Autor: El Rom Master

  • Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS, es un videojuego remake de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para la Nintendo DS  en el 2007, es un remake de  la tercera entrega de la serie Final Fantasy.

    La historia gira en torno a cuatro jóvenes huérfanos atraídos por un cristal de luz. El cristal les otorga algo de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio del mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a sus familias adoptivas de su misión y se proponen explorar y recuperar el equilibrio del mundo.

    El remake presenta un sistema de trabajo rediseñado, que reequilibra las clases, agrega nuevas habilidades y agrega una nueva clase «Freelancer» que reemplaza al «Onion Knight» como el trabajo predeterminado al comienzo del juego (Onion Knight se mantiene como una clase secreta ). También incluye nuevos eventos, un nuevo cristal y una mazmorra, y la eliminación de puntos de capacidad. A diferencia de la versión original de Famicom, la mayoría de los trabajos siguen siendo útiles para todo el juego. Los últimos trabajos, el Ninja y el Sabio, y algunos de los trabajos menos usados, como el Geomancer, fueron rediseñados para tener el mismo nivel de habilidades que el Guerrero. Otra adición son los elementos especiales específicos del trabajo disponibles solo si un personaje ha dominado completamente un determinado trabajo.

    El remake de DS se reunió con altas ventas. IGN señala que «el interés en FFIII no debería sorprender dado … la popularidad del DS». El juego vendió 500,000 unidades en la primera semana en Japón, superando la predicción original de Square Enix de que solo venderían 350,000. Según Enterbrain, a finales de 2006, la nueva versión vendió más de 935,000 copias en Japón. Desde el 6 de agosto de 2007, el juego ha vendido 990,000 unidades en Japón y 460,000 unidades en América del Norte. Hasta el 8 de agosto de 2008, ha vendido 480,000 unidades en Europa. Esto se suma a las ventas mundiales totales de 1,93 millones de unidades para la versión DS, y 3,33 millones de unidades para las versiones Famicom y DS combinadas, a partir del 9 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Addams Family [SNES]

    The Addams Family [SNES]

    The Addams Family Values [SNES]

    The Addams Family [SNES]

    The Addams Family es un juego de plataforma basado en la película de 1991 del mismo nombre lanzada por Ocean Software en 1992. El juego se lanzó para Super NES, Master System, TurboGrafx-16, Sega Mega Drive / Genesis, Amiga y Atari ST.

    El abogado de la familia Addams, Tully Alford, tomó el control de su mansión gótica y encarceló a Morticia Addams, Pugsley Addams, el miércoles Addams, la abuela y el tío Fester. El jugador controla a Gomez Addams mientras explora las distintas habitaciones de la mansión, localiza objetos y lucha contra monstruos, hasta que ha localizado a todos los miembros de la familia perdidos.

    El juego sigue al padre y esposo de la familia Addams, Gomez Addams, mientras intenta salvar a los miembros de su familia que han sido secuestrados. Han sido guardados en varios lugares de la mansión y están protegidos por algún tipo de jefe. El sirviente Lurch y la mano cortada Cosa son los únicos personajes que no deben ser secuestrados. La cosa proporcionará sugerencias sobre el juego cada vez que Gómez encuentre una de sus cajas rojas marcada con una ‘A’ para ‘Addams’.

    Gómez comienza saliendo por la puerta principal de la mansión. Dentro de la casa, Gómez puede moverse de un nivel a otro básicamente en cualquier orden. El jugador pronto descubrirá que la mansión está llena de secretos, pasillos ocultos y niveles laterales y jefes (con el propósito de aumentar la salud de Gómez).

    Las revisiones se mezclan para el juego con las versiones Amiga y SNES que alcanzan puntuaciones de hasta el 95%, mientras que las versiones para NES y Game Boy recibieron puntuaciones significativamente más bajas. Se ha comentado que la licencia de la película evita que el juego se convierta en un «clon aburrido de Mario». Mega aconsejó a los lectores que «vean crecer un árbol o algo así».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Ereza

    IMÁGENES:

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  • Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy (traducido en español como La Momia Maldita), es un videojuego de acción y aventura en tercera persona inspirado en la mitología del Antiguo Egipto para GameCube, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS y Linux y Nintendo Switch. El juego fue desarrollado por Eurocom y publicado por THQ. Fue lanzado el 10 de noviembre de 2003 en América del Norte y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. Una versión móvil se lanzó el 19 de agosto de 2004. Una versión remasterizada del juego se lanzó en todo el mundo para PC el 10 de noviembre de 2017. Una versión de Nintendo Switch se lanzará en 2019.

