Autor: El Rom Master

  • Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword es un videojuego de acción y aventuras, parte de la serie Tomb Raider, desarrollado por Core Design y publicado por Activision bajo licencia de Eidos Interactive. Fue lanzado para Game Boy Color en 2001 y es una secuela del primer Tomb Raider para la misma consola. El siguiente juego de Tomb Raider para una consola portátil fue Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance.

    Hace mucho tiempo, una maga malvada llamada Madame Paveau llegó al poder en el inframundo de Nueva Orleans usando su magia oscura y sacrificando humanos. El inframundo se convirtió en sinónimo de miedo, y solo con la ayuda de un mago poderoso y benevolente, la gente podía levantarse contra su control asesino. Después de que una turba irrumpiera en su mansión y la incendiara, el malvado mago fue destruido. Su cuerpo se hizo añicos en precipicios irregulares en el fondo de un acantilado cercano.

    La gente creía que estaba a salvo de Madame Paveau y sus formas diabólicas, pero no sabían que uno de sus aprendices había sobrevivido. Realizó un antiguo rito por su cuerpo roto y capturó su alma en un recipiente sagrado. El siervo comenzó su búsqueda de un cuerpo adecuado y los hechizos adecuados que le devolvieran la vida a su maestro.

    En un oscuro museo de antigüedades, Lara Croft es testigo del robo de una poderosa espada del museo. En la confusión y el caos del robo, Lara es cortada por la espada. Su sangre en la hoja hace que el suyo sea el cuerpo que se necesita para el ritual. El sirviente se pone en marcha para reunir los objetos restantes necesarios para transferir el alma de Madame Paveau al cuerpo de Lara.

    El juego recibió una puntuación media del 76,71 % en GameRankings, según un total de 7 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade es un videojuego de acción y aventuras lanzado en 2004 para Nintendo Game Cube por Starbreeze Studios. El juego fue lanzado solo en Europa. La banda sonora fue de la banda de metal holandesa Within Temptation. Una secuela, Knights of the Temple II, fue lanzada en 2005.

    El personaje del jugador Paul es un caballero templario en su primera cruzada, para detener el fin del mundo abriéndose camino a través de la sombría penumbra de los monasterios y pueblos europeos hasta los coloridos bazares y los poderosos bastiones de los castillos de los cruzados bajo el sol abrasador del Tierra Santa y adentrándose en los reinos del infierno y enfrentándose a sus peores pesadillas.

    Un malvado obispo ha secuestrado a Adelle, una misteriosa joven con poderes divinos y la querida amiga de la infancia de Paul. Con su séquito de discípulos y su cautiva Adelle, se embarca en una cruzada profana, moviéndose por las rutas iniciales de las históricas guerras santas. Al hacer un mal uso de los poderes de Adelle contra ella, planea completar el Círculo Profano y realizar rituales oscuros en lugares sagrados para profanarlos.

    Knights of the Temple es un dinámico juego de hack and slash en tercera persona con cámara ambientado en la época medieval. Los jugadores toman varias armas medievales, desde hachas, mazas, espadas, hasta dominar el tiro con arco. Estas armas tienen sus propios combos, daño y velocidad de ataque con varios poderes divinos y ataques especiales. Usar el arco te permitirá jugar en primera persona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (880 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue (Hello Kitty’s Picopico Mission en Jaón) es un videojuego de acción, aventura y carreras de 2005 desarrollado por XPEC Entertainment para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. El juego cuenta con Hello Kitty y otros personajes de Sanrio. El juego también presenta diseños de personajes adicionales de Hunter Roberson y Rhett Deal.

    Cuando el malvado Block-O, rey de Block Planet, se apodera de Sanriotown, Hello Kitty y sus amigos deben unirse para recuperar su territorio en este rompecabezas de acción.

    El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Tiene una calificación del 64% en Metacritic. IGN calificó el juego con 6 de 10 calificándolo simplemente como «Está bien».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (734 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 (lanzado como Spider-Man 2 en América del Norte) es un videojuego para Game Boy que fue desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment y lanzado en 1992. El juego es diferente del juego original, junto con su temática de acción y aventura. Spider-Man también tiene que recolectar varios objetos ubicados en cada nivel para resolver acertijos.

