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  • Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings es un juego táctico de rol en tiempo real desarrollado por Think & Feel y Square Enix, que también publicó el juego para la Nintendo DS, fue lanzado en el 2008 para Europa. Es una secuela del videojuego de rol de PlayStation 2 del 2006 Final Fantasy XII.

    Un año después de los eventos de Final Fantasy XII, el protagonista Vaan es un pirata del cielo, que posee su propio dirigible. A él se unen en una misión su amigo y navegante Penelo, otros personajes que regresan del título original, junto con nuevos personajes como Llyud, un miembro de la raza Aegyl que tiene alas que sobresalen de sus espaldas. Sus aventuras de caza del tesoro los llevan al purvama (continente flotante) de Lemurés y al suelo de abajo, donde comienza la historia.

    Revenant Wings es un juego de estrategia en tiempo real, pero con elementos que recuerdan a Final Fantasy Tactics y Tactics Advance basados en turnos. Se puede jugar por completo con el stylus de Nintendo DS. Las batallas se inician cuando el jugador comienza una misión o decide pelear una batalla cuerpo a cuerpo en un área en particular.

    Revenant Wings es el primer título anunciado en la serie de videojuegos Ivalice Alliance. La versión norteamericana del juego se rebalanceó para ser más difícil que la versión japonesa, y se lanzó el 20 de noviembre de 2007.

    A partir del 8 de agosto de 2008, Revenant Wings ha vendido 1.04 millones de unidades en todo el mundo, con 540,000 unidades vendidas en Japón, 220,000 unidades en Norteamérica y 280,000 en Europa. La versión norteamericana del juego obtuvo críticas principalmente positivas. Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, IGN le dio un 8.3 / 10, 1up le dio un B +, GameSpot y GameZone le dieron un 8.5 / 10, y X-Play le dio un 4/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger's Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog es un videojuego de plataformas lanzado en Norteamérica y Europa en Noviembre del 2001 para la Game Boy Advance, fue desarrollado por Konami Software Shanghai y publicado por Konami.

    Es el sexto juego de la serie de videojuegos Frogger. En este juego, Frogger busca en cinco mundos cuatro elementos sagrados necesarios para rescatar a sus amigos y salvar su pantano. Lumpy, uno de sus amigos u otra persona, le hablará antes de cada nivel para darle información. Debe enfrentar 15 niveles y cinco jefes, incluido su enfrentamiento final con el malvado Sr. D para recuperar los elementos y salvar su pantano.

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog, es un videojuego de plataformas inspirado en los primeros lanzamientos de las sagas, el juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el operador. Estos se cuentan como la vida del jugador, y perderlos resulta en el final del juego, o «game over».

    Frogger tendrá que realizar algunas técnicas nuevas en su primer diseño de Game Boy Advance, incluido un supersalto que saltará dos espacios en lugar de uno. Debido a que esta habilidad requiere que el sapo se enfrente de la manera correcta para hacer los saltos.

    Al juego lo siguió un título llamado Frogger’s Adventures 2: The Lost Wand fue lanzado en 2002, también para Game Boy Advance. En 2003, otro juego titulado Frogger’s Adventures: The Rescue apareció para PlayStation 2, GameCube y Windows.

    Temple of the Frog recibió críticas generalmente positivas, GameRanking le dio una marca de 71% y Metacritic un 73 de 100. En los Estados Unidos, Temple of the Frog vendió 1,7 millones de copias y ganó $ 28 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el quinto juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation. Portátil en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego de plataforma y aventura y la tercera entrega de Nintendo DS de la franquicia de Castlevania. Dirigido por Akihiro Minakata, con el productor de mucho tiempo Koji Igarashi regresando. La trama involucra a Shanoa, quien es parte de una organización dispuesta a derrotar a Drácula después de que el clan Belmont ha desaparecido.

    Castlevania: Order of Ecclesia se lleva a cabo después de Castlevania: Symphony of the Night, en algún momento del 1800, justo después de la era de Richter Belmont. Como el Clan Belmont había desaparecido en ese momento, se crearon varias organizaciones con el fin de investigar contramedidas contra Drácula y su eventual retorno.

