Autor: El Rom Master

  • Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por Rebellion Developments y publicado Infogrames fue lanzado para Game Boy Color en 2000.

    Mission Impossible es un juego de aventuras donde el jugador debe controlar Ethan Hunt a través de diez niveles. El juego también incluye una calculadora, un transmisor de mensajes, una libreta de direcciones y un control remoto.

    El videojuego esta basado en la  película de espionaje de acción estadounidense de 1996 dirigida por Brian De Palma, Misión: Imposible. Basado en la serie de televisión del mismo nombre, la trama sigue a Ethan Hunt y su misión para descubrir al topo que lo ha incriminado por los asesinatos de todo su equipo de Impossible Missions Force (IMF).

    Como un juego de aventuras, Mission: Impossible parece orientado a aquellos jugadores duros que tienen el tiempo y la paciencia para pasar de nivel tras nivel hasta que terminan el juego.

     Misión: Reseñas mixtas posiblemente imposibles según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Los críticos lo compararon negativamente con Metal Gear: Ghost Babel, pero elogiaron las características adicionales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventuras, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode es un videojuego de acción desarrollado y publicado para Vic Tokai para la Nintendo Entertainment System (NES), que fue lanzado en 1988. Este juego, esta basado en un manga popular, el jugador asume el rol de Golgo 13 (también conocido como Duke Togo), un asesino cuyo objetivo es destruir al líder del grupo Drek. En el camino, Golgo 13 debe pasar por varias áreas, incluyendo Berlín del Este, Atenas, Río de Janeiro y la Isla Alexander, que se encuentra frente a la costa de la Antártida.

    Muy por encima de la ciudad de Nueva York, explota un helicóptero. A bordo de la nave se encuentra el último arma de guerra biológica que ha sido secretamente desarrollada por la CIA el Cassandra-G. Una vacuna y planes han sido robados se encuentran entre los fragmentos de los restos del helicóptero junto con un proyectil disparado desde un M16.

    El helicóptero fue derribado por disparos de un francotirador experto armado con un M-16. La CIA concluye que el acto fue responsabilidad del súper francotirador, Golgo-13. Un lanzamiento oficial de la CIA vincula a Golgo-13 con el KGB (el grupo de inteligencia soviético).

    En estas circunstancias, el incidente con el helicóptero de la CIA y el lugar desconocido de Cassandra-G se enredan. Un representante de la organización internacional secreta, FIXER, transmite un mensaje. FIXER cree que el asunto es obra de los restos del Imperio DREK y no de Golgo-13.

    En ese momento, Nintendo of America tenía estrictas políticas de censura sobre qué tipo de contenido se podía representar o referenciar en cualquier juego publicado para un sistema de Nintendo. En la versión original en japonés, el «imperio» DREK es en realidad el régimen Nazi resucitado, pero esto se modificó para que se adecuara a la prohibición de la defensa política, los estereotipos raciales o étnicos.

    Sin embargo, algunos de los cambios fueron más completos que otros. El jefe final, Smirk, es claramente una versión cyborg de Adolf Hitler y un archivo recuperado por Togo durante una infiltración de base en Grecia conserva una esvástica, que es visible en el área de inventario del jugador. Nintendo requirió que Golgo cambiara su profesión para espiar en vez de asesinar, por su prohibición de la violencia gráfica y la sangre derramada.

    Es necesario navegar y disparar a través de varios laberintos en una vista en primera persona para avanzar en el juego. Los laberintos representan una gran cantidad de la frustración de los jugadores con este juego. El manual de instrucciones contiene mapas para los laberintos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

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    Pokémon Ranger es un videojuego de rol de acción desarrollado por HAL Laboratory and Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS. El juego fue lanzado en varias fechas, variando entre continentes. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 23 de marzo de 2006 y luego se lanzó en Norteamérica y Australia durante el resto de 2006. La fecha de lanzamiento final del juego fue en Europa en abril de 2007.

