Autor: El Rom Master

  • Bomberman II [NES]

    Bomberman II [NES]

    Bomberman II 2 [NES]

    Bomberman II [NES]

    Bomberman II es un videojuego secuela de Bomberman desarrollado y publicado por Hudson Soft y lanzado para Family Computer/Nintendo Entertainment System en 1991. El juego se tituló Dynablaster en Europa.

    Un Bomberman llamado White Bomberman es incriminado por crímenes terribles por Black Bomberman. Después de ser acusado de robar un banco, White Bomberman es encarcelado. La misión de Bomberman es escapar de su celda y llevar a Black Bomberman ante la justicia.

    El juego sigue la fórmula clásica de Bomberman: los jugadores controlan a Bomberman, que se encuentra en una habitación llena de bloques y enemigos y debe plantar bombas para destruir los bloques y los enemigos. Varios bloques contienen potenciadores (como aumentos del radio de explosión o acortadores de fusibles), y uno en cada nivel contiene una puerta, que lleva a Bomberman al siguiente nivel.

    Las contraseñas se dan después de que termina el juego, registrando el nivel, la cantidad de bombas y la fuerza de las bombas. Estas contraseñas se pueden ingresar cuando comienza el juego, lo que permite a los jugadores continuar donde lo dejaron.

    Nuevos en la serie son los modos multijugador. Vs Mode es un modo de dos jugadores, mientras que Battle Mode es un modo de tres jugadores. El objetivo es matar al Bomberman contrario colocando bombas. El juego requería del accesorio NES Four Score para jugar el modo de tres jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo Entertainment System, y Family Computer Disk System en 1990. Todos los equipos son ficticios pero se basan de ciudades canadienses y estadounidenses reales. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por los combates. Es un juego de uno o dos jugadores. Al jugar contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensas y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exhibición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego que se juega contra la computadora o contra otro jugador. Los partidos del torneo son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo elegido por el jugador que se enfrenta a otros equipos en un torneo de estilo playoff. El equipo que logra vencer a todos los equipos contrarios recibe la Copa.

    La lucha en el juego se inicia cuando dos jugadores chocan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y participarán en una confrontación previa a la pelea en la que podrán intercambiar golpes si así lo desean. Si un jugador golpea rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufre una penalización.

    Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores. Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor, la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe una penalización y se envía al área de penalización.

    Durante el segundo intermedio, aparecerá un minijuego jugable para que juegue el jugador uno o aparecerá un anuncio de Konami con un oso que lanza el disco a una red y pronuncia las palabras «¡Buen tiro!» El minijuego es en realidad un anuncio de Contra y otros juegos de Konami, en el que (en un momento) una pequeña nave espacial intenta destruir una nave espacial mucho más grande, siendo esta una referencia a Gradius.

    Hay un total de ocho equipos (cuatro de Canadá y cuatro de los Estados Unidos), cada uno de los cuales representa una ciudad que albergaba un equipo de la NHL en el momento del desarrollo. Las cuatro ciudades canadienses son Toronto, Vancouver, Montreal y Edmonton. Los cuatro equipos estadounidenses son de Nueva York, Chicago, Los Ángeles y Minnesota. Los equipos se representan con camisetas que varían en color.

    Blades of Steel ha sido bien recibido por la crítica. El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 es un videojuego de plataformas de Capcom para Super NES. Es el séptimo juego de la serie original de Mega Man. El juego se lanzó en Japón el 24 de marzo de 1995 y se localizó más adelante en el año en América del Norte y Europa.

    Teniendo lugar en el siglo XXI (el ambiguo año 20XX), Mega Man 7 comienza directamente después de los eventos de Mega Man 6. Gracias a los esfuerzos de Mega Man y sus amigos, el Dr. Wily finalmente fue llevado ante la justicia. Sin embargo, Wily siempre supo que algún día podría ser encarcelado, por lo que construyó cuatro modelos avanzados de Robot Masters como copias de seguridad en un laboratorio oculto.

    Si no recibían ninguna comunicación durante seis meses, se activarían y comenzarían a buscar a su maestro. 6 meses más tarde, los robots se activan, reúnen un ejército y hacen un alboroto por toda la ciudad en la que se encuentra recluido el Dr. Wily. Mega Man entra en acción. Al conducir a la ciudad con Roll and Auto, ve que está en ruinas y que es demasiado tarde para evitar que los Robot Masters de Wily liberen al malvado científico.