    Entre estas organizaciones, la más prometedora fue la Orden de Ecclesia, que creó una tríada de glifos mágicos basados ​​en el poder de Drácula, llamada «Dominus». Shanoa es un miembro elegido por el líder de la orden, Barlowe, como el recipiente humano para Dominus. Cuando comienza el ritual, los jeroglíficos Dominus (Ira, Odio, Agonía) son robados por el colega de Shanoa, Albus, y Shanoa pierde sus recuerdos y emociones.

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego bidimensional de acción y aventuras, que presenta elementos de aventuras y juegos de rol como la capacidad de equipar armaduras y lanzar hechizos. Un nuevo sistema de combate llamado «Sistema de Glifos» le permite al personaje del jugador, Shanoa, recolectar íconos llamados «símbolos Glifos», que puede adquirir derrotando enemigos o conquistando desafíos.

    Castlevania: Order of Ecclesia recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Shane Bettenhausen lo llamó un cruce entre Symphony of the Night y Simon’s Quest. Más tarde otorgó al juego obtuvo una A- por 1Up.com, afirmando que «todavía puede dar nueva vida a esta franquicia de larga duración, a menudo autocanibalizante».

    Edge Magazine UK le dio al juego una puntuación de 6 sobre 10, criticando las excesivas búsquedas secundarias. Game Revolution escribió positivamente sobre el combate, pero consideró que en general era un título más débil en comparación con Castlevania: Dawn of Sorrow y las entradas publicadas en Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónAventurasPlataformas,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles es un videojuego de acción y aventuras de Star Wars, para Game Boy Advance (GBA) en 2002, esta ambientado en el marco temporal de la pelicula Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. El juego fue lanzado primero para PlayStation, luego para Dreamcast.

    El juego sigue vagamente la trama de Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. Comienza cuando se envían dos Jedi para negociar un acuerdo entre la Federación de Comercio y Naboo. Cuando esto sale mal, los dos Jedi se abren camino a través de droides de batalla en la nave de la Federación de Comercio. El par eventualmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que finalmente conducen a las calles de Theed. En la batalla subsiguiente los Jedi se ven obligados a huir con la Reina Amidala en su nave estelar.

    Jedi Power Battles es una mezcla de un juego de plataforma y un beat ‘em up. Se hace énfasis tanto en completar las secuencias de salto como en derrotar a los enemigos. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco Jedi de precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo.

    El arma principal del jugador es un sable de luz usado para luchar a través de oleadas de enemigos y desviar disparos de bláster. El combate con sables de luz se simplifica con un sistema que permite al jugador engancharse al enemigo más cercano con el botón R1. Los objetos y la fuerza también se pueden usar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los rompecabezas de salto constituyen una gran parte del desafío.

    El juego se encontró con recepción positiva a muy mixta en el momento del lanzamiento. Metacritic y GameRankings le dieron una puntuación de 58 de 100 y 56.96% respectivamente para la versión de Game Boy Advance; El juego quedó en el lugar 30 en la lista de los 30 mejores juegos de Star Wars de Game Informer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and SlashAcciónBeat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars - Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República (Republic Heroes), es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona basado en la serie animada de la franquicia Star Wars fue desarrollado por LucasArts Singapur. El juego está vinculado a la serie de televisión The Clone Wars y fue lanzado el 6 de octubre de 2009.

    Una nueva historia lleva al jugador a una aventura multifacética para detener la trama destructiva de un misterioso asesino tecnológico. El juego tiene lugar entre la temporada 1 y la temporada 2 de la serie de televisión. Los principales antagonistas del juego son el cazarrecompensas Cad Bane, el mercenario Skakoan Kul Teska y el Lord Sith Count Dooku junto con su aprendiz Asajj Ventress.

    El juego permite a los jugadores jugar como Jedi Knights, clon troopers y otros personajes, y contiene 40 misiones. La jugabilidad cambia en ciertas misiones. En misiones con personajes Jedi, está basado en plataformas. En misiones con personajes de Clone, se basa en disparos en tercera persona. El juego tiene un aspecto visual similar a la serie en la que se basa. La sensación del juego es similar al videojuego 2005 de LucasArts, Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith, Star Wars The Force Unleashed y la serie LEGO Star Wars. El juego también presenta un modo cooperativo de drop in / drop out. Un ángulo de cámara fijo se usa en el juego.

