Asterix es un juego de plataforma de computadora producido por Bit Managers y publicado por Infogrames en 1993 para las consolas Super Nintendo Entertainmet System (SNES), NES y Game Boy. El juego es una adaptación del cómic titulado Asterix, de René Goscinny y Albert Uderzo y parte de la serie de juegos con esta licencia y otras historietas.
El juego tiene lugar en la década de 1950. en un pequeño pueblo en Galia. Bajo el mando de Julio César, Galia fue ocupada por los romanos, y además, Obelix, el mejor amigo de Astérix, es secuestrado. El personaje principal no puede dejar que César mate al abanico de venado arrojándolo a la arena de los leones llenos. Astérix se embarca en un peligroso viaje para liberar a Obélix de las manos de los romanos.
Asterix es un juego de plataforma de desplazamiento en 2D con tres modos de dificultad. El jugador encarna al Galo Astérix y progresa en un juego de plataforma dividido en niveles. Cada nivel debe completarse en un tiempo limitado, y no es posible realizar copias de seguridad durante todo el juego.
El juego Asterix salió en dos versiones diferentes: una versión de 8 bits desarrollada por el estudio español New Frontier en Game Boy y NES y una versión de 16 bits desarrollada por Infogrames, Super Nintendo. Aunque ambos tienen el mismo nombre, estas dos versiones son muy diferentes, desde música hasta desafíos, a través de animaciones gráficas.
Tanto Asterix como The Smurfs eran mucho más populares en Europa, y la mayoría de los juegos en sus respectivas series nunca llegaron al mercado norteamericano. Este videojuego sólo está disponible en PAL debido a su publicación exclusiva en Europa.
Arkanoid: Doh It Again es un videojuego de tipo Breakout o rompe bloques desarrollado por Taito Corporation para Super Nintendo que fue publicado en enero de 1997, en Japón; en noviembre, en Estados Unidos, y también ese mismo año en Europa y Australia. Fue desarrollado como una secuela de la versión original de arcade de Arkanoid en 1986.
Arkanoid: Doh It Again se ubica cinco años después de los eventos en Arkanoid, comenzando con un flashback de la nave espacial Vaus derrotando a DOH con su bola de energía. El comandante Therle (presumiblemente el capitán del buque) escribe una entrada en el registro indicando que su búsqueda de un nuevo hogar continúa y que su meta sigue siendo difícil de alcanzar. También afirma que sabe que DOH está mirando y esperando. A continuación, aparece el menú principal.
Cuando el jugador comienza el juego, la historia continúa en el 11 stardawn, cuando los sensores de la nave «Arkanoid» han recogido un impresionante nuevo «Terra Class Planet» y ha enviado el «Vaus» para llevar a cabo encuestas de colonización, pero sólo para Ser deformado por DOH, que está rodeando el planeta. El juego comienza desde allí.
El jugador controla una nave utilizando un mando estándar o el Super NES Mouse. Las rondas se completan cuando se han eliminado todos los bloques de color y plata de la pantalla. Los enemigos entran desde las puertas en la parte superior de la zona de juegos. Cada once vueltas un jefe enemigo tendrá que ser vencido. Algunos de los bloques contienen power-ups que se deben coger con su pala para usar. El juego tiene un total de 99 niveles, un modo de edición en el que los usuarios pueden crear sus propios niveles, power-ups y capacidades de dos jugadores.
Arcana, originalmente lanzado en japón como Card Master: Rimsalia no Fuuin, es un RPG para la SNES por HAL Laboratory lanzado en 1992. El juego representa a todos sus personajes como cartas, pero juega como un crawling RPG, en lugar de un juego basado en cartas. En consonancia con esta metáfora, la muerte de un personaje resulta en una carta «desgarrada», y las propiedades mágicas de algunas cartas se usan para explicar las habilidades de los personajes del juego.
La antigua tierra de Elemen estaba llena de caos bajo la tiranía de la malvada Emperatriz Rimsala (Rimsalia). Un grupo de magos poderosos llamados Card Masters combinaron sus habilidades para derrotar a Rimsala y sellarla. Pero su legado no sería olvidado.
Décadas más tarde, la inestabilidad política en los reinos de Elemen se convirtió en una sangrienta guerra civil. A medida que los ejércitos se mataban entre ellos en los campos de batalla, los Card Masters eran perseguidos y cazados por los secuaces de Galneon, el antiguo mago de la corte de Wagnall, rey de Lexford. Galneon era el hombre que había lanzado el golpe original que comenzó la guerra, pero sus motivos eran mucho más siniestros que un derramamiento de sangre.
