Autor: El Rom Master

  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations, es un videojuego de aventuras y novelas visuales desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente, se lanzó para Game Boy Advance en 2004 en Japón, y desde entonces se lanzó para varias plataformas, incluida una versión de Nintendo DS que se lanzó en 2007 en Japón y Norteamérica y en 2008 en Europa. Es el tercer juego de la serie Ace Attorney, después de Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) y Justice for All (2002).

    La historia sigue a los abogados defensores Phoenix Wright y Mia Fey, quienes defienden a sus clientes en cinco episodios. Entre otros personajes se encuentran la asistente de Phoenix y la hermana de Mia, Maya, su prima Pearl y el fiscal Godot. El juego se divide en secciones de la sala del tribunal, donde el jugador examina a los testigos y trata de descubrir contradicciones en sus testimonios e investigaciones, donde reúnen pruebas y hablan con los testigos.

    El juego fue dirigido y escrito por Shu Takumi como el último juego en una trilogía de Ace Attorney; también quería que fuera la entrada final de la serie, ya que sentía que había explorado completamente el personaje de Phoenix. Debido a que estaba satisfecho con la jugabilidad en Justicia para todos, no introdujo ninguna nueva mecánica de juego en las Pruebas y tribulaciones. Los flashbacks fueron usados ​​como un tema importante en el juego; esto se originó en que Takumi trataba de encontrar una manera de manejar tutoriales integrados en el diálogo, y decidió utilizar un flashback a un caso de cuando Mia era una abogada novata.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables, a los críticos les gusta la historia, la escritura, los diseños de los personajes y la música, pero algunos critican la falta de nuevas mecánicas de juego. Además, la versión de Wii fue criticada por usar gráficos redimensionados de la versión de Nintendo DS, sin ninguna modificación para hacer que se vean mejor en una pantalla más grande. La versión de Nintendo DS fue un éxito comercial en América del Norte, con pedidos anticipados que son más del doble de la cantidad estimada por Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger's Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt, es un videojuego que se lanzó en 2000 para Nintendo 64, PlayStation y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado por DokiDenki Studio, un desarrollador externo, para Disney Interactive, quien publicó la versión para PC y lanzó el juego en consolas domésticas a través de NewKidCo en América del Norte, mientras que el lanzamiento europeo fue publicado por Ubi Soft. En 2002, el juego se volvió a lanzar en el Reino Unido como parte de un paquete de dos juegos de Disney PlayStation junto con el juego Donald Duck: Goin ‘Quackers. Un sucesor espiritual titulado Pooh y Tigger’s Hunny Safarise lanzó más tarde, con diferentes minijuegos pero, por lo demás, compartió gran parte de la misma historia.

    Winnie the Pooh decide tener una fiesta para sus amigos pero necesita más miel. Le pide a Tigger, un tigre con cola de primavera, que lo ayude a recolectar la miel que necesitarán para la fiesta. Otros amigos de Hundred Acre Wood como Owl, Rabbit, Kanga, Piglet y Roo, también ayudan a Tigger a encontrar la miel que necesitarán. Después de recorrer seis áreas y completar tres minijuegos, Tigger va a hablar con Christopher Robin sobre cómo encontrar más miel y sugiere diferentes tipos de alimentos. La fiesta es un gran éxito gracias a Pooh y Tigger.

    Hay dos formas de juego en Tigger’s Honey Hunt, 2 niveles de estilo de juego de plataformas en dos dimensiones y, en segundo lugar, uno de los tres mini juegos, que conforman 9 niveles. En las áreas de la plataforma, Tigger debe encontrar un número requerido de botes de miel para salir de un nivel. Luego puede regresar después de recoger cualquiera de los dos rebotes especiales que aprende en el camino, lo que lo ayudará a encontrar el resto de los 100 botes de miel que están ocultos en cada uno de los niveles de la plataforma.

    Algunos enemigos, como los murciélagos, los cuervos y los woozles, pueden ser derrotados saltando sobre ellos, pero otros, como los heffalumps, solo pueden evitarse. Hay un amigo en cada uno de los niveles de la plataforma que necesita la ayuda de Tigger para encontrar un objeto oculto.

    La mayoría de las reseñas del juego fueron positivas, ya que mencionaron los gráficos, la animación y las escenas cortadas del juego. Nintendo Power señaló que «El juego se basa en gran medida en el texto, y más diálogo hablado … hubiera sido más apropiado para su audiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: AventuraPlataforma,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk's American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, la séptima entrega en la serie de Tony Hawk. Es la primera entrada en la serie para Nintendo DS y la quinta en aparecer en Game Boy Advance, fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision fue lanzado en el 2005.