    Mega Man lo persigue, pero Bass, un robot con capacidades muy parecidas a las de Mega Man, y su lobo robótico Treble, lo detienen. Después de una breve escaramuza, se le informa a Mega Man que los dos también están luchando contra Wily. Bass y Treble luego despegan, dejando a Mega Man confundido, pero convencido de que tiene nuevos aliados y decidido a detener nuevamente los planes del Dr. Wily.

    La jugabilidad de Mega Man 7 es casi idéntica a la de los seis juegos anteriores de la serie. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataforma de desplazamiento lateral que normalmente terminan en una batalla de jefes con un Robot Master. Destruir al Robot Master otorga al jugador su Arma Maestra especial, que se puede seleccionar y usar en todas las etapas futuras.

    Mega Man 7 usa muchas de las mismas convenciones introducidas en entregas anteriores, como deslizarse por el suelo, poder cargar el Mega Buster para disparos más poderosos y llamar al perro del héroe, Rush, para realizar varias tareas. Una característica única es Rush Search, que hace que Rush desenterre elementos útiles dondequiera que se encuentre el jugador.

    Críticamente, Mega Man 7 ha recibido una recepción moderadamente positiva tanto en revisiones anteriores como en retrospectivas más contemporáneas. Una gran cantidad de críticas surgieron por la supuesta incapacidad del juego para aportar algo nuevo a una serie que ya estaba envejeciendo, y algunos lo consideraron inferior a Mega Man X, que Capcom había lanzado en SNES más de un año antes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Shinichi999

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  • Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majyū Majyūō o Majuu Ou (también conocido como King of Demons) es un juego japonés de acción y plataforma de 1995 publicado por KSS para Super Famicom. La historia es la de un hombre llamado Abel que debe rescatar a su esposa e hijo del infierno. Es un juego de desplazamiento lateral en 2D. Derrotar a los jefes le permite al jugador transformarse en varios demonios.

    Tomas el papel de un hombre llamado Abel, cuya esposa e hija fueron secuestradas por tu supuesto mejor amigo, Bayer. Por lo general, las víctimas de secuestro se enfrentan a un destino sombrío, pero aún más en este caso. Parece que un demonio necesitaba resucitar, y tu familia era justo lo que se necesitaba para lograrlo. A Abel no le gusta mucho esto, así que toma su pistola de la suerte en una búsqueda de amor y venganza.

    El modo de juego es una mezcla de Super Ghouls ‘N Ghosts y Castlevania. Abel puede hacer doble salto, deslizarse, pisotear y disparar una pistola semiautomática (que también se puede cargar). También puedes obtener una Symphony of the Night familiar que atacará a tus enemigos y te resucitará si mueres, que resulta ser el alma de tu esposa muerta en forma de hada mutada. Además, después de cada pelea con un jefe, puedes recoger un cristal que te transformará en una de tres formas: una criatura roja que tiene ataques muy rápidos, un demonio verde que tiene más poder y menos velocidad y un dragón azul que es realmente grande. y lento pero muy poderoso

    Stuart Hunt de Retro Gamer elogió el juego, Nintendo Life lo revisó y le dio una puntuación de 8 sobre 10. Retro Sanctuary clasificó a Majuu Ou en el puesto 50 en su «Top 100 Best SNES Games». Opinaron que el juego es uno de los mejores juegos del género de terror en Super NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django [GBA]

    Boktai 2: Solar Boy Django, también conocido como Zoktai, es un videojuego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Lanzado en Norteamérica y Japón en 2004 y en Europa en 2005, es la secuela de Boktai: The Sun Is in Your Hand. El cartucho del juego de Boktai 2 incluía un sensor de luz fotométrico que mide la cantidad de luz solar/rayos ultravioleta expuestos a él.

    El juego tiene lugar en San Miguel, la ciudad natal de Django. Cuando llega Django, se enfrenta a un misterioso vampiro que roba el Gun Del Sol (Solar Gun) y de alguna manera lo usa en Django. Desarmado, se abre camino a través de la mazmorra y es recibido por Zazie, la chica Girasol. Ella le otorga el Sol de Vice (Guante solar), que le da a Django la capacidad de encantar armas ordinarias, como una espada, con el poder del sol.

    Llega a lo que queda de San Miguel. Al llegar se entera que por aquí ha pasado el vampiro que robó la Pistola Del Sol. Se entera de que falta Smith, el herrero del pueblo. Decide ir a buscar a Smith con la esperanza de averiguar algo sobre el vampiro. Zazie le dice que vio a Smith dirigirse hacia la catedral. Django decide que ese era el mejor lugar para empezar a buscarlo.

