Etiqueta: Acción

  • El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring) es un videojuego de aventura y acción lanzado en el 2002 desarrollado por Pocket Studios para la Game Boy Advance. El juego fue publicado por Vivendi Universal Games bajo su etiqueta de publicación Black Label Games.

    El juego es una adaptación con licencia oficial de la novela de 1954 de J. R. R. Tolkien, The Fellowship of the Ring, el primer volumen de su obra The Lord of the Rings. Aunque el juego fue lanzado más o menos un año después de la película de Peter Jackson El señor de los anillos: La comunidad del anillo, y varias semanas antes de la continuación El señor de los anillos: Las dos torres, no tiene ninguna relación con la serie de películas.

    El señor de los anillos: La comunidad del anillo es un juego de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla uno de los tres personajes en varios puntos del juego: Frodo Baggins, Aragorn y Gandalf, cada uno de los cuales tiene sus propias armas y habilidades. Frodo es el único personaje que puede saltar, arrastrarse por las repisas y escabullirse. Solo Frodo y Gandalf pueden empujar y jalar elementos. Gandalf es el único personaje que tiene acceso a la magia. Aragorn tiene la mayor salud, es físicamente el personaje más fuerte y tiene más movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

    La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas a negativas, con críticos que elogiaban la fidelidad al material de origen, pero encontraban el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos pobres. Muchos críticos también compararon la representación del juego de la Tierra Media de manera desfavorable con la representación más oscura que se ve en las películas. Aunque el juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas, fue vendido en gran medida por The Two Towers de EA, que vendió casi cuatro millones de unidades. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas del juego, que abarca los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard (un título descartado para el libro Tolkien’s Two Towers), desarrollado por Surreal Software y programado para su lanzamiento a finales de 2003, fue cancelado tarde en el desarrollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade, conocido en Japón como Power Blazer, es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 1991 y en Europa el 23 de enero de 1992. El juego generó una secuela, Power Blade 2, lanzada en 1992.

    Después de años de enfrentamientos que tuvieron millones de víctimas, la Tierra se está recuperando de las revueltas del siglo XXII. En 2191, New Earth tiene una computadora maestra que posee una base de datos secreta del funcionamiento del planeta colonia. En manos equivocadas, la base de datos podría ser fatal para todo el planeta. Un día, los extraterrestres atacan la computadora maestra, haciendo que el programa de control maestro no funcione correctamente. Nova, un señor de la antigua Power Blade, es convocado para encargarse de la situación. Power Blade es un boomerang de energía brillante que Nova usa para defenderse.

    El jugador controla NOVA en un entorno de plataformas bidimensionales. El objetivo es restaurar la computadora maestra yendo a cada uno de los seis sectores de la computadora maestra, accediendo a sus bases de datos y recuperando sus cintas de datos. El jugador está armado con un boomerang en el cual el jugador puede disparar en las ocho direcciones, destruyendo enemigos. A lo largo de cada sector, los jugadores pueden mejorar la potencia, el alcance y el número de bumeranes recolectando varios potenciadores.

    El jugador tiene un medidor de vida que disminuye cada vez que el jugador es golpeado por un enemigo; los jugadores pierden una vida si su medidor de vida se agota, si caen en un pozo, o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando el jugador ha perdido todas las vidas, pero el juego tiene una función de continuación en la que los jugadores pueden reiniciar su juego al comienzo del nivel en el que terminó su juego. Power Blade también tiene una función de contraseña que permite a los jugadores reiniciar el juego en un punto de control específico en cualquier momento.

    Power Blade recibió cobertura por primera vez en los mercados occidentales cuando se exhibió por primera vez en el Consumer Electronics Show de verano de 1990 en Chicago. Allí, el juego se llamaba Power Mission y presentaba sprites de personajes diferentes a la versión final; La revista Nintendo Power llamó al juego «mega acción en la tradición de Mega Man II». Fue el artículo presentado y apareció en la portada en la edición de abril de 1991 de Nintendo Power. También se trató en la sección NES de la edición de noviembre de 1991 de la revista británica Mean Machines, donde recibió una calificación del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer es un videojuego de acción y aventura basado en la película del mismo nombre y protagonizada por los personajes de Marvel Comics Los Cuatros Fantasticos (Fantastic Four) y Silver Surfer publicado por 2K Games, para la Nintendo DS, Nintendo Wii, Playstation 2, Playstation 3 y Xbox 360 lanzado en el 2007, en Norteamérica, Europa y Australia.