    Pokémon Ranger es compatible con Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver permitiendo a los jugadores transferir el huevo del legendario Pokémon Manaphy a esos juegos. Este juego se desarrolla en la región de Fiore.

    Pokémon Ranger es un juego de rol diseñado en un formato radicalmente diferente al de los tradicionales juegos de rol Pokémon. El jugador controla un Pokémon Ranger en la región de Fiore y atrapa Pokémon, temporalmente, mediante el uso de un dispositivo llamado «capturador de estilo», que se controla con el lápiz óptico. La historia del juego se establece en 10 misiones principales con tres submisiones. El único Pokémon que viaja permanentemente con el jugador es un Minun si el jugador elige el héroe masculino o Plusle si el jugador elige al héroe femenino. El jugador debe girar al rededor del Pokémon con el «styler» una cierta cantidad de veces para capturarlos. Pokémon puede intentar huir del styler o atacarlo.

    Los Pokémon capturados temporalmente se pueden usar en el campo para realizar tareas y resolver acertijos cortando, atacando, disparando fuego, soplando agua, etc. También se pueden usar para mejorar la línea de bucle del moldeador. Por ejemplo, si se selecciona un Pokémon acuático para ayudar a capturar un nuevo Pokémon, el styler producirá una burbuja temporal que inmoviliza al objetivo, evitando que ataque o huya.

    La historia gira en torno a un solo Pokémon Ranger Helio o Selena, dependiendo de la elección del jugador. Además de los personajes protagonistas del juego, otros Pokémon Rangers forman parte de la Unión de Rangers. Cada líder de guardabosques tiene dominio sobre los Rangers de esa ciudad. Estos guardabosques se llaman Carlos, Elena, Julio y Alejandro. Un científico llamado Profesor Gobins también juega un papel importante en el juego, como el Jefe de Tecnología de la Unión de Guardabosques. El nuevo grupo villano, el Equipo Go-Rock, tiene cuatro sub-líderes llamados Go-Rock Quads, los tres hijos e hijas del líder. Los Quads tienen un lema que repiten cada vez que se encuentran.

    Pokémon Ranger vendió 193,337 copias en Japón en su semana de lanzamiento. En términos de revisiones de juegos, Pokémon Ranger recibió una reacción bastante positiva, con una proporción del 70% de GameRankings. IGN le dio al juego un puntaje general de 7.1 sobre 10, citando la presentación, el juego y los gráficos como los puntos fuertes del juego, pero también citando el uso del sonido como un inconveniente importante, con cuestiones como el uso del juego del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas porteado para Game Boy Advance en el 2004, fue lanzado originalmente en 1999 para PlayStation como Pac-Man World 20th Anniversary, como su nombre indica, fue lanzado para coincidir con el 20 aniversario, con el personaje Pac-Man yendo a una fiesta de cumpleaños. La versión de Game Boy Advance del 2004, fue lanzado con muchas funciones eliminadas del juego original.

    Pac-Man llega a casa en su 20º cumpleaños solo para descubrir que sus amigos y familiares-Sra. Pac-Man, Baby Pac-Man, Jr. Pac-Man, el profesor Pac-Man, su perro Chomp Chomp y Pooka han sido secuestrados por el malvado Toc-Man, un robot gigante imitador de Pac-Man que fue creado por el amigo de Blinky, Inky, Pinky & Clyde, Orson, quien está empeñado en robar la identidad de Pac-Man. Pac-Man parte hacia Ghost Island y trabaja para liberarlos mientras lucha contra varios fantasmas y monstruos.

