Etiqueta: Juego Ritmico

  • Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band [WII]

    Rock Band es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y Pi Studios, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Nintendo Wii en 2008. Es el primer título de la serie del mismo nombre. Harmonix desarrolló previamente el Los dos primeros juegos de la serie Guitar Hero, que popularizaron la jugabilidad de la música rock con controladores con forma de guitarra. Después de que el desarrollo de la serie se trasladó a Neversoft, Harmonix concibió Rock Band como un nuevo título que ofrecería una jugabilidad con múltiples instrumentos.

    Reutilizando muchos elementos de juego de la serie Guitar Hero, los jugadores de Rock Band utilizan periféricos modelados a partir de instrumentos musicales para simular la interpretación de la música rock. Los jugadores utilizan estos instrumentos tocando «notas» musicales en pantalla al ritmo de la música. Rock Band amplía la serie Guitar Hero, ya que ofrece jugabilidad para batería y voz, además de guitarra solista y bajo.

    La jugabilidad y la interfaz en pantalla de Rock Band utilizan una combinación de elementos de Guitar Hero y Karaoke Revolution. Rock Band tiene hasta tres pistas de notas musicales de colores que se desplazan verticalmente, una sección para guitarra principal, batería y bajo. Las notas coloreadas en pantalla corresponden a los botones de los periféricos de guitarra y batería. Para la guitarra solista y el bajo, los instrumentistas tocan sus notas manteniendo presionados los botones de colores del traste en el periférico de la guitarra y presionando la barra de rasgueo del controlador; para la batería, los instrumentistas deben golpear el parche del mismo color o pisar el pedal para simular tocar notas de bombo.

    En la parte superior de la pantalla está la pantalla de voces, que se desplaza horizontalmente, similar a Karaoke Revolution. La letra se muestra debajo de barras verdes, que representan el tono de los elementos vocales individuales. Al cantar voces, el jugador debe cantar en un tono relativo al de las voces originales. Un indicador de tono muestra la precisión del cantante en relación con el tono original. El resto de la pantalla se utiliza para mostrar los personajes virtuales de la banda mientras actúan en concierto.

    Cada miembro de la banda puede elegir la dificultad en la que juega (que abarca Fácil, Media, Difícil y Experto). Si un intérprete no toca lo suficientemente bien y cae al final del medidor de banda, dejará de escuchar la canción y su instrumento quedará silenciado de la mezcla de audio. Sin embargo, cualquier jugador activo puede activar su Overdrive para que los jugadores que fallaron vuelvan a la canción,] «salvando» al miembro de la banda.

    El juego recibió elogios generalizados de la crítica, con ventas de cuatro millones de unidades e ingresos globales de 600 millones de dólares. Los jugadores han comprado más de 100 millones de canciones descargables desde el lanzamiento de Rock Band. El éxito del juego impulsó el lanzamiento de cuatro secuelas numeradas dos spin-off basados en las bandas The Beatles y Green Day, y un spin-off de Lego Rock Band.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,05 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency [PS2]

    Frequency es un videojuego musical desarrollado por Harmonix y publicado por SCEA para PlayStation 2. Es el primer lanzamiento importante de Harmonix. Fue lanzado en noviembre de 2001. Una secuela, Amplitude, fue lanzada en 2003.

    En el juego, un jugador representa un avatar virtual llamado «FreQ» y viaja por un túnel octogonal, cada pared contiene una pista musical. Estas pistas contienen secuencias de notas. Cuando el jugador presiona los botones correspondientes a la ubicación de la nota en la pista, se libera la «energía sónica» del interior y se reproduce la música. Si el reproductor reproduce dos compases de la pista sin ningún error, la pista se «captura» y la música se reproduce automáticamente hasta la siguiente sección predeterminada de la canción. Todas las canciones que aparecen en el juego están editadas para facilitar el juego.

