Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]
Atlantis: El Imperio Perdido (The Lost Empire en inglés) es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Eurocom para la consola de Game Boy Color, Game Boy Advance y PlayStation, lanzado en el año 2001. Atlantis: The Lost Empire está basado en la película de Disney del mismo nombre y sigue las hazañas de los cuatro personajes principales de la película mientras intentan descubrir la ciudad perdida de Atlantis.
La pelicula Atlantis: The Lost Empire es una película de aventuras de ciencia y fantasía de ciencia ficción estrenada en el 2001 por Walt Disney Feature Animation, la primera película de ciencia ficción en el canon de características animadas de Disney y la 41 en general. Ambientada en 1914, la película cuenta la historia de un joven que obtiene posesión de un libro sagrado, que cree que lo guiará a él y a un grupo de mercenarios a la ciudad perdida de Atlantis.
El jugador toma el control de Milo y los otros personajes Vinny, Audrey y Moleire mientras atraviesan la Atlántida a traves de catorce niveles y rescatan a la Princesa Kida, finalmente salvando a Atlantis de la perdición. Algunas funciones del juego desbloquean características especiales, como una película de nivel, al encontrar símbolos atlantes que deletrean Atlántida.
El juego se encontró con revisiones entre mediocres a mixtas después de su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron 64.50% para la versión de Game Boy Color.
Spider-Man es un videojuego de acción y aventura basado en el personaje de Marvel el Hombre Araña. Fue desarrollado por Edge of Reality y publicado por Activision; lanzado para la Game Boy Color (GBC) en el año 2000. El juego sigue a al Hombre Araña, ya que está enmarcado por un doppleganger por robar un dispositivo creado por un Dr. Otto Octavious supuestamente reformado. El juego presenta a Venom, Carnage, Scorpion, Rhino, Mysterio y un Symbiote Doctor Octopus exclusivo para el juego, todo como batallas contra jefes.
Dos secuelas directas fueron lanzadas en 2001; uno desarrollado por Torus Games, Spider-Man 2: The Sinister Six, lanzado para Game Boy Color, y uno desarrollado por Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, lanzado exclusivamente para PlayStation. Este juego y su secuela cuentan la narración del co-creador del personaje, Stan Lee.
El juego tiene al jugador controlando a nuestro heroe mientras atraviesa cada nivel, ya sea tratando de alcanzar la salida o completar un determinado objetivo. El jugador debe reiniciar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no puede completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. El Hombre Araña puede utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo gatear en paredes y techos, columpiarse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos.
En combate, se puede utilizar un suministro limitado de cartuchos web para atacar a sus enemigos, ya sea inmovilizándolos para detenerlos o atravesarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva. Spider-Man también puede encontrar cómics, que desbloquean una portada de cómic de Spider-Man en la pantalla del menú, así como potenciadores como Spider-Armor que aumenta temporalmente su fuerza y defensa, y Fire Webbing que es efectivo contra simbiontes .
Si bien las revisiones varían de una consola a otra, Spider-Man recibió aclamaciones críticas. GameRankings muestra puntajes agregados de 66.91% para la versión de Game Boy Color. Metacritic muestra puntajes de 72 de 100 para la versión de Game Boy Color.
Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.
Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.
Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.
Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.
Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.
Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».
El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.
Para la version de Game Boy Color Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».
Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.
Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding
Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding, es un juego recopilatorio de los dos juegos de Deja Vu, lanzado para Game Boy Color en 1999. Los Deja Vu son juegos de aventuras point-and-click.
El primer juego tiene lugar en Chicago en diciembre de 1941. El personaje del juego es Theodore «Ace» Harding, un boxeador retirado que trabaja como detective privado.
El jugador se despierta una mañana en un baño, sin poder recordar quién es. El puesto de baño resulta estar en Joe’s Bar. Encuentran a un hombre muerto en una oficina en el piso de arriba, y Ace está a punto de ser acusado por el asesinato. Hay algunas pistas sobre la identidad del hombre asesinado y del propio jugador.
En la secuela, Ace Harding una vez más recupera la conciencia, esta vez en un baño en el Las Vegas en el Hotel y Casino Lucky Dice, con su memoria intacta. Pronto se hace evidente que el mafioso de Las Vegas Tony Malone pierde cien mil después de los eventos que tuvieron lugar en Deja Vu I.
El juego recibió críticas «favorables», Deja Vu I recibió la excelencia de Software Publishers Association en premios de software en 1986 por Best Entertainment Product.