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República obtuvo críticas generalmente negativas. Chris Roper de IGN le dio al juego un 4.8 / 10, comenzando su revisión diciendo: «Lo primero que notará es que más o menos en qué sistema lo juegue, se ve bastante terrible». El juego obtuvo un 46% generalmente desfavorable en Metacritic.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles, es un videojuego de hack and slash desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Se basa en la película CGI 2007 y se lanzó por primera vez en América del Norte el 20 de marzo de 2007, y luego se lanzó en Australia el 22 de marzo de 2007 y en Europa el 23 de marzo de 2007.

    Las estrellas se han alineado en un signo ominoso, y como una legión de monstruos malévolos desciende a la ciudad de Nueva York para emprender la guerra contra la humanidad, lo único que se interpone entre la humanidad y la destrucción segura son cuatro tortugas bromistas con un instinto para las artes marciales y un apetito por la pizza, héroes acorazados, regresan para defender al mundo de una amenaza interestelar que aparece una vez cada 3.000 años en una comedia de acción animada por computadora que marcó el último papel de la película de la leyenda de la pantalla japonesa Mako.

    Otro juego con el mismo título también fue lanzado en Xbox 360, Wii, PlayStation 2, GameCube, PC, Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque esta versión es muy diferente de cualquiera de las otras lanzadas, siendo un lado 2.5-D- juego de desplazamiento de pulsación que no implica jugabilidad tridimensional, más en el estilo de la entrega de arcade original.

    El juego ha sido aclamado por la crítica. Craig Harris de IGN dijo sobre el juego que «es fácilmente uno de los mejores juegos de peleas que he jugado en años».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and Slash,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido (Professor Layton and the Unwound Future o the Lost Future en inglés), es el tercer juego de la primera trilogía de la serie de juegos de rompecabezas del profesor Layton de Level-5. Se lanzó por primera vez en Japón en noviembre de 2008 y se lanzó en América del Norte, Europa y en el 2010 para la consola portátil de Nintendo DS. En el juego, Layton se encuentra con una versión anterior de su aprendiz, Luke, quien lo lleva a un terrible futuro que desea que él ayude a arreglar.

    Mientras Layton y Luke son invitados a presenciar la demostración de una máquina del tiempo construida por el Dr. Alain Stahngun, el experimento sale mal, causando la desaparición de Stahngun y el primer ministro, Bill Hawks. Una semana más tarde, Layton y Luke recibieron una carta que supuestamente era de Luke diez años en el futuro, lo que los llevó a una pintoresca tienda de relojes en los callejones de Londres.

    Al igual que con los anteriores juegos de Professor Layton, Unwound Future es un juego de aventuras donde el jugador resuelve los rompecabezas ofrecidos por ciudadanos locales para avanzar la historia, a través del diálogo y alrededor de 32 minutos de video en movimiento completo. El jugador se mueve sobre el juego a través de imágenes fijas de ubicaciones. El jugador puede usar la pantalla táctil DS para tocar los personajes que no son jugadores para iniciar un diálogo o para obtener un acertijo, y también puede buscar monedas de sugerencia en cualquier parte del fondo, y algunas áreas deben ser tocadas varias veces para revelar una pista secreta. moneda o rompecabezas.

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido recibió críticas «favorables» de acuerdo con Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos.

    La reseña de Nintendo Power decía:» No tengo reparos en llamar a este el mejor juego de Professor Layton hasta ahora «, y, en los premios Nintendo Power 2010, el juego fue reconocido como el mejor juego de rompecabezas y el juego con el final más fuerte lanzado en 2010. En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de uno nueve y tres ochos para un total de 33 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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  • Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo es un juego de carreras basado en los mini-karts de Hasbro para la Nintendo 64 lanzado en 1999, Fue desarrollado por Codemasters y publicado por Midway. Este juego es un port Micro Machines V3 originalmente lanzado para Playstation, presentó juegos de gráficos en 3D y multijugador para 8 jugadores. Presentaba circuitos en diferentes áreas del hogar y tenía múltiples armas; también incluía la opción multijugador de compartir controlador.