    La jugabilidad de Solar Boy Django es en gran medida idéntica a la del original, y consiste en una serie de mazmorras orientadas al sigilo y los rompecabezas que terminan en batallas de jefes contra vampiros con elementos de juegos de rol. Las adiciones incluyen nuevas armas, la capacidad de forjar armas, un sistema de dinero y varias alteraciones sutiles. La luz del sol ya no se usa solo como energía, sino también como una forma de moneda llamada SOLL, que es buena en todo San Miguel.

    A diferencia del primer juego, el jugador no vuelve a empezar desde el principio del juego después de terminarlo. El jugador reanuda el archivo en la última área. Al igual que el primer juego, este tiene un minijuego que se puede desbloquear completando el juego dos veces.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno nueve y un ocho para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Rol de Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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    Mega
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    MediaFire
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  • Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth (conocido como Avatar: The Legend of Aang – The Burning Earth en Europa) es un videojuego de 2007 para Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y Xbox 360 basado en la serie animación Avatar: The Last Airbender. Fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Advance en Norteamérica y Europa. Es la secuela del juego Avatar: The Last Airbender. El juego fue seguido por una secuela, Avatar: The Last Airbender – Into the Inferno, en 2008.

    En el primer capítulo del juego, el jugador deja un barco con funcionarios de la Tribu Agua del Norte, incluido el Maestro Pakku. Aang, Sokka y Katara se dirigen a la fortaleza del General Fong en el Reino Tierra, quien al llegar coloca inmediatamente un par de guardias sobre el Avatar para probar sus habilidades.

    El juego consiste en peleas y rompecabezas. Cada personaje tiene diferentes movimientos, y cada misión te da diferentes personajes para controlar. Mientras controlas directamente a tu personaje principal, tu personaje secundario aún puede ayudar en las peleas, y puedes cambiar los personajes principales y secundarios en cualquier momento. Los acertijos se basan en los movimientos únicos de tu personaje y generalmente giran en torno a la activación de cristales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Aventura, ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:PokeAJ

    IMÁGENES:

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    MediaFire
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  • Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 es una compilación de videojuegos compuesta por cuatro juegos lanzado en las regiones PAL para Game Boy Color en el año 2000 y en Japón para Game Boy. El juego se compone de cuatro juegos producidos por Konami.

    El juego es el primer volumen de una serie de cuatro colecciones, el juego contiene los juegos Gradius, Castlevania: The Adventure, Konami Racing y Probotector.

    Gradius (lanzado originalmente como Nemesis): es un videojuego de disparos.

    Dracula Densetsu / Castlevania: The Adventure: es un juego de plataformas.

    Konami Racing (lanzado originalmente como F1 Spirit): es un videojuego de carreras basados en la Fórmula Uno.

    Contra / Probotector (lanzado en Norteamérica como Operación C) Operation C es un videojuego de run and gun, la versión europea todavía presenta personajes humanos en lugar de robots, a pesar de llevar el nombre de Probotector).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger es un juego de plataformas en 3D de 2002 desarrollado por Krome Studios y publicado por EA Games para las consolas GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    En Australia, el malvado casuario, Boss Cass, ingresa al Outback para robar los 5 talismanes místicos para poder convertirse en el gobernante del país, pero se enfrenta a una familia de tigres de Tasmania que empuñan un boomerang y luchan por el control de los talismanes. Cuando Cass abre un portal al Ensueño para encarcelar a los tigres, el padre de Ty lanza su Doomarang para desalojar los talismanes, destruyendo el portal y esparciendo los talismanes.

    Habiéndose convertido en el último de su especie, Ty es adoptado como huérfano por los bilbies. Varios años más tarde, Ty sin darse cuenta cae en una cueva mientras juega con los bilbies y se encuentra con el anciano Bunyip Nandu Gili, quien le informa sobre su verdadera herencia y los planes de Cass para obtener los talismanes nuevamente. Ty decide encontrar los talismanes perdidos, rescatar a su familia y derrotar a Cass. Maurice, su amigo cacatúa, lo ayuda en su misión.

    El juego tiene lugar en «Rainbow Cliffs», que se divide en una serie de «zonas», cada una de las cuales actúa como área central del juego. Cada zona contiene tres portales que conducen a un nivel, similar a Crash Bandicoot.

    El objetivo de cada nivel es obtener Thunder Eggs, que se pueden recuperar realizando una determinada tarea, completando un desafío de «Time Attack» que se puede desbloquear al completar un nivel, liberando cinco bilbies, o al ser encontrado junto al camino establecido del nivel. Un nivel se completa recolectando un número selecto de Thunder Eggs y llegando al final del camino, o superando ciertos minijuegos, cada uno devolverá a Ty a Rainbow Cliffs.

