Autor: El Rom Master

  • Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium [N64]

    Pokémon Stadium, es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Lanzado por primera vez en Japón el 30 de abril de 1999, se lanzó más tarde como el primer título de Stadium en las regiones occidentales el año 2000, y es una secuela del Pokémon Stadium de lanzamiento de Nintendo 64 solo para Japón en 1998. El juego gira en torno a un sistema de combate por turnos en 3D que utiliza los 151 Pokémon de los juegos de Game Boy.

    A diferencia de los juegos de Game Boy Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, Pokémon Stadium no tiene una historia o un mundo bien definido, lo que significa que no se considera un videojuego de rol. En cambio, el juego desafía al jugador a derrotar a los entrenadores en el Estadio, un torneo que consta de 4 «Copas» y 80 batallas en total, así como el Gym Leader Castle, donde el jugador se enfrenta a los 8 Lideres de Gimnasio de Kanto , el Alto Mando, y el campeón. Cuando se hayan ganado todas las Copas y se haya completado el Castillo del Líder del Gimnasio, se desbloqueará una batalla contra Mewtwo. Derrotar a Mewtwo desbloquea otra ronda de Estadio, Gym Leader Castle y la batalla de Mewtwo, pero con mayor dificultad de IA.

    En el modo Estadio, se desafía al jugador a ganar trofeos al ganar la Copa Pika, la Copa Petit, la Copa Poké y la Copa Prime, cada una con su propio conjunto de reglas y restricciones. En las Copas Poké y Prime, se pueden ganar cuatro trofeos, uno por cada nivel de dificultad, pero las Copas Pika y Petit solo otorgan un trofeo cada uno. Después de elegir una Copa para competir, el jugador decide un grupo de seis Pokémon, que puede incluir Pokémon de alquiler disponibles y / o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy. En cada batalla, el jugador y el oponente solo pueden usar tres de sus seis Pokémon.

    El jugador gana un trofeo después de completar con éxito todas las batallas en una Copa. Si se cumplen ciertas condiciones utilizando Pokémon importados de un cartucho de Game Boy, el jugador recibirá un Pikachu con el movimiento Surf, que desbloquea un mini-juego en Pokémon Amarillo.

    Pokémon Stadium se convirtió en uno de los títulos más vendidos de Nintendo 64, alcanzando un millón de copias vendidas antes de finales de 2000. La recepción crítica del juego fue mixta, y los críticos elogiaron las imágenes del juego, pero encontraron fallas en la calidad de audio. Una secuela, Pokémon Stadium 2, fue lanzada en 2000 y 2001 como contrapartida para los juegos Pokémon Oro, Plata y Cristal de la próxima generación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Lucha, Estrategia
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country [GBC]

    Donkey Kong Country, es un juego de plataforma del 2000 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy Color. El juego se centra en el dúo de Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, que están en una búsqueda para recuperar su tesoro de bananas robadas del Rey K. Rool y sus secuaces Kremlings.

    En una noche tormentosa, Donkey Kong asigna a Diddy para que guarde su tesoro de plátanos como parte del entrenamiento del héroe de Diddy, y promete relevarlo del deber a medianoche. Más tarde esa noche, los Kremlings vencieron a Diddy, lo encerraron en un barril y robaron todas las bananas, dejando un rastro de bananas detrás de ellas.

    A la mañana siguiente, DK se despierta y se da cuenta de que se olvidó de relevar a Diddy. Cranky Kong comienza a burlarse de él, y DK decide encontrar a Diddy y los dos Kongs se ponen en marcha para rescatar sus plátanos de los Kremlings.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que el jugador guía a los protagonistas Donkey Kong (DK) y Diddy Kong (Diddy) a través de 40 niveles de desplazamiento lateral. DK y Diddy son los personajes principales del juego y los únicos personajes jugables. El jugador puede cambiar entre Kongs si ambos personajes están presentes.

    Los principales modos de viaje son correr, saltar y rodar; todos los cuales ambos personajes son capaces. DK y Diddy tienen diferentes ventajas; DK derrota a los enemigos más fácilmente y tiene un movimiento de manos que revela racimos ocultos de bananas, mientras que Diddy es más rápido, más pequeño y puede saltar más alto que DK.