    El juego permite al jugador asumir el rol de cualquier miembro del equipo Fantastic Four y cambiar de personaje en cualquier momento. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial.

    Durante el juego, el jugador también se enfrentará a enemigos del universo de los Cuatro Fantásticos, como Silver Surfer, Terrax, Red Ghost, Super-Skrull y Dr. Doom.

    Además de las misiones con todo el equipo, hay varias misiones en solitario durante el juego, como la Antorcha Humana persiguiendo a Silver Surfer a través de Nueva York y Sue Storm usando sus poderes de invisibilidad para colarse a través de una Base Militar.

    El juego también permite el uso de ataques fusionados, lo que le da la capacidad de combinar poderes para realizar nuevos movimientos. Hay 12 movimientos diferentes en el juego, uno con cada combinación de miembros del equipo. Un ejemplo es Sue creando un campo de energía y Johnny llenándolo de llamas, creando efectivamente una bomba. Otro es Ben cargando hacia las hordas enemigas y Sue proyectando hojas telequinéticas giratorias a su alrededor.

    Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por «ser mejor que Pirates of the Caribbean: At World’s End». Sin embargo, lo criticó por ser «aburrido, repetitivo y perezoso». Los puntuajes para la versión de DS, fueron de las más bajas marcando un 38.40% para GameRankings y Metacritic saco un 35/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York es un juego Game Boy Advance y Nintendo DS lanzado en el 2006, esta basado libremente en el universo Ultimate Spider-Man. Cuenta con Spider-Man y Green Goblin como los personajes principales. The Green Goblin es un personaje jugable, como Venom en otro juego de Spider-Man, Ultimate Spider-Man. Las escenas de este juego están dibujadas por el artista de Marvel Comics, Ron Lim.

    Después de descubrir la verdadera identidad de Spider-Man y cómo obtuvo sus súper poderes, Norman Osborn intenta recrear el proceso en sí mismo, pensando que su conocimiento superior y acceso a su ‘Fórmula Oz’ obtendría un mejor resultado. Luego se convierte en el Duende Verde (con algunos efectos secundarios). Pensando que su experimento fue un éxito, luego comenzó a usar su fórmula en otras personas, creando un ejército goblin. Ahora le toca a Spider-Man descubrir qué está pasando y poner fin a los planes del Goblin antes de que pueda tomar la ciudad de Nueva York.

    Peter Parker / Spider-Man: el protagonista del mismo nombre. El juego de Spidey es casi idéntico al de Ultimate Spider-Man, por lo que tiene que dar la vuelta y salvar a los civiles que están en problemas, golpeando a los malos.

    Noman Osborn / Green Goblin: el principal antagonista y un personaje jugable. El juego de Green Goblin es ligeramente diferente. A diferencia de Venom, que se podía controlar a través de la pantalla táctil, el Goblin se controla solo con los botones d-pad y face. Su juego consiste en destruir objetos y golpear a los guardias de seguridad y S.H.I.E.L.D. agentes. The Goblin no participa en ningún mini-juego de pantalla táctil.

    El jugador también tendrá que estar atento al Medidor de Evaluación de Amenazas (o TAM, por sus siglas en inglés), cuando aparezca, apuntará hacia donde tiene que ir Spidey & Goblin y también le dirá cuánto tiempo le queda para resolver el problema. Si no solucionan el problema cuando se acaba el medidor TAM, habrá terminado el juego.

    Las revisiones del juego varían de mixto a negativo. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 66.38% y 68 de 100 para la versión de DS, y 45.50% y 41 de 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por Rebellion Developments y publicado Infogrames fue lanzado para Game Boy Color en 2000.

    Mission Impossible es un juego de aventuras donde el jugador debe controlar Ethan Hunt a través de diez niveles. El juego también incluye una calculadora, un transmisor de mensajes, una libreta de direcciones y un control remoto.

