Etiqueta: Traducido por Wave

  • Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont's Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge, conocido en Japón como Drácula Densetsu II (The Legend of Dracula II), es un juego de plataforma lanzado para Game Boy en 1991. Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure. Belmont’s Revenge fue incluida en color en el cuarto volumen de las compilaciones de la Colección GB de Konami.

    Ambientada quince años después de los sucesos de Castlevania: The Adventure, Drácula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleiyu, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio. Con los poderes místicos de Soleiyu, Drácula retoma la forma humana y reconstruye su castillo, lo que obliga a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y Transilvania.

    A diferencia del título anterior de Game Boy, las armas secundarias en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa) están disponibles en el juego. Hay cuatro niveles iniciales, cada uno teniendo lugar en un castillo separado con un tema único como aire, planta, tierra y cristal, y se puede completar en cualquier orden, similar a Mega Man. También hay salas trampa muy grandes en los niveles. El juego también utiliza un sistema de contraseñas.

    IGN pensó que el juego hizo un mejor uso del hardware de Game Boy que la primer juego para portátiles de Castlevania, y también aplaudió su inclusión de artículos tradicionales de Castlevania, armas y tener una estética gráfica más limpia. Sin embargo, todavía estaba herido por la falta de velocidad del personaje y su corto tiempo de juego. GameSpy lo calificó como uno de los mejores juegos de acción del Game Boy original. Tim Turi de Game Informer lo considera el mejor juego de Castlevania en el Game Boy original; Citó los gráficos mejorados y el uso de armas secundarias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónPlataformasAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War, lanzado en Japón como Datsugoku -Prisoners of War, es un beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por SNK originalmente lanzado como un juego de arcade en 1988 y relanzado para la Nintend Entertainmet System el 30 de junio de 1989 en Japón y en septiembre de 1989 en América del Norte. El jugador controla a un prisionero militar que se libera de su celda y debe luchar para llegar a la base principal del enemigo a fin de eliminar a su líder y escapar.

    El juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador 1 controla a un prisionero vestido de azul, mientras que el jugador 2 controla un cambio de paleta del mismo personaje vestido de rojo. El objetivo es escapar de la base del enemigo peleando a través de cuatro etapas llenas de numerosos tipos de soldados enemigos que intentan impedir el escape del jugador. Las etapas consisten en un campamento de prisioneros de guerra, un almacén, una jungla y la base del enemigo.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES es para un solo jugador. La premisa del juego sigue siendo la misma, pero los controles cambian un poco debido a la falta de un tercer botón de acción. Sin embargo, el jugador ahora tiene la habilidad de recoger y usar granadas de mano (que solo fueron usadas por personajes enemigos en la versión arcade) durante los enfrentamientos entre el jefe y el helicóptero en la Etapa 1 y el tanque en la Etapa 4. También hay nuevos enemigos personajes (como hombres rana, portadores de escopeta y un hombre fuerte gordo), así como un nuevo jefe final.

    También hay cabañas y habitaciones donde el jugador puede obtener potenciadores al derrotar a los enemigos dentro. Los power-ups consisten en una recuperación total de la vida, un nudillo de bronce que aumenta la fuerza del golpe del jugador y una armadura que hace que el jugador sea invulnerable a los disparos y a los golpes con cuchillos.

    El usuario del comodoro Nick Kelly escribió que el juego de arcade era fiel a Double Dragon y Renegade antes y lo llamó un «buen golpe sólido», calificándolo como 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars es un videojuego de Family Computer (Nintendo Entertainment System) lanzado en 1987 por Namco. A pesar de estar basado en la primera película de Star Wars, algunos niveles se basan en las dos últimas películas de la Guerra de las Galaxia. Es el único juego de la franquicia de Star Wars que se lanzó exclusivamente en Japón. El juego es una plataforma común de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Luke Skywalker, mientras viaja para unirse a la Rebelión contra el Imperio.

