Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher [GBC]

    Monkey Puncher, es un videojuego para Game Boy Color, desarrollado por Taito Corporation y lanzado en diciembre de 2000. El objetivo del juego es entrenar a un mono para luchar en combates de boxeo organizados para salvar al personaje principal. padre y hermano.

    Al comienzo del juego, se revela que la madre del personaje principal ha fallecido y que el padre del jugador es un entrenador de Monkey Boxing que fue secuestrado junto con el hermano / hermana del personaje principal (dependiendo de quién elija el jugador) por el Saru pandilla de mafiosos monos. Depende del jugador avanzar a través de las Ligas de Boxeo Mono para enfrentar a Saru y rescatar al padre y al hermano del jugador. Más tarde se reveló que se les está lavando el cerebro para entrenar y pelear con monos para Saru.

    Al comienzo del juego, el jugador debe elegir jugar como Kenta (masculino) o Sumire (femenino). Si bien la elección tiene poco efecto en el juego, el hermano que no es elegido es el secuestrado. Poco después del comienzo del juego, el jugador recibe su primer mono, llamado Freddy, para entrenar.

    Después de obtener el primer mono y cualquier nuevo mono posterior, el jugador debe hacerse amigo de él ofreciéndole comida antes de que pueda comenzar a entrenarlo. Con el tiempo, el mono se vuelve más y más amigable con el personaje principal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now [GBC]

    Carmageddon: Carpocalypse Now fue un juego de combate de vehículos en 2D de arriba hacia abajo, lanzado para la plataforma portátil Game Boy Color en 2001. Fue desarrollado por Aqua Pacific y publicado por Sales Curve. Interactive en Europa y Titus Interactive en Europa. Se basa en el Carmageddon II.

    El juego cuenta con 16 corredores, todos tomados de Carmageddon II. Jenny Taylia figura como Jetcar, probablemente debido a las políticas de censura de Nintendo (también fue renombrada en Carmageddon 64).

    Hay 8 grupos de niveles, cada uno con 3 niveles regulares y 1 nivel de misión. El objetivo de los niveles regulares es completar la carrera, acabar con la mayor cantidad de zombies posibles en el camino. Si el tiempo se acaba, el auto del jugador se detendrá y explotará.

    Debido a las limitaciones del hardware, los elementos gráficos y de juego se redujeron considerablemente: solo hay 4 corredores por nivel, información limitada sobre el HUD y solo un puñado de mejoras. Todos los niveles son planos, aunque el jugador puede lanzarse al aire cuando golpea ciertos obstáculos. No hay un Mapa o Radar: En cambio, una flecha apunta a la dirección del próximo objetivo.

    Curiosamente, el temporizador se muestra en segundos y 100 segundos. El temporizador también funciona más lento de lo que debería: cada segundo en pantalla dura aproximadamente 3.5 segundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: CarrerasLucha,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship [GBC]

    Battleship, es un videojuego basado en el juego de mesa Battleship, fue desarrollado y publicado por Majesco, lanzado en 1999 para Game Boy Color (GBC).

    La versión de Game Boy Color de Battleship es esencialmente la misma que el juego de mesa. Es un juego de 1 o 2 jugadores. Al comienzo del juego, colocas cuatro naves diferentes en el campo de juego, cada una de diferente tamaño. Por ejemplo, el submarino ocupa una sola casilla, pero el acorazado ocupa la friolera de cinco. El diseño que elijas es completamente desconocido para tu oponente. La idea es simple: turnarse para seleccionar cuadrados, adivinar dónde se esconden las naves de tu oponente. Elegir una casilla ocupada dará un golpe: clava todas las casillas que ocupa el barco y hundes ese barco. Hundir todas las naves de tu oponente, y eres victorioso.

    Sin embargo, en esta versión de Game Boy Color, también tienes algunos artículos adicionales a tu disposición. En lugar de disparar, puedes usar tu radar en un bloque cuadrangular de la cuadrícula de tu oponente para saber qué hay, si es que hay algo, ahí. También obtienes algunos misiles más poderosos para disparar desde tu destructor, pero solo en una cantidad limitada. Finalmente, puedes usar el Arpón, un misil mortal que solo lleva tu acorazado, que golpea una variedad de cuadrados. Si tu acorazado se hunde, el Arpón se va con él.

