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  • Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix es un juego de plataformas desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Infogrames para Game Boy Color basado en la licencia de Asterix, lanzado en Europa el 31 de Mayo del año 2000.

    La historia es simple: el perro de Obelix, Dogmatix, no está y Obelix decide que los romanos pueden haberlo secuestrado. La jugabilidad es en gran medida idéntica a los títulos anteriores de Infogrames, Asterix y Asterix & Obelix, aunque el orden de los niveles ya no es lineal y se han introducido minijuegos en cada conjunto de niveles para dividir la acción.

    Este título es algo no lineal y permite a los jugadores elegir el orden en el que visitar las etapas, así como los numerosos minijuegos. La pantalla de selección de escenario es un minimapa, y después de seleccionar jugar Asterix u Obelix, los jugadores pueden visitar la arena del jefe, la posada, así como el mini-mapa local. juego. Estos minijuegos están disponibles en la pantalla de título en la opción «Diversión instantánea».

    Tanto Asterix como Obelix juegan de manera diferente ya que tienen habilidades y limitaciones individuales. Asterix es más ágil, puede correr más rápido y saltar más alto, mientras que Obelix es más poderoso pero notablemente más lento. Estas diferencias se destacan por los obstáculos presentados en las etapas: hay muchos saltos que hacer, así como muchos enemigos para deshacerse de ellos.

    En la búsqueda para encontrar Dogmatix, es vital recolectar llaves escondidas dentro de los niveles para hacer disponibles nuevas áreas. Del mismo modo, también es importante recolectar monedas de los enemigos derrotados, ya que permiten las compras en cada posada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney’s Party [NGC]

    Disney's Party [NGC]

    Disney’s Party, conocido en Japón como Disney’s Magical Park, es un videojuego de fiesta, desarrollado por Neverland Co. y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2003. Los juegos son muy parecidos a los juegos de la serie Mario Party producida por Hudson Soft, donde compites en minijuegos para ganar el juego.

    La jugabilidad de este juego es diferente a la de otros juegos de este tipo. Al comenzar el juego, solo hay hasta 4 opciones diferentes. Luego, el jugador vota sobre estas opciones, cuantos más votos recibe un juego, más aumenta la posibilidad de que la ruleta caiga en él. Se juega cualquier juego en el que caiga la rueda giratoria. Al igual que en la popular serie Mario Party, los jugadores juegan en un tablero de juego, que cuenta con una tienda de artículos repleta de artículos para usar en los espacios del tablero.

    Para ganar el juego, deben avanzar y aterrizar en la bandera donde dice destino. Tienen que jugar otro minijuego para ganar el parque. Cuando ganan la mayor cantidad de parques, avanzan a una etapa de jefe. Tras la derrota del jefe, el juego termina y aparecen los créditos.

    El juego recibió críticas «mixtas a negativas» de los críticos, Metacritic le dio a la versión de GameCube una puntuación del 39%, según tres reseñas, Game Rankings le dio a la versión de GameCube un 37,4%. IGN le dio a la versión de GameCube un 5.2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (550 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm [NGC]

    Conflict: Desert Storm es un videojuego de disparos tácticos desarrollado por Pivotal Games y publicado por SCi Games y Gotham Games para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows, fue lanzado en 2003; es la primera entrega de la serie Conflict.

    Irak lanza una invasión de Kuwait el 2 de agosto de 1990. Un francotirador, Paul Foley y un compañero de equipo se despliegan detrás de las líneas enemigas para destruir un puente y frenar el avance iraquí, pero el compañero de equipo de Foley muere y el propio Foley es capturado. Al día siguiente, el fusilero John Bradley se inserta en el área para rescatar a Foley y completar la misión de Foley de destruir el puente. Abriéndose camino a través de la infantería mecanizada, Bradley logra rescatar a Foley y juntos destruyen el puente antes de ser extraídos por un helicóptero.

    A continuación, Bradley y Foley son desplegados en la ciudad de Kuwait después de que el Emir de Kuwait sea acorralado por las fuerzas iraquíes mientras evacuan la ciudad. Los dos se unen a su compañero de equipo Mick Connors, un especialista en armas pesadas, y se abren camino a través de la infantería y los tanques para rescatar al Emir y evacuarlo a través de un helicóptero de la RAF al otro lado de la ciudad.