    La versión de GBC tiene una nueva etapa en Chimp Caverns llamada «Necky Nutmare» y una versión rediseñada y más larga de Winky’s Walkway. Parte de la música del juego original fue reemplazada en la versión GBC con música que se originó en Donkey Kong Land.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma desarrollado por Rare y lanzado originalmente para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 1998. Es el primer juego de la serie Banjo-Kazooie y sigue la historia de un oso, Banjo y un pájaro, Kazooie , mientras intentan detener los planes de la bruja Gruntilda, que intenta cambiar su belleza con la hermana de Banjo, Tooty.

    El juego presenta nueve niveles no lineales donde el jugador debe usar la amplia gama de habilidades de Banjo y Kazooie para juntar piezas de rompecabezas. Presenta desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos, recoger objetos y derrotar oponentes.

    Banjo-Kazooie se encuentra en la montaña Spiral y sigue la historia de Banjo, un oso de miel marrón macho, y Kazooie, una Breegull de cresta roja que siempre se guarda en la mochila de Banjo. El juego comienza cuando una bruja de mal genio llamada Gruntilda descubre desde su caldera Dingpot que Tooty, la hermana menor de Banjo, es más bella que ella. Celosa, Gruntilda crea una máquina que puede transferir la belleza de una persona a otra, que tiene la intención de usar con Tooty.

    Luego secuestra a Tooty mientras Banjo está durmiendo. En respuesta al secuestro, Kazooie despierta a Banjo y los dos se disponen a rescatarla. Banjo y Kazooie aprenden de la amiga de Tooty, Bottles el Topo miope, que fue capturada por Gruntilda y sugiere que necesitan un poco de entrenamiento para recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas para progresar a través de la guarida de Gruntilda.

    Banjo-Kazooie es un juego de plataforma para un solo jugador donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie desde una perspectiva en tercera persona. El juego se divide en nueve niveles donde el jugador debe reunir notas musicales y piezas de rompecabezas, llamadas «Jiggies», para progresar. Los jugadores pasan de un nivel a otro a través de la guarida de Gruntilda, que actúa como el supremo mundo central del juego.

    Los Jiggies permiten al jugador completar rompecabezas que abren puertas a nuevos niveles, mientras que las notas musicales les otorgan a los jugadores acceso a nuevas secciones internas del otro mundo. Al igual que en Super Mario 64, la jugabilidad de Banjo-Kazooie es muy abierta y permite al jugador recoger Jiggies y notas musicales en un orden no lineal. También es posible omitir ciertos niveles, siempre y cuando el jugador tenga suficientes elementos para alcanzar uno más.

    El juego fue un éxito crítico y comercial, vendiendo casi dos millones de copias en los Estados Unidos. Fue elogiado por sus gráficos detallados, sonido envolvente y diseño de niveles intrincados. En 1999, recibió dos premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas: el Juego de Acción de Consola del Año y el Logro Sobresaliente en Arte / Gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:PacoChan
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro / Gold [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro, un ​​videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Con este juego y junto con su contraparte Pokémon Plata, se dio inicio a la segunda generación de la serie Pokémon. Fueron lanzados en Japón en 1999, Australia y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. Pokémon Cristal, una edición especial, se lanzó aproximadamente un año después en cada región. En 2009, en el décimo aniversario de los juegos, Game Freak rehizo Oro y Plata para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver.

    El juego se ubica en la región de Johto, situada al oeste de la región de Kanto donde ocurrieron los eventos de los juegos Rojo y Azul, y tres años después de la conclusión de los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, el personaje del jugador recibe su primer Pokémon, una elección entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile, del científico local el Profesor Elm y luego comienza su viaje para ganar las ocho medallas de Gimnasio de la región de Johto y luego desafiar al Alto Mando y el campeón se convertirán en el nuevo Maestro Pokémon de la región.

    Al oponerse a él está su misterioso rival, un niño que robó uno de los otros Pokémon del Profesor Elm y desafía regularmente al jugador para que pruebe sus fortalezas. El jugador también se encuentra con el equipo villano el Team Rocket, que se ha reunido para buscar a su líder anterior, Giovanni, para devolver al grupo a su antigua gloria.

