Etiqueta: Traducción Oficial

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas de videojuegos GameCube. Es la decimotercera entrega de la serie The Legend of Zelda. La versión de GameCube fue lanzada en diciembre de 2006, y fue el último juego de lanzamiento para la consola.

    La historia se centra en el protagonista de la serie Link, que trata de evitar que Hyrule se vea envuelto por una dimensión paralela corrupta conocida como Reino Crespucular. Para hacerlo, toma la forma de un Hyliano y un lobo, y es asistido por una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y Majora’s Mask, y un siglo antes de los eventos de Four Swords Adventures, en una línea de tiempo alternativa de The Wind Waker.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventura centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, que incluye botones de acción sensibles al contexto, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o importante objeto mientras se mueve y ataca. Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente al salir corriendo o al alcanzar una cornisa.  Link usa una espada y un escudo en combate, complementado con armas secundarias y objetos, incluyendo un arco y flechas, un boomerang y bombas.

    En el momento de su lanzamiento, Twilight Princess fue aclamada por la crítica, recibió varios premios al Juego del Año y es considerada por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para 2015, casi nueve millones de copias del juego se vendieron en todo el mundo, y fue el título más vendido de la serie hasta que Breath of the Wild lo rebasó en abril de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb (1,1 gb comprimido)
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope, lanzado en Japón como Selection: Erabareshi Mono es un Videojuego de Rol (RPG) en primera persona para la Game Boy, fue desarrollado por Kemco y publicado por Seika Corporation, siendo lanzado en Japón en 1989 y en Norteamerica y Europa en 1991.

    En 1992, recibió una secuela, The Sword of Hope II. En 1998, estos dos juegos se volvieron a publicar en Japón como un solo cartucho de Game Boy, Selection I & II. The Sword of Hope también ha sido lanzado para la consola virtual 3DS, aunque solo en Japón. Una secuela titulada Selección fue lanzada para teléfonos móviles en 2008.

    La persona asume el papel del Príncipe Theo cuyo padre, el Rey Hennessy se ha vuelto corrupto y maniático con el poder. Él ha esclavizado el reino y exilió a los grandes sabios que una vez mantuvieron el equilibrio y la prosperidad del reino. La madre de Theo, la Reina Remy, fue asesinada por Hennessy, pero Theo fue rescatado del castillo sin daños con la ayuda de un viejo sabio. Ahora que Theo ha llegado a su adolescencia y se ha convertido en un hábil guerrero, es hora de que Theo enfrente su destino y regrese al castillo donde fue criado y derrotara a su padre.

    En cuanto a jugabilidad incluyo algunas características distinguibles de otros RPGs, por ejemplo existe características de Proto-IA al aumentar el poder de los enemigos si estos tiene como compañeros criaturas de la misma especie. Además, durante la batalla con los enemigos los enemigos más débiles pueden invocar más enemigos.

    Además de cosas como ataques unitarios y ataques completos, la magia incluye cosas que afectan a enemigos o aliados al azar, y aquellas que involucran a todos los enemigos y aliados. Cuando los puntos de vida pasan a 0, se reanudará desde el lugar más antiguo. No hay más penalización que ser devuelto. El estado de progreso del juego se puede registrar con una contraseña .

    Cada jefe tiene su propia debilidad; explotarlo para derrotarlo depende completamente del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Oficial

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  • Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team para la SNES, y posteriormente relanzado para Game Boy Advance en 2006, que marcó la primera vez que el juego estaba oficialmente disponible en otros idiomas. Es el primer título en la serie Tales de Namco.

    El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una corta serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzado en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel.

    En el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    El lanzamiento de Game Boy Advance marcó la primera aparición oficial fuera de Japón de Tales of Phantasia, que recibió una recepción mayoritariamente positiva en Occidente, obteniendo un promedio del 73% de GameRankings y 76 de 100 de Metacritic. El juego vendería aproximadamente 314,000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. En diciembre de 2012, Game Informer nombró a Chester uno de los mejores personajes de la serie Tales debido a su lucha a lo largo de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el segundo juego de la serie Super Smash Bros., luego del lanzamiento en 1999 del juego original. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2001, y en Europa y Australia en 2002.