    El gameplay de Star Wars es la de un juego de plataformas de desplazamiento lateral con dos niveles de dificultad: la misión de principiante y la misión profesional. Luke usa un sable de luz como su arma principal y también puede usar la Fuerza para ejecutar maniobras especiales como flotar, acelerar y detener el tiempo. La energía para activar los poderes de la Fuerza se puede obtener a través de diamantes recogidos después de matar a un enemigo, llamados «puntos de Fuerza». Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra uno de varios aprendices de Darth Vader, que inicialmente se ve igual que el propio Vader, pero se convertirá en otras criaturas cuando sea golpeado por primera vez.

    Entre los planetas, los jugadores controlan el Halcón Milenario desde la cabina mientras luchan contra los cazas TIE que impiden la entrada del barco al siguiente planeta.

    El juego es particularmente difícil, ya que el jugador solo tiene tres vidas y dos continuaciones, y Luke muere al tocar a un enemigo. El Millennium Falcon y el X-Wing solo pueden soportar un golpe antes de ser destruidos, lo cual se puede prevenir mediante el uso de uno de los tres estallidos de escudo deflector.

    El juego se desvía del material fuente con mucha frecuencia, con los ejemplos antes mencionados de Darth Vader teniendo aprendices idénticos que cambian de forma, junto con ir a planetas que nunca ocurrieron en la película de 1977, como ir a un planeta helado después de rescatar a Leia del Estrella de la Muerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

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  • Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and the Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers es un juego de arcade desarrollado y lanzado por Data East en 1991. Cuenta con los personajes de Marvel Comics The Avengers en una aventura de pelea y tiroteo de desplazamiento lateral para vencer a los demás. malvado cráneo rojo. El juego recibió un port para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1993, Game Boy y NES.

    Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los cuatro miembros de los Avengers: Capitán América, Iron Man, Hawkeye y Vision. Cada personaje puede luchar cuerpo a cuerpo; arroja objetos selectos cuando estés en el suelo; y usa un ataque especial a distancia. Otros Vengadores, incluyendo Wasp, Quicksilver, Wonder Man y Namor the Sub-Mariner, aparecen cuando se recolectan poderes especiales, permitiendo que esos personajes ayuden temporalmente a los personajes de los jugadores.

    The Red Skull ha reunido a un ejército de supervillanos y otros secuaces en un complot para conquistar el mundo. Además de luchar contra enemigos genéricos, los jugadores también se enfrentan a Klaw, Living Laser, Whirlwind, The Sentinels, Wizard, Grim Reaper, Mandarin, The Juggernaut, Ultron, el asesino Crossbones y finalmente el Red Skull.

    La mayoría de los niveles de juego cuentan con combates de desplazamiento lateral, con movimiento libre como en los luchadores arcade tradicionales. Ocasionalmente, los jugadores toman vuelo para secuencias de vuelo y disparo de desplazamiento lateral; Iron Man y Vision vuelan solos, mientras que el Capitán América y Hawkeye usan máquinas voladoras.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro descartó el juego como «un scroller olvidable» con una animación y sonido mediocre. Electronic Gaming Monthly le dio un 6.4 de 10, diciendo que «sale bien en esta versión de Game Gear, incluso sin la opción de reproducción simultánea para dos jugadores.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

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    The Amazing Spider-Man es el título de un videojuego lanzado para la Nintendo Game Boy original. Fue publicado en 1990 por LJN (una filial de Acclaim Entertainment), y desarrollado por Rare It es un juego de acción de desplazamiento lateral de la plataforma. Le siguieron dos secuelas, The Amazing Spider-Man 2 y The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers.

    Los súper villanos más peligrosos de Spider-Man descubrieron su identidad secreta, Peter Parker, y secuestraron a su esposa, Mary Jane. El juego de acción lleva al jugador a través de varias ubicaciones de la ciudad, luchando contra una variedad de matones menores, animales y un supervillano al final de cada nivel que, a través de escenas intermedias, se burlarán de Spider-Man en cuanto al paradero de su esposa.

    Spider-Man tiene tres vidas extra y tres continuaciones. Las escenas intermedias entre cada nivel muestran a Spider-Man intercambiando enfrentamientos verbales con un supervillano en un teléfono celular o un walkie-talkie para averiguar dónde debería ir después. En los dos niveles verticales, Spider-Man sube por el costado de un edificio y «zumbará» con su sentido de araña, lo que indica que el jugador debería alejar al Hombre Araña del camino de posibles objetos que caen.

