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  • Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon UltraSol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol, conocido en inglés como Pokémon Ultra Sun y lanzada en Japón como Pocket Monsters: Ultra Sun es un videojuego de rol de 2017 desarrollado por Game Freak y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Es junto a Pokémon Ultra Luna, parte de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon, son versiones mejoradas de Pokémon Sol y Pokémon Luna.

    Al igual que en Sol y Luna, el personaje del jugador es Elio o Selene, quienes se mudan a la isla Melemele en Alola con su madre. Como es tradición, el jugador tiene rivales en su viaje: Hau, un chico amigable que acompaña al jugador durante toda la historia, y Gladion, el hijo separado de Lusamine. Durante sus viajes a Alola siguiendo los desafíos tradicionales de la isla de la región, completan pruebas que involucran batallas con poderosos Pokémon conocidos como Totem Pokémon.

    Durante sus viajes se encuentran con numerosos grupos: uno malvado conocido como Team Skull, liderado por un hombre llamado Guzma; una más caritativa conocida como Fundación Aether, dirigida por una mujer llamada Lusamine; y otro llamado Ultra Recon Squad, que vino de una dimensión diferente, la Ultra Megalópolis, donde Necrozma le ha robado su luz. Gran parte de la historia gira en torno a varios Pokémon legendarios: un Cosmog, apodado Nebby, que eventualmente evoluciona a Solgaleo en Ultra Sun o Lunala en Ultra Moon; y Necrozma, que intenta apoderarse de la luz de Alola.

    Otro grupo antagonista, el Equipo Rainbow Rocket, aparece en una historia posterior al juego e incluye a todos los líderes de grupos antagonistas anteriores que aparecen a lo largo de la serie, desde Giovanni de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo hasta Lysandre de Pokémon X e Y. Pokémon legendario También se incluyen los de generaciones anteriores.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna son videojuegos de rol con elementos de aventura. Si bien está ambientado en una versión alternativa de la región de Alola, la mecánica y los gráficos siguen siendo en gran medida los mismos que los de Pokémon Sol y Luna, siendo la principal diferencia su historia modificada que ahora incluye el Ultra Recon Squad. Los diseños de los personajes del jugador también son diferentes, aunque siguen siendo personalizables. Las «Misiones Globales», donde jugadores de todo el mundo trabajan para lograr un objetivo colectivo, también regresan.

    Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna presentan nuevos Ultraentes. Además, hay nuevas formas para el Pokémon legendario Necrozma, denominadas formas «Melena Crepuscular» y «Alas del Alba», que se logran absorbiendo a los Pokémon legendarios Solgaleo y Lunala. Además, se agregó una nueva forma de Lycanroc, Lycanroc Crepuscular.

    Ultra Sol y Ultra Luna recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Tras su lanzamiento, los dos juegos vendieron 1,2 millones de copias físicas en los primeros tres días a la venta en Japón. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 9,15 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el noveno título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

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  • Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna, conocido en inglés como Pokémon Ultra Moon y lanzada en Japón como Pocket Monsters: Ultra Moon es un videojuego de rol de 2017 desarrollado por Game Freak y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Es junto a Pokémon Ultra Sol, parte de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon, son versiones mejoradas de Pokémon Luna y Pokémon Sol.

    Al igual que en Luna y Sol, el personaje del jugador es Elio o Selene, quienes se mudan a la isla Melemele en Alola con su madre. Como es tradición, el jugador tiene rivales en su viaje: Hau, un chico amigable que acompaña al jugador durante toda la historia, y Gladion, el hijo separado de Lusamine. Durante sus viajes a Alola siguiendo los desafíos tradicionales de la isla de la región, completan pruebas que involucran batallas con poderosos Pokémon conocidos como Totem Pokémon.

    Durante sus viajes se encuentran con numerosos grupos: uno malvado conocido como Team Skull, liderado por un hombre llamado Guzma; una más caritativa conocida como Fundación Aether, dirigida por una mujer llamada Lusamine; y otro llamado Ultra Recon Squad, que vino de una dimensión diferente, la Ultra Megalópolis, donde Necrozma le ha robado su luz. Gran parte de la historia gira en torno a varios Pokémon legendarios: un Cosmog, apodado Nebby, que eventualmente evoluciona a Lunala en Ultra Moon o Solgaleo en Ultra Sun; y Necrozma, que intenta apoderarse de la luz de Alola.

    Otro grupo antagonista, el Equipo Rainbow Rocket, aparece en una historia posterior al juego e incluye a todos los líderes de grupos antagonistas anteriores que aparecen a lo largo de la serie, desde Giovanni de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo hasta Lysandre de Pokémon X e Y. Pokémon legendario También se incluyen los de generaciones anteriores.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Pokémon Ultra Luna y Ultra Sol son videojuegos de rol con elementos de aventura. Si bien está ambientado en una versión alternativa de la región de Alola, la mecánica y los gráficos siguen siendo en gran medida los mismos que los de Pokémon Luna y Sol, siendo la principal diferencia su historia modificada que ahora incluye el Ultra Recon Squad. Los diseños de los personajes del jugador también son diferentes, aunque siguen siendo personalizables. Las «Misiones Globales», donde jugadores de todo el mundo trabajan para lograr un objetivo colectivo, también regresan.