    Algunas pistas son pistas extra y solo se abren cuando se tocan todas las notas, lo que permite al usuario obtener puntos de «estilo libre». Hay potenciadores disponibles que permiten la captura inmediata de la pista o la duplicación de puntos. Si un jugador se salta notas continuamente, su medidor de energía se reduce hasta que termina el juego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. A pesar de la recepción positiva, Ryan Lesser, director de arte de Harmonix, dijo que Frequency «no se vendió muy bien». Frequency ganó el premio anual «Mejor juego de música/ritmo» de GameSpot entre los juegos de consola y quedó en segundo lugar en los premios «Mejor música» y «Más innovador» de la publicación. Durante la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego para el premio «Diseño de sonido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:573 mb
    Generó:Musical
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix [N3DS]

    Rhythm Heaven Megamix, conocido en Europa y Australia como Rhythm Paradise Megamix, y en Japón como Rhythm Tengoku: The Best Plus, es un juego de ritmo desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS en 2016. Es el cuarto juego de la serie Rhythm Heaven de Nintendo y recopila etapas de las entradas anteriores de la serie.

    Tibby, una ciudadana de Heaven World, cayó del cielo a un bosque al comienzo del juego. Con la ayuda del jugador, los dos limpian varios mundos y se encuentran con varias personas en el camino. En Lush Tower, el estilo de juego cambia ligeramente a medida que se agregan Remixes. La primera escena falsa ocurre después de que se aclara Lush Remix, donde se suponía que Tibby regresaría a Heaven World, pero se cae y se golpea la cabeza antes de que pueda llegar a Heaven World.

    Aparecen varias Torres, cada una de las cuales contiene secuelas de los juegos que el jugador ha jugado antes o juegos completamente nuevos. Después de que el jugador limpia los 6 mundos adicionales, ocurre la segunda escena falsa, con Tibby siendo enviada de regreso a Heaven World, pero al llegar, el lugar está «sombrío». Al completar varios conjuntos de juegos más, se encuentran con las últimas 3 torres. Torre de la izquierda, Torre de la derecha y la mamá de Tibby.

    Al igual que las tres entradas anteriores de la serie, Rhythm Heaven Megamix se compone de varios juegos de ritmo, lo que requiere que los jugadores jueguen al ritmo de la música para completar cada uno. El juego utiliza el esquema de control tradicional que aparece en el Rhythm Tengoku original. Opcionalmente, el juego se puede jugar con el lápiz óptico. El juego presenta más de 100 juegos de ritmo, incluidos 70 tomados de títulos anteriores y 30 nuevos, así como nuevas etapas Remix basadas en las Rainbow Towers del juego que combinan las anteriores

    Rhythm Heaven Megamix recibió críticas favorables de los críticos de Famitsu, con una puntuación de 34/40 (8/8/8/10) en Famitsu Score, y fue elogiado por varios aspectos, incluida su gran variedad en el juego a pesar de los controles simples y los comentarios de apoyo del tiempo de entrada. efectos. El juego debutó en el puesto número 1 en las listas japonesas mantenidas por Media Create, registrando 158.000 copias vendidas en su primera semana de lanzamiento. Al 26 de febrero de 2016, las ventas totales en Japón alcanzaron las 650.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Juego Rítmico, Juego Musical
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero es un videojuego de ritmo musical de 2006 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2. Es la primera entrega principal de la serie Guitar Hero. El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un juego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.

    La jugabilidad es similar a otros videojuegos de música y ritmo, en el sentido de que el jugador debe presionar los botones de un controlador de juego al mismo tiempo que se desplazan las notas en la pantalla del juego para completar una canción. La mecánica básica se basa en Guitar Freaks de Konami. En el caso de Guitar Hero, el jugador puede usar el periférico de guitarra o un controlador estándar para tocar las notas en movimiento.

    El periférico de la guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la tuerca del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de golpe en el cuerpo de la guitarra. El periférico también cuenta con otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones del traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un diapasón.

    Para tocar o tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón del traste correspondiente a la nota que se muestra y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de la guitarra utilizando técnicas de martillo y extracción donde el intérprete no necesita rasguear cada nota. El juego admite alternar el uso de las manos de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores diestros como los zurdos utilicen el controlador de la guitarra.