    Spider-Man puede saltar una altura normal y doble. Cuando salta dos veces, puede columpiarse en una red. Esto solo puede hacerse por un tiempo corto hasta que el contador web se agote. El ataque principal de Spider-Man es un golpe sólido en la mandíbula. Mientras está agachado, Spider-Man puede hacer una patada lateral baja. Mientras salta en el aire, Spider-Man puede hacer una patada lateral. Mientras está parado, Spider-Man puede disparar una bola de tela desde sus muñecas. Esto agota un poco su web-meter.

    Los viales web se utilizan para restaurar el medidor web de Spider-Man, ya que sus cintas tienen un suministro limitado. Son arrojados por secuaces a través de los niveles. Las hamburguesas restauran algunos de los medidores de salud de Spider-Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Spider-Man [GBC]

    Spider-Man [GBC]

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    Spider-Man [GBC]

    Spider-Man es un videojuego de acción y aventura basado en el personaje de Marvel el Hombre Araña. Fue desarrollado por Edge of Reality y publicado por Activision; lanzado para la Game Boy Color (GBC) en el año 2000. El juego sigue a al Hombre Araña, ya que está enmarcado por un doppleganger por robar un dispositivo creado por un Dr. Otto Octavious supuestamente reformado. El juego presenta a Venom, Carnage, Scorpion, Rhino, Mysterio y un Symbiote Doctor Octopus exclusivo para el juego, todo como batallas contra jefes.

    Dos secuelas directas fueron lanzadas en 2001; uno desarrollado por Torus Games, Spider-Man 2: The Sinister Six, lanzado para Game Boy Color, y uno desarrollado por Vicarious Visions, Spider-Man 2: Enter Electro, lanzado exclusivamente para PlayStation. Este juego y su secuela cuentan la narración del co-creador del personaje, Stan Lee.

    El juego tiene al jugador controlando a  nuestro heroe mientras atraviesa cada nivel, ya sea tratando de alcanzar la salida o completar un determinado objetivo. El jugador debe reiniciar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no puede completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. El Hombre Araña puede utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo gatear en paredes y techos, columpiarse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos.

    En combate, se puede utilizar un suministro limitado de cartuchos web para atacar a sus enemigos, ya sea inmovilizándolos para detenerlos o atravesarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva. Spider-Man también puede encontrar cómics, que desbloquean una portada de cómic de Spider-Man en la pantalla del menú, así como potenciadores como Spider-Armor que aumenta temporalmente su fuerza y defensa, y Fire Webbing que es efectivo contra simbiontes .

    Si bien las revisiones varían de una consola a otra, Spider-Man recibió aclamaciones críticas. GameRankings muestra puntajes agregados de 66.91% para la versión de Game Boy Color. Metacritic muestra puntajes de 72 de 100 para la versión de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Aventura,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Wave

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  • Captain America and the Avengers [GB]

    Captain America and the Avengers [GB]

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    Captain America and the Avengers es un videojuego beat’em up desarrollado por Data East, y lanzado originalmente en arcade en 1991, para luego ser portado a Game Boy (GB) en 1994, Game Gear, Mega Drive, Nintendo Entertainment System (NES) y Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El jugador puede elegir utilizar al Capitán América, Iron Man, Vision o Hawk-Eye para luchar contra Red Skull y sus hombres.  Además de estos, hay la aparición de varios otros personajes ligados a los Vengadores que ofrecen una u otra ayuda, como Quicksilver, Magnum, Vespa y Namor.

    La llamada se dirige a equipo más poderoso del mundo de los superhéroes: Los Vengadores! Y en el caso de que se trate de una de las más importantes de la historia. Luchan con enemigos como Whirlwind, Living Laser, Klaw, Grim Reaper and more! Vive la leyenda de Marvel en esta traducción imagen perfecta de la superproducción de la arcada choque!

    La acción refleja mucho de los cómics. Por ejemplo, cuando se golpea un puñado, las onomatopeyas aparecen en la pantalla («THWAK !,» «WHAM !,» «KABOOM !,» «KRAK !,» etc)

    The Red Skull ha reunido a un ejército de supervillanos y otros secuaces en un complot para conquistar el mundo. Además de luchar contra enemigos genéricos, también Klaw, Living Laser, Whirlwind, Sentinels, Wizard, Grim Reaper, Mandarin, The Juggernaut, Ultron, el asesino Crossbones, y finalmente el propio Red Skull.