    El videojuego esta basado en la  película de espionaje de acción estadounidense de 1996 dirigida por Brian De Palma, Misión: Imposible. Basado en la serie de televisión del mismo nombre, la trama sigue a Ethan Hunt y su misión para descubrir al topo que lo ha incriminado por los asesinatos de todo su equipo de Impossible Missions Force (IMF).

    Como un juego de aventuras, Mission: Impossible parece orientado a aquellos jugadores duros que tienen el tiempo y la paciencia para pasar de nivel tras nivel hasta que terminan el juego.

     Misión: Reseñas mixtas posiblemente imposibles según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Los críticos lo compararon negativamente con Metal Gear: Ghost Babel, pero elogiaron las características adicionales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventuras, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode es un videojuego de acción desarrollado y publicado para Vic Tokai para la Nintendo Entertainment System (NES), que fue lanzado en 1988. Este juego, esta basado en un manga popular, el jugador asume el rol de Golgo 13 (también conocido como Duke Togo), un asesino cuyo objetivo es destruir al líder del grupo Drek. En el camino, Golgo 13 debe pasar por varias áreas, incluyendo Berlín del Este, Atenas, Río de Janeiro y la Isla Alexander, que se encuentra frente a la costa de la Antártida.

    Muy por encima de la ciudad de Nueva York, explota un helicóptero. A bordo de la nave se encuentra el último arma de guerra biológica que ha sido secretamente desarrollada por la CIA el Cassandra-G. Una vacuna y planes han sido robados se encuentran entre los fragmentos de los restos del helicóptero junto con un proyectil disparado desde un M16.

    El helicóptero fue derribado por disparos de un francotirador experto armado con un M-16. La CIA concluye que el acto fue responsabilidad del súper francotirador, Golgo-13. Un lanzamiento oficial de la CIA vincula a Golgo-13 con el KGB (el grupo de inteligencia soviético).

    En estas circunstancias, el incidente con el helicóptero de la CIA y el lugar desconocido de Cassandra-G se enredan. Un representante de la organización internacional secreta, FIXER, transmite un mensaje. FIXER cree que el asunto es obra de los restos del Imperio DREK y no de Golgo-13.

    En ese momento, Nintendo of America tenía estrictas políticas de censura sobre qué tipo de contenido se podía representar o referenciar en cualquier juego publicado para un sistema de Nintendo. En la versión original en japonés, el «imperio» DREK es en realidad el régimen Nazi resucitado, pero esto se modificó para que se adecuara a la prohibición de la defensa política, los estereotipos raciales o étnicos.

    Sin embargo, algunos de los cambios fueron más completos que otros. El jefe final, Smirk, es claramente una versión cyborg de Adolf Hitler y un archivo recuperado por Togo durante una infiltración de base en Grecia conserva una esvástica, que es visible en el área de inventario del jugador. Nintendo requirió que Golgo cambiara su profesión para espiar en vez de asesinar, por su prohibición de la violencia gráfica y la sangre derramada.

    Es necesario navegar y disparar a través de varios laberintos en una vista en primera persona para avanzar en el juego. Los laberintos representan una gran cantidad de la frustración de los jugadores con este juego. El manual de instrucciones contiene mapas para los laberintos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993. Es una secuela del juego arcade Final Fight, que también se lanzó anteriormente para el SNES. Final Fight 2 fue desarrollado por la división de consumo de Capcom. El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii en 2009 para las regiones de América del Norte y Europa.

    Ha pasado el tiempo desde que Mike Haggar, junto con sus amigos Cody y Guy, derrotaron a la pandilla de Mad Gear y restauraron la paz en Metro City. Mientras el trío continúa viviendo sus vidas normales, con Cody tomando vacaciones con su novia Jessica, Guy yendo a un viaje de entrenamiento, y Haggar sigue dirigiendo Metro City como Alcalde, los miembros supervivientes de Mad Gear se han reagrupado en secreto tramando su venganza bajo un nuevo líder Comienzan secuestrando a la prometida de Guy en Japón, Rena, junto con su padre y el antiguo sensei Genryusai de Guy.