    El jugador recibe puntos por tocar correctamente las notas, los acordes y los sostenidos. El jugador también puede aumentar el multiplicador de puntuación tocando con éxito una serie de notas consecutivas. Un «medidor de roca» rastrea la interpretación del intérprete en función del éxito o fracaso al tocar las notas, y si el medidor baja demasiado, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el intérprete.

    Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa, obtuvo elogios de la crítica y muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y es considerado uno de los juegos más influyentes de su década. El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero, que ha obtenido más de 2 mil millones de dólares en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,60 gb
    Generó:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 es un juego de ritmo para PlayStation Portable y secuela de Patapon 2. Fue desarrollado por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. La jugabilidad es similar a los títulos anteriores, pero se centra más en el modo multijugador. Al igual que sus predecesores, Patapon 3 se presenta en un entorno bidimensional con siluetas de dibujos animados diseñado por el artista francés Rolito, ahora con fondos más detallados.

    Patapon 3 comienza donde terminó el juego anterior. Los Patapon terminan el Puente Arcoíris y cruzan el río hacia una nueva tierra, donde encuentran una gran caja misteriosa. A pesar de las advertencias de Meden, los Patapons abrieron la caja, luego los Siete Archidemonios malvados salieron y petrificaron a todos, excepto al portador de la bandera, Hatapon.

    Una nueva tribu, la Brigada Bonedeth, está decidida a derrotar a los Patapons. Incluso los Akumapons del juego anterior se encuentran más adelante en el juego. Sin embargo, la esperanza está lejos de perderse, porque dentro de la caja no solo estaban los Siete Archidemonios, sino también Silver Hoshipon, quien encontró al Todopoderoso y se ofreció a ayudar a devolver la vida a algunos de los Patapons.

    Cada uno de los botones frontales de PSP representa un tambor, que debe tocarse de acuerdo con un ritmo establecido para dar instrucciones a un ejército de Patapons. La principal novedad es el «Uberhéroe», que actúa como el avatar del jugador y es el personaje que toca físicamente los tambores en lugar del dios omnipresente anterior.

    El modo de juego multijugador se ha ampliado y tendrá más funciones. Se ha añadido un modo competitivo con batallas a cuatro bandas, que complementa el sistema cooperativo. Cada nivel se podrá jugar en modo multijugador y podrá ser jugado por un solo jugador o con un total de ocho jugadores. La comunicación en el modo multijugador se realiza a través de un sistema de chat «Pata-Text».[1]

    Patapon 3 se considera «mixto o promedio» según Metacritic. Famitsu incluyó el juego en su Salón de la Fama Platino.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:555 mb
    Genero:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso, Neerlandés, Polaco

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  • Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 es un juego de ritmo de baile de 2011 lanzado para Wii, es parte de la serie de videojuegos Just Dance publicada por Ubisoft originalmente para Wii y la tercera entrega principal de la serie.

    Al igual que sus predecesores, hasta cuatro jugadores pueden jugar para reflejar la coreografía de baile en pantalla de más de 40 canciones, ya que se les juzga por su capacidad para seguir una rutina de baile con una canción elegida. Durante el juego, la barra de progreso se muestra encima de los boomboxes que emiten los cinco juicios, y se obtienen estrellas durante la canción.

    Junto con los modos Solo y Duet, Just Dance 3 presenta un modo Dance Crew que permite a 4 jugadores bailar juntos, cada uno con su propia coreografía única, así como listas de reproducción que agrupan canciones en diferentes categorías. Los jugadores ahora pueden elegir qué bailarín tocar en una canción de Duet o Dance Crew. Las letras de las canciones de Duet ahora están en el lado izquierdo de la pantalla como las canciones de Solo, y los pictogramas de cada bailarín en las canciones de Duet y Dance Crew están colocados juntos en el lado derecho.

    Los jugadores pueden desbloquear regalos como nuevas canciones, modos de juego, así como Dance Mashups que combinan diferentes rutinas de baile en este juego y las dos entregas anteriores de la serie Just Dance en una sola canción. Las funciones que regresan en el juego incluyen Non-Stop Shuffle, Speed Shuffle, Medley, Simons Says y Just Sweat.