    El puerto para N64 de Micro Machines V3 puede permitir que 8 personas jueguen simultáneamente mientras usas un Pad Share, donde una persona usa un lado del controlador, manejando con la almohadilla direccional, mientras que el otro jugador usa los cuatro botones C. Los vehículos aceleran automáticamente en estos modos. Un vehículo oficial de micro máquinas fue empacado con cada copia.

    Electronic Gaming Monthly dio un 6.75 de 10, citando la variedad de ajustes de pista únicos, buenos gráficos y diversión general del juego. GamePro fue más crítico; comentaron que el juego es muy encantador con sus diseños de pista y accesorios, pero que los sonidos son promedio incluso para los estándares y las carreras «no son tan complicadas», citando la uniformidad de los vehículos y la falta de un reloj. No obstante, concluyeron que «los jugadores más jóvenes se comerán este juego azucarado, aunque los veteranos pueden recibir un dolor de muelas de toda la dulzura». El juego fue clasificado como el 14º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power, mientras que Mega el juego en el # 10 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. MegaTech otorgó el juego 92% y un premio Hyper Game.

    La revisión del 93% en Mega describió Micro Machines 2: Turbo Tournament como «diversión multijugador en su mejor momento».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju es un videojuego de plataformas de acción y aventura del 2003 desarrollado por Avalanche Software y publicado por THQ para Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2. El juego fue lanzado en América del Norte el 15 de octubre de 2003 y en Europa el 12 de marzo de 2004. La versión Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Triple Pack incluido con SpongeBob SquarePants: SuperSponge y Rugrats: I Gotta Go Party en 2005. El juego generó dos secuelas directas, Tak 2: The Staff of Dreams y Tak: The Great Juju Challenge, así como dos secuelas indirectas, Tak y The Guardians of Gross y Tak: Mojo Mistake.

    Una antigua profecía predice que la Luna Juju, la amable protectora del pueblo Pupanunu, se vería debilitada por el malvado Tlaloc, un amargado chamán Pupanunu, para poder convertir al pueblo Pupanunu en ovejas como venganza por no ser un gran chamán a favor de otro chamán, Jibolba. La profecía también menciona a un gran y poderoso guerrero que restauraría la Luna Juju, derrotaría a Tlaloc y llevaría la paz a la gente de Pupanunu.

    El juego consiste principalmente en obstáculos, rompecabezas y es un juego de plataformas colorido. Al igual que la mayoría de los videojuegos de acción / aventura, el jugador puede saltar y atacar. El jugador tiene un medidor de salud representado por la pluma en la cabeza de Tak. Una característica única es la capacidad de interactuar y superar obstáculos con la ayuda de animales.

    La versión de Game Boy Advance de Tak y el Poder de Juju recibió críticas generalmente favorables con un puntaje agregado de Metacritic del 79%. GameZone calificó el juego 7/10, afirmando que está «bien hecho, pero es típico del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido (The Lost Empire en inglés) es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Eurocom para la consola de Game Boy Color, Game Boy Advance y PlayStation, lanzado en el año 2001. Atlantis: The Lost Empire está basado en la película de Disney del mismo nombre y sigue las hazañas de los cuatro personajes principales de la película mientras intentan descubrir la ciudad perdida de Atlantis.

    La pelicula Atlantis: The Lost Empire es una película de aventuras de ciencia y fantasía de ciencia ficción estrenada en el 2001 por Walt Disney Feature Animation, la primera película de ciencia ficción en el canon de características animadas de Disney y la 41 en general. Ambientada en 1914, la película cuenta la historia de un joven que obtiene posesión de un libro sagrado, que cree que lo guiará a él y a un grupo de mercenarios a la ciudad perdida de Atlantis.

    El jugador toma el control de Milo y los otros personajes Vinny, Audrey y Moleire mientras atraviesan la Atlántida a traves de catorce niveles y rescatan a la Princesa Kida, finalmente salvando a Atlantis de la perdición. Algunas funciones del juego desbloquean características especiales, como una película de nivel, al encontrar símbolos atlantes que deletrean Atlántida.

    El juego se encontró con revisiones entre mediocres a mixtas después de su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron 64.50% para la versión de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 628 kb

    Genero: Accion, Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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