    American Sk8land usa imágenes con cel shaded y fue desarrollado por Vicarious Visions, el desarrollador de los juegos de Game Boy Advance Tony Hawk. El juego se basa en su homólogo de consola, American Wasteland, con la misma banda sonora, muchos de los mismos entornos y personajes.

    La pantalla superior se usa para mostrar el juego principal, mientras que la pantalla táctil muestra un mapa superior del área que el jugador está patinando actualmente, así como iconos para realizar trucos fácilmente. La pantalla táctil también se utiliza para crear arte Skateboard. Además del uso de las funciones del DS está la capacidad de grabar, con el micrófono del DS, clips de sonido para usar en el juego.

    American Sk8land fue el primer juego de Nintendo DS lanzado por un tercero que admite la conexión Wi-Fi de Nintendo, el servicio en línea para Nintendo DS. Los jugadores pueden jugar Trick Attack, Score Challenge, Combo Mambo y The Price is Wrong. Los jugadores también pueden cargar o descargar graffiti, material gráfico, mejores puntuaciones y repeticiones en uno de los servidores, y pueden descargar periódicamente nuevos objetivos para completar.

    En la versión DS, se eliminó la capacidad de bajarse del monopatín y caminar; sin embargo, esto fue algo equilibrado por la capacidad de detenerse por completo y girar la cámara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder es un videojuego de rol para Game Boy Advance desarrollado por Pronto Games y pulicado por Infogrames en el 2002; es un remake de Eye of the Beholder el cual fue desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991 para el sistema operativo DOS y más tarde portado a Amiga, Sega CD, Game Boy Advance y SNES.

    Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder para usa una «versión reducida de las reglas de D&D de la tercera edición» con «solo cuatro clases de personajes básicos». No es un port del juego original, aunque posee aproximadamente la misma trama. Se parece más a los juegos originales de Gold Box, como Pool of Radiance.

    Los señores de la ciudad de Waterdeep contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que viene de debajo de la ciudad. Los aventureros ingresan a la alcantarilla de la ciudad, pero la entrada se bloquea por un colapso causado por Xanathar, el observador del mismo nombre. El equipo desciende más abajo de la ciudad, pasando por los clanes de los Enanos y los Drow, hasta la guarida de Xanathar, donde tiene lugar el enfrentamiento final.

    Eye of the Beholder presentó una perspectiva en primera persona en un calabozo tridimensional, muy similar al anterior Dungeon Master. El jugador controla cuatro personajes, inicialmente, usando una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar contra los monstruos. Esto se puede aumentar hasta un máximo de seis personajes, resucitando uno o más esqueletos de personajes no jugadores muertos (NPC), o encontrando NPC que se encuentran en las mazmorras.

    Según GameSpy, este juego «solo logró ser una curiosidad para los jugadores mayores y un RPG de estilo occidental para una nueva generación de fanáticos de Nintendo que no tenían idea de lo que era un juego de Gold Box».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

    Súper Contra: The Alien Strikes Back es un videojuego de run and gun de Konami lanzado originalmente como un juego de arcade de monedas en 1988. Fue trasladado a la Nintendo Entertainment System bajo el título abreviado de Super C en Norteamérica en 1990, y para Europa y Australia como Probotector II: Return of the Evil Forces en 1992. Es la secuela del Contra original y parte de la serie Contra.

    Un año después de la batalla con la Organización del Halcón Rojo, Bill y Lance son enviados a otra misión. Esta vez, las fuerzas alienígenas han tomado una base militar aliada, poseyendo la mayor parte de sus tropas. Bill y Lance no solo deben luchar contra su antiguo compañero de armas, sino también una nueva forma mutada de las mismas criaturas alienígenas con las que lucharon durante su misión anterior.

    Al igual que en el Contra original, el juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador izquierdo controla a Bill (que viste de verde en esta entrega), mientras que el jugador derecho controla a Lance (que viste de color púrpura). El juego conserva el formato de desplazamiento lateral del juego anterior, descartando solo los segmentos de pantalla fija y pseudo-3D. En cambio, Super Contra presenta etapas de desplazamiento vertical jugadas desde una perspectiva superior, en las que el jugador puede moverse en ocho direcciones. Los controles permanecen prácticamente iguales durante los segmentos de desplazamiento lateral, con la única diferencia de que el jugador ahora puede controlar la altura de su salto sosteniendo el joystick hacia arriba o hacia abajo mientras presiona el botón de salto.

    La jugabilidad y los gráficos de Super C son similares al puerto del primer juego Contra. El orden de las últimas etapas y los jefes también son ligeramente diferentes, con nuevos jefes presentados en esta versión (incluido un nuevo jefe final). La versión NES usa los mismos poderes que el juego original de NES.

    Super Contra recibió críticas positivas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 25 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Mr. Y

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  • Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme, conocido como Rockman X: Cyber ​​Mission en Japón es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Color. Es un título derivado de la serie de videojuegos Mega Man X que se originó en la Super Nintendo Entertainment System.