    El jugador puede alistarse y liderar un escuadrón en el Regimiento 22 SAS de las Fuerzas Armadas Británicas o en la Fuerza Delta del Ejército de los Estados Unidos. Cada soldado del escuadrón tiene una especialidad única, como demoliciones, rifles de francotirador, ametralladoras y rifles de asalto. Para completar cada misión con éxito, el jugador debe utilizar las habilidades de cada miembro del escuadrón, como usar su experto en demoliciones para destruir puentes, su especialista en armas pesadas para destruir tanques, etc.

    Next Generation lo clasificó como el 76º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Las ventas combinadas de la serie Conflict alcanzaron 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (710 mb comprimido)
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey's Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase, conocido en Japón como Mickey’s Chase, es un videojuego de plataformas en 2D, desarrollado por Now Production y publicado por Capcom que fue lanzado para Game Boy en 1992. Este título fue uno de los primeros juegos que se vendió en la categoría Player’s Choice de juegos de Nintendo. También viene con soporte para el dispositivo de hardware Super Game Boy.

    El jugador asume el papel de Mickey Mouse o de su novia Minnie. En el camino para entregar un regalo, Pete llegó y lo robó. El modo de juego es un juego de acción general de desplazamiento lateral en el que los jugadores destruyen a los enemigos con bloques similares a los de Super Mario World. Sin embargo, la jugabilidad se desvía del tipo de plataforma estándar de Super Mario al no permitir que Mickey/Minnie pisoteen la cabeza del enemigo.

    Hay elementos que otorgan invencibilidad temporal junto con un 1-up y aumenta la salud del jugador. Los jugadores tienen que navegar por un lago, la cima de una montaña, a través de un vasto bosque e incluso pasear por el centro comercial evitando insectos, pequeños mamíferos y bolas de nieve. Todos estos enemigos aparecen en sus niveles apropiados (es decir, sin fantasmas en el nivel de la ciudad, sin ardillas voladoras en el nivel de la casa embrujada).

    La revista Nintendo Power le dio al juego un 68% en su edición de marzo de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II es un videojuego de acción y plataformas de Capcom para Game Boy de 1992. Es el segundo juego de la versión portátil de la serie Mega Man después de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge. Se destaca por haber sido desarrollado por una compañía diferente al resto de los títulos de Mega Man en Game Boy Japan System House.

    El juego sigue a Mega Man mientras persigue a su archienemigo, el Dr. Wily, cuya táctica más reciente para dominar el mundo implica el robo de una máquina del tiempo experimental. Mega Man se enfrenta tanto a Wily como a varios enemigos de su pasado, incluido un nuevo y misterioso robot llamado Quint. Al igual que otros juegos de Game Boy de la serie, Mega Man II combina las características de dos títulos consecutivos de Nintendo Entertainment System (NES), en este caso, Mega Man 2 y Mega Man 3.

    La historia de Mega Man II involucra al héroe Mega Man luchando contra su archienemigo Dr. Wily mientras este último intenta una vez más conquistar el mundo. Esta vez, el genio malvado robó un «Time Skimmer» experimental del Instituto Chronos del mundo y lo usó para viajar 37.426 años hacia el futuro. Mientras tanto, Mega Man es enviado a investigar un pasadizo subterráneo que contiene Robot Masters enemigos de sus aventuras anteriores. Mega Man los destruye nuevamente y se dirige a la fortaleza de Wily, que contiene cuatro Robot Masters más de su pasado.

    Al igual que con otros juegos de la serie, Mega Man II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar que le permite al jugador tomar el control del héroe Mega Man mientras atraviesa escenarios y derrota a varios enemigos y jefes. El jugador puede correr, saltar y disparar como en el juego anterior, pero ahora también puede deslizarse por el suelo. El comienzo del juego le permite al jugador elegir entre cuatro etapas para completar en cualquier orden. Derrotar al jefe Robot Master al final de la etapa le permite al jugador acceder a su arma única por el resto del juego.