    Final Fight 2 no se desvía mucho de la Final Fight original en términos de jugabilidad, aunque a diferencia de la versión SNES del primer juego, Final Fight 2 presenta un modo cooperativo para dos jugadores además del modo para un solo jugador. El jugador tiene una opción entre tres personajes: Haggar, que usa técnicas de lucha profesional; Maki, una maestra de la escuela ninjutsu ficticia de Bushin-ryū Ninpō, similar a Guy del primer juego; y Carlos, un artista marcial sudamericano de origen japonés que usa una espada para su Movimiento Especial. Mediante el uso de un código, dos jugadores pueden seleccionar el mismo personaje. Al igual que en el juego original, cada personaje tiene su propio conjunto de técnicas de lucha y habilidades únicas para cada personaje.

    A diferencia de la versión de SNES del primer juego, Final Fight 2 admite juegos simultáneos para dos jugadores y tiene un total de tres personajes jugables. El único personaje jugable del primer juego en regresar es Mike Haggar. Se presentaron dos personajes nuevos jugadores: Carlos y Maki Genryusai.

    Capcom siguió el juego con otra secuela exclusiva de SNES, Final Fight 3, que vio el regreso de Guy a la serie. Ninguno de los nuevos personajes de Final Fight 2 regresó, aunque Maki hizo apariciones en varios juegos de lucha de Capcom años más tarde.

    Lucas M. Thomas de IGN, en la revisión del lanzamiento de la consola virtual 2009, lo llamó «experiencia de pelea decente» incluso como «bastante sencillo» y «un poco soso». Sin embargo, el staff de GamesRadar lo clasificó como el 31er mejor juego de SNES: «Temíamos que la secuela pudiera tener limitaciones similares, pero esta fue construida desde cero para la súper consola de Nintendo, así que todo lo que quisiéramos de una arcade Final Fight 2 llegó al cartucho». La versión Super NES vendió más de un millón de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Género: Beat em’up, Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! («Holy Umbrella: The Reckless Dondera !!») es un videojuego de plataformas 2D de desplazamiento lateral desarrollado por Earthly Soft y publicado por Naxat Soft siendo lanzado en la Super Famicom o Super NES en 1995. Su héroe es transportado desde el siglo XX Japón a un mundo de fantasía que está siendo amenazado por el malvado emperador Dondera y su legión de secuaces mecanizados. El paraguas del héroe, que fue el catalizador para su transporte, es la mejor arma que tiene para salvar este mundo.

    El juego alterna desde una vista de desplazamiento lateral para sus etapas de acción y una vista de arriba hacia abajo para las secciones de aventura / RPG donde el personaje del jugador camina por áreas pobladas y habla con los NPC. El juego nunca fue localizado oficialmente en inglés, pero el grupo Aeon Genesis creó una traducción de fan en 2009.

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo !! es un juego que combina los elementos de los juegos de plataforma con los juegos de rol de la consola. Mientras que los monstruos se pelea usando un componente de juego de acción de desplazamiento lateral, explorar el otro mundo y las ciudades se realizan a través de una vista aérea. Todos los patrones tienen «Dondera» en su nombre; con el enemigo final siendo el propio Dondera. El juego tiene un elemento post-industrial, ya que la mayoría de los enemigos son tanques y aviones.

    Holy Umbrella es un juego interesante que nunca se habría considerado para su lanzamiento en América del Norte en la década de 1990 debido a su peculiar humor y su jugabilidad de segunda acción. Aunque ciertamente no es tan pesado como la mayoría de los juegos de rol, este juego es muy pesado teniendo en cuenta que es un juego de plataformas y probablemente habría asustado a la mayoría de las empresas que harían localizaciones de juegos japoneses. Este juego es comparable a Zelda II – The Adventure of Link en términos de jugabilidad, aunque el nivel de dificultad es ciertamente menor en este juego.

    El juego recibió critica medias y mediocres, siendo lo más destacable la combinación de los juegos de rol y con el estilo de los juegos plataformas y acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: RPG, Acción, Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist (estilizado como geist) es un videojuego de acción y aventuras en primera persona para la Nintendo GameCube, lanzado el 15 de agosto de 2005 en Norteamérica; el 7 de octubre de 2005 en Europa; y el 3 de noviembre de 2005; en Australia.