    Hay doce niveles en Acorazado, cada uno con cuatro etapas. Cuando gana una etapa, obtiene una contraseña y pasa a la siguiente. Escriba la contraseña, ya que puede usarla más tarde para volver al mismo nivel. A medida que avanzas en los niveles, obtienes más artículos y barcos y juegas en una variedad de diseños de batalla, desde cadenas de islas hasta puertos marítimos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror, es un videojuego de la franquicia Hugo desarrollado por ITE Media para PC, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Color y teléfonos móviles. Fue lanzado en Europa el 2 de mayo de 2002; y en América del Norte el 24 de abril de 2005.

    La malvada bruja Scylla quiere deshacerse de Hugo el troll de una vez por todas. Ella ha usado sus poderes para atrapar a Hugo en un espejo mágico que luego lo rompió en tres pedazos y mágicamente dispersó los fragmentos en todo el mundo. Scylla también secuestró una vez más a la esposa de Hugo, Hugolina. Los tres hijos de Hugo y Hugolina, Rit, Rat y Ruth, son los únicos que pueden liberar a sus padres. Para romper la maldición de la bruja, cada niño debe encontrar un pedazo del espejo roto. Si los niños juntan el espejo, Hugo puede derrotar a Mirror Scylla y romper el hechizo. Después de la pelea, Hugo sale del espejo, atrapa a Scylla y lo rompe en pedazos, salvando a Hugolina.

    La versión de Game Boy (y móvil) es una adaptación de juego de plataforma 2D similar a Bubble Bobble, que consta de tres niveles, cada uno con 20 etapas y termina con una pelea contra el jefe de nivel que protege una pieza del espejo. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene la tarea de eliminar a todos los secuaces de la bruja de Scylla usando una pistola de congelación, antes de que se agote el límite de tiempo. Golpear a cualquier enemigo desprotegido con el rayo congelador durante unos segundos los convertirá en un bloque de hielo que se romperá si se empuja desde una cornisa o se salta sobre él. Los enemigos congelados se pueden transportar y apilar para obtener acceso a partes más altas del nivel o para crear monstruos aún más poderosos para destruir el tesoro que contienen (puntos de bonificación, claves de guardado y mejoras de potenciadores). a la salud y la velocidad).

    El sitio web danés de juegos GameReactor otorgó al juego los puntajes de 7/10 para PlayStation y PC, y 8/10 para la versión GameBoy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Neerlandés, Italiano, Portugués, Danes, Suomi

    IMÁGENES:

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  • Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar es un juego de emparejar fichas desarrollado por Rebellion y publicado por Infogrames para Game Boy Color el juego fue lanzado en 1999. Al igual que el Tetris, los jugadores intentan maniobrar los tetrominos; Sin embargo, en este juego, los azulejos caen de los cuatro lados de la pantalla. Además, en lugar de formar líneas, los jugadores deben colocar las fichas en cuadrados.

    Un juego de puzzle con bloques giratorios y deslizantes. El jugador debe evitar que el Klustar central se expanda para golpear los bordes de la pantalla. Las piezas vienen de todos los lados y toda la estructura se colapsa cuando se hace un bloque de 3 x 3, 4 x 4 o 5 x 5. Más puntos se anotan cuanto mayor sea el colapso. En última instancia, usted pierde, por lo que todo se trata de obtener una puntuación alta.

    En Klustar, controlas un bloque mágico inundado por formas de varias configuraciones de bloque que aparecen desde los lados de la pantalla. Estos bloques se adhieren a su bloque y forman un klustar, que puede rotar en sentido horario y antihorario. El objetivo es mantener su klustar lo más pequeño posible al unir los bloques para formar cuadrados de al menos 3 x 3 bloques. Una vez creadas estas matrices cuadradas, desaparecen. Las formas que no se adjuntan al klustar se acumulan en los bordes de la pantalla. El juego continúa hasta que tu klustar se haga tan grande que toque los lados de la pantalla o no pueda moverse, o cuando no haya espacio para que las formas ingresen a la pantalla.