    Pac-Man World es un juego de plataformas que se juega en gráficos 3D y que juega un papel importante en la historia del personaje; cada nivel que no sea de jefe presenta un laberinto que juega según las reglas de Pac-Man (aunque el símbolo de Pac todavía se muestra, permitiendo que el jugador sobreviva al ser tocado por fantasmas hasta cuatro veces). Cada nivel está plagado de Pac-Dots, frutas y fantasmas, gran parte de la música se modifica desde las primeras entregas a la serie (uno de los temas comunes en todos los niveles es la música intermedia de Pac-Man modificada según el tema del nivel) y el juego arcade Pac-Man original estaba disponible para jugar desde la pantalla del menú.

    Además, Pac-Man recibe un puñado de maniobras de plataforma estándar, incluyendo un «rebote a tope», que recuerda a la libra terrestre de Mario y al Rev-Roll, que recuerda al giro de Sonic. Además, había ganado la habilidad de usar los puntos ofensivamente, arrojándolos a enemigos no fantasmas. Como en el juego original, Pac-Man puede recolectar Power Pellets permitiéndole comer fantasmas por un corto período de tiempo.

    La versión de Game Boy Advance llegó en 2004. Debido a limitaciones de hardware, muchas funciones quedaron fuera del juego, como Maze Mode, Pac-Man original y muchos niveles recortados. Esta versión se incluyó más tarde en un cartucho 2 en 1 con la versión GBA de la Sra. Pac-Man Maze Madness.

    Pac-Man World recibió principalmente críticas positivas desde su lanzamiento. GameSpot calificó este juego 7.6 / 10. IGN calificó el juego 7.8 / 10.

    Marc Nix de IGN, que revisó el juego el 15 de noviembre de 1999, afirmó que el juego es «más el primo de Super Mario World que de Super Mario 64«. Su comentario sobre la presentación es «un estilo de los 80 que demuestra lo creativos que eran los diseñadores en aquel entonces».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León o en inglés The Lion King es un videojuego de plataformas basado en la popular película animada de Disney del mismo nombre. El título fue desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super NES y Genesis en 1994, y también fue portado a Nintendo Entertainment System, Game Boy, PC, Amiga, Master System y Game Gear. Las versiones de NES, Master System y Amiga solo se lanzaron en la región PAL, y la versión de NES en particular fue el último juego lanzado para la plataforma en la región. El juego sigue el viaje de Simba de un joven cachorro a la batalla con su malvado tío Scar como un adulto.

    El Rey León es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan al protagonista, Simba, a través de los eventos de la película, pasando por las formas infantil y adulta a medida que avanza el juego. En la primera mitad del juego, los jugadores controlan a Simba como un niño, que principalmente derrota a los enemigos saltando sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos. En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate, como arañazos, maullidos y tiros. En cualquiera de las formas, Simba perderá una vida si se queda sin salud o encuentra un obstáculo de muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

    A lo largo del juego, el jugador puede recolectar varios tipos de errores para ayudarlos durante el juego. Algunos errores restauran la salud de Simba y los medidores de rugido, otros errores más raros pueden aumentar estos medidores por el resto del juego, mientras que las arañas negras causarán que Simba pierda la salud. Al encontrar ciertos errores ocultos en ciertos niveles, el jugador puede participar en niveles de bonificación en los que juegan como Timon o Pumba para ganar vidas extra y continúa. Las etapas de Pumbaa lo reúnen cayendo insectos y objetos hasta que uno golpea la parte inferior de la pantalla o come un error grave, mientras que las etapas de Timon lo tienen a la caza de errores dentro de un límite de tiempo evitando las arañas.

    La versión de SNES de El Rey León se vendió bien, con 1,27 millones de unidades vendidas solo en los Estados Unidos.