Él buscaba la liberación y la resurrección de Rimsala, para desencadenar su viejo mal sobre Elemen otra vez. En el conflicto, las dos hijas del rey Wagnall desaparecieron. También fue la última batalla de los Caballeros de Lexford, un trío de valientes luchadores jurados a Wagnall, que se disolvió cuando la guerra llegó a su fin. Galneon asumió el poder y extendió su autoridad opresiva a través de Elemen, eliminando a cada Cardmaster encontrado para que el resurgimiento de Rimsala pudiera tener éxito sin interferencia.
Han transcurrido diez años desde estos acontecimientos. El joven protagonista Rooks es el hijo del último Card Master que perece durante la guerra civil de Elemen, que también fue uno de los Caballeros de Lexford. La muerte de su padre motivó a Rooks a comenzar a aprender el arte de las cartas en serio, pero en una década su entrenamiento mínimo apenas ha arañado la superficie cuando llega la palabra a su pueblo natal de Galia. Los acontecimientos misteriosos están ocurriendo por toda la tierra, anunciando un cataclismo. El destino de Rook se encuentra ante él como se pone en marcha para evitar el despertar de Rimsala, pero ¿puede cumplir su destino como el último Card Master antes de que sea demasiado tarde?
Se asume una perspectiva en primera persona, las mazmorras y las ciudades del juego se navegan desde el punto de vista de los personajes y, con algunas excepciones, las conversaciones entre los personajes también son válidas para esto. Las batallas dentro del juego se representan en primera persona, mostrando los personajes protagonistas a lo largo del perímetro de la pantalla, con los enemigos en el centro. Las batallas de Arcana, sin embargo, no son gráficamente intensivas y las animaciones de los personajes se limitan a, como máximo, cinco frames. Al romperse con el formato establecido por Square para mostrar los daños causados por los personajes sobre sus cabezas, esta información se resume en una pantalla de texto en la parte inferior de la pantalla similar a los juegos de Dragon Quest de Enix.
Super Play en el analisis de Arcana, opinó: «Un RPG basado en la perspectiva de la primera persona (como Dungeon Master) suena bien, pero si sufre de un ritmo muy lento – las escenas de combate son particularmente largas y largas.graficamente está bien, y la música está bien hecho , pero sólo se recomienda para los fans de RPG muertos. «
Alien 3 es un juego de tirador de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Probe Software y publicado por LJN para la Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.
El título SNES es sólo uno de los cuatro videojuegos creados para unirse al lanzamiento de Alien 3. También se produjeron un juego Master System / Mega Drive, un juego Game Boy y un juego Nintendo Entertainment System. A pesar de que los cuatro fueron lanzados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía sustancialmente entre los cuatro títulos.
Alien 3 para SNES es muy diferente de las adaptaciones de Alien 3 para otras consolas. El juego consiste en seis etapas, y en cada una, se le da una serie de misiones para completar que incluyen rescatar a los prisioneros; Reparación de tuberías, fusibles y cajas de empalme; Puertas de soldadura cerradas; Y la destrucción de Huevos Xenomorfos, así como la Reina Xenomorfa. Una vez que haya logrado todas las misiones en una etapa, pasa a la siguiente etapa en la que recibirá nuevos objetivos de misión. Las misiones se describen a través de un terminal, y una serie de planos le ayudan a navegar a través del complejo.
Haciendo su trabajo difícil son varios tipos de Xenomorph, que se pueden matar usando los rifles del pulso, los lanzagranadas y los lanzallamas (que viene en tres variantes). Med-kits se pueden recoger que aumentará su salud.
Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System, basado en la película animada de 1992 del mismo nombre. Aladdin de Disney es un juego de video de desplazamiento lateral en 2D en el que los personajes del jugador son Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami.
El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes que otro juego con el mismo título fue lanzado por Virgin Games para Sega Genesis. Los dos juegos varían en varios aspectos, tales como Aladdin que lleva una espada en el juego de la Virgen pero no en el juego de Capcom. El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004, y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004.
En cada etapa, Aladinn debe derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 8 gemas rojas situadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. También la mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que sostiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca accederán a una etapa de bonificación en la que giran una rueda que permite al Genio que concede vidas extras y otros bonos especiales.
Aladdin también tiene un medidor de salud de corazones (comenzando con 3) que se agotará cada vez que es golpeado. Estos pueden ser aumentados a través de pastillas o a través de las etapas de bonificación también.
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly anotaron la versión Super NES 8, 8, 9 y 8 de 10, sumando hasta 33 de 40 (promedio de 8,25 de 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y el juego son todos pendientes. Los cuatro revisores de GameFan obtuvieron el 90%, 89%, 87% y 90%. Pedro Hernández de Nintendo World Report dio al juego una revisión positiva, diciendo que «Capcom realmente hizo algo grande con este juego Super NES». Un revisor de ScrewAttack también dio al juego una revisión positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. Aladdin demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para el Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones.
La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney.
