Etiqueta: Acción

  • Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe's Kids [SNES]

    Bebe’s Kids es un videojuego beat-‘em-up de desplazamiento lateral desarrollado por Radical Entertainment que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994. Se basa en la película animada de 1992 del mismo título.

    A su vez la película se basa en una rutina cómica de Robin Harris que se muestra en un breve segmento de acción en vivo al comienzo de la película. La historia comienza con una versión animada de Harris relatando lamentablemente sus problemas a un cantinero ciego. Rastrea sus problemas todo el camino de regreso a Jamika, una mujer atractiva que conoció en un funeral.

    Los jugadores deben tener cuidado con los guardias de seguridad, las mascotas descontentas y los piratas (que son empleados del parque temático). Otras etapas incluyen una casa encantada, un barco pirata, y los pozos. Ambos personajes tienen sus propios ataques especiales.

    Al imitar el sistema de Streets of Rage y Golden Axe, el jugador puede decidir controlar a una protagonista femenina, LaShawn, o una masculina, Kahlil, durante la devastación de un patio de juegos inspirado en Disneyland .

    Ambos personajes tienen diferentes técnicas. Los enemigos son extremadamente resistentes y la dificultad no es adecuada para los niños, aquellos a quienes se dirige el juego. El límite de tiempo hace que el juego sea adecuado solo para profesionales del género.

    Nintendo Power declaró que el juego tenía «buenos gráficos y sonido» al tiempo que observaba «una acción extremadamente lenta. Los enemigos reciben enormes cantidades de daño, por lo que las batallas parecen infinitas» y «el control de juego pobre».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

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  • Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy (traducido en español como La Momia Maldita), es un videojuego de acción y aventura en tercera persona inspirado en la mitología del Antiguo Egipto para GameCube, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS y Linux y Nintendo Switch. El juego fue desarrollado por Eurocom y publicado por THQ. Fue lanzado el 10 de noviembre de 2003 en América del Norte y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. Una versión móvil se lanzó el 19 de agosto de 2004. Una versión remasterizada del juego se lanzó en todo el mundo para PC el 10 de noviembre de 2017. Una versión de Nintendo Switch se lanzará en 2019.

    En Sphinx and the Cursed Mummy, el jugador cae en el papel de un semi dios, Sphinx y el cadáver no muerto de Tutankamón. El papel de Sphinx es uno de un guerrero valiente que lucha contra monstruos temibles y confía en el poder puro para completar las tareas. Tutenkhanmen, también conocida como la momia, gira en torno a la resolución de acertijos y el pensamiento lógico para burlar a sus enemigos.

    Sphinx y La Momia Maldita es una aventura de acción en tercera persona inspirada en la mitología del antiguo Egipto. Viajando por el mundo a través de portales mágicos para frustrar los planes malvados de Set. El viaje de Sphinx requerirá todo su ingenio, agilidad y poderes especiales. También se basará en su amigo héroe, The Mummy, para que lo ayude cuando sea discreto, es la única solución. Al encontrar las coronas mágicas robadas de Egipto, Sphinx puede detener Set y salvar el mundo.

    Sphinx fue bien recibido por gran parte de la comunidad de jugadores. IGN le dio al juego 8.5 / 10, calificándolo de «diversión, desafiante servicio de aventuras y aventuras, una experiencia semi-no lineal completa con enormes mundos para explorar, rompecabezas difíciles y satisfactorios, armas entretenidas y avances de elementos». Fue elogiado por los críticos por sus personajes únicos y su historia convincente. Los gráficos del juego también fueron muy elogiados por su calidad. Sin embargo, algunas críticas se dirigieron a la falta de actuación de voz para coincidir con el texto Diálogo aliento. Comercialmente, el juego tuvo un bajo rendimiento, con «ventas lentas […] en todos los sistemas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,11 gb comprimido)

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme, conocido como Rockman X: Cyber ​​Mission en Japón es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Color. Es un título derivado de la serie de videojuegos Mega Man X que se originó en la Super Nintendo Entertainment System.

