Etiqueta: Turok

  • Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution es un videojuego de disparos en primera persona lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en 2002. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que fuera reiniciado por una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, han sido disputadas por tiránicos señores de la guerra. En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son repentina e inexplicablemente absorbidos por un agujero de gusano.

    El agujero de gusano se abre en el dosel de la jungla de Lost Land, y Tal’Set casi muere por la caída. La gente de River Village lo encuentra inconsciente y pide a Tarkeen que lo cure. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptilianos conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea.

    Turok: Evolution recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. El villano del juego, Tobias Bruckner, sobrevivió a los Tobias Bruckner Memorial Awards anuales de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (622 mb comprimido)
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok: Evolution es un videojuego de de desplazamiento lateral y run and gun lanzado para Game Boy Advance fue desarrollado por RFX Interactive y publicado por Acclaim Studios Austin en el año 2002, también se lanzó para PlayStation 2, Xbox, GameCube, y Windows. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que se reiniciara con una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, habían sido combatidas por los señores de la guerra tiránicos.

    En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son absorbidos repentina e inexplicablemente por un agujero de gusano. El agujero de gusano se abre en el dosel de la selva de la Tierra Perdida, y Tal’Set casi muere por la caída.

    La gente de River Village lo encuentra inconsciente y le pide a Tarkeen que lo sane. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptiles conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea. Tal’Set y el piloto de River Village Genn vuelan sobre el pterosaurio para expulsar a los Sleg de la jungla y destruir su aeronave.

    Evolution recibió críticas mixtas sobre su lanzamiento. El agregador de revisión Metacritic calificó la versión de Game Boy Advance un 72. El villano del juego, Tobias Bruckner, vivió a través de los premios anuales Tobias Bruckner Memorial Awards de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en los videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados en ese año.​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Run and Gun,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion [GBC]

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en el año 2000 junto con su contraparte Nintendo 64. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte, presenta una historia diferente.

    Turok 3: Shadow of Oblivion es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para avanzar en el juego, el jugador debe controlar Turok a través de una serie de niveles mientras elimina a un gran número de enemigos usando diferentes tipos de armamento. Algunos niveles tienen teclas que el jugador debe encontrar para acceder a áreas bloqueadas y avanzar más a través de ese nivel, mientras que otros requieren que el jugador controle un vehículo y destruya estructuras. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue a Turok mientras ayuda a los dinosoides pacíficos a impedir que una secta dinosoide rebelde vuelva a despertar en una guerra milenaria.

    Turok 3: Shadow of Oblivion recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Craig Harris de IGN lo consideró el mejor juego de Turok en el sistema Game Boy Color debido a sus animaciones suaves, controles de respuesta y diseño de la vieja escuela, mientras que la revista oficial española Nintendo, Nintendo Acción, destacó su variedad de entornos y acción sin parar. En una revisión mixta, la revista Planet Game Boy elogió las secciones de vehículos, pero criticó la acción no emocionante a pie.

    Al escribir para GameSpot, Frank Provo elogió su juego equilibrado, concluyendo que «los niveles de vehículos y de arriba hacia abajo le dan al juego una sensación de actividad, mientras que las misiones de desplazamiento lateral ofrecen la fórmula probada y verdadera del derramamiento de sangre y el caos de los fanáticos de la serie. » Nintendo Power criticó su falta de desafío y su corta duración, diciendo que es posible completar el juego en solo una hora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónShooter

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Polaco

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  • Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2 Seeds of Evil GBC
    Turok 2 Seeds of Evil GBC

    Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.

    Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.

    Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.

    Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por la compañía española de videojuegos Bit Managers  y publicado por Acclaim Entertainment para la Game Boy en 1997. A pesar de su nombre, el juego es una adaptación Game Boy de Turok: Dinosaur Hunter. La banda sonora fue compuesta por Alberto José González, el fundador de Bit Managers.

    La trama sigue siendo la misma que Turok: Dinosaur Hunter. Turok debe evitar que el malvado Campaigner adquiera las ocho piezas del Cronoscopio y use sus propiedades de desgarro en el espacio-tiempo para conquistar el universo conocido.

    Este juego se juega como un tirador de desplazamiento lateral, lo que le permite al jugador agarrar varias armas para luchar contra los enemigos que les lanzan.

    Turok Battle of the Binosaurs es el primer juego de Turok lanzado para dispositivos portátiles. A diferencia de su contraparte de consola, este es un juego de acción de desplazamiento lateral.

    Hubo poca recepción para el juego. El número de enero de 98 de la revista Nintendo Power le dio al juego un 6.7 de 10, lo que lo calificó como «un buen juego para su género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos de Game Boy Color en 1999 junto con su contraparte de Nintendo 64. Aunque el juego se fija en el mismo universo ficticio que su contraparte, ofrece una historia diferente.

    Rage Wars es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para progresar a través del juego, el jugador debe controlar Turok a través de cuatro grandes mundos, mientras que la lucha contra los enemigos con múltiples armas. Cada mundo consta de varios niveles que, y algunos niveles, ofrecen desplazamiento forzado. Las armas también se pueden actualizar o combinar para producir diferentes efectos.

    El juego emplea un sistema de contraseña para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo de ficción que su contraparte de Nintendo 64, presenta un argumento diferente. La historia del juego sigue a Turok, ya que evita que Dinosoides y Bionosaurios lleguen a la Tierra a través de portales dimensionales.

    Turok: Rage Wars fue desarrollado por la compañía de videojuegos española Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Turok 2: Seeds of Evil, que cuenta con un motor de desplazamiento lateral en 2D, Turok: Rage Wars utilizó un motor totalmente nuevo que aloja a los jugadores para moverse y saltar en ocho direcciones. La música del juego fue compuesta por Alberto José González, quien también produjo la música de los juegos anteriores de Game Boy Color Turok.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil es un juego desarrollado para Nintendo 64 y PC por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Jugado en primera persona, fue lanzado en 1998 como la secuencia directa de Turok: Dinosaur Hunter.

    Cuando Turok derrotó a Campaigner y Chronoscepter, él inconscientemente despertó una criatura aún más maléfica: el Primagen, un ser antiguo que al principio de los tiempos desafió la propia creación pero que fue capturado en una prisión de su propia forma. Despertado por la destrucción del Chronoscepter, el viejo Primagen urgentemente convoca a sus miserables siervos para que destruyan los totems de energía (los cuales impedían que el villano se liberara totalmente). Ahora Joshua Firessed (el nuevo Turok), tendrá que encarar el desafío de derrotar a Primagen y garantizar no sólo la existencia de la Tierra, sino también del Universo.

    El juego es un poco diferente de su predecesor porque está inspirado en más juegos como GoldenEye 007. Ahora hay objetivos de misión que cumplir, el manejo del personaje es similar al juego GoldenEye 007, hay un Styracosaurus para montar y un modo multijugador. Más música orquestal reemplaza los sonidos de la selva del primer episodio. Los enemigos, por otro lado, son mucho más inteligentes: se protegen, abren fuego, atacan en grupo e incluso huyen cuando el jugador lleva armas de destrucción masiva.

    El jugador puede cambiar a cualquier arma inmediatamente con un menú que inspiró la secuela de GoldenEye 007: Perfect Dark. El juego es bastante sangriento y permite la decapitación y / o desmembramiento de enemigos como en Soldier of Fortune, aunque estos desmembramientos están programados (precalculados). El juego también tiene muchas voces de actores grabadas en el estudio, un hecho bastante raro en los títulos de N64.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: FPS

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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