    Peter Parker ve un titular de periódico que afirma que Spider-Man se ha vuelto malo. Se propone descubrir quién lo ha incriminado y limpiar su buen nombre, en el camino se encuentra con varios superhéroes que le ofrecen su apoyo, confirmando que sabían que nunca podría convertirse en un villano.

    La historia del juego sigue a una colección de supervillanos (Hobgoblin, Lizard, Graviton, Carnage y Mysterio) que han incriminado a Spider-Man por un robo a un banco. Debe sobrevivir a varios niveles de desplazamiento lateral, luchando contra varios matones y supervillanos para limpiar su nombre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles II: Back from the Sewers en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 2 en Japón, es un juego de Game Boy de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan.

    Similar a Fall of the Foot Clan, en Back from the Sewers el jugador puede cambiar entre tortugas antes de cada etapa. Cada tortuga tiene sus propias fortalezas y debilidades. Donatello tiene un largo alcance de ataque, pero ataca lentamente, el ataque de Raphael es rápido pero tiene un alcance muy corto, y Leonardo y Michaelangelo están bien equilibrados. Cuando una tortuga es derrotada, el enemigo la captura. El juego termina cuando se capturan todas las tortugas.

    Después de completar una etapa, el jugador tiene la oportunidad de rescatar una tortuga capturada al derrotar a REX-1 en una etapa de bonificación. Si no se capturaron tortugas, el jugador ingresa a una etapa de bonificación en su lugar.

    El juego presenta varios elementos de juego además de los típicos beat-em-ups, como esquivar enormes rocas en los niveles subterráneos, andar en monopatín o escalar elevadores aéreos, y el juego también cambia de ser el típico 2D simplemente caminando de izquierda a derecha a un más abierto. área donde las tortugas pueden caminar por toda la pantalla.

    Los jefes del juego son los villanos estándar: Bebop y Rocksteady, Baxter Stockman, General Traag, Granitor The Stone Warrior, Pizza Monsters (jefe secundario), Krang en su andador mecánico, Shredder y Super Shredder (jefe secundario), aunque solo al igual que Fall of the Foot Clan, Krang en su cuerpo de robot sirve como jefe final. El juego tiene varios niveles de dificultad que, según el nivel, hacen que aparezcan enemigos más poderosos o incluso dan ataques extra a los jefes.

    GamePro le dio a Back from the Sewers una calificación general de 5 sobre 5 en su revisión de diciembre de 1991. El juego fue continuado por Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Infinite Interactive para Nintendo DS, Wii y PC, y publicado por Zushi Games en 2009, combina el género de rompecabezas con elementos de juegos de rol y estrategia.

    Al igual que el juego anterior de Infinite Interactive, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Puzzle Kingdom se basa en una mecánica de combate central similar a Bejeweled, aunque esta oferta también incorpora elementos de estrategia por turnos. Puzzle Kingdom también comparte el mismo universo de juego que Puzzle Quest, el mundo de fantasía de Etheria de la serie de juegos Warlords.

    La trama del juego comienza con un prólogo, que cuenta que después de un invierno largo y duro, ha llegado un verano muy caluroso, como resultado del cual ha muerto toda la cosecha. La hambruna comenzó en Etheria, lo que provocó enemistad y desconfianza entre los reinos. El protagonista de The Borderlands decide ayudar a la gente a combatir el hambre y encuentra un cofre misterioso en el transcurso de sus andanzas. Para comprender la naturaleza del cofre, va al vecino reino de Agaria para pedir la ayuda del rey, pero al llegar allí se encuentra con que este reino está aún más afectado por el hambre, y su el rey es corrupto.

    Habiendo capturado el reino y derrocado al rey de Agaria, el héroe va al templo para obtener información sobre el cofre. El sacerdote del templo informa que el objeto es una » Caja del dolor «, y esos cofres son reliquias peligrosas que tienen el poder de la magia oscura y deben destruirse. El héroe decide ir a otros reinos de Etheria para deshacerse de estos artefactos mágicos.