    Mega Man Xtreme tiene lugar dentro de la línea de tiempo de la serie, durante el siglo 22, en el que un grupo de androides «Maverick» llamados «Cazadores de Sombras» piratea el sistema «Madre Computadora» del mundo, desestabiliza todas las redes y permite que otros Mavericks Para causar una destrucción rampante en todo el mundo. El heroico «Maverick Hunter» Mega Man X tiene la tarea de ir al ciberespacio para revivir sus misiones pasadas y poner un alto a los planes del grupo.

    Mega Man Xtreme contiene la misma jugabilidad que sus homólogos de la consola doméstica. En un juego de plataformas de acción, el jugador debe intentar una serie de etapas, obtener varios potenciadores, como partes de armaduras, y derrotar al jefe de cada etapa, asimilando su arma característica. El juego presenta escenarios, enemigos y jefes de Mega Man X y Mega Man X2 para el Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El juego se encontró con una respuesta crítica ligeramente positiva. Los revisores disfrutaron de su juego familiar, pero se sintieron decepcionados por los problemas gráficos y un alto nivel de dificultad. El juego fue seguido por una secuela directa, Mega Man Xtreme 2, también para Game Boy Color. En 2013, el juego se puso a disposición en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde fue lanzado en la región de Norteamérica y PAL eShop el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

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  • Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta es un juego de acción de desplazamiento lateral publicado por Taito para Nintendo Entertainment System en América del Norte en 1990 y en la región PAL en 1991. Es una versión localizada de Ninja Cop Saizou, un juego de Family Computer publicado por Kyugo en 1989, pero con cambios drásticos en los gráficos, la banda sonora y los diseños de niveles del juego.

    En Nueva York, los niños son secuestrados por gansters. El jugador enfreta a los gángster como un ninja. En el juego, el jugador pasa a través de cinco niveles, utilizando estrellas arrojadizas y habilidades especiales de ninjutsu llamadas «artes ninja», para detener a una pandilla y al malvado cerebro detrás de una gran cantidad de secuestros, El Toro. Taro, un estudiante del sensei de Black Manta, es uno de los niños secuestrados.

    El Black Manta tiene muchos poderes, que obtiene después de superar un nivel. El jugador puede elegir qué potencia usar presionando inicio. Estos poderes pueden ayudar a la Manta Negra a derrotar a los enemigos y jefes más rápidamente. La Manta Negra puede salvar a los niños secuestrados ocultos en cada nivel, sin embargo, no desempeña ningún papel al completar el juego y no garantiza ningún tipo de bonificación especial.

    Parte del último nivel se ve desde una perspectiva en primera persona. Hacia el final de esta etapa, la Manta Negra tiene que derrotar a uno de los jefes de los niveles anteriores antes de que se enfrente al propio El Toro.

    Cuando Ninja Cop Saizou fue lanzado en los Estados Unidos y Europa como Wrath of the Black Manta, surgieron varias diferencias notables. Gráficamente, muchos de los sprites y obras de arte fueron alterados entre versiones. Todas las escenas de corte en Ninja Cop Saizou son diferentes de las usadas en Black Manta. Los gráficos en estas escenas son menos en el estilo de anime o manga y más realistas en las versiones de Estados Unidos y Europa.

    En cuanto a la recepción el juego recibió ponderaciones medianas, tuvo una calificación de  80% por VideoGame, 73% por Mean Machines, 59% por Power Play, 58% por The Video Game Critic y 56% por 1UP!.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Dark-N

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un videojuego de Game Boy Advance de 2003, basado en la serie de TV de 2003. En este juego, cada tortuga tiene su propio conjunto de niveles para completar. Además de los niveles tradicionales de desplazamiento lateral, hay carreras de vista en tercera persona, un nivel de planeador para Donatello y una carrera en bicicleta entre Rafael y Casey Jones. El juego también se publicó en un paquete doble con su secuela TMNT 2: Battle Nexus.

