antes, regresa de su retiro en Alaska. Su misión es infiltrarse en la sede central del grupo, Galuade, la fortaleza que antes era el Cielo Exterior.

    Ghost Babel sigue el formato 2D general utilizado anteriormente en el juego de 1990 MSX2 Metal Gear 2: Solid Snake mientras agrega algunos elementos nuevos introducidos en Metal Gear Solid. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el objetivo es infiltrarse en el baluarte del enemigo y evitar la detección por parte de guardias o sistemas de vigilancia. El jugador puede adquirir numerosos objetos y armas para ayudarles a cumplir su misión.

    El juego recibió un gran reconocimiento de la crítica. Tiene una calificación promedio de 95.61% en GameRankings, lo que lo convierte en el juego mejor calificado para Game Boy Color en el sitio, y logró una puntuación perfecta de 10/10 en el sitio web de videojuegos IGN. Ben Reeves de Game Informer’s lo llamó el octavo mejor juego de Game Boy y lo consideró un buen retroceso para el MSX2. GamesRadar incluyó a Metal Gear Solid como uno de los títulos que desean en la consola virtual 3DS.

    En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Sigilo, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie es un videojuego de plataforma desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado por primera vez el 20 de noviembre de 2000 en América del Norte y el 12 de abril de 2001 en Europa. Es la segunda entrega de la serie Banjo-Kazooie y sirve como continuación del Banjo-Kazooie original. La historia del juego sigue a los protagonistas de la serie, Banjo y Kazooie, mientras intentan frenar los planes del antagonista Gruntilda y sus dos hermanas de vaporizar a los habitantes del mundo del juego.

    Dos años después de la primera derrota de Gruntilda por Banjo y Kazooie, los dos están jugando al póquer con sus amigos Mumbo Jumbo y Bottles en la casa de Banjo. Mientras tanto, las hermanas de Gruntilda, Mingella y Blobbelda, llegan a una gran máquina excavadora, la Bruja 1, y destruyen la roca que atrapa a Gruntilda con un hechizo mágico. Desafortunadamente, el tiempo que Gruntilda pasó bajo tierra le ha podrido la carne y la ha reducido a un esqueleto. En busca de venganza, Gruntilda destruye la casa de Banjo antes de huir con sus hermanas. Banjo, Kazooie y Mumbo escapan de la casa, pero Bottles, que se queda atrás creyendo que todo es una broma, queda atrapado en la explosión y es asesinado. Los tres amigos restantes juran rastrear a Gruntilda y poner fin a sus planes.

    Similar a su predecesor, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie presenta mundos tridimensionales que contienen elementos para ser recolectados. Entre los elementos hay piezas de rompecabezas de oro, llamadas Jiggies, que se utilizan para completar rompecabezas que desbloquean los niveles. En lugar de explorar el mundo del centro neurálgico en busca de paneles de rompecabezas incompletos como en Banjo-Kazooie, se usa un tablero singular dentro de un templo donde reside el Maestro Jiggywiggy. Siempre que el jugador haya obtenido la cantidad necesaria de Jiggies, se puede jugar un desafío cronometrado de completar rompecabezas, después de lo cual Jiggywiggy otorga acceso a cada mundo. Cada desafío de rompecabezas requiere más Jiggies que el anterior.

    Varias funciones nuevas se eliminaron del juego debido a limitaciones de tiempo y limitaciones del hardware de Nintendo 64. Banjo-Tooie presenta niveles que son significativamente más grandes que los de su predecesor y requiere que el jugador complete varios desafíos, como resolver acertijos, recoger objetos y derrotar a los jefes. También incluye un modo multijugador donde hasta cuatro jugadores pueden competir en varios minijuegos. Tras el lanzamiento, el juego vendió más de tres millones de copias y recibió la aclamación de la crítica de los videojuegos.

    Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Johnny Liu de Game Revolution consideró que Banjo-Tooie es menos repetitivo que Donkey Kong 64 y un digno sucesor de Banjo-Kazooie. Nintendo Power se refirió a Banjo-Tooie como «el cruce perfecto entre Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie», y señaló que presenta menos retrocesos entre los niveles que Donkey Kong 64. La publicación también afirmó que la única decepción fue cómo Rare resolvió los bonos «Stop ‘N’ Swop». Mark Green, de la revista N64, consideró que, aunque Banjo-Tooie ofrece «un complemento decente de acertijos ingeniosos y agradables momentos de correr y saltar», no se sentía «tan fresco o tan emocionante» como las plataformas Rare anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:SkanderX

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  • Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 [GBC]

    Mega Man Xtreme 2 es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Color de 2002. Es un título derivado de la serie Mega Man X y es una continuación de Mega Man Xtreme, lanzado el año anterior.

    El universo de Mega Man X se desarrolla en el siglo 22, donde los humanos y los robots inteligentes llamados «Reploids» viven entre ellos. Una convivencia tumultuosa, algunos Reploids van «Maverick» y exhiben comportamiento violento y destructivo. Para extinguir tal actividad, el científico humano Dr. Cain estableció un grupo de trabajo de «Cazadores de Maverick».

    La serie sigue principalmente las aventuras de los Cazadores Mega Man X y Zero, quienes han salvado al mundo del líder Maverick, Sigma, en numerosas ocasiones. Mega Man Xtreme 2 se lleva a cabo entre los eventos de Mega Man X3 y Mega Man X4, durante los cuales X y Zero, con la ayuda de su nueva amiga Iris, son enviados a investigar incidentes de borrado en la misteriosa isla de Laguz. Los reploids alrededor de la Tierra han estado perdiendo sus «Almas de ADN», dejándolos como pilas inútiles de basura.

    Es un juego de plataformas de acción que se juega de forma muy similar al primer Mega Man Xtreme. Al igual que las encarnaciones de Game Boy de la clásica serie Mega Man, Mega Man Xtreme 2 reutiliza elementos de los primeros tres juegos de consola para el hogar Mega Man X. El jugador tiene la tarea de completar una serie de niveles de desplazamiento lateral evitando obstáculos y destruyendo los jefes de la etapa final. Las etapas son típicamente lineales y presentan una serie de trampas y robots enemigos para combatir; recolectando almas de ADN y elementos que rellenan salud, municiones y vidas adicionales; potenciadores que mejoran la salud máxima del jugador; y armaduras que otorgan X nuevas habilidades.

    La recepción crítica para Mega Man Xtreme 2 fue ligeramente positiva, ya que la mayoría de los críticos elogiaron el juego típico de la serie de larga duración y observaron una mejora general con respecto al primer título de Mega Man Xtreme. En 2013, Mega Man Xtreme 2 estuvo disponible en la Consola Virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en la tienda electrónica norteamericana el año siguiente y se lanzó en la tienda electrónica de la región PAL el 11 de septiembre de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Lukas

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  • Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man es un juego de acción y aventura desarrollado por Acclaim Studios Teesside y publicado por Acclaim Entertainment. Se basa en la serie de cómics Shadowman publicada por Valiant Comics. El juego fue lanzado en 1999 para la Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast.

    En 1888, Jack el Destripador, lamentando el hecho de que sus asesinatos rituales no hayan desbloqueado un poder místico que él cree que existe, se prepara para quitarse la vida. Un hombre llamado Legión aparece y le dice a Jack que el poder que busca existe y ofrece compartir este poder con él si Jack construye un manicomio para asesinos de ideas afines en Deadside, la tierra de los muertos. Proclamando «porque somos muchos», Jack se quita la vida.

    En la actualidad, Michael LeRoi se convierte en el actual Shadow Man, un linaje de guerreros vudú que protegen el mundo de los vivos (conocido como Liveside) de las amenazas que se cruzan desde Deadside, después de que la sacerdotisa vudú Mama Nettie le vincula la Máscara de las Sombras. . Poco después, Nettie tiene un sueño profético de que Legión se está preparando para anunciar el Apocalipsis al reclamar a las Almas Oscuras, las almas inmortales de los guerreros condenados, y usarlas para crear un ejército inmortal y enviarlo a Liveside.