    Mega Man Xtreme tiene lugar dentro de la línea de tiempo de la serie, durante el siglo 22, en el que un grupo de androides «Maverick» llamados «Cazadores de Sombras» piratea el sistema «Madre Computadora» del mundo, desestabiliza todas las redes y permite que otros Mavericks Para causar una destrucción rampante en todo el mundo. El heroico «Maverick Hunter» Mega Man X tiene la tarea de ir al ciberespacio para revivir sus misiones pasadas y poner un alto a los planes del grupo.

    Mega Man Xtreme contiene la misma jugabilidad que sus homólogos de la consola doméstica. En un juego de plataformas de acción, el jugador debe intentar una serie de etapas, obtener varios potenciadores, como partes de armaduras, y derrotar al jefe de cada etapa, asimilando su arma característica. El juego presenta escenarios, enemigos y jefes de Mega Man X y Mega Man X2 para el Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El juego se encontró con una respuesta crítica ligeramente positiva. Los revisores disfrutaron de su juego familiar, pero se sintieron decepcionados por los problemas gráficos y un alto nivel de dificultad. El juego fue seguido por una secuela directa, Mega Man Xtreme 2, también para Game Boy Color. En 2013, el juego se puso a disposición en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde fue lanzado en la región de Norteamérica y PAL eShop el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

    Vortex es un juego de disparos en 3D desarrollado por Argonaut Software y lanzado por Electro Brain para la Super Nintendo Entertainment System en septiembre de 1994 en Japon y America y 1995 en Europa. Fue titulado Citadel durante el desarrollo, es uno de los pocos títulos diseñados para usar los gráficos mejorados del Super FX GSU-1.

    El jugador pilotea un mech experimental llamado Morphing Battle System contra los siete mundos de las Fuerzas Aki-Do. El MBS se puede transformar entre cuatro modos diferentes, alimentando la especulación no confirmada de que el concepto puede haber sido derivado de un juego inédito basado en Transformers: Generación 2. Sin embargo, en una entrevista de 2015 con Retro Gamer, el programador Michael Wong-Powell confirmó que Vortex y Transformers eran proyectos completamente separados, y este último fue cancelado durante el desarrollo.

    En marzo de 1994, Argonaut Software fue firmado como desarrollador externo por Atari Corporation para desarrollar juegos para la plataforma Atari Jaguar. Se anunció un puerto de Vortex para el Jaguar en Spring ECTS ’94, pero finalmente nunca se lanzó.

    Electronic Gaming Monthly anotó el juego en 6 de cada 10. Comentaron que el ritmo es lento, pero complementaron el concepto único y el gran desafío. Los tres revisores de GameFan obtuvieron una puntuación de 79%, 72% y 70%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty (Grunty’s Revenge), es un juego de plataforma de 2003 de Rare para Game Boy Advance (GBA) de Nintendo. Es la tercera entrega de la serie Banjo, y es una escisión que tiene lugar entre los eventos de los juegos Banjo-Kazooie (1998) y Banjo-Tooie (2000) de Nintendo 64 (N64). En La venganza de Grunty, la malvada bruja Gruntilda viaja en el tiempo para evitar que ocurran los eventos de Banjo-Kazooie, y el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie se dispusieron a detenerla. Grunty’s Revenge mantiene el enfoque en la recopilación de elementos y la mayoría de las otras mecánicas de juego de sus predecesores, pero se presenta en 2D en lugar de 3D. Aparte del juego principal, los jugadores también pueden acceder a minijuegos como la pesca y el tiro al blanco.

    Al igual que sus predecesores de Nintendo 64,Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty es un juego de plataformas de aventuras con un fuerte énfasis en la recolección de artículos. El jugador debe controlar los personajes del jugador, el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie, a través de varios niveles. La historia tiene lugar entre los eventos de los juegos del banjo N64 y emplea el viaje en el tiempo como un dispositivo clave de la trama. En la historia, la malvada bruja y antagonista de los juegos anteriores, Gruntilda, secuestra a Kazooie y retrocede en el tiempo para evitar que ella se encuentre con Banjo, evitando así los eventos de Banjo-Kazooie. El chamán Mumbo Jumbo envía a Banjo en el tiempo para detener a Gruntilda. Al comienzo del juego, el jugador controla solo a Banjo, que puede caminar, saltar, agacharse y atacar a los enemigos con su mochila. Recolectar notas musicales doradas repartidas por los niveles permitirá a Banjo comprar tres habilidades adicionales de un topo llamado Bozzeye. Finalmente, Banjo rescata a Kazooie, quien monta en su mochila por el resto del juego. Con Kazooie, el jugador puede comprar siete nuevas habilidades, como el vuelo temporal. Si bien la mecánica de juego de Grunty’s Revenge es en gran medida la misma que la de los juegos N64, se presenta en 2D desde una perspectiva general con gráficos pre-renderizados, en lugar de la presentación 3D de sus predecesores.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Grunty’s Revenge recibió «críticas mixtas o promedio».  Las opiniones sobre el juego en su conjunto diferían. Algunos revisores, como los de IGN, GameZone, GameSpy, y retrospectivamente Nintendo Life, lo aplaudieron como un esfuerzo espléndido por llevar a Banjo-Kazooie a un dispositivo portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta [NES]