    En Sphinx and the Cursed Mummy, el jugador cae en el papel de un semi dios, Sphinx y el cadáver no muerto de Tutankamón. El papel de Sphinx es uno de un guerrero valiente que lucha contra monstruos temibles y confía en el poder puro para completar las tareas. Tutenkhanmen, también conocida como la momia, gira en torno a la resolución de acertijos y el pensamiento lógico para burlar a sus enemigos.

    Sphinx y La Momia Maldita es una aventura de acción en tercera persona inspirada en la mitología del antiguo Egipto. Viajando por el mundo a través de portales mágicos para frustrar los planes malvados de Set. El viaje de Sphinx requerirá todo su ingenio, agilidad y poderes especiales. También se basará en su amigo héroe, The Mummy, para que lo ayude cuando sea discreto, es la única solución. Al encontrar las coronas mágicas robadas de Egipto, Sphinx puede detener Set y salvar el mundo.

    Sphinx fue bien recibido por gran parte de la comunidad de jugadores. IGN le dio al juego 8.5 / 10, calificándolo de «diversión, desafiante servicio de aventuras y aventuras, una experiencia semi-no lineal completa con enormes mundos para explorar, rompecabezas difíciles y satisfactorios, armas entretenidas y avances de elementos». Fue elogiado por los críticos por sus personajes únicos y su historia convincente. Los gráficos del juego también fueron muy elogiados por su calidad. Sin embargo, algunas críticas se dirigieron a la falta de actuación de voz para coincidir con el texto Diálogo aliento. Comercialmente, el juego tuvo un bajo rendimiento, con «ventas lentas […] en todos los sistemas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,11 gb comprimido)

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition es una adaptación portátil del juego V-Rally de Playstation, en una versión para un solo jugador fue lanzado para la Game Boy Color en 1999 y la Game Boy Original en 1998. El juego fue desarrollado por Infogrames y publicado por Ocean Software.

    Los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas repartidas en ocho ubicaciones diferentes, desde países europeos como Inglaterra, España o Suecia, hasta países insulares como Indonesia y Nueva Zelanda. El juego se basa en las temporadas del Campeonato del Mundo de Rallyes de 1997 y 1998, y presenta autos y pistas con licencia oficial inspirados en lugares reales de eventos de rally. Como un juego de simulación, V-Rally pone un gran énfasis en replicar la física de comportamiento de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade.

    V-Rally es un juego de simulación de carreras donde los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas o pistas. El juego pone un gran énfasis en replicar el comportamiento físico de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade. Aspectos tales como las condiciones climáticas, las superficies de las carreteras y las configuraciones de las ruedas motrices tienen un impacto significativo en el manejo del automóvil. Las condiciones climáticas incluyen lluvia y nieve, mientras que las superficies de las carreteras varían desde asfalto hasta grava o tierra.

    A diferencia de la versión original de PlayStation, solo presenta cuatro autos y diez pistas. la versoin lanzada para Game Boy Color en Europa en abril de 1999 como V-Rally: Championship Edition, y en Norteamérica en julio de 1999 como V-Rally: Edition ’99. Aunque la versión de Game Boy Color no es compatible con la versión anterior de Game Boy, es esencialmente la misma que la versión de Game Boy, pero ofrece gráficos coloridos y 20 pistas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings es un videojuego de plataformas de rompecabezas desarrollado por Silicon & Synapse (ahora Blizzard Entertainment) y publicado por Blizzard Entertainment para la Game Boy Advance en el 2003. Originalmente se lanzó para el Super NES en 1993, y posteriormente se lanzó para los sistemas Amiga, Amiga CD32, MS-DOS y Mega Drive / Genesis el próximo año; La versión Mega Drive / Genesis contiene cinco etapas que no están presentes en ninguna otra versión del juego. Blizzard relanzó el juego para Game Boy Advance en 2003. En 2014, el juego se agregó a Battle.net como una descarga gratuita emulada a través de DOSBox.

    Tres vikingos, Erik el Rapido, Baleog el Feroz y Olaf el Solido, son secuestrados por Tomator, emperador del imperio croutoniano, para un zoológico intergaláctico. Son capaces de escapar de la nave, pero se pierden en varios períodos de tiempo. Deben atravesar varios lugares extraños, y eventualmente confrontar y derrotar a Tomator, para encontrar su camino a casa.

    The Lost Vikings es una aventura de plataforma de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de los tres personajes vikingos, guiándolos uno por uno (aunque el control puede cambiarse de personaje a personaje en cualquier punto) desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada Vikingo debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben alcanzar el punto de salida. Cada uno de los vikingos tiene tres puntos de salud que pueden perder si son lastimados por los enemigos o si caen desde grandes alturas. Si algún vikingo se queda sin puntos de salud, muere; el juego continuará con los vikingos restantes, pero el nivel no se puede ganar, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel e intentarlo de nuevo (el juego ofrece continuaciones ilimitadas).