    La mayoría de los niveles de juego cuentan con combates de desplazamiento lateral, con movimiento libre como en los luchadores arcade tradicionales. Ocasionalmente, los jugadores toman vuelo para secuencias de vuelo y disparo de desplazamiento lateral; Iron Man y Vision vuelan solos, mientras que el Capitán América y Hawkeye usan máquinas voladoras.

    Al revisar la versión de Game Boy, GamePro descartó el juego como «un scroller olvidable» con una animación y sonido mediocre. Electronic Gaming Monthly le dio un 6.4 de 10, diciendo que «sale bien en esta versión de Game Boy, incluso con la opción de reproducción simultánea para dos jugadores.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

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  • Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

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    Castlevania Legends es un juego de acción y plataformas que forma parte de la saga de Castlevania o Akumajō Dracula, es el tercer y último título de Castlevania lanzado para el Game Boy original. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en América del Norte el 11 de marzo de 1998. Al igual que muchos títulos de Game Boy después de 1994, Legends tiene algunas mejoras cuando se juega en el Super Game Boy.

    La historia comienza en Transilvania en el año 1450. En el juego (aunque no es el canon general de la serie), Sonia Belmont es la primera Belmont en enfrentarse a Drácula. También conoce a Alucard que busca venganza contra su padre Drácula. Después de la derrota de Drácula, él le jura a Sonia que mientras haya maldad en el mundo, él resucitará, y en respuesta ella jura que su familia siempre lo derrotará. El juego también fue el primer juego de la línea de tiempo de la serie hasta el Lament of Innocence.

    Un jugador comienza con tres vidas, después de lo cual el juego termina. Un jugador puede continuar desde el comienzo de la última etapa en la que estuvo. También hay una puntuación de Hit que muestra cuántos enemigos han sido derrotados en cada etapa. Al igual que otros juegos de Castlevania, las velas llamativas harán que aparezcan objetos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de Castlevania, las subarmas tradicionales se reemplazan con cinco hechizos mágicos únicos llamados «Armas del alma». Los corazones se usan como moneda para adquirir armas. Sonia también puede ingresar en un «Modo Ardiente», donde se vuelve invencible, se mueve más rápido y tiene ataques más poderosos, aunque este poder solo puede usarse una vez por vida o nivel.

    IGN llamó al juego uno de los clásicos de culto de Game Boy a pesar de las limitaciones del sistema portátil. GameSpy llamó a la música «decepcionante», ya que los dos juegos anteriores de Game Boy Castlevania fueron muy elogiados por su música. Tim Turi, de Game Informer, sintió que el juego faltaba, especialmente comparado con Castlevania: Symphony of the Night.

    El veterano productor de Castlevania Koji Igarashi eliminó el juego de la línea de tiempo de la serie, alegando que en su opinión estaba en conflicto con la trama de los juegos principales. Él ha declarado que «Legends sigue siendo algo embarazoso para la serie. Si tan solo ese equipo de desarrollo tuviera la guía del equipo original de la serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

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  • Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Gasenki Battle [SNES]

    Dossun! Ganseki Battle es un videojuego de rompecabezas publicado por I’Max y desarrollado por un desarrollador japonés desconocido., que fue lanzado exclusivamente en Japón en 1994 para la Super Famicom (Super Nintendo o SNES).

    Posee una estructura de juego tiene similitudes con Tetris, y el jugador tiene que vencer al oponente en varias configuraciones medievales. Dossun es la onomatopeya japonesa por un fuerte ruido de aplastamiento o golpe, como las causadas por la caída de rocas.

    Hawk, Ruu y Ed, tres campeones que han aprovechado el poder de Power Stones a través de un entrenamiento riguroso, luchan contra las fuerzas de la oscuridad que codician la energía de los Stones para ellos mismos. Los jugadores toman a uno de los tres campeones y luchan a través de una serie de oponentes cada vez más poderosos. También existe un modo de dos jugadores y tiene más oponentes del juego disponibles como personajes jugables.