    Wrath of the Black Manta es un juego de acción de desplazamiento lateral publicado por Taito para Nintendo Entertainment System en América del Norte en 1990 y en la región PAL en 1991. Es una versión localizada de Ninja Cop Saizou, un juego de Family Computer publicado por Kyugo en 1989, pero con cambios drásticos en los gráficos, la banda sonora y los diseños de niveles del juego.

    En Nueva York, los niños son secuestrados por gansters. El jugador enfreta a los gángster como un ninja. En el juego, el jugador pasa a través de cinco niveles, utilizando estrellas arrojadizas y habilidades especiales de ninjutsu llamadas «artes ninja», para detener a una pandilla y al malvado cerebro detrás de una gran cantidad de secuestros, El Toro. Taro, un estudiante del sensei de Black Manta, es uno de los niños secuestrados.

    El Black Manta tiene muchos poderes, que obtiene después de superar un nivel. El jugador puede elegir qué potencia usar presionando inicio. Estos poderes pueden ayudar a la Manta Negra a derrotar a los enemigos y jefes más rápidamente. La Manta Negra puede salvar a los niños secuestrados ocultos en cada nivel, sin embargo, no desempeña ningún papel al completar el juego y no garantiza ningún tipo de bonificación especial.

    Parte del último nivel se ve desde una perspectiva en primera persona. Hacia el final de esta etapa, la Manta Negra tiene que derrotar a uno de los jefes de los niveles anteriores antes de que se enfrente al propio El Toro.

    Cuando Ninja Cop Saizou fue lanzado en los Estados Unidos y Europa como Wrath of the Black Manta, surgieron varias diferencias notables. Gráficamente, muchos de los sprites y obras de arte fueron alterados entre versiones. Todas las escenas de corte en Ninja Cop Saizou son diferentes de las usadas en Black Manta. Los gráficos en estas escenas son menos en el estilo de anime o manga y más realistas en las versiones de Estados Unidos y Europa.

    En cuanto a la recepción el juego recibió ponderaciones medianas, tuvo una calificación de  80% por VideoGame, 73% por Mean Machines, 59% por Power Play, 58% por The Video Game Critic y 56% por 1UP!.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Dark-N

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo o también conocido por su nombre en ingles Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky es una versión mejorada de Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad para la Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 18 de abril de 2009; América del Norte el 12 de octubre de 2009; Australia el 12 de noviembre de 2009; y Europa el 20 de noviembre de 2009.

    Al igual que sus predecesores, el juego sigue la historia de un humano que se transforma misteriosamente en un Pokémon (determinado por una prueba de personalidad en la puesta en marcha del juego). Junto con los iniciales del juego anterior, se incluyen cinco más como opciones jugables; Phanpy, Riolu, Shinx, Eevee y Vulpix. Algunos, sin embargo, solo están disponibles para ciertos géneros; Eevee, Skitty y Vulpix son siempre mujeres. Riolu, Phanpy y Shinx son siempre hombres. Sin embargo, 2 personajes, Munchlax y Meowth fueron eliminados y solo se pueden jugar como el compañero. Se incorporaron muchas nuevas características de juego en el juego. Se agregaron mazmorras adicionales, se agregó el evento del Pokémon Shaymin en la caja, y se incluyeron formas alternativas introducidas en Pokémon Platinum (excepto Rotom).

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo expande la trama de Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad, además de explorar el fondo de varios personajes. Nuevas escenas fueron agregadas y algunas fueron cambiadas. Cinco nuevos episodios especiales se desbloquean en ciertos puntos del juego que se suman al juego en general (como la inspiración de Wigglytuff para convertirse en un explorador, la incorporación de Bidoof al gremio, la formación de Team Charm, una misión especial para el miembro del gremio Sunflora, y la investigación de Grovyle y Dusknoir, que se unieron después de la batalla en la Tierra Oculta, que muestra cómo Primal Dialga fue derrotada simultáneamente en el presente y en el futuro y cómo el futuro continuó prosperando).

    Hasta el 31 de marzo de 2010, se habían vendido 1.40 millones de copias de Exploradores del Cielo, sumando las ventas totales de los tres juegos a más de 5.90 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:Exploración de Mazmorras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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