    Puzzle Kingdoms recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 64/100 para la versión de DS según 12 reseñas. En GameRankings, el juego tiene puntuaciones del 64,36 % para la versión de DS según 11 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Puzzle, ARPG, Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Time Hollow [NDS]

    Time Hollow [NDS]

    Time Hollow [NDS]

    Time Hollow [NDS]

    Time Hollow: Search for the Stolen Past, es un videojuego de aventuras japonés desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos Nintendo DS. El juego fue lanzado en Japón el 22 de noviembre de 2007, Norteamérica el 19 de febrero de 2008 y Europa el 28 de marzo de 2008. El juego fue escrito por Junko Kawano, cuyo trabajo para PlayStation 2 Shadow of Memories también presenta a un joven hombre usando un dispositivo de viaje en el tiempo para tratar de alterar su futuro.

    Time Hollow sigue la historia de Ethan Kairos, cuyos padres, Timothy y Pamela Kairos, desaparecen misteriosamente en su cumpleaños número 17. Ethan se da cuenta de que el mundo entero ha cambiado como si sus padres hubieran desaparecido hace 12 años. Luego, Ethan encuentra un extraño bolígrafo verde con la capacidad de abrir portales al pasado y una nota atada al collar de su gato que le dice que busque en un contenedor de basura detrás de su escuela, allí encuentra una nota de su padre.

    Ethan usa la pluma para resolver problemas que ocurren repentina y misteriosamente, cambiando así el presente, aunque él mismo es capaz de recordar estos universos paralelos pasados. También conoce a una chica, Kori Twelves, que parece compartir el desplazamiento del tiempo de Ethan. Eventualmente, Ethan se da cuenta de que el pasado está siendo manipulado por otro portador de Hollow Pen, Irving Onegin, como venganza por el hecho de que Ethan supuestamente mató a su madre.

    Time Hollow es un juego de aventuras gráficas en el que el jugador controla al protagonista Ethan Kairos mientras intenta encontrar a sus padres desaparecidos. Usando la «Pluma hueca», puede abrir portales circulares al pasado después de haber experimentado un «flashback» de un lugar determinado. Al abrir portales en diferentes áreas, puede recuperar o colocar objetos y personas, así como observar el pasado. Aunque el tiempo se detiene mientras un portal está abierto, ciertos personajes pueden interactuar con Ethan.

    El jugador debe dibujar estos portales con el lápiz, y una vez que se cierra el portal, se pierde una cierta cantidad de «Tiempo», equivalente a HP. Se pueden recuperar porciones de tiempo equivalentes a un portal, llamado «Chrons», encontrando al gato de Ethan, Sox, en el mundo del juego. El juego se complementa con escenas animadas que muestran eventos importantes y escenas retrospectivas. Los fondos son estáticos y se superponen para proporcionar un efecto de perspectiva 3D cuando se mueven de un lado a otro.

    Time Hollow recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot elogió su «gran concepto» y «arte vívido», pero pensó que el juego era «demasiado simple» y «restrictivamente lineal», con «muy poco para que lo descubras por ti mismo». IGN elogió la trama, pero se quejó de que «solo un puñado de personajes son lo suficientemente interesantes como para preocuparse». En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de los cuatro ochos para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Aventura Grafica, Novela Visual
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • SimCity DS [NDS]

    SimCity DS [NDS]

    SimCity DS [NDS]

    SimCity DS [NDS]

    SimCity DS es un videojuego de gestión y construcción de ciudades y la primera entrega de Nintendo DS de la serie SimCity. Fue publicado por Electronic Arts (EA) y desarrollado por AKI Corporation y EA Japan, el juego fue lanzado en 2007.

    El juego hereda los gráficos de SimCity 3000 y utiliza las pantallas duales de la computadora de mano para mostrar interfaces adicionales. Las características específicas de la consola también son destacadas, como el uso del micrófono integrado del sistema, que se usa para apagar incendios y la pantalla táctil que se usa para controlar la interfaz.

    Antes de comenzar una ciudad, el jugador debe elegir una ubicación en la región, uno de los cinco asesores y luego firmar los estatutos de la ciudad usando la pantalla táctil y el lápiz óptico. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y el teletipo de noticias, mientras que el mapa, el asesor, la información y los botones se muestran en la pantalla táctil.

    SimCity DS cuenta con cinco asesores que ayudan a los jugadores a tomar decisiones adecuadas en el juego al proporcionar recomendaciones y consejos. A diferencia de las versiones anteriores de SimCity, el jugador debe elegir solo un asesor para que lo ayude cuando firme la carta de la ciudad. Los diferentes asesores incluyen a Julie McSim, Ayako Tachibana, Kaishu Tachibana, Servo 3000 y un asesor secreto llamado Alien.