    Hay dos formas diferentes de jugar Klustar. El Tipo 1 es un juego de resistencia donde el juego continúa indefinidamente. Un juego de Tipo 2 termina después de que se hayan eliminado 32 matrices. Los juegos de dos jugadores pueden utilizar ambos modos, con la única diferencia de que las matrices eliminadas envían líneas a su oponente. Las opciones personalizables incluyen la capacidad de seleccionar formas de cuatro o cinco bloques, su velocidad, el tamaño de la matriz necesaria para colapsar el klustar, el tamaño inicial de su klustar y la dirección (es) desde la cual las formas entran en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon es un videojuego de artillería 2D basado en tácticas por turnos desarrollado por Infogrames Lyon House y publicado por Infogrames, el juego fue lanzado para Game Boy Color en 2000, forma parte de la serie Worms. El jugador controla un equipo de hasta ocho gusanos en combate contra equipos opuestos controlados por AI o por jugadores, utilizando armas basadas en armas de la vida real y caricaturas. El jugador puede personalizar batallas, equipos y mapas para opciones de juego casi infinitas.

    Originalmente destinado a ser un paquete de expansión para Worms 2 y inicialmente titulado Wormageddon, Worms Armageddon se lanzó como un juego independiente inicialmente para PC en 1999 y desde entonces se ha trasladado a otras plataformas; el juego también se lanzó en Steam el 20 de marzo de 2013. El juego fue recibido con críticas positivas, y el juego recibió elogios, y se colocó en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos.

    El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando se dispone de los artículos adecuados) balanceo por cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos contrarios matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recoger una caja específica.

    La versión de PlayStation de Worms Armageddon recibió un premio de «Oro» por parte de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 200,000 copias en el Reino Unido. Worms Armageddon recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, con un promedio de puntuación de PC del 88% en el sitio web de GameRankings. El elemento principal en todas las versiones del juego que los críticos consideraron digno de elogio es la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible, localizada como Revelations: The Demon Slayer, es el primero de los cuatro juegos de la serie Last Bible. Fue desarrollado por Atlus y Multimedia Intelligence Transfer, y publicado por Atlus para la Game Boy Color siendo lanzado en 1999.

    La serie Last Bible está ambientada en un mundo de fantasía inspirado en el antiguo Oriente Medio. En este mundo, los humanos han aprendido a recurrir a la energía del mundo, llamada Gaia. El héroe, El, ha estudiado a Gaia, pero el día de su graduación comienzan a aparecer extrañas criaturas. Junto con sus compañeros, se propone derrotar a los Maestros de Gaia que están trayendo monstruos a su mundo.

    Revelations: The Demon Slayer, fue lanzado en 1992 para la Game Boy Color; Este es el único título de la serie que se ha lanzado en inglés. Después de The Demon Slayer, se lanzaron dos secuelas y cinco títulos derivados. En los títulos de la serie principal, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra monstruos en batallas basadas en menús; los jugadores también pueden intentar reclutar monstruos para su grupo, y pueden fusionar dos monstruos aliados en uno nuevo para tratar de obtener monstruos más fuertes. The spin-off title Another Bible es un juego de estrategia por turnos, mientras que Last Bible Special es un juego de rol controlado desde una perspectiva en primera persona.

    Adam Cleveland en IGN llamó a Revelations: The Demon Slayer un juego divertido pero no innovador. La revista de juegos estadounidense Nintendo Power, sin embargo, la encontró innovadora; por ejemplo, citaron la opción de batalla automática.  A Cleveland no le gustaba el sistema de conversación de los monstruos, que le parecía irritante; dijo que los jugadores nunca saben qué respuesta deben dar a un monstruo, y que las preguntas que hacen los monstruos se sienten monótonas debido a la frecuencia con la que se repiten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en el año 2000 junto con su contraparte Nintendo 64. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte, presenta una historia diferente.

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para avanzar en el juego, el jugador debe controlar Turok a través de una serie de niveles mientras elimina a un gran número de enemigos usando diferentes tipos de armamento. Algunos niveles tienen teclas que el jugador debe encontrar para acceder a áreas bloqueadas y avanzar más a través de ese nivel, mientras que otros requieren que el jugador controle un vehículo y destruya estructuras. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue a Turok mientras ayuda a los dinosoides pacíficos a impedir que una secta dinosoide rebelde vuelva a despertar en una guerra milenaria.

    Turok 3: Shadow of Oblivion recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Craig Harris de IGN lo consideró el mejor juego de Turok en el sistema Game Boy Color debido a sus animaciones suaves, controles de respuesta y diseño de la vieja escuela, mientras que la revista oficial española Nintendo, Nintendo Acción, destacó su variedad de entornos y acción sin parar. En una revisión mixta, la revista Planet Game Boy elogió las secciones de vehículos, pero criticó la acción no emocionante a pie.