    GamePro dio a la versión de SNES una crítica generalmente negativa, comentando que el juego tiene gráficos y voces excepcionales, pero «un juego tedioso y repetitivo que es demasiado desalentador para los jugadores principiantes y demasiado molesto para los experimentados». Particularmente notaron los controles imprecisos y la dificultad altamente desigual, aunque sintieron que los «gráficos, animaciones y sonidos con calidad de película» eran lo suficientemente buenos como para que el juego valiera la pena jugar independientemente del juego.Igualmente comentaron sobre la versión de Génesis, «El Rey León se ve bien y suena genial, pero el juego necesita un poco más de ajuste …»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

    IMÁGENES:

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  • Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice es un juego de plataforma desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive Studios. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Norteamérica y Europa y publicado por Konami para su lanzamiento en Japón en 2002. Actúa como una secuela alterna de los primeros tres juegos junto con Spyro 2: Season of Flame y Spyro: Attack of los Rhynocs.

    Spyro y Sparx están de vacaciones con Bianca y Hunter, cuando Hunter entra en pánico al confundir un globo con una oveja en un platillo volador. Spyro encuentra en el globo un mensaje de Zoe pidiéndole ayuda a Grendor que está secuestrando hadas. Bianca dejó su libro de hechizos en la biblioteca mientras buscaba panfletos de vacaciones. Spyro y sus amigos se van para evitar que Grendor lleve a cabo sus planes. Grendor había estado buscando en la biblioteca de Bianca y se encontró con el libro de hechizos de Bianca. Cuando lo probó, esperando convertirse en un poderoso mago, lo leyó boca abajo y se convirtió en un riñón de dos cabezas con 4 dolores de cabeza. Planeó capturar a todas las hadas y usar sus alas para curar su problema.

    El objetivo del juego es liberar hadas de sus cárceles de hielo y progresar de un reino a otro antes de derrotar a Grendor. Spyro comienza en el Autumn Fairy Home uno de los cuatro reinos de hadas estacionales en el juego. En cada reino, se pueden recolectar gemas, se pueden destruir criaturas como ovejas para curar mariposas (y algunas para conceder vidas extra), se pueden prender objetos especiales (como calabazas), se pueden romper cestas para obtener más gemas y Bianca y Hunter en varios los puntos pueden dar pistas. Spyro nunca puede morir en los reinos estacionales, con la fuerza mágica de las hadas protegiéndolo de ahogarse en el agua y sin enemigos presentes. Los reinos se conectan a varios lugares a través de portales. Para acceder a ellos, se deben obtener varias hadas, que se indican junto al nombre del nivel.

    Algunos de los portales llegarán a niveles que son similares en el juego a los reinos, excepto que tienen enemigos para destruir, territorio peligroso que daña a Spyro, agua en la que Spyro puede ahogarse y encuentros especiales. Siempre hay personajes para hablar. Uno o dos personajes en un nivel pedirán una solicitud para hacer algo a cambio de un hada (a menudo refiriéndose a algo más que un hada como una gema de diamante). En algunos niveles, Spyro puede atrapar ladrones, lo que puede ser difícil de hacer. Cuando se destruyen todos los enemigos, aparece un portal que lleva a Spyro de regreso al reino estacional de donde vino.

    En Estados Unidos, Spyro: Season of Ice vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 13er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    Spyro: Season of Ice recibió críticas mixtas y positivas. Tiene un puntaje agregado de 71.75% en GameRankings y 74/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi's Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS, más tarde lanzado en Japón como Yoshi Island DS, es un videojuego de plataformas desarrollado por Artoon para Nintendo DS. Publicado por Nintendo, fue lanzado en Norteamérica y Australasia en noviembre de 2006, en Europa en diciembre de 2006 y en Japón en marzo de 2007. Es la continuación del juego SNES de 1995, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Baby Mario y el clan Yoshi deben rescatar a Baby Luigi, quien fue secuestrado por el súbdito de Bowser, Kamek, quien también quiere secuestrar a todos los bebés del mundo. Sin embargo, esta vez los Yoshis cuentan con la asistencia combinada de Baby Peach y Baby Donkey Kong, así como de la cigüeña, que escapó de la captura fallida de Magikoopa. Luego se unen a Baby Wario y Baby Bowser, quienes ofrecen sus habilidades especializadas para que el grupo pueda proceder. Sin embargo, la sed de tesoro de Baby Wario lo lleva a abandonar sus deberes, mientras que Baby Bowser es capturado por Kamek, y luego expulsado por el Adulto Bowser, que vino del futuro, para su contraparte bebé lo insulta.