    La jugabilidad de Dossun! Ganseki Battle consiste en arrojar columnas de dos o tres piezas de altura en una grilla del juego. El jugador no puede girar la columna, pero pueden cambiar el orden de los símbolos del más alto de la pila al más bajo. Si tres o más símbolos coinciden horizontal, vertical o diagonalmente, desaparecen y hacen que las piedras que se encuentran sobre ellos caigan al espacio vacío.

    El personaje del jugador y su oponente pueden verse en duelo en la parte inferior de la pantalla (similar a Super Puzzle Fighter). Cada vez que se borra una línea de símbolos, mejoran el daño del combatiente equivalente de alguna manera: tres espadas les permiten arrojar una daga; Tres rocas conducen a un dragón que ataca al oponente; tres pociones curarán levemente al personaje jugable. Los corazones, que son muy raros, aumentarán el HP máximo del jugador cuando se borren. También hay bloques morados «ficticios» que se pueden borrar, pero no ofrecen otro beneficio que liberar espacio en la grilla del jugador.

    Los héroes también tienen poderes especiales que se pueden desbloquear mediante la creación de cadenas o se almacenan para su uso posterior. Esto puede implicar quitar una cantidad de piedras del jugador y hacer que el oponente permanezca suspendido en el aire.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Puzzle,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral lanzado por Konami para la Nintendo Entertaiment System (NES) en Diciembre  de 1990 para  Japón y Norteamérica y  en  Noviembre de 1991 para Europa, el juego es un port de Teenage Mutant Ninja Turtles lanzado como un videojuego de monedas en 1989 para Arccade. Se basa en la primera serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles que comenzó a transmitirse en el invierno de 1987. Otras versiones caseras del juego ademas de la  NES fueron lanzadas para varias plataformas como fueron los ordenadores personales ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC y Commodore 64.

    El jugador elige de una de las cuatro tortugas Ninja: Leonardo, Michelangelo, Donatello, y Raphael. Dependiendo de la versión del juego, los personajes son elegidos al principio del juego o asignados por el panel de control. Después de que Shredder secuestra al amigo de las Tortugas April O’Neil y su mentor Splinter, ellos deben perseguir, salvar a sus compañeros y derrotar al malvado Shredder. Hasta dos jugadores pueden tomar el control de cualquiera de las Tortugas. Donatello tiene ataques más lentos, pero un rango más largo, Michelangelo y Raphael tienen ataques más rápidos, pero un rango más corto, y Leonardo es una tortuga bien redondeada con el promedio de alcance y velocidad.

    La versión del juego portado a la NES, incluye dos nuevos niveles (la primera parte de la escena 3 y toda la escena 6), que cuentan con nuevos personajes enemigos, entre ellos dos nuevos jefes: Tora y Shogun (un samurai robótico) ambos personajes creados para el juego. La mayor parte de las etapas originales de la versión de arcade fueron extendidas también y la segunda mitad de la escena 3, la etapa del estacionamiento, substituye la última batalla de la versión de arcade con Bebop y Rocksteady con una batalla contra la forma mutada de la mosca de Baxter Stockman. La versión NES del juego fue una vez programado para su lanzamiento en la Consola Virtual de Wii, pero fue cancelado en silencio. El puerto NES también apareció en el sistema de arcade PlayChoice-10 de Nintendo.

    La versión de NES ofreció la publicidad notable de la colocación del producto: Logotipos de Pizza Hut. La cubierta trasera del manual de instrucciones proporcionó un cupón para una pizza personal de Pan personal en el restaurante, con una fecha de vencimiento del 31 de diciembre de 1991. GamesRadar lo clasificó como el mejor juego NES de la historia. El personal atribuyó el éxito continuo de las tortugas de Ninja al juego y elogió sus imágenes, audio, y sistema de combate.

    Zzap! informó sobre el juego después de que apareció en Amusement Trades Exhibition International, calificándolo de «una gran moneda de op que es mejor en modo de cuatro jugadores.» Jared Newman del tiempo nombró a su lista de «14 Juegos de Arcade Importantes No Disponible para iPhone o iPad «, citando el juego pionero del juego simultáneo de 4 jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Beat em’ up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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