    Esencialmente, las tareas en el juego son encontrar objetos y armas, visitar templos y cuevas para avanzar en la trama. La tarea más importante es detectar y destruir el «Govi», en el que se encuentran las «Almas Oscuras», otorgarle al Hombre de las Sombras sus poderes de sombra abrumadores y darle la oportunidad de abrir el llamado «Sargtore» para adentrarse en el «imperio de los Muerto «para poder penetrar. Otra tarea es visitar los tres templos enormes en el «Reino de los Muertos» y coleccionar tatuajes que le dan al Hombre de las Sombras más poderes para penetrar más profundamente en el «reino de los muertos» y visitar lugares que carecen de Vudú. -Las marcas han sido negadas.

    Un sello distintivo del juego es el arma de la sombra que Mike von Nettie recibe al comienzo del juego para destruir al «Govi» en el «Reino de los Muertos». Recolectar las almas oscuras aumenta el poder de esta arma. Solo como Hombre Sombrío, Mike puede usar esta arma para que la máscara de la sombra transfiera su poder al arma de la sombra. Esta arma también es necesaria para eliminar a los enemigos que tienen «almas oscuras» y necesitan ser destruidas.

    Las versiones de Nintendo 64, Dreamcast y PC de Shadow Man recibieron comentarios «favorables», mientras que la versión de PlayStation recibió «comentarios mixtos o promedio» según el agregador de juegos de video GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción, Terror, Aventura

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado (Sand-box) por DMA Design y publicado por BMG Interactive para Game Boy Color (GBC). Se lanzó por primera vez en Europa y América del Norte en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Más tarde fue relanzado el 12 de diciembre de 1997 en Europa y el 30 de junio de 1998 en América del Norte para PlayStation. Es la primera entrega de la serie Grand Theft Auto, una serie que ha vendido más de 150 millones de unidades en septiembre de 2013.

    Grand Theft Auto se lleva a cabo en 1997 en tres entornos principales, todos ellos basados en escenarios reales: Liberty City se basa en la ciudad de Nueva York, Vice City está basada en Miami y San Andreas está basada en San Francisco. Los tres sufren del crimen desenfrenado y la corrupción, con contiendas constantes entre los sindicatos criminales locales, actos aleatorios de violencia de pandillas callejeras, robo y asesinato organizado, y oficiales de la policía y funcionarios de la policía corruptos.

    La historia sigue a un grupo de delincuentes que realizan robos bancarios, asesinatos y otros delitos para sus respectivos sindicatos. Su sucesor, Grand Theft Auto 2, fue lanzado en septiembre de 2000.

    La versión de Game Boy Color no tuvo tecnología avanzada, lo cual fue un logro bastante técnico. Debido al tamaño de las ciudades, convertido en mosaico original de la PC, haciéndolos mucho más grande que la mayoría de Game Boy Color los mundos del juego se debieron al hardware limitado del dispositivo portátil. Sin embargo, para atender a la generación más joven objetivo, el juego fue censurado en gran medida, con sangre e insultos eliminados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [GBC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (título original en inglés: Harry Potter and the Philosopher’s Stone, excepto en Estados Unidos, donde se tituló Harry Potter and the Sorcerer’s Stone) es una aventura de acción de plataforma, desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive. Se basa en la novela de J.K Rowling del mismo nombre y la adaptación cinematográfica.

    Philosopher’s Stone fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y fue reeditado dos años después para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a Hogwarts School of Witchcraft y Wizardry donde se hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos detienen a Lord Voldemort de regresar al poder. El juego recibió críticas mixtas.

    El juego de Game Boy Color es un juego de rol, similar a juegos como Final Fantasy. El jugador controla a Harry, comenzando en la parte en que Hagrid lo lleva al Callejón Diagon. Sigue estrictamente el argumento del libro, con todas las escenas en que en el libro se podría jugar, exceptuando con haber agregado manadas de monstruos como ratas, murciélagos y arañas que pasean por los lugares en que se juega. Los hechizos son usados para el combate, en lugar de interactuar con el medio ambiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II (comúnmente abreviado como MKII) es un juego de lucha originalmente producido por Midway para las salas de juego en 1993. Más tarde se adaptó a varios sistemas domésticos, como fue la Super Nintendo Entertainment System en 1994, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Entertainment y Sculptured Software y publicadas por Acclaim Entertainment.