    Ty the Tasmanian Tiger recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Matthew Gallant de GameSpot concluyó que el juego es «excelente para los jugadores más jóvenes y puede proporcionar una experiencia satisfactoria para adolescentes y adultos, siempre y cuando no les importe que el valor de repetición provenga de encontrar hasta el último objeto coleccionable en el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (980 mb comprimido)
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade: Super Tournament Battle, también conocido como Beyblade VForce: Super Tournament Battle y Beyblade 2002: Nettou! Magne-tag Battle! en Japón es un videojuego de rol de Beyblade del 2002. El juego se lanzó originalmente el 19 de diciembre de 2002 en Japón y luego se lanzó en el occidente en 2003. Se basa en la temporada de Beyblade V-Force.

    En el juego, el jugador selecciona un Beyblade y un Beyblader para luchar en un torneo, ganando experiencia y Bey Points (BP) para que puedan comprar un mejor juego de batalla de beyblade super Tournament hasta el final cuando el jugador presiona el botón de inicio, cuanto más rápido el Beyblade girará. Los jugadores también pueden obtener puntos si hacen que el Beyblade deje de girar o se pierda un lanzamiento.

    El jugador gana cuatro puntos o más si destruye el Beyblade del oponente en pedazos usando un poderoso asalto de Bit-Beast. Para ser capaz de liberar un Bit-Beast, el jugador tiene que ganar puntos de «Legend Power» simplemente golpeando a otros Beyblades repetidamente. Los ataques de Bit-Beast suelen consumir una mayor cantidad de energía del adversario que los ataques normales y también aumentan la velocidad de los giros. El jugador puede luchar contra oponentes de la CPU y/o jugadores humanos.

    El juego no fue bien recibido por las reseñas de juegos. IGN lo calificó con 2.5 sobre 10, afirmando que «el concepto no podría ser más simple y esta es en gran parte la razón por la que no hay necesidad de hacerlo en forma de videojuego, especialmente si el videojuego está tan mal concebido como este».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (837 mb comprimido)
    Genero:Acción, RPG
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III es la tercera entrega de la trilogía de juegos Donkey Kong Land para la Game Boy original de 1997. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III sirvió como la versión portátil y la continuación de su contraparte de SNES, en este caso Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!.

    Ha comenzado un concurso con grandes premios para la primera persona que descubra el Mundo Perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya se han ido a buscarlo, dejando atrás a una Dixie Kong descontenta. Decidiendo demostrar que es tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su primo pequeño Kiddy Kong. Desafortunadamente, Baron K. Roolenstein y Kremling Krew también están buscando por todas partes la tierra legendaria. Los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tiene lugar en el «Kremisferio del Norte». Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y los escenarios son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que aparece. Un personaje titulado simplemente Bear o «Brother Bear» da pistas a Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo, además de albergar un minijuego de cartas. Tiene un parecido con Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. The Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider regresan. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde Donkey Kong en realidad no aparece.

    Donkey Kong Land III se juega de manera muy similar a Donkey Kong Land 2. El jugador controla dos personajes diferentes, Dixie y Kiddy, y solo aparece un Kong en la pantalla a la vez. Dixie y Kiddy conservan la mayoría de sus habilidades de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. Dixie puede usar su Helicopter Spin para hacer girar su cola de caballo en el suelo o deslizarse en el aire. Kiddy es más pesado y más fuerte y puede derrotar a enemigos fuertes como Krumples saltando sobre ellos, mientras que Dixie no puede. En cada mundo, los Kongs deben completar los niveles en orden hasta llegar al jefe mundial, a quien los Kongs deben derrotar para desbloquear el siguiente mundo.

    A medida que los Kongs exploran un nivel, deben evitar a los enemigos en el camino y recolectar artículos como plátanos y monedas en el camino. Se accede a cada nivel de bonificación desde un barril de bonificación y la recompensa por completar el objetivo de un nivel de bonificación es una moneda de bonificación. Algunos niveles tienen un Animal Barrel, que transforma a los Kongs en el Animal Friend de la imagen, cuyas habilidades a menudo se requieren para completar un nivel o llegar a áreas ocultas. Cada Animal Friend tiene su propio conjunto de habilidades.

    Donkey Kong Land III recibió una puntuación del 81,25 % en GameRankings según cuatro reseñas. Nintendojo elogió el juego y le otorgó un 8,5 sobre 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» y las imágenes «impresionantes». Nintendo Life le dio a la Consola Virtual un relanzamiento de 9 de 10, declarándola como «Lo mejor de la trilogía DKL y una de las mejores opciones para los fanáticos de la plataforma que poseen 3DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

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