    También hay peticionarios, muchos de los cuales son ciudadanos de las ciudades de los jugadores, que se acercan al jugador con problemas y solicitan soluciones o modifican las políticas de la ciudad, como la reducción de las tasas de impuestos o tratos con los vecinos. También pueden otorgar recompensas al jugador o solicitar que se erijan ciertas estructuras en la ciudad.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Construcción de Ciudades
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance (también comercializado como Grand Theft Auto) es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Rockstar Games. Es la octava entrega de la serie Grand Theft Auto, se lanzó para Game Boy Advance el 26 de octubre de 2004 (el mismo día que se lanzó Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2).

    El juego está ambientado en 2000 en Liberty City, el mismo escenario utilizado en Grand Theft Auto III. Como se tuvo que recrear la configuración para Game Boy Advance, gran parte de ella cambió notablemente en su conversión, incluidos elementos que eran imposibles de interpretar desde la perspectiva de la vista superior del juego. Como resultado de estos cambios, los jugadores familiarizados con la configuración original deben explorarla de nuevo en Grand Theft Auto Advance.

    Como precuela de Grand Theft Auto III, el juego presenta personajes nuevos y recurrentes. El protagonista es un personaje original llamado Mike, quien en su búsqueda por vengar la supuesta muerte de su compañero, Vinnie, se cruza en el camino de varios criminales destacados que le ofrecen ayuda. Estos incluyen al experto en explosivos y traficante de armas de fuego 8-Ball, el líder de Yardies King Courtney y el co-líder de Yakuza Asuka Kasen, todos presentados anteriormente en Grand Theft Auto III, aunque sus personajes recibieron cambios significativos en apariencia y estilo de vida para reflejar quiénes eran un año. previo.

    Grand Theft Auto Advance es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego tuvo que adaptarse a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance. Como resultado, no tiene escenas animadas, ni tiene el muy elogiado diálogo peatonal de Grand Theft Auto III. Todas las escenas son solo de texto con imágenes dibujadas a mano de los rostros de los personajes, con un fondo temático detrás.

    El juego no cuenta con canales de radio. Al igual que los port Game Boy Color de Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2, cada automóvil tiene una melodía fija que se repite constantemente y no se puede cambiar. Estos incluyen partes de algunas melodías conocidas de Grand Theft Auto I, II y III, en versiones instrumentales. A pesar de esto, las vallas publicitarias de las estaciones de radio que aparecen en Grand Theft Auto III se pueden ver por toda Liberty City.

    Grand Theft Auto Advance recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los gráficos del juego recibieron comentarios mixtos y positivos de los críticos, quienes lo compararon con otros juegos de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Eragon [GBA]

    Eragon [GBA]

    Eragon [GBA]

    Eragon [GBA]

    Eragon es un videojuego RPG lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 y Microsoft Window, desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por Vivendi Games en 2006. El juego se basa en la película del mismo nombre de 2006, que se basa libremente en el libro Eragon de 2002, de Christopher Paolini.

    Mientras caza en The Spine, Eragon, de 15 años, encuentra una misteriosa piedra azul. Se lo queda, pensando que se puede vender o permutar. Sin embargo, la piedra es en realidad un huevo de dragón. Él nombra al dragón Saphira de la lista de nombres de dragones que escuchó del narrador Brom. La eclosión de Saphira atrae la atención del cruel rey Galbatorix.

    El rey envía sirvientes a la aldea de Eragon para encontrar al dragón. No tienen éxito y su tío muere y su casa se incendia. Brom, a quien Eragon considera nada más que un viejo narrador, lo ayuda a luchar para salir del pueblo. Luego el viejo le da una espada vieja, conocida como Zar’roc en la serie de libros.

    La magia en lugar de costar Magic Points como en la mayoría de los juegos, cuesta Hit Points (HP). Por lo tanto, aunque la magia es poderosa, debe usarse con precaución: es posible K.O. un personaje al lanzar un hechizo cuando tiene poco HP y niveles bajos de Magic Focus, un personaje usará más HP en el hechizo Heill de lo que sanará.

    Eragon recibió reseñas «mixtas o promedio» según los sitios de agregación de reseñas Metacritic y GameRankings, sin embargo, las versiones portátiles del juego generalmente recibieron críticas más positivas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Rol
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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