    Fue el segundo juego de la serie Mortal Kombat, mejorando la jugabilidad y expandiendo los mitos del Mortal Kombat original, introduciendo en particular movimientos de finalización más variados (incluidas varias Fatalities por personaje y nuevos finalistas, como Babality and Friendship) y varios Personajes icónicos, como Kitana, Mileena, Kung Lao, Noob Saibot y el villano recurrente de la serie, Shao Kahn.

    Después de no haber derrotado a Liu Kang en el torneo Mortal Kombat anterior, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, el gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo Mortal Kombat en Outworld, los guerreros del Reino de la Tierra deben viajar lejos de casa para asistir.

    Kahn está de acuerdo con este plan y restaura la destreza de las artes marciales y la juventud de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y al protector del Reino de la Tierra, Raiden, que reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, y como Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa, una victoria en Outworld le permitirá someter a Earthrealm.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del original Mortal Kombat. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas altas y bajas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachándose o parándose), las patadas redondas se vuelven más poderosas (golpear a un oponente en la pantalla, como el uppercut del juego), y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresaron también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos que se usarán en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Al igual que su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando completamente la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de los juegos de bonificación «Test Your Might» y del sistema de puntos del primer juego, a favor de un conteo de victorias consecutivas donde las victorias están representadas por iconos.

    El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibió muchos premios anuales y fue presentado en varias listas principales en los años y décadas por venir, y también causó una gran controversia en los videojuegos debido a la descripción continua de la serie de violencia gráfica. Su legado incluye generar un juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks y tener la mayor influencia en el juego de reinicio de 2011 Mortal Kombat, así como varios clones inspiradores de videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Roms

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  • The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham [GBC]

    The New Batman Adventures: Chaos in Gotham, es un videojuego que fue lanzado en 2001 por Ubisoft para Nintendo Game Boy Color. Se basa en la serie animada las nuevas aventuras de Batman.

    Los villanos más peligrosos de la ciudad han salido del asilo de Arkham y de nuevo están haciendo estragos en sus marcas individuales. Tras el caos resultante, se produce una ola de delitos de masas. Con la policía desamparada, ahora es hasta Batman para frustrar sus hechos siniestros, y uno por uno los hacen volver al asilo.

    Batman se une a Robin y Nightwing, pero el único otro personaje jugable es Batgirl. Los enemigos incluyen Poison Ivy, The Penguin, The Joker y mucho más. También hay un misterio villano cerebro que no se revela hasta las etapas finales del juego.

    El juego ha recibido críticas en su mayoría mixtas a positivas, tanto de los críticos como de los fans. GameRankings le dio una puntuación de 63.50%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64, conocido en la región PAL como Lylat Wars, es un juego de disparos con desplazamiento en 3D que tiene como tema el combate de aviones para la consola de videojuegos Nintendo 64. Es un reboot del Star Fox original, y el único juego de la serie Star Fox que se lanzará en la Nintendo 64. Fue el primer juego de Nintendo 64 que incluyó soporte para el Rumble Pak, con el que inicialmente se incluyó.

    En Corneria, el cuarto planeta del Sistema Lylat, Andross es llevado a la locura y casi destruye el planeta con armas biológicas. General Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta una actividad sospechosa en Venom. Pepper contrata al equipo Star Fox (incluidos James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo y Andross captura a James, Peppy escapa de Venom e informa a Fox McCloud sobre el destino de James.

    Unos años más tarde, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. En defensa de Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, que ahora está formado por Fox, Peppy, Falco Lombardi y Slippy Toad.

    Star Fox 64 es un juego de disparos con desplazamiento en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, generalmente un Arwing. La mayor parte del juego se lleva a cabo en el «Modo corredor», que obliga al vehículo de Fox por un camino fijo hacia el medio ambiente. El jugador puede maniobrar un poco alrededor del camino y reducir la velocidad de su vehículo temporalmente, pero no puede detenerse o cambiar de dirección.

    Recibió el reconocimiento de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, segundo a Mario Kart 64. GamePro, que le dio al juego un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías. La crítica más común fue que Star Fox 64 no fue un salto tan grande sobre el Star Fox original como Super Mario 64 que los anteriores juegos de Mario, en particular porque la jugabilidad, aunque ofrecía un poco más de libertad para vagar, seguía en pie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Blade133bo

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