    El modo de juego de Yoshi’s Island DS es el mismo que el juego anterior, con algunas adiciones. Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, el jugador guía varios Yoshis de colores a través de las etapas de desplazamiento lateral. Yoshi puede saltar y flotar (aleteo) durante un corto tiempo, comer enemigos y convertirlos en huevos. Algunas etapas le ofrecen a Yoshi la capacidad de transformarse en vehículos por un corto tiempo. Al igual que en el Yoshi’s Island original, el juego DS difiere de muchas series de plataformas en que Yoshi no tiene una barra de vida; cuando golpean a Yoshi, el bebé que está cargando cae de su espalda y Yoshi debe recuperarlo antes de que expire el tiempo.

    Mientras que el juego SNES solo presentaba Baby Mario y Baby Luigi, DS presenta Baby Peach, Baby Donkey Kong y Baby Wario, mientras le permiten al jugador controlar a Baby Bowser. Cada bebé otorga una habilidad diferente a Yoshi. El objetivo del juego es usar estas habilidades para progresar a través de varios mundos temáticos.

    El juego fue bien recibido por los críticos, con una puntuación promedio de 81% en el agregado de Metacritic. Originalmente, el juego se llamaría Yoshi’s Island 2, aunque su nombre se cambió un mes antes de su lanzamiento en América del Norte. El 1 de abril de 2015, el juego se puso a disposición para la Wii U a través del servicio de la consola virtual poco después de una presentación de Nintendo Direct.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es la primera entrega de una serie de videojuegos para Game Boy Advance, basada en la serie de anime Dragon Ball Z. Es un juego de rol de acción. The Legacy of Goku fue desarrollado por Webfoot Technologies y lanzado en 2002. El juego fue seguido de dos secuelas: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II lanzado en 2003, y Dragon Ball Z: Buu’s Fury lanzado en 2004.

    El juego cubre la historia de Dragon Ball Z hasta la destrucción de Planet Namek. Goku es el único personaje jugable. Goku viaja a través de diferentes etapas, incluidas varias ubicaciones de la tierra y del planeta Namek, y gana experiencia no solo al derrotar a los enemigos sino también al completar misiones simples. En la etapa final, Goku se transforma en un Super Saiyan para derrotar a Frieza, siendo esta la primera introducción a las transformaciones de personaje en la serie, que luego será muy común en los siguientes juegos. También es uno de los primeros juegos de GBA que presenta video de movimiento completo.

    Los juegos son juegos de acción y aventuras. El jugador controla un personaje de Dragon Ball y experimenta varias porciones de la franquicia. El combate es el foco principal del juego. El jugador puede presionar el botón A para usar golpes físicos, mientras que el botón B le permite al jugador desatar una variedad de ataques basados ​​en energía.

    The Legacy of Goku recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En los Estados Unidos, el juego vendió 630,000 copias y ganó $ 16 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 42 ° juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993. Es una secuela del juego arcade Final Fight, que también se lanzó anteriormente para el SNES. Final Fight 2 fue desarrollado por la división de consumo de Capcom. El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii en 2009 para las regiones de América del Norte y Europa.

    Ha pasado el tiempo desde que Mike Haggar, junto con sus amigos Cody y Guy, derrotaron a la pandilla de Mad Gear y restauraron la paz en Metro City. Mientras el trío continúa viviendo sus vidas normales, con Cody tomando vacaciones con su novia Jessica, Guy yendo a un viaje de entrenamiento, y Haggar sigue dirigiendo Metro City como Alcalde, los miembros supervivientes de Mad Gear se han reagrupado en secreto tramando su venganza bajo un nuevo líder Comienzan secuestrando a la prometida de Guy en Japón, Rena, junto con su padre y el antiguo sensei Genryusai de Guy.