    Poco después de que un grupo de robots mouser destruyan el antiguo hogar de las Tortugas, comienzan a atacar su nuevo hogar. Finalmente, las Tortugas rastrean a los robots de regreso a la fábrica de Baxter Stockman, donde salvan al joven April O’Neil. Luego, Miguel Ángel se pone de los nervios de Rafael, haciendo que Rafael salga a la superficie. En la superficie, se enfrenta a matones del Dragón Púrpura, y conoce a Casey Jones, quien igualmente odia a esa pandilla. Luego, Stockman desarrolla para que los ninjas con tecnología de pie invisible de Foot Clan capturen a Raphael, lo que obliga a las Tortugas a rescatarlos ya Donatello a usar un detector de dispositivos de camuflaje para combatir a los ninjas invisibles. Después, se enfrentan a seres mutados genéticamente.

    Una vez que se completan los cuatro niveles, las Tortugas atacan el cuartel general del Pie, donde luchan contra Hun antes de perseguir al líder del Pie, The Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma regular. Después de que el jugador elige una de las Tortugas Ninja, cada una de las cuales tiene una habilidad especial, el personaje ingresa a un conjunto de cuatro actos, uno de los cuales es un minijuego para vehículos. Leonardo puede arrastrarse a través de espacios pequeños y montar el deslizador de alcantarillado de un aerodeslizador para un minijuego de tirador de trenes. Michelangelo puede saltar a la pared, y monta una patineta a través de las alcantarillas. Donatello sube tubos y tiene un nivel de tiro con un ala delta. Raphael usa su sai para escalar paredes y tiene un minijuego de carreras de motocicletas que se encuentra en el Ciclo de Shell contra Casey Jones.

    La versión de GBA recibió críticas mixtas a críticas positivas. Los gráficos y los minijuegos fueron complementados, pero la jugabilidad fue repetitiva y las quejas surgieron ante la falta de jugadores múltiples.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis, originalmente lanzado en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata es un videojuego RPG de acción / acción y aventura de 1990 producido por SNK para la Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con el despertar de un hombre de un sueño criogénico cien años después de una guerra nuclear global. Aunque no puede recordar su nombre o quién era, comienza a descubrir que puede ser la clave para salvar a este mundo de la destrucción. Ayudado por cuatro sabios sabios y una misteriosa mujer, se alza contra el tiránico Imperio Draygonia para asegurar que la humanidad tenga un futuro.

    El modo de juego de Crystalis es similar al de otros juegos de rol de acción. El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, por lo que el personaje del jugador se puede mover en ocho direcciones con el teclado de control. Un botón de acción se usa para atacar con una espada y el segundo se asigna a una acción elegida, como un poder mágico o un objeto del inventario del jugador. Los botones de inicio y selección muestran la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varios trajes de armadura y escudos. Derrotar a los monstruos permite al jugador ganar puntos y niveles de experiencia, lo que aumenta su salud, defensa y fuerza de ataque.

    La versión original de Crystalis en NES fue elogiada por sus gráficos avanzados, banda sonora de alta calidad, y trama elaborada. Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse mucho en la película de anime de Hayao Miyazaki, Nausicaä, del Valle del Viento. La principal crítica del juego fue su juego repetitivo, ya que muchos enemigos pueden ser superados presionando rápidamente un botón.