    Al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los juegos de lucha tradicionales ya que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, repeler al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño recibido como un porcentaje. Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos quedará el jugador golpeado, y más fácil será que caigan del escenario, lo que provocará la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que se introducen movimientos mediante combinaciones de botones e botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee mediante un solo botón y una dirección de joystick.

    Melee introdujo el «modo de aventura», que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El «Modo All-Star» es una característica desbloqueable de Melee, que requiere que el jugador derrote a cada personaje en el juego mientras tiene solo tres suplementos de salud entre batallas.

    El juego presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pokémon. Los escenarios y los modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños de estas franquicias también. Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego de la serie en Nintendo 64 y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem, de la cual no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. El sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo en el género de los juegos de lucha con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, en lugar de una barra de salud que se agota en la mayoría de los juegos de lucha.

    El juego recibió elogios críticos, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas después del lanzamiento, y es el juego más vendido de GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas en marzo de 2008. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (953 mb comprimido)
    Genero:LuchaPlataforma,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans o Crash Bandicoot: Lucha de Titanes en español es un juego de plataforma publicado por Vivendi Games y desarrollado por Amaze Entertainment. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte el 3 de octubre de 2007, en Europa el 12 de octubre de 2007 y en Australia el 25 de octubre de 2007. Fue lanzado para Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation Portable, es el primer juego de la serie Crash Bandicoot en no tener un lanzamiento en japonés.

    Crash of the Titans es la decimocuarta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el sexto juego de la franquicia principal, pero es la primera de la serie Mutant.

    La historia del juego se centra en el descubrimiento de una sustancia conocida como «Mojo», que el antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, planea usar para convertir a los habitantes de las Islas Wumpa en un ejército de mutantes leales conocidos como «Titanes». El protagonista de la serie, Crash Bandicoot, debe detener a Cortex mediante el uso de la técnica de «jacking» para tomar el control y destruir los Titanes de Cortex mientras recolecta el mojo.

    Crash of the Titans es un juego Beat’ em up con aspectos de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es rescatar a su hermana, Coco, y salvar su casa, la isla de Wumpa, de ser destruida por el antagonista principal. robot gigantesco. El primer objetivo del jugador es rescatar a la máscara sensible Aku Aku, que le da al jugador instrucciones básicas, protege a Crash de los ataques enemigos y se transforma en una patineta para ayudar a Crash a atravesar un terreno resbaladizo.

    El juego recibió críticas mixtas después de su lanzamiento; los críticos menospreciaron la corta duración del juego, y aunque la variedad del juego generalmente se vio de manera positiva, los encuestados señalaron que hay poco sobresaliente en el juego. A pesar de esta recepción mediocre, el juego fue nominado para dos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Nintendogs: Dalmatian & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends / Dálmata y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends / Dálmata y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dalmatian & Friends o en español Dálmata y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Dalmatian & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Dálmata y Compañía, trae como perros iniciales al Dálmata, Beagle, Yorkshire Terrier, Pastor Alemán, Golden Retriever, y el Bóxer. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Dachshund & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends / Teckel y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends / Teckel y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Dachshund & Friends o en español Teckel y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Dachshund & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Teckel y Compañía, trae como perros iniciales al Teckel, Golden Retriever, Beagle, Carlino, Husky Siberiano y el Shih Tzu. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Chihuahua & Friends [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends / Chihuahua y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends / Chihuahua y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Chihuahua & Friends o en español Chihuahua y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Chihuahua & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Chihuahua y Compañía, trae como perros iniciales al Chihuahua, Pastor Alemán, Bóxer, Cavalier King Charles Spaniel, Yorkshire Terrier y el Pastor Shetland. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Nintendogs: Labrador & Friends [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends / Labrador y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends / Labrador y Compañía [NDS]

    Nintendogs: Labrador & Friends o en español Labrador y Compañía es una de las cuatro versiones de Nintendogs un videojuego de simulación para mascotas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 21 de Abril de 2005 y luego en ese año fue lanzado en América del Norte, Australia, Europa y otras regiones. Originalmente fue lanzado en cuatro versiones diferentes: Dachshund & Friends, Labrador & Friends, Chihuahua & Friends y Dalmatian & Friends.