    Pokémon Oro y Plata fueron aclamados por la crítica al momento de su lanzamiento. Algunos los consideran como los mejores juegos de toda la serie, así como algunos de los títulos más significativos de los juegos de consola de quinta generación. Continuaron con el enorme éxito de sus predecesores cuando Pokémon comenzó a formar una franquicia de miles de millones de dólares. Los juegos casi igualaron las ventas de Pokémon Rojo y Azul y luego vendieron conjuntamente millones de copias en todo el mundo. Para el año 2010, las ventas registradas de oro y plata fueron de 23 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998, y en Europa, Australia y Nueva Zelanda el mes siguiente. Ocarina of Time es el quinto juego de la serie Legend of Zelda y el primero con gráficos en 3D.

    Ocarina of Time está ambientada en el reino ficticio de Hyrule, el escenario de la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, y se lleva a cabo antes de todos los juegos de la serie lanzados anteriormente. El juego se ubico en las líneas temporales de Skyward Sword, The Minish Cap y Four Swords.

    La hada Navi despierta a Link de una pesadilla en la que es testigo de un hombre con armadura negra que persigue a una joven a caballo. Navi trae Enlace al Gran Árbol Deku, que está maldito y cerca de la muerte. El árbol Deku le dice a Link que un «hombre malvado del desierto» lo maldijo y busca conquistar el mundo, y que Link debe detenerlo. Antes de morir, el Gran Árbol Deku le da a Link la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al Castillo de Hyrule para hablar con la princesa de Hyrule.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de fantasía de acción y aventura ambientado en un entorno expansivo. El jugador controla a Link el protagonista desde una perspectiva en tercera persona en un mundo tridimensional. Link principalmente lucha con una espada y un escudo, pero también puede usar otras armas como proyectiles, bombas y hechizos mágicos. El esquema de control introdujo técnicas como acciones sensibles al contexto y un sistema de objetivos.

    Ocarina of Time fue lanzada al éxito universal y un gran éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, se colocaron más de 500,000 preordenes, más del triple de la cantidad de preorden para cualquier videojuego anterior,  más de 1 millón de copias se vendieron allí en menos de una semana.

    En su lanzamiento inicial de Nintendo 64, Ocarina of Time recibió calificaciones perfectas de la mayoría de las publicaciones de juegos que lo revisaron, incluido Famitsu, Next Generation, Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot, e IGN. Los sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente, clasifican a la versión original de Nintendo 64 como el juego más alto y segundo más alto de todos los tiempos, con puntuaciones promedio de 99/100 de Metacritic y 98% de GameRankings (obtuvo una ‘Metacritic: Must-Play «certificación en el primero en 2018).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:Eduardo-A2J
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors / Guerreros de Leyenda [GBC]

    Dragon Ball Z: Legendary Super Warriors  o también como Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda en América y Europa, es un juego de lucha por turnos lanzado para Game Boy Color de 2002, fue desarrollado por Banpresto y publicado por Bandai. Se juega con el uso de cartas en el juego para ataques, técnicas y elementos de soporte.

    La historia del juego tiene lugar desde el inicio de Dragon Ball Z, la Saga Saiyan, y continúa hasta el final de la Saga Buu. El juego también incluye dos historias adicionales sobre la línea de tiempo de Future Trunks. El juego cuenta con una gran variedad de personajes para un juego de Game Boy Color, con todas las formas de Ginyu Force, Super Saiyan de todos los personajes que lo alcanzan, así como los personajes de fusión Vegito y Gotenks.

    Una vez que el juego se ha completado, el jugador es libre de volver a jugar el modo historia o los modos de batalla que tiene el juego con la libertad de usar cualquier personaje y forma que elijan en cualquiera de las batallas dadas. Durante la segunda partida del jugador, pueden desbloquear personajes adicionales si se cumplen ciertos criterios.