    Un prototipo del juego fue desarrollado por n-Space, quien contactó a Nintendo para ser el editor del juego. Nintendo aceptó, convirtiendo a Geist en el segundo juego de GameCube publicado por Nintendo para recibir una calificación M (la primera es Eternal Darkness: Sanity’s Requiem).

    Según el sitio web oficial del juego, se establece en el año 2005. John Raimi es un científico civil y miembro de un equipo antiterrorista enviado a investigar la Corporación Volks. El equipo, llamado CR-2, envió a Thomas Bryson, el mejor amigo de Raimi, a la Corporación Volks para una operación encubierta meses antes y ahora tienen que sacarlo de allí. Después de reunirse con Bryson, la alarma suena y CR-2 se ve obligado a luchar para salir. Al salir, aparece un monstruo y mata violentamente a uno de los miembros del escuadrón de Raimi. Al final, uno de los agentes parece estar poseído y mata al resto del equipo a excepción de Raimi, quien acaba gravemente herido, y, como este último descubre, Bryson.

    El juego se divide en niveles, que a su vez se dividen en etapas. Cada nivel comienza con una escena y tiene una o más peleas de jefe. El juego se guarda automáticamente después de cada nivel.

    Un nivel se progresa completando sus etapas. Una etapa puede ser un período en el juego en el cual el jugador tiene que acertarse y / o luchar para llegar a cierto punto o puede ser una pelea de jefe. Al completar una etapa, se alcanza un nuevo punto de control.

    Como espíritu incorpóreo, Raimi no puede interactuar con el mundo físico, excepto a través de la posesión. La gravedad todavía lo afecta a pesar de que flota y puede elevarse por períodos cortos y no puede atravesar paredes sólidas. Normalmente, su vista es azul / blanca, pero cuando se encuentra en el mismo lugar que un objeto o criatura, su vista se vuelve roja. Los fantasmas son invisibles e intangibles, aunque pueden ser vistos por otros fantasmas y los animales pueden sentir su presencia incluso cuando están poseyendo algo. Sin un host, un fantasma es mucho más rápido que el mundo físico y ve todo en cámara lenta.

    Geist fue la sorpresa del Nintendo E3 2003, ya que no era un nuevo título de una de sus viejas (franquicias) franquicias y no había habido rumores al respecto antes del E3 2003. En general, la gente estaba entusiasmada con la demo.

    Dos años más tarde, el juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien el juego fue elogiado por su originalidad en ideas, jugabilidad e historia, fue retenido por un motor débil. El juego sufría de controles de tiradores lentos que no estaban a la par con otros tiradores en primera persona de su tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (446 mb comprimido)

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont's Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge, conocido en Japón como Drácula Densetsu II (The Legend of Dracula II), es un juego de plataforma lanzado para Game Boy en 1991. Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure. Belmont’s Revenge fue incluida en color en el cuarto volumen de las compilaciones de la Colección GB de Konami.

    Ambientada quince años después de los sucesos de Castlevania: The Adventure, Drácula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleiyu, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio. Con los poderes místicos de Soleiyu, Drácula retoma la forma humana y reconstruye su castillo, lo que obliga a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y Transilvania.

    A diferencia del título anterior de Game Boy, las armas secundarias en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa) están disponibles en el juego. Hay cuatro niveles iniciales, cada uno teniendo lugar en un castillo separado con un tema único como aire, planta, tierra y cristal, y se puede completar en cualquier orden, similar a Mega Man. También hay salas trampa muy grandes en los niveles. El juego también utiliza un sistema de contraseñas.

    IGN pensó que el juego hizo un mejor uso del hardware de Game Boy que la primer juego para portátiles de Castlevania, y también aplaudió su inclusión de artículos tradicionales de Castlevania, armas y tener una estética gráfica más limpia. Sin embargo, todavía estaba herido por la falta de velocidad del personaje y su corto tiempo de juego. GameSpy lo calificó como uno de los mejores juegos de acción del Game Boy original. Tim Turi de Game Informer lo considera el mejor juego de Castlevania en el Game Boy original; Citó los gráficos mejorados y el uso de armas secundarias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónPlataformasAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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