    Mega Man II recibió críticas promedio. Jeremy Parrish de 1UP.com opinó que Mega Man II «¡No vale la pena!», y lo resumió como «una variedad aleatoria de enemigos y escenarios de Mega Man 2 y Mega Man 3 de NES, reducidos en tamaño y escala para Game Boy». Nintendo Power clasificó el juego en segundo lugar entre sus 10 mejores juegos de Game Boy de 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Unsolved Crimes [NDS]

    Unsolved Crimes [NDS]

    Unsolved Crimes [NDS]

    Unsolved Crimes [NDS]

    Unsolved Crimes es un videojuego de aventuras para Nintendo DS, desarrollado por Now Production y publicado por Empire Interactive, el juego fue lanzado en 2008.

    Está ambientado en la década de 1970 en la ciudad de Nueva York. El jugador es un detective novato de la división de homicidios. Hay ocho casos en el juego y un caso más grande dividido en secciones que se presenta como una narrativa general en todo el juego. En este caso, desaparece una ex modelo llamada Betsy Blake. Es hermana de la pareja del jugador, Marcy Blake.

    El juego aprovecha las funciones que la DS ofrece con una variedad de cosas en la pantalla táctil. Memorandos, pruebas, perfiles de sospechosos y movimientos se realizan a través de la pantalla táctil.

    En casi todos los casos, los jugadores deben responder consultas. Estos son a menudo de opción múltiple. Si el jugador responde mal, pierde la confianza de su compañero. El juego termina cuando Marcy pierde completamente la confianza en ellos, o cuando todos los casos se resuelven.

    En un caso, se pueden omitir algunas consultas. Sin embargo, todas las consultas deben responderse para desbloquear un caso después de que el jugador encuentre a Betsy.

    Unsolved Crimes ha recibido una recepción crítica mixta. GameSpot calificó las imágenes como «poco destacables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 MB
    Genero:Aventura
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • DJ Star [NDS]

    DJ Star [NDS]

    DJ Star [NDS]

    DJ Star [NDS]

    DJ Star, es un juego musical desarrollado por Game Life y publicado por Deep Silver para Nintendo DS en 2009, en el que hacemos el papel de un DJ principiante. Uno de sus principales elementos es la posibilidad de tocar en tiempo real.

    El juego funciona como un equivalente para DJ’s a la franquicia Guitar Hero, DJ Star ofrece el concepto Guitar Hero para la generación de Ibiza. Aquí no encontrarás guitarras: tu instrumento de elección es un Deck de DJ, y tu misión es llenar la pista de baile con tantos bailarines como sea posible.

    En el modo de carrera, empiezas como era de esperar en la parte inferior de la escala profesional, tocando un set para tus amigos. A medida que avanzas, desbloqueas elementos de vestuario, nuevas canciones y, quizás lo más importante, más funciones para tu Deck.

    El juego incluye 40 pistas legendarias de Dance y R’n B para ser mezcladas, permite viaja por el mundo a locaciones como Londres, París, Berlín, Miami y muchos más. También contiene 8 actividades de minijuegos.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 MB
    Genero:Musical, Rítmico
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials es un videojuego de acción desarrollado por Konami Computer Entertainment Hawaii y publicado por Konami para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado por primera vez en Norteamérica el 13 de noviembre de 2006, y en Europa el 23 de febrero de 2007.

    Toy Trials comienza con un niño llamado Kyle, que está viendo un anuncio de Toy Pets (un juguete destinado a usarse en un torneo que consiste en varios mundos con varios niveles cada uno) anticipando la llegada del suyo. Eventualmente, conoce a un hombre encapuchado llamado Shadow, quien le entrega su huevo Toy Pet.

    Un mes después, el día del torneo, Kyle está decepcionado porque después de todo ese tiempo, su huevo aún no ha eclosionado. Se encuentra con su amiga Lucy, que también participa en el torneo. Después de hablar con su madre y Lucy, Kyle y Lucy se van al torneo. En el camino, Kyle comenta con Lucy que espera que su Toy Pet resulte ser un dragón. Poco después de llegar, el huevo de Kyle comienza a eclosionar. Sin embargo, en lugar del dragón que pidió, del huevo emerge una rana.