    Las revisiones de este juego por parte de los fanáticos fueron mayormente favorables La mayoría de los fanáticos elogiaron la cantidad de personajes ofrecidos para un juego de Game Boy Color, la capacidad de reproducción, la complejidad del sistema de batalla y la variedad de estrategias a través del sistema de batalla basado en cartas.

    Sin embargo, a la mayoría de los fanáticos no les gustó el ritmo lento del juego, o los picos de dificultad en algunas partes. Los usuarios de IGN le dieron una calificación de 7.5, Los usuarios de GameSpot lo calificaron con 7.8, mientras que los usuarios de Neoseeker dieron a este un impresionante 9.0.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Estrategia, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • 007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Rare y basado en la película de James Bond de 1995 GoldenEye. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1997.

    GoldenEye 007 sigue de cerca la trama de la película, aunque con algunas alteraciones menores. El juego comienza en Arkhangelsk, en la Unión Soviética en 1986, donde el MI6 ha descubierto una guarida secreta de armas químicas en la presa de Byelomorye. James Bond y el agente 00 Alec Trevelyan son enviados para infiltrarse en la instalación y plantar cargas explosivas. Durante la misión, Trevelyan es aparentemente asesinado por el Coronel Arkady Ourumov, pero Bond escapa al tomar un avión.

    Cinco años más tarde en 1991, Bond es enviado para investigar una estación de control satelital en Severnaya, Rusia, donde los programadores Natalya Simonova y Boris Grishenko trabajan. Dos años después de la misión de Severnaya, en 1993, Bond investiga una prueba de fuego no programada de un misil en Kirguistán, que se cree que es una cubierta para el lanzamiento de un satélite conocido como GoldenEye.

    GoldenEye 007 es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador asume el papel del agente del Servicio Secreto de Inteligencia James Bond a través de una serie de niveles. En cada nivel, el jugador debe completar una serie de objetivos mientras los oponentes controlados por computadora intentan obstaculizar el progreso del jugador.

    De forma retrospectiva, GoldenEye 007 es considerado un juego importante en la historia de los juegos de disparos en primera persona por demostrar la viabilidad de este tipo género en consolas y por señalar una transición desde el estándar de juego tipo Doom a un estilo más realista. Fue un juego pionero en funciones como las misiones atmosféricas para un solo jugador, elementos de sigilo y un modo multijugador de deathmatch para consolas.

    El juego se cita con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Un sucesor espiritual, Perfect Dark, fue lanzado en 2000, mientras que una reimaginación del juego, también titulado GoldenEye 007, fue lanzado en 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1997
    Traducción por:SkanderX

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  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Seasons, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.

    Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.

    Link, después de haber sido enviado de Hyrule a Labrynna por el poder de Triforce, se despertó en Labrynna, casi inmediatamente después de tropezar con Impa, quien fue asediado por un grupo de Octoroks. Desconocido a Link, Impa había caído en las garras de la malvada Hechicera de las Sombras Veran. Esto le permitió engañar a Link para que moviera una barrera sagrada que obstruía su objetivo: poseer el Oráculo de las edades, Nayru.

    A la vista de Link y el guardaespaldas de Nayru, Ralph, Veran rápidamente poseyó a Nayru y comenzó a utilizar su nuevo poder de control del tiempo, viajando al pasado y comenzando su plan para traer una tristeza incalculable al mundo. Al reunirse con el guardián de Labrynna, el Árbol Maku, Link aprendió que para derrotar a Veran, necesitaría las Esencias del Tiempo. Sin embargo, las Esencias, como sugieren sus nombres, estaban ocultas a lo largo del tiempo, lo que las hacía muy difíciles de obtener para una persona.

    El modo de juego de Oracle of Ages es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.

    Oracle of Ages and Seasons and fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time es un port lanzado de 1992 para Super Nintendo, de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time o Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time,  es un juego de tipo beat ‘em up basado en la serie animada de 1987 TMNT.

    Una secuela del juego de arcade original de Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), continua la numeración de los juegos anteriores de Turtles lanzados en el NES original.

    La escena introductoria del juego detalla la trama del juego. Comienza con las Tortugas viendo un noticiero de televisión los domingos por la noche, y April O’Neil informa desde Liberty Island. De repente, Krang vuela usando un traje gigante (visto ocasionalmente en la serie animada) y se roba la Estatua de la Libertad, momentos antes de que Shredder secuestra las ondas para reírse de las Tortugas.