Survival Kids, conocido como Stranded Kids en Europa y Survival Kids: Kotou no Boukensha («Aventurero de la isla solitaria») en Japón, es un juego de Game Boy Color desarrollado por Konami que se lanzó en 1999. El juego gira en torno a sobrevivir en una isla desierta. El juego presenta una estructura abierta que presenta al jugador múltiples formas de progresar a través del juego, todo a su propio ritmo.
El trasfondo de la historia del juego es mínimo. Todo lo que se sabe es que el personaje del jugador, ya sea un niño llamado Ken (Kou en Japón) o una niña llamada Mery (Nami en Japón) (los nombres son opcionales), se ha quedado varado en una isla desierta después de que una tormenta zozobra el bote del jugador, y debe trabajar activamente para sobrevivir y posiblemente encontrar una forma de escapar a la civilización. La interacción con otros personajes es escasa o está completamente ausente, dependiendo de cómo el jugador decida progresar a lo largo del juego.
La vista 2D es característica de la mayoría de los juegos de aventura de su generación, como The Legend of Zelda. El jugador debe realizar un seguimiento de los medidores de hambre, sed y fatiga además de los puntos de vida tradicionales, que requieren la realización de tareas «cotidianas» como comer, beber y dormir, así como cazar, juntar y encontrar un lugar descansar.
Otro aspecto importante del juego es el sistema de creación de artículos. Muchos elementos del entorno se pueden recoger y recoger, aunque la mayoría de los objetos no tienen ningún objetivo en su forma original. Sin embargo, el juego permite al jugador combinar dos o tres objetos para formar herramientas, armas y otros elementos que ayuden a la supervivencia del personaje del jugador, conocido en el juego como «fusión». Por ejemplo, una vid y una pieza de árbol flexible se pueden combinar para formar un arco; un palo, una pluma de ave y una roca puntiaguda se pueden combinar para formar flechas; y una pieza flexible de árbol se puede combinar con una línea descubierta de tripa de pesca para formar una caña de pescar.
El juego recibió críticas «favorables» según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Retro Gamer lo incluyó en su lista de los diez mejores juegos de Game Boy Color.
Cool Bricks es un juego de acción y rompecabezas de rompe bloques (Breakout), desarrollado por Freestylez y publicado por SCi, que se lanzó en Europa en 1999 para la Game Boy Color (GBC), fue lanzado solo en Reino Unido.
Los jugadores pueden usar una bola para romper todos los ladrillos rompibles para completar cada nivel, evitando que esta salga del cuadrilátero haciéndola rebotar en una plataforma movible. Cool Bricks también cuenta con una amplia gama de potenciadores incluyendo el Ghost Ninja y Poison. Nuevos trucos tecnológicos permiten pantallas de color de alta gama y de más de 150 niveles. El juego también cuenta con un tablero-High Score duradero.
El es una nueva versión de Breakout un juego arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc. publicado el 13 de mayo de 1976. El cual fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs.
Cool Bricks no llegó a ser ni un éxito comercial ni de crítica, haciendo que su lanzamiento se limitase al Reino Unido, a pesar de haber sido traducido para cinco idiomas.
Little Magic es un juego de Puzzle, desarrollado y publicado por Altron, que fue lanzado en Japón en 1999 para la Game Boy Color (GBC), es un remake del juego de Nintendo Entertaiment System (NES).
En el juego eres una bruja tratando de obtener su diploma en magia en este juego, y tienes que ayudarla a pasar «pruebas» que consisten en rompecabezas de laberinto que requieren que usted consiga un corazón en una caja pequeña cosa. Para ayudarte a hacer esto, la pequeña bruja puede patear el icono del corazón y algunas otras cosas, y soplar burbujas que pueden golpear el corazón alrededor, etc.
El juego es realmente similar a Las Aventuras de Lolo en el NES, excepto que el nivel de dificultad en esta cosa es mucho más alto. Lo hice al nivel 6 en el nivel de Aprendiz, pero no pude superar el nivel 2 en Disciple. Nivel maestro me hizo querer tirar mi controlador en la pared, pero tal vez sólo chupar en este tipo de juegos.
Este juego parece ser muy divertido una vez que la curva de aprendizaje se hace efectiva, y es sin duda un buen juego para probar si te gusta puzzlers.
Mia Hamm Soccer Shootout es un juego deportivo desarrollado por Aqua Pacific y lanzado para la Game Boy Color. lanzado en el año 2000. El juego recibe el nombre por la futbolista estadounidense la cual se ha convertido en una leyenda del fútbol femenil e incluso en general.
El juego incluye 31 equipos internacionales; se puede jugar un modo rápido con el modo Arcade y Single Match; se puede tratar de ganar un torneo; cambiar las formaciones y estrategias de los equipos; en dos ángulos de cámara únicos.