    Las versión de Wii 3 tiene un modo de baile Hold My Hand, donde dos jugadores pueden compartir un control remoto de Wii, presenta dos dificultades para ambos modos de juego, «Fácil», donde el jugador puede usar sólo sus manos para anotar, y «Normal», donde el jugador pueden usar todo su cuerpo para anotar, así como una función «Gritar» que usa la función de reconocimiento de voz, respectivamente, para cantar la letra coloreada en pantalla en azul claro cuando aparece un ícono.

    La tercera entrega de Ubisoft en la serie Just Dance recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, recibiendo un 75,30% de Wii en GameRankings. La reseña más positiva para la Wii fue de Nintendo Life con un 9/10, y la más negativa fue la Revista Oficial de Nintendo del Reino Unido, con un 68/100.

    Según la columna semanal de Gamasutra, Just Dance 3 fue el juego multiplataforma número uno en ventas de la semana en Norteamérica y Japón en la semana del 13 de octubre de 2011 en forma de versión de Wii, y fue el número dos en el Reino Unido. Just Dance 3 es el juego de Wii de terceros más vendido, con más de 9,92 millones de copias vendidas hasta el 11 de junio de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,78 gb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band [WII]

    The Beatles: Rock Band es un videojuego musical de 2009 desarrollado por Harmonix, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts para Wii. Es el tercer lanzamiento importante para consola de la serie de videojuegos musicales Rock Band, en el que los jugadores pueden simular la reproducción de música rock utilizando controladores con forma de instrumentos musicales.

    The Beatles: Rock Band permite a los jugadores interpretar música rock simulada al brindarles a hasta seis jugadores la capacidad de tocar tres controladores diferentes modelados a partir de instrumentos musicales. Los jugadores simulan la interpretación de música rock usando sus controladores para reproducir notas que se desplazan en la pantalla.

    Como en juegos anteriores de Rock Band, tocar con éxito las notas adecuadas en secuencia gana puntos para cada jugador y aumenta su «medidor de rendimiento». A cada instrumento por separado se le asigna un nivel, definido por su ícono de instrumento, y también se muestra el nivel promedio. Si un jugador no logra igualar las notas, su medidor de rendimiento baja.

    Se hicieron algunas modificaciones a la fórmula de Rock Band para preservar el sonido de la música de los Beatles. No se incluyen las señales de audio que brindan retroalimentación sobre qué tan bien le está yendo a la banda, generalmente a través de la multitud vitoreando, cantando la letra o abucheando si la banda está fallando.

    The Beatles: Rock Band fue aclamado por la crítica y elogiado como un medio genuino de experimentar la música y la historia de los Beatles y como un videojuego musical independiente. Aunque las ventas del juego se consideraron respetables, con más de medio millón de unidades vendidas durante su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, los analistas habían proyectado mayores volúmenes de ventas y atribuyeron las menores ventas al menguante interés en el género de los juegos de ritmo y el videojuego. recuperación de la industria de la recesión de finales de la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,30 gb
    Genero:Juego Musical, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon [PSP]

    Patapon es un videojuego de 2007 desarrollado conjuntamente por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). El género único del juego se describió como una combinación de ritmo y estrategia. El concepto y el diseño del juego se concibieron cuando el diseñador del juego, Hiroyuki Kotani, descubrió los diseños de las criaturas en el sitio web personal del artista francés Rolito. El nombre Patapon fue creado por Rolito y se inspiró en una antigua palabra francesa para «niños». Kotani eligió el nombre porque suena similar a marchar y tocar la batería.

    Sigue a la tribu Patapon, un grupo de criaturas parecidas a globos oculares. La tribu fue una vez una nación floreciente dirigida por su deidad, el Poderoso Patapon, en un viaje a Earthend para contemplar un objeto enigmático conocido simplemente como «IT». La nación en un momento fue desterrada a la desolada frontera por su enemigo jurado de criaturas parecidas a globos oculares conocidas como Zigotons. La historia comienza con el Mighty Patapon regresando a un Hatapon que empuña un estandarte después de un tiempo no revelado después del destierro. El Mighty Patapon es conducido de regreso a los restos de la tribu para reanudar su viaje a Earthend.