    Al escribir para GameSpot, Frank Provo elogió su juego equilibrado, concluyendo que «los niveles de vehículos y de arriba hacia abajo le dan al juego una sensación de actividad, mientras que las misiones de desplazamiento lateral ofrecen la fórmula probada y verdadera del derramamiento de sangre y el caos de los fanáticos de la serie. » Nintendo Power criticó su falta de desafío y su corta duración, diciendo que es posible completar el juego en solo una hora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónShooter

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Polaco

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  • Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger [GBC]

    Frogger es un videojuego remake del arcade de 1981, lanzado para Game Boy Color en 1998 por Hasbro Interactive. El objetivo del juego es dirigir las ranas a sus hogares, una por una, cruzando una calle concurrida y navegando por un río lleno de peligros.

    El juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el usuario. Estos se cuentan como las vidas del jugador, y perderlos da como resultado al final del juego, o «juego terminado». El objetivo del juego es guiar a cada rana a uno de los espacios designados en la parte superior de la pantalla, también conocida como «casas de ranas». La rana comienza en la parte inferior de la pantalla, que contiene una carretera con vehículos motorizados, que en varias versiones incluye autos, camiones, autobuses, buggies de dunas, excavadoras, camionetas, taxis, motocicletas e incluso ciclistas que aceleran a lo largo de forma horizontal. El jugador debe guiar a la rana entre los carriles opuestos de tráfico para evitar convertirse en un asalto, lo que resulta en la pérdida de una vida. Después del camino, hay una franja mediana donde el jugador debe prepararse para navegar por el río.

    La parte superior de la pantalla consiste en un río con troncos, caimanes y tortugas, que se mueven horizontalmente a través de la pantalla. Al saltar sobre troncos que se mueven con rapidez y las espaldas de las tortugas y caimanes, el jugador puede guiar a su rana a un lugar seguro. Mientras navega por el río, el jugador también debe evitar las bocas abiertas de caimanes, serpientes y nutrias. La parte superior de la pantalla contiene cinco «casas de ranas», que son los destinos para cada rana. El jugador debe evitar que los caimanes sobresalgan de las cinco «casas de ranas», pero pueden atrapar insectos o escoltar a una rana que aparece periódicamente para obtener bonificaciones.

    Frogger fue recibido positivamente y seguido por varios clones y secuelas. Para 2005, Frogger en sus diversas encarnaciones de videojuegos para el hogar había vendido 20 millones de copias en todo el mundo, incluyendo 5 millones en los Estados Unidos. El juego se abrió camino en muchas áreas de la cultura popular, como la televisión y la música, y también generó una competencia saludable en el mundo de los videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 Kb

    Género: Arcade,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior I and II [GBC]

    Dragon Warrior I and II es un remake mejorado de los dos primeros juegos de Dragon Quest. Fue desarrollado por Tose y publicado por Enix en el año 2000, para la Game Boy Color y SNES. Tiene pocas modificaciones en el juego, pero la interfaz y los gráficos se han mejorado para estar a la par con el Dragon Quest V de 1992, y los juegos se han reequilibrado para hacerlos un poco más fáciles.

    Dragon Warrior, su secuela, Dragon Quest II, y su precuela, Dragon Quest III, forman una trilogía con una línea de tiempo compartida. El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard estaba envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Loto derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. La trama gira en salvar a una princesa de un dragón, ya que ni siquiera tienes que reunirte con ella o hablar con ella para completar el juego.

    Dragon Quest II está ambientado cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo Moonbrooke por el mago Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Midenhall, donde informa al rey del ataque antes de morir. El rey luego manda a su hijo, que es descendiente de Loto, para derrotar a Hargon.

    El remake de Dragon Warrior, como parte del cartucho dual de GBC, Dragon Warrior I y II, recibió mejores críticas que el original, obteniendo elogios. IGN y Nintendo Power le dieron un 8 de 10. Marc Nix de IGN señaló que si bien «es uno de los únicos juegos de rol interesantes en el Game Boy Color para hacer realidad las costas estadounidenses», los jugadores se sentirán frustrados; los que jugaron el original lamentarán los cambios, mientras que los nuevos jugadores sentirán que el juego es demasiado lineal y simple. GameSpot le dio un 9.6 sobre 10, citando las grandes mejoras en la calidad del sonido y el atractivo de jugar ambos juegos en sucesión, y GameRankings informa una puntuación general del 82%. Recibió el premio al año de Game Boy Color Award de RPGamer por 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Lukas

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