Los que juegan el videojuego a largo plazo debe tratar de ganar el campeonato en el modo de torneo. Si sus jugadores no responden bien, puede cambiar la formación del equipo y la estrategia para obtener mejores resultados. No importa qué modo juegues, no te perderás un segundo de la acción gracias a dos ángulos de cámara diferentes. También puede ajustar el tiempo de juego para períodos de dos, cinco o 10 minutos para que pueda jugar un partido completo sin importar cuánto tiempo libre tenga.
Dragon Warrior III lanzado en Japón como Dragon Quest: The Seeds of Salvation (Las Semillas de la Salvación) es un videojuego remake para Game Boy Color de genero de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en Norteamérica en el momento de su lanzamiento original) y fue lanzada por primera vez para Famicom en Japón. El juego vio un remake mejorado para Super NES en 1996 y el de Game Boy Color en 2001, y un port para teléfonos móviles y Wii en 2009 y 2011.
Los tres primeros juegos de Dragon Quest son parte de la misma historia, y Dragon Warrior III es el primer juego en orden cronológico, así como el tercer juego que cuenta con el héroe Erdrick (Loto en los lanzamientos japoneses y localizaciones posteriores). La historia sigue a «el héroe» que tiene la tarea de salvar el mundo del arzobispo Baramos. Reuniendo a un grupo de compañeros en una fiesta, el Héroe debe viajar por el mundo, deteniéndose en varios pueblos y lugares, y encontrar su camino a la guarida del Señor Baramos.
Dragon Quest III se establece muchos años antes de que el Dragon Warrior original en un mundo separado de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al héroe, hijo o hija (el jugador puede elegir ser masculino o femenino, con pocos cambios de juego) del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y es dado por el Rey de Aliahan el desafío para librar al mundo del malvado arquitecto Baramos, que Ortega intentado en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán. El Héroe entonces es capaz de reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a combatir a Baramos.
El héroe abandona su país de origen de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir las puertas durante todo el juego.
La versión Game Boy Color está basada en la versión Super Famicom. Para el lanzamiento norteamericano del remake de Game Boy Color de Dragon Quest III, Enix decidió darle al empaque una sensación de anime, debido a la demanda de los fans en los tableros de mensajes de Enix. Ambas versiones de remake de Dragon Quest III ofrecen muchas nuevas características y cambios. El juego recibió una nueva traducción, incorporando muchos elementos adultos que fueron cortados de su lanzamiento original americano, y se convirtió en el primer Game Boy Color RPG con una calificación de «Teen». También fue el juego de Game Boy Color más grande lanzado en Norteamérica, con ROM de 32 Mb y 256Kb de SRAM de ahorro de estado en un cartucho. Una nueva clase, «ladrón», fue agregada a la lista en cada uno de los remakes. Muchos de los nombres de las clases se cambiaron en la localización en inglés de la versión Game Boy Color, como Soldado a Guerrero. También, en las nuevas versiones era la capacidad de cambiar en la clase del bufón en Dhama, que no fue permitida en el original. Nuevos mini-juegos fueron agregados a los remakes, incluyendo Pachisi, que es una aventura gigante de juego de tablero de juego desde la cual el jugador puede ganar artículos. Este juego se basa en la serie de Horii Itadaki Street. El sistema de la Medalla Mini, que permite a los jugadores recoger medallas ocultas para ganar nuevos elementos, que se ve en juegos posteriores Dragon Quest, fue añadido. Otro sistema de medallas, las Medallas de monstruo, permite a los jugadores recoger medallas de los enemigos caídos, fue agregado en Game Boy Color remake, y dos jugadores podrían intercambiar medallas de Monster a través de un cable de Game Link. Dos mazmorras adicionales están disponibles después de que la misión principal haya terminado.
Dragon Quest III vendió más de un millón de copias en el primer día con casi 300 arrestos por ausentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego, y 3.8 millones de copias totales en Japón. La versión de Game Boy Color vendió 604.000 ejemplares cantidad más baja que sus otras versiones. Sin embargo, junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.
El remake Game Boy Color recibió muy buenas críticas de los críticos. GameSpot le dio a la versión Game Boy Color un «bueno» 7.6 / 10, diciendo que «DWIII es un port digno de su antiguo ancestro de NES, pero su firme base en el RPG de la vieja escuela significa que sólo la necesidad del núcleo duro se aplican». Nintendo Power dio el remake de un 4/5, mientras que IGN dio al juego un perfecto 10/10.