Aero Fighters, conocido como Sonic Wings en Japón, es un shoot’em up de desplazamiento vertical es un juego de Arcade originalmente lanzado en 1992 por Video System y portado al Super Nintendo Entertainment System en 1993. Fue el primer en la serie Aero Fighters, y un sucesor espiritual de la Turbo Force de 1991.
Este juego utiliza la mecánica básica del tirador. Presione el botón 1 para disparar armas normales; esto se puede actualizar mediante la recolección de Ps o los elementos raros Fs, aunque el nivel de potencia máxima tiene un recuento de munición oculta, después de lo cual volverá al nivel de potencia anterior. Presionando el botón 2 se puede usar un poderoso ataque especial; los usos se limitan a la cantidad de artículos B que se han recopilado (cada vida comienza con dos). Algunos enemigos de tierra dejarán caer los elementos de puntuación cuando sean destruidos; curiosamente, aparecen como la moneda de la nación del personaje seleccionado. Por defecto, empiezas con tres vidas, y puedes adquirir una más a 200.000 puntos.
Aero Fighters es famoso por su gran elenco de personajes, inédito en 1992. Cada par de personajes representa una de las cuatro naciones. Los dos lados del jugador sólo pueden seleccionar los cuatro caracteres dados (uno por cada nación). En un juego de dos jugadores, sólo una nación puede ser elegida.
El juego tiene siete etapas divididas en dos partes. Las primeras tres etapas son seleccionadas al azar de un grupo de cuatro, con una para la nación de cada personaje; sin embargo, un personaje nunca puede ir a la etapa de su nación. Las segundas cuatro etapas son fijas. Después de superar las siete etapas, verá el final del personaje, luego jugará versiones mucho más difíciles de esas etapas, después de las cuales el juego realmente termina.
GamePro dio a la versión de Super NES una revisión negativa, diciendo que las armas son imaginativas, pero el juego sufre de ralentización, gráficos mediocres, débiles efectos de sonido y música «monótona», concluyendo que «la acción de Aero Fighters no se quedará contigo. emoción temporal que finalmente se retira a la percha. «
ActRaiser 2 (Titulado en japonés como Hepburn: Akutoreizā Tsū: Chinmoku e no Seisen, lit. «ActRaiser 2: Cruzada al Silencio», es un juego de plataformas para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) desarrollado por Quintet y publicado por Enix (ahora Square Enix) en 1993. El juego es una secuela del ActRaiser original, pero la historia no está directamente relacionada con su predecesor; Sin embargo, muchos detalles de la trama sugieren que ActRaiser 2 realmente puede ser establecido antes de los eventos de la ActRaiser original, o tener lugar en otro universo completamente. De lo contrario, la historia dada dibuja conceptos de las famosas épicas religiosas Paradise Lost y la Divina Comedia.
A diferencia del juego original, que combinaba secuencias de juegos de plataformas y secuencias de juegos de dios, ActRaiser 2 es sólo un juego de plataformas.
El juego comienza con el Maestro luchando contra Tanzra (todavía «Satanás» en la versión japonesa). En este juego, una historia de fondo se da por qué Tanzra odia al Maestro tan vehementemente. Tanzra, que alguna vez fue el siervo del Maestro, dirigió una rebelión contra él, pero perdió y fue expulsado del Cielo.
Rasgado y roto, el cuerpo muerto de Tanzra cayó al inframundo. Al alimentarse del intenso odio que cada uno tenía por el Maestro, los siete pecados capitales de Tanzra y sus secuaces combinaron su poder para elevar el espíritu de su poderoso líder. Tanzra, ahora jurando venganza por su derrota por el Maestro, desató estos demonios sobre el mundo. El jugador en este juego asume el papel del Maestro, ayudado por sus asociados del ángel, conocido como Crystallis.
El modo de juego de ActRaiser 2 consiste principalmente en la acción en plataformas de desplazamiento lateral, similar al modo «Profesional» / «Acción» del juego original. El jugador, asume el papel del «Maestro» (todavía referido como «Dios» en la versión japonesa), controla un palacio flotante para inspeccionar a la gente del mundo abajo. Después de escuchar su difícil situación, el Maestro descendió al submundo para luchar contra los monstruos y librar a la tierra del mal. Al igual que el original, cada área contiene dos «actos»; el primer acto de un área consiste en monstruos engendrados de un demonio menor nombrado después de una condición desfavorable, mientras que el segundo acto consiste en los monstruos engendrados del mal primario, nombrado después de uno de los siete pecados mortales, con desafío y peligro elevados.
El juego vendió cerca de 180.000 copias en todo el mundo, con 40.000 copias vendidas en Japón y Europa respectivamente y 100.000 vendidas en los Estados Unidos. En mayo de 2008, Fumiaki Shiraishi, programador principal de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, señaló en una entrevista que le gustaría hacer una secuela de ActRaiser.