    Computer Gaming World en llamó a The Lost Vikings «una inteligente combinación de comedia y juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: AventuraPlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace, conocido en Japón como Matendōji (Demon Heaven Boy) es un juego de plataforma de Nintendo Entertainment System de 1990 desarrollado por Quest y publicado por Asmik Corporation of America (filial de J: COM).

    Años antes de los eventos del juego, el Reino del Palacio de Cristal fue conquistado por un mal llamado Zaras, quien se coronó rey. Solo Zap, un perro que sirvió como Guardián del Palacio de Cristal, y Farron, el príncipe infantil del reino, lograron escapar. Cuando comienza el juego, Zap le explica a Farron, que ahora es un adolescente, que ha llegado el momento de volver a tomar el Crystal Palace, que le da al príncipe uno de los tres cristales mágicos que otorgan poderes especiales a sus usuarios.

    La búsqueda de Farron lo lleva a través de cinco reinos peligrosos llenos de enemigos extraños, con ayuda para el príncipe que viene solo a través de Zap, un comerciante llamado Kim que se dobla como un reportero de noticias, y la princesa de cristal secuestrada que otorga el espejo de la luna a Farron si se las arregla para liberarla.

    Conquest of the Crystal Palace es un juego de plataformas de acción en 2D. Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de elegir entre tres cristales: un cristal de «Vuelo» que aumenta la altura de salto de Farron, un cristal de «Vida» que aumenta la salud de Farron y un cristal de «Espíritu» que le da a Farron el uso ilimitado de un ataque de bola de fuego. Todos los efectos del cristal pueden ser replicados temporalmente por poderes que son derribados por enemigos derrotados o comprados a través de la tienda de Kim. El método principal de ataque de Farron es su espada, aunque se pueden encontrar o comprar pergaminos para otorgarle a Farron habilidades de largo alcance, y se puede convocar a Zap para que dañe a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Lanzado en 2007 en Japón y 2008 en Occidente, el juego es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance y forma parte de Ivalice Alliance, un grupo de juegos ambientados en el universo ficticio titular. El juego presenta apariciones de personajes centrales y personajes secundarios de Final Fantasy XII, un título establecido en Ivalice.

    Tactics A2 sigue a un joven llamado Luso Clemens después de ser transportado a través de un libro mágico al mundo de Ivalice. Salvado de los monstruos por un líder de clan llamado Cid y luego acompañado por el ladrón Adelle, Luso se involucra en batallas entre clanes rivales mientras busca un camino a casa. El juego transfiere los mecanismos de Tactics Advance, incluido el combate por turnos en una cuadrícula, un sistema de trabajo temático y un sistema de «Ley» que impone limitaciones a la acción del jugador durante las batallas.

    Originalmente planeado para Game Boy Advance antes del éxito comercial mundial de DS, el proyecto comenzó a desarrollarse en 2006 con el objetivo de expandir los elementos de Tactics Advance. El director Yuichi Murasawa, el artista Ryoma Ito y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de Tactics Advance.

    Durante su primera semana en venta, Tactics A2 alcanzó el primer lugar en las listas de juego, vendiendo más de 142,000 unidades; estas ventas lo igualaron con las ventas iniciales de War of the Lions, y el único título de la semana en vender más de 100,000 unidades. La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con más ventas de 51,000, lo que elevó las ventas a 193,000 unidades. A partir de 2009, el juego había vendido 670,000 unidades en todo el mundo; 310,000 se vendieron en Japón, 240,000 en Norteamérica y 120,000 en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG Tactico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés

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  • The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans es un juego de rompecabezas publicado y publicado por GameTek en 1992. El objetivo de The Humans varía según el nivel, pero generalmente es llevar al menos a uno de los humanos controlados por el jugador al área final designada, marcada con una ficha roja. Para hacer esto, el jugador debe aprovechar la capacidad de los humanos para construir una escalera humana y usar herramientas, como lanzas, antorchas, ruedas, cuerdas, en niveles posteriores, un médico brujo.

    The Humans fue lanzado para muchas consolas diferentes, entre ellas la Game Boy, las versiones Jaguar y Lynx, publicadas por Atari, tituladas Evolution: Dino Dudes y Dinolympics respectivamente. Se lanzaron dos secuelas:  The Jurassic Levels para Amiga y PC, y Evolution: Lost in Time para Amiga (AGA) y PC. En 2009, se lanzó de nuevo para Windows con el nombre de The Humans: Meet the Ancestors!.