    Nintendogs: Labrador & Friends usa la pantalla táctil y el micrófono incorporado de DS. La pantalla táctil le permite al jugador acariciar a un perro, así como también usar varios artículos que se pueden encontrar o comprar. Estos van desde pelotas y frisbees, a juguetes, a productos de aseo para mantener felices a los perros. El micrófono se utiliza para llamar al perro del jugador diciendo el nombre que se le dio al perro al comienzo del juego, y también para enseñarle trucos como «sentarse» o «voltearse». Los jugadores pueden llevar a sus perros a pasear y al parque si así lo desean. Pueden interactuar con otros jugadores en múltiples jugadores mediante el enlace inalámbrico de DS. También usa el reloj interno y el calendario de DS para permitir que el perro crezca más o más sucio según el tiempo transcurrido.

    Nintendogs presenta una variedad de concursos, que son el principal método del jugador para ganar dinero y puntos de entrenamiento. Hay tres concursos: Disc Competition, Agility Trial y Obedience Trial. En cada uno de ellos, hay 5 clases: principiante, abierto, experto, maestro y campeonato. Cada competencia es comentada por dos hombres, llamados Ted Rumsworth y Archie Hubbs.

    Labrador y Compañía, trae como perros iniciales al Labrador Retriever, Schnauzer Miniatura, Caniche Toy, Pembroke Welsh Corgi, Pinscher Miniatura y Shiba Inu. Aunque en las cuatro ediciones se pueden tener todas las razas, ya sea, sacándolas por medio del sistema de puntuación del juego, o conectándose a través del Modo Guau con otra versión.

    Nintendogs recibió la aclamación de la crítica y ganó muchos premios, incluido el Premio a la innovación 2006 de PC World y el Mejor juego portátil de la Associated Press. A partir del 31 de marzo de 2015, todas las versiones combinadas de Nintendogs han vendido 23,96 millones de copias en todo el mundo, por lo que ocupa el segundo lugar en la lista de best-sellers de Nintendo DS, detrás de New Super Mario Bros. Debido al éxito de Nintendogs, Nintendo ha fabricado varios productos relacionados, incluidos juguetes de Nintendogs y una serie de tarjetas de intercambio de Nintendogs. Una secuela, titulada Nintendogs + Cats, fue lanzada para la Nintendo 3DS en 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Simulador,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

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    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive. Es la séptima entrega de la serie Tomb Raider y la primera en un reinicio de franquicia que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie Lara Croft. El juego fue lanzado en 2006 para Game Boy Advance (GBA), Nintendo DS (DS), GameCube, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es un desplazamiento lateral en 2D. La versión móvil usa tres de las ubicaciones y divide su juego en dos tipos por ubicación. En las secciones de plataformas, los jugadores deben guiar a Lara a través de los peligros ambientales. En las secciones de combate, Lara debe esquivar el fuego enemigo y matar a todos los enemigos para seguir adelante. La jugabilidad en cada etapa se desarrolla en rieles con movimiento y entrada limitados del jugador.

    En Tomb Raider: Legend, protagonista de la serie, la arqueóloga-aventurera británica Lara Croft regresa como única protagonista. Un evento clave en su historia es un accidente aéreo en Nepal en el Himalaya donde sobrevivió con su madre Amelia. En público ella fue la única superviviente del accidente, mientras que aparentemente mataron a su madre al interactuar con un artefacto mágico en un templo de Nepal donde se refugiaron. Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presume su muerte en Camboya cuando tiene dieciséis. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara Croft se dirige a las selvas de Bolivia en una sugerencia de su amiga Anaya sobre un antiguo estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con el destino de su madre Amelia después de un accidente aéreo en Nepal cuando Lara era niña. El joven Lara activó un estrado similar en un monasterio nepalés y creó un portal mágico; Amelia desapareció al sacar una espada ornamentada del estrado después de oír voces en el portal. Mientras lucha contra los mercenarios que exploran Tiwanaku, Lara enfrenta a su patrono Rutland, quien tiene un fragmento de espada idéntico al de Nepal.

    La recepción del juego fue en general positiva, y muchos elogiaron a Legend como un regreso a la forma de la serie. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos. Dos secuelas, el remake Anniversary y la verdadera secuela Underworld, se lanzaron en 2007 y 2008, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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