    Final Fight 2 no se desvía mucho de la Final Fight original en términos de jugabilidad, aunque a diferencia de la versión SNES del primer juego, Final Fight 2 presenta un modo cooperativo para dos jugadores además del modo para un solo jugador. El jugador tiene una opción entre tres personajes: Haggar, que usa técnicas de lucha profesional; Maki, una maestra de la escuela ninjutsu ficticia de Bushin-ryū Ninpō, similar a Guy del primer juego; y Carlos, un artista marcial sudamericano de origen japonés que usa una espada para su Movimiento Especial. Mediante el uso de un código, dos jugadores pueden seleccionar el mismo personaje. Al igual que en el juego original, cada personaje tiene su propio conjunto de técnicas de lucha y habilidades únicas para cada personaje.

    A diferencia de la versión de SNES del primer juego, Final Fight 2 admite juegos simultáneos para dos jugadores y tiene un total de tres personajes jugables. El único personaje jugable del primer juego en regresar es Mike Haggar. Se presentaron dos personajes nuevos jugadores: Carlos y Maki Genryusai.

    Capcom siguió el juego con otra secuela exclusiva de SNES, Final Fight 3, que vio el regreso de Guy a la serie. Ninguno de los nuevos personajes de Final Fight 2 regresó, aunque Maki hizo apariciones en varios juegos de lucha de Capcom años más tarde.

    Lucas M. Thomas de IGN, en la revisión del lanzamiento de la consola virtual 2009, lo llamó «experiencia de pelea decente» incluso como «bastante sencillo» y «un poco soso». Sin embargo, el staff de GamesRadar lo clasificó como el 31er mejor juego de SNES: «Temíamos que la secuela pudiera tener limitaciones similares, pero esta fue construida desde cero para la súper consola de Nintendo, así que todo lo que quisiéramos de una arcade Final Fight 2 llegó al cartucho». La versión Super NES vendió más de un millón de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Género: Beat em’up, Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo conocido en inglés como Finding Nemo es un videojuego de acción y aventura 2003 desarrollado por Traveler’s Tales y Vicarious Visions. El juego está basado en la película del mismo nombre de Disney y Pixar. La versión de Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Twin Pack incluido con Monsters, Inc. en 2005.

    La historia comienza con Nemo, entusiasmado con su primer día de escuela, despertando a su padre Marlin. Mientras viajan a la escuela, se encuentran con Tad y Sheldon, quienes también están en camino a la escuela, pero no pueden encontrar a Pearl, que está perdida en las cuevas marinas. Nemo quiere ayudar, pero Marlin lo prohíbe. Se topan con una gran almeja que les bloquea el paso. Mientras Marlin sugiere ir a casa, Nemo entra a las cuevas y encuentra a Pearl.

    Después de ayudarla a salir de las cuevas, le da a Nemo una perla como recompensa. Nemo lo pone dentro de la almeja, haciendo que se cierre y despeje el camino. Pronto se encuentran con un montón de rocas que bloquean el camino y Nemo se lanza para atravesarlas. Los nuevos amigos de Nemo lo desafían a una carrera. Luego, encuentran algunas almejas que comen pescado. Después de que Nemo los derrota, finalmente llegan a la escuela.

    El objetivo es completar diferentes niveles bajo los roles de los protagonistas de la película Nemo, Marlin o Dory. Incluye escenas de la película y cada clip se basa en un nivel, p. saltando a través de un lote de medusas.

    Finding Nemo recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2 fueron portadas y publicadas por Yuke’s el 6 de diciembre de 2003, Famitsu le dio un puntaje de 27 de 40.

    Solo en los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de Finding Nemo vendió 1,2 millones de copias y ganó $ 30 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el décimo juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Aventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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