    Las Tortugas entran en acción en el centro de Nueva York y siguen el pie a las calles y las alcantarillas de la ciudad (luego al Tecnódromo en la versión de SNES), donde Shredder las envía a través de una distorsión de tiempo. Las tortugas deben luchar contra el ejército de Shredder tanto en el pasado como en el futuro para llegar a casa. Se enfrentan a Shredder hasta que muere y la Estatua de la Libertad vuelve a su lugar.

    Al igual que su predecesor, Turtles in Time estaba disponible para las salas de juego en versiones de dos y cuatro jugadores. En las versiones para dos jugadores, cada jugador puede elegir cuál de las cuatro tortugas desea controlar, mientras que en las versiones para cuatro jugadores, los personajes se asignan al panel de control de izquierda a derecha en el siguiente orden: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael. Cada personaje jugable tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las nuevas características de este juego incluyen la capacidad de ejecutar un ataque de poder al golpear a un enemigo varias veces seguidas, y la capacidad de golpear Soldados de pie contra los enemigos circundantes.

    Tras su lanzamiento, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time se convirtió en el título de arcade más vendido de Konami. Aunque los críticos descubrieron que el segundo juego era en gran parte similar al juego de arcade anterior, sentían que era una mejora neta sobre su predecesor en todos los puntos, incluidos los gráficos, la música y el juego. En general, el juego fue aclamado por mantenerse fiel a su material de origen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: ZeroX

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  • Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo, o también conocido como Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition), es un videojuego de rol de 2000 desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy. Es una versión mejorada de Pokémon Rojo y Azul, basada libremente en el anime, y es parte de la primera generación de la serie Pokémon.

    Al igual que los Pokémon Rojo y Azul, Amarillo tiene lugar en la región de Kanto, que cuenta con hábitats para 151 especies de Pokémon. Los objetivos también siguen siendo los mismos, aunque existen algunas diferencias en el camino. Por ejemplo, al principio, al jugador no se le da la opción de elegir uno de los tres Pokémon iniciales. En cambio, un Pikachu salvaje que atrapa el Profesor Oak se convierte en el Pokémon inicial del jugador, mientras que el personaje rival toma un Eevee.

    La trama se basa libremente en la saga de la liga Indigo del anime, y presenta personajes que no se presentaron en el juego o que se han mejorado para parecerse a sus diseños utilizados en el anime, incluidos Jessie, James, Meowth, Enfermera Joy y la oficial Jenny. Similar al anime, Pikachu se niega a evolucionar. Los jugadores también tienen la oportunidad de obtener los tres iniciales originales.

    Al igual que sus predecesores, es una perspectiva aérea en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mundo, en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla de vista lateral; y una interfaz de menú, en la que el jugador configura sus Pokémon, elementos o configuraciones de juego. El jugador puede usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra al Pokémon ocupado.

    Atrapar Pokémon es otro elemento esencial de la jugabilidad. Durante la batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Bola Poké. Si el Pokémon se captura con éxito, será propiedad del jugador. Los factores en la tasa de éxito de captura incluyen el HP del Pokémon objetivo y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y cuanto más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de captura.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Amarillo ha sido bien recibido por los críticos, con un puntaje agregado de 85% de GameRankings basado en 16 revisiones. Esto lo convirtió en el quinto mejor juego de Game Boy y el mejor juego de video número 1.017. Nintendo Power le dio un 8 de 10, mientras que Game Informer le dio un 6.5 de 10. Electric Playground le dio un 7.5 de 10. IGN le dio una puntuación perfecta.

    GameSpot lo calificó como un «recurso provisional» para apaciguar a los jugadores hasta el lanzamiento de Oro y Plata. Pokémon Amarillo es considerado un éxito comercial. Las ventas mundiales del juego han alcanzado más de 14 millones de copias vendidas. Antes de su lanzamiento, Nintendo anticipó que les daría $ 75 millones en la temporada de vacaciones de 1999.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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