    El jugador asume el papel de una deidad adorada por un ejército de globos oculares antropomórficos conocido como Patapons. La aldea de los Patapons sirve como centro principal, lo que permite al jugador revivir tropas caídas, seleccionar misiones y jugar minijuegos. Antes de cada misión, el jugador puede elegir hasta tres unidades diferentes para la batalla con Hatapon, que porta el estandarte, como líder de las unidades. Hay seis unidades posibles para elegir: Tatepons con escudo y espada, Yaripons con lanza, Yumipons con arco y flecha, Kibapons con lanzas de caballería, Dekapons con garrotes pesados ​​y Megapons con tuba. Cada unidad puede tener un máximo de tres o seis tropas dependiendo del tipo.

    Durante las misiones, el jugador puede comandar a los Patapons ingresando secuencias específicas usando los botones frontales en la PSP, cada uno representando un tambor. Estas secuencias pueden ordenar a la tribu que avance, ataque, defienda y otras acciones. Un borde pulsante le indica al jugador a qué ritmo debe ingresar los comandos. Entrar con éxito en una secuencia adecuada sincronizada con el ritmo llevará a la tribu a una «fiebre» que aumentará sus bonificaciones de ataque y defensa. La fiebre se puede lograr manteniendo una combinación de 10, o se puede lograr temprano si una combinación es 3 o superior y el comando se realizó perfectamente sincronizado. Si el jugador deja de comandar a los Patapons o ingresa los comandos fuera del ritmo del borde, el combo y la fiebre se perderán. Durante la fiebre, se pueden realizar milagros que afectan el clima.

    Patapon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Jeff Hayes de IGN considera que Patapon «no solo es uno de los mejores juegos de ritmo jamás lanzados, sino que también es uno de los mejores títulos para PSP». Nick Suttner de 1UP.com notó su profundidad estratégica subestimada a pesar de las fallas del juego. El juego vendió 229.000 copias en América del Norte en enero de 2009. Famitsu ha incluido en su Salón de la Fama bajo su rango «Platino». GameSpot lo nominó en sus premios «Lo mejor de 2008» por «Mejor gráfico, artístico», «Mejor mecánica de juego original», «Mejor IP original», «Mejor juego de ritmo/música», «Mejor juego de PSP» y ganó «Mejor juego original». música» y «Juego más innovador».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:338 mb
    Genero:Juego de Ritmo, Estrategia
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance [WII]

    Just Dance (también conocido como Just Dance 1) es un juego de ritmo musical de 2009 desarrollado por Ubisoft Milan y Ubisoft Paris y publicado por Ubisoft como la primera entrega principal de la serie Just Dance. El juego fue lanzado exclusivamente para Wii el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica, el 26 de noviembre de 2009 en Australia y el 27 de noviembre de 2009 en Europa.

    Ampliando un concepto introducido en un minijuego para Rayman Raving Rabbids: TV Party, los jugadores imitan los movimientos de la coreografía de un bailarín en pantalla para una canción seleccionada, usando el Wii Remote para juzgar los movimientos y la precisión del jugador (evitando accesorios como baile físico almohadillas).

    Después de seleccionar una canción y una versión corta o completa de la misma, a los jugadores se les presenta un bailarín en pantalla, así como una exhibición ocasional de pictogramas/siluetas que se desplazan representando poses específicas. Mientras sostienen un Wii Remote en su mano derecha, los jugadores siguen los movimientos del bailarín en pantalla y su rutina coreografiada. Los jugadores son juzgados por sus íconos de puntaje animados en una escala de clasificación por la precisión de cada uno de sus movimientos en comparación con el del bailarín en pantalla, y reciben puntos.

    Hay tres juicios, «X», «OK» y «Genial». La «X» significa que el jugador no consiguió el movimiento, «OK» significa que el jugador lo intentó, pero no está del todo allí, o el jugador está casi allí, y «Excelente» significa que el jugador hizo un trabajo increíble en el movimiento. Algunos movimientos son movimientos de sacudida, en los que el medidor de sacudidas aparece frente a los íconos de puntaje animados, lo que les da a los jugadores la oportunidad de sacudir sus controles remotos de Wii lo más rápido que puedan para ganar puntos de bonificación.