    Aunque Crystalis nunca se convirtió en un gran éxito, ahora se considera un clásico de culto. El éxito inicial del juego provocó un lanzamiento para Game Boy Color de Nintendo Software Technology en 2000, que generalmente se considera más una nueva versión que un simple port. Se hicieron muchos cambios en la historia, la música y otros aspectos del juego, lo que molestó a los fanáticos del original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroAcciónARPGAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Teterilla

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  • Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu (Saint Seiya: Golden Legend / la Leyenda del Oro) es un juego de rol basado en las series de anime y manga conocidas como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1987 para la Famicom. La serie se tradujo y se publico en Francia con cierto éxito, por lo que Bandai localizó el juego para hablantes franceses y lo lanzó bajo el título Les Chevaliers du Zodiaque: La Legende d’Or. Como la serie era desconocida en los Estados Unidos en ese momento, no se publicó ninguna conversión en inglés para el mercado norteamericano.

    La historia del juego se basa en gran medida en el primer arco de la historia de la serie, desde el comienzo de la historia hasta la pelea con los Gold Saints. El juego permanece fiel a la historia original al tiempo que introduce algunos elementos originales. Cuando salió el juego, la línea de la historia estaba en el centro del arco de la historia de los Gold Saints. Como resultado, el último jefe del juego es un personaje original. La lucha final real del arco de los Santos del Oro se llevó a la secuela de este juego, Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen.

    El modo de juego combina escenas de acción de desplazamiento lateral para transportar al personaje de un lugar a otro donde puede tener que saltar sobre obstáculos y luchar contra enemigos básicos, con un sistema de combate basado en turnos contra jefes y otras batallas importantes. Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe distribuir su poder, o Cosmos, a varios atributos antes de cada ataque. De lo contrario, normalmente no se produce daño al oponente y se recibe una gran cantidad de daño. Cuando se pierde la Vida, el personaje principal puede ser revivido, pero si se pierde todo el Cosmos, entonces el juego termina.

    Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se lanzaron nuevamente en un cartucho para el WonderSwan Color bajo el título Saint Seiya: Ougon Densetsuhen Perfect Edition.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónRPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Juan

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  • Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en dos versiones distintas, una para Game Boy Advance y el otro para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. Es la sexta y última entrega de la serie Pitfall. Fue lanzado por Activision el 18 de febrero de 2004 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. El juego también se lanzó el 23 de septiembre de 2008 en la Wii como Pitfall: The Big Adventure. Pitfall: The Big Adventure fue lanzado bajo la marca Fun4All en Europa.

    Establecido en 1935, Pitfall Harry, el intrépido cazador de tesoros de la serie Pitfall, regresa para ayudar a una bella arqueóloga a rescatar a su padre y evitar que el malvado Jonathan St. Claire reclame la ciudad perdida de El Dorado. Como Harry, los jugadores se encuentran con varios enemigos animales, incluyendo escorpiones, murciélagos, pirañas, caimanes y pingüinos, así como adversarios humanos bajo el liderazgo de la siniestra Santa Clara. Numerosas habilidades están a disposición del jugador mientras Harry recupera las páginas del Manual Heroico. Con sus diversos artículos, Harry está equipado para casi cualquier cosa. Harry también encontrará exploradores perdidos y será recompensado con ídolos de oro por sus problemas, que luego puede usar como moneda con el Chamán.

    Pitfall Harry es un videojuego de plataforma en 3D en tercera persona. El juego se divide en niveles divididos en varias zonas (selva, montaña, cuevas, …). Cada zona incluye un templo dedicado a una deidad animal (pingüino, escorpión, mono, camaleón) para recuperar un artefacto. La colección de los cuatro artefactos le permite a Harry abrir las puertas de El Dorado.

    Durante esta aventura, Harry se encuentra con varios enemigos, tanto animales (escorpiones, murciélagos, pirañas, cocodrilos, pingüinos, …) como humanos (nativos, mercenarios). Como en cualquier juego de aventuras, el héroe se enfrenta a variadas trampas (tierra que se escapa bajo sus pies, pasillos atrapados, senderos en llamas, pilas que salen de la tierra, …) y debe resolver acertijos de todo tipo.