    Kyle parece odiarlo al principio, debido a su falta de habilidades, hasta el punto de que Kyle insulta a la rana, apodada «Froggy» por Lucy. Desanimado, Froggy salta a la alcantarilla, pero es salvado por una rana Toy Pet llamada Lumpy, que es propiedad del misterioso «Agente T». Luego, Kyle lo nombra Frogger y los dos acuerdan trabajar juntos de aquí en adelante.

    My Frogger Toy Trials tiene tres tipos de juego. El primero es el centro, donde el jugador mueve al protagonista (llamado Kyle por defecto) por varias áreas para participar en niveles y minijuegos. El siguiente es el juego principal, donde el jugador controla a Frogger. En él, Frogger se coloca en un nivel cubierto por una cuadrícula, por la que Frogger debe atravesar. El tipo de juego final son todos los diversos minijuegos. Algunos minijuegos se pueden jugar en el área central, mientras que todos ellos se pueden jugar en los modos Minijuego y Multijugador.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 MB
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance es es un videojuego de conducción y acción de 2002 y es la segunda entrega de la serie Driver, fue desarrollado por Sennari y publicado por Atari de Infogrames para Game Boy Advance. El juego es un port de Driver 2: Back on the Streets (The Wheelman Is Back en USA).

    En Chicago, Pink Lenny se encuentra con un brasileño tatuado en un bar. Dos gánsteres entran repentinamente en el bar y abren fuego contra ellos; Lenny escapa, pero el brasileño muere. Posteriormente, su cuerpo es examinado en una morgue por los agentes de policía John Tanner y Tobias Jones. Los tatuajes del hombre indican que trabajaba para Álvaro Vásquez, el líder de una organización criminal brasileña. Después de esto, Tanner y Jones son enviados encubiertos para investigar la participación de Lenny en la reciente violencia de pandillas en Chicago.

    Hay un mundo tridimensional en Driver 2 . El juego contiene dos ciudades donde se desarrollan las misiones, Chicago en los Estados Unidos, y Río de Janeiro , Brasil; todos están disponibles en una versión de día y de noche. Hay cinco coches para elegir en cada ciudad

    Hay transeúntes en el juego: el jugador no puede atropellarlos, los personajes siempre lograrán escapar del automóvil del jugador o atravesarlo. Además del jugador, las calles de la ciudad son conducidas por otros conductores que obedecen las normas de tránsito y cuentan con inteligencia artificial. Hay caminos sinuosos y rectos en el juego, a diferencia de la primera parte, donde los caminos eran rectos y se cruzaban.

    El jugador es perseguido por la policía cuando excede el límite de velocidad, se mueve en la dirección equivocada, destruye el entorno o los automóviles, o intenta atropellar a las personas. Cuando los coches de policía se acerquen lo suficiente, golpearán el coche del jugador. Se organizan bloques policiales en las carreteras, que consisten en coches de policía y policías que apuntan con un arma a Tanner.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Driver 2 Advance como el mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2002. Una de las principales quejas de los críticos fueron las numerosas dificultades técnicas del juego, incluida una distancia de dibujo corta y una velocidad de fotogramas que con frecuencia disminuía en las escenas de acción.

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    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter's Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! es un videojuego de acción y aventuras de 2001 para Game Boy Advance basado en la serie animada de Cartoon Network El laboratorio de Dexter. Fue lanzado en Norteamérica el 26 de septiembre de 2001 y en la región PAL el 2 de noviembre de 2001.

    La hermana de Dexter, Dee Dee, entra en la máquina de clones de Dexter y crea docenas de copias de sí misma. Dexter tiene que atrapar a todos los clones y arreglar todas las máquinas que rompieron. Mientras Dexter intenta atrapar a todos los clones, tiene que luchar contra monstruos y robots. Hay 70 niveles y 8 áreas.

    Clarence Worley de Game Over Online Magazine dijo que el juego es entretenido, pero que el diseño es sencillo. Una revisión de GameZone dijo que el juego está bien hecho y tiene excelentes gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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