    Junto con el juego estándar, se incluyen otros tres modos; el modo «Calentamiento» sirve como modo de práctica. En el modo «Strike a Pose», a los jugadores se les indica aleatoriamente que se congelen. En el modo «Último en pie», los jugadores reciben siete vidas; los jugadores pierden vidas por errores y las recuperan después de realizar cinco movimientos correctos seguidos; un jugador es eliminado si pierde todas sus vidas.

    Just Dance recibió críticas generalmente negativas de los críticos; Metacritic enumera el juego con una puntuación total de 49 sobre 100 según 21 reseñas de críticos, lo que indica una recepción «generalmente desfavorable».

    Nintendo World Report consideró que la banda sonora del juego era «divertida» pero «cursi» a veces. La interfaz de usuario del juego se describió como «colorida» pero minimalista, mientras que la apariencia de los bailarines en pantalla se comparó con los comerciales de iPod. También se señaló que los pictogramas que se usaban adicionalmente para representar movimientos a veces contradecían las instrucciones implícitas para el jugador a través del bailarín en pantalla.

    En contraste con su recepción crítica, Just Dance fue un gran éxito comercial para Ubisoft; durante un período, fue el videojuego más vendido en el Reino Unido y, en marzo de 2010, Ubisoft anunció que Just Dance había vendido 2 millones de copias en todo el mundo. En octubre de 2010, la empresa anunció que se habían vendido más de 4,3 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,96 gb
    Genero:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero es un videojuego de ritmo para PlayStation de 1997, el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor

    El jugador asume el papel de PaRappa, un perro rapero delgado como un papel, decidido a conseguir el corazón de una niña parecida a una flor de la que está enamorado llamada Sunny Funny. Sin embargo, se siente intimidado por la presencia de Joe Chin, un perro rico y narcisista que se esfuerza por llamar la atención de Sunny. Para ganar a Sunny, PaRappa aprende a hacer kárate en un dojo y obtiene un curso de educación vial para obtener una licencia. Sin embargo, cuando choca el vehículo de su padre, tiene que ganar dinero en un mercado de pulgas para pagarlo.

    Cuando llega el cumpleaños de Sunny, PaRappa tiene que comprarle un pastel, pero termina arruinándolo después de un encuentro con Joe. Hace uno nuevo viendo un programa de cocina y procede a comer mucho ese día. Cuando pasa un tiempo a solas con Sunny, de repente se siente abrumado por la necesidad de ir al baño y tiene que rapear contra sus antiguos maestros para llegar al frente de la fila. Luego, una noche, invitan a PaRappa al Club Fun y le pide a Sunny que lo acompañe, a lo que ella accede. PaRappa luego rapea en el escenario con todos, rapeando solo al final de la canción, lo que demuestra que está mostrando interés en Sunny.

    PaRappa the Rapper es un juego de ritmo en el que el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor. Luego, el jugador debe hacer que PaRappa rapee en respuesta al maestro presionando los botones con el tiempo correcto para que coincida con la línea del maestro.

    Durante el juego, un medidor «U Rappin ‘» determina el rendimiento del jugador, clasificándolo como Horrible, Malo, Bueno o Genial. Al mantenerse consistentemente en el ritmo, los jugadores permanecerán en el área de clasificación Bueno. Si el jugador realiza una mala línea, parpadeará una clasificación más baja, y si el jugador realiza mal dos veces seguidas, bajará a Bad, seguido de Awful. Para recuperar una clasificación más alta, el jugador debe jugar bien dos veces seguidas para subir de clasificación.

    PaRappa the Rapper vendió 761.621 copias en Japón durante 1997, convirtiéndolo en el séptimo videojuego más vendido de 1997 en esa región. En mayo de 1998, Sony otorgó al juego un «Premio Platino» por ventas superiores a 1 millón de unidades solo en Japón. A partir de 2003, el juego vendió 1,47 millones de copias en Japón y 214 398 copias en los Estados Unidos, para un total combinado de 1 684 398 copias vendidas en Japón y los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:691 mb
    Generó:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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