    Pitfall: The Lost Expedition recibió críticas mixtas y críticas positivas, mientras que The Big Adventure recibió críticas mixtas y negativas. En la revisión del sitio de Metacritic, recibió una puntuación de 66/100 para las versiones de PC y Game Boy Advance, 70/100, 73/100 para la Nintendo GameCube , y 44/100 para la versión de Wii. GameRankings también le dio un puntaje de 73.08% para la versión GameCube, 65.75% para la versión GBA y 56.67% para la versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AcciónAventurasPlataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings (El Cetro de los Reyes) es un videojuego de fantasía histórico publicado por LucasArts para Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego es el tercero de la serie de juegos 3D Indiana Jones originales, precedidos por Indiana Jones y la Tumba del Emperador, e Indiana Jones y la Máquina Infernal.

    La historia comienza con Indiana Jones en busca de un antiguo ídolo de carnero en Sudán en 1939. Indy atraviesa un cañón y entra en el templo del ídolo. Después de unos pocos escapes, incluyendo un enjambre de arañas y estatuas que se derrumban, Indy encuentra el ídolo y está a punto de salir, cuando se encuentra con un grupo de nazis. Indy se enfrenta a su líder, Magnus Voller, y un ayudante nazi con una pistola. Indy se ve obligado a abandonar el ídolo, pero escapa cuando distrae a Voller. Algunos combatientes nazis lo persiguen brevemente, pero escapa y se dirige a Estados Unidos.

    De vuelta en Estados Unidos, Indiana recibe una carta de un viejo amigo, Archie Tan. Explica que tiene información sobre la desaparición del ex profesor universitario de Indy, Charles Kingston. Indy se dirige a San Francisco para hablar con Archie, solo para descubrir que él y su nieta Suzie han sido secuestrados.

    Es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El jugador ve a Indiana Jones desde una perspectiva en tercera persona y lo controla a través de los niveles en un mundo 3D completamente poligonal.

    Indiana Jones and the Staff of Kings han recibido críticas mixtas de revisiones de críticos, según el agregador de reseñas Metacritic.

    IGN elogió su interfaz, efectos gráficos, cantidad de extras, niveles interactivos y variada jugabilidad, pero criticó sus «controles de movimiento implementados estúpidamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Go! Go! Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman [SNES]

    Go Go Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D de 1994 basado en el manga de comedia y sobrenatural  Go! Go! Ackman por el artista de Dragon Ball / Dragon Quest Akira Toriyama. Es la primera de una serie de cuatro juegos de Banpresto lanzada en las plataformas de Nintendo (tres para Super Famicom, una para Game Boy).

    Sigue más de cerca los eventos de la serie de cómics (las secuelas crean sus propias tramas) y Ackman se mueve por todo el mundo en busca de almas humanas para cosechar mientras su rival angelical Tenshi contrata a varios matones y monstruos para detenerlo. Ackman tiene un número finito de bombas que puede usar para limpiar la pantalla de los enemigos, y puede usar un puñetazo cargado como su arma predeterminada. También puede encontrar sub-armas más fuertes.

    Ackman no es lo que uno llamaría una buena persona. Su trabajo es asesinar y robar almas para el Señor Demonio. El ángel Tenshi se ha encargado de poner fin a las formas infames de Ackman, y envía un ejército de ángeles y asesinos contratados para eliminar a Ackman para siempre. Es igual de bueno, porque Ackman se estaba aburriendo sin que nadie lo matara.

    Go Go Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento protagonizado por el titular Ackman. Ackman puede golpear y cargar una ola de energía a distancia, y también puede saltar sobre algunos enemigos para aturdirlos antes de chocar contra ellos y convertirlos en un proyectil deslizante. Ackman puede contener hasta tres bombas que pueden limpiar la pantalla de los enemigos, y también puede sostener un arma, ya sea una espada, un boomerang o una pistola, pero se perderá si se golpea a Ackman. Los niveles son lineales, pero permiten que algunas exploraciones encuentren armas y elementos ocultos fuera del camino trillado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,30 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Crimental

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