    The Humans es un juego de rompecabezas cuyo objetivo es manipular el número dado de humanos, aprovechando las habilidades y herramientas, para lograr el objetivo del nivel, que generalmente consiste en encontrar cierta herramienta, matar a cierto número de dinosaurios o traer al menos uno. Humano hasta el punto final, marcado por una teja roja conspicua. Cada nivel es independiente del siguiente, cada uno con sus propias herramientas, objetivo y cantidad de humanos permitidos por nivel. Las únicas cosas que llevan de un nivel a otro son el número total de humanos en la tribu del jugador y la puntuación total del jugador.

    Al revisar la versión de Genesis, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron el giro del juego en la fórmula de Lemmings y el alto nivel de desafío en los niveles posteriores. Sin embargo, todos menos uno de los críticos se quejaron de que el ritmo lento del juego se está agravando, especialmente porque un solo error puede obligar al jugador a reiniciar todo un nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly es un videojuego basado en el juego de mesa Monopoly, lanzado en SNES, NES, Game Boy, Game Boy Color, y Sega Genesis. El juego fue lanzado en 1991, siendo desarrollado por Sculptured Software y publicado por Parker Brothers, este título fue uno de los muchos inspirados en la propiedad.

    El juego contiene un juego muy similar al juego de mesa en el que se basa, con varias tareas físicas que son reemplazadas por la automatización y las representaciones digitales.

    Earl Green de AllGame lo consideró «una de las mejores traducciones» del juego de mesa Monopoly, debido a que «capturaba la esencia visual» de su material de origen. Just Games Retro argumentó que el juego resolvió varios problemas del juego de mesa, incluido el de ser demasiado largo, demasiado delicado, que requería un cierto número de jugadores humanos y que todo el juego se terminara en una sola sesión, y señaló que el juego está simplificado. Debido a la digitalización de muchos aspectos como la banca.

    La revista Pocket Magazine lo consideró fiel al original, a la vez que elogió su juego, gráficos y sonido, aunque notó la escasez de rondas. Sega-16 señaló que tiene la diversión de Monopoly sin el tedio de instalar y guardar las piezas. A GameCola le gustó el juego, aunque deseaba que tuviera una IA ligeramente mejor que pudiera acomodar a más jugadores, y permitiera una mayor personalización del juego. IGN escribió que era un buen juego para el juego en solitario, pero no para el juego multi-humano.

    Entertainment Weekly le dio al juego una C y escribió que los oponentes computarizados tardaron entre 10 y 15 segundos cada uno en hacer sus movimientos, y esto hizo que el juego fuera bastante lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: EstrategiaJuego de Mesa,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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  • Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Family Computer. Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de la serie Fire Emblem, y la última en desarrollarse para Famicom. Se basa en el juego de estrategia básica por turnos del título anterior, a la vez que incluye nuevos elementos, como un mundo terrestre navegable. Ambientada en el mismo mundo que su predecesora, Fire Emblem: Shadow Dragon y the Blade of Light, Gaiden sigue las batallas de dos ejércitos opuestos en el continente de Valentia, que se desgarra por la lucha política entre la princesa Celica y su amiga de la infancia. Alm.

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico ambientado en el continente de Valentia. Los jugadores asumen el control de dos ejércitos, liderados por Alm y Celica, que navegan por un mundo y tienen la capacidad de visitar ciudades, donde los personajes pueden reclutar nuevos aliados o hablar con comerciantes para transferir elementos entre los grupos. El mundo puede navegar libremente, con áreas adicionales que se abren a medida que avanza la historia. El juego presenta dos niveles de dificultad: «Normal» y «Fácil». En el modo Fácil, los puntos de experiencia ganados a través de acciones en combate aumentan, y los elementos pueden intercambiarse entre unidades más allá de los puestos de venta del vendedor.

    El desarrollo comenzó después del éxito comercial de Shadow Dragon y Blade of Light: el diseñador y escritor original Shouzou Kaga regresó y asumió el papel de director, mientras que Yuka Tsujiyoko y Gunpei Yokoi regresaron, respectivamente, como compositor y productor. La principal preocupación de Kaga fue abordar los problemas de ritmo desde el primer juego y permitir una mayor conexión entre los jugadores y los personajes. El juego fue un éxito comercial, vendió más de 324,000 unidades a partir de 2002. Recibió una recepción crítica mixta y luego se comparó con Zelda II: The Adventure of Link en sus innovaciones de corta duración. Algunos elementos se utilizarían en títulos posteriores de Fire Emblem. Una nueva versión completa, titulada Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, fue lanzada en todo el mundo en la Nintendo 3DS en mayo de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroRPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: FEWOD

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