    Pokémon Ultra Luna y Ultra Sol presentan nuevos Ultraentes. Además, hay nuevas formas para el Pokémon legendario Necrozma, denominadas formas «Alas del Alba» y «Melena Crepuscular», que se logran absorbiendo a los Pokémon legendarios Lunala y Solgaleo. Además, se agregó una nueva forma de Lycanroc, Lycanroc Crepuscular.

    Ultra Luna y Ultra Sol recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Tras su lanzamiento, los dos juegos vendieron 1,2 millones de copias físicas en los primeros tres días a la venta en Japón. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 9,15 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el noveno título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

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  • Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean (conocido como Forever Blue en Japón) es un juego de aventuras de buceo para Wii. Lo publica Nintendo y fue desarrollado por Arika, quien también trabajó en su predecesor espiritual Everblue, otro juego de aventuras de buceo. Fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 2007, en Europa el 9 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 21 de enero de 2008. Una secuela titulada Endless Ocean: Blue World (Adventures of the Deep en Japón) se lanzó en 2009 en Japón y en Europa y Norteamérica en 2010.

    Endless Ocean coloca al jugador en el papel de un buzo que explora el mar de Manaurai, un escenario ficticio en el Pacífico Sur, en busca de vida marina y tesoros hundidos bajo la guía de una asistente llamada Katherine Sunday. En el mar, encontrarán una serie de especies marinas que van desde peces más pequeños y pingüinos hasta enormes tiburones ballena, mantarrayas y cachalotes.

    La variedad de vida silvestre marina en el juego es extensa e incluye muchas especies comunes y raras. El jugador también se encontrará con delfines y otros cetáceos que pueden ser entrenados para realizar ciertos comportamientos y convertirse en compañeros de inmersión. También están presentes especies como los tiburones; sin embargo, no representan ninguna amenaza para el jugador. El jugador también tiene acceso a un gran acuario que puede poblar con especies que haya identificado.

    Las diversas ubicaciones del mar brindan al jugador un medio para experimentar el buceo general, el buceo en cuevas, la exploración de trincheras en aguas profundas, el buceo en naufragios y otras actividades que de otro modo no serían posibles en un solo entorno del mundo real.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 10/10, 8/10, 9/10 y 8/10 para un total de 35 sobre 40, elogiando el aspecto de exploración abierta del juego, la escala del juego. área y su banda sonora. Endless Ocean había vendido al menos 50.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:644 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk's Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground es un videojuego de skate de 2003 y la quinta entrada de la serie Tony Hawk después de Tony Hawk’s Pro Skater 4. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2003 para PlayStation 2. Underground se basa en la fórmula del skate de los juegos anteriores de Tony Hawk.

    El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de Nueva Jersey y sueñan con convertirse en patinadores famosos. Este logra impresionar al patinador profesional Chad Muska, que visita la ciudad para una demostración, quien les regala una patineta nueva y les informa que una buena manera de comenzar una carrera como patinador es obtener el patrocinio de una tienda de patines local. El protagonista busca a Stacy Peralta, quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan, Nueva York con Eric, quien huye de los narcotraficantes. después de prender fuego a su coche como venganza por robar en la tienda de patines.

    Al igual que sus predecesores en la serie Tony Hawk, Underground se centra en el skate en una serie de niveles. El jugador realiza trucos mediante combinaciones de entradas de botones y palancas analógicas. El jugador puede pulir ciertos bordes y rieles; Se pueden realizar diferentes trucos durante una rutina según la posición de la palanca analógica. En quarter pipes, el jugador puede ejecutar trucos de labios. Mientras patina sobre superficies planas, el jugador puede realizar manualmente múltiples formas mediante combinaciones de botones.

    Mientras se realiza un grind, lip o truco manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o hacia la derecha, el personaje saltará y necesitará unos segundos para recuperarse. El achique también puede deberse a una caída sin la tabla mirando hacia abajo. Completar trucos seguidos sin abandonar se llama combo. Los combos aumentan la puntuación del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador tiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos.

    Tony Hawk’s Underground recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Michael Knutson, de GameZone, escribió que Underground es «uno de los mejores juegos de patinaje que existen» y que los jugadores de todos los niveles lo disfrutarían. Tom Bramwell, de Eurogamer, estuvo de acuerdo en que «como un tipo de juego para aprender y jugar, THUG es infinitamente gratificante» y lo calificó como la mejor entrada de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,17 gb
    Generó:Skateboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! [PSP]

    Crush! es un juego de plataformas y rompecabezas de 2007 desarrollado por el estudio Zoë Mode de Kuju Entertainment y publicado por Sega para PlayStation Portable en 2007. Cada nivel del juego, que representa eventos de la vida de Danny e inspirado en artistas como Tim Burton y M.C. Escher, requiere que el jugador controle a Danny mientras recoge sus «canicas perdidas» y otros pensamientos.

    El protagonista del juego, un joven llamado Danny, sufre de insomnio crónico provocado por la preocupación, el estrés y los recuerdos reprimidos. Es admitido en una institución mental por ello, donde consulta a un científico loco, el Dr. Reubens, quien trata a Danny con su dispositivo de Regresión Cognitiva Utilizando Heurística Psiquiátrica (CRUSH), que tiene una personalidad femenina sensible.

    El casco del dispositivo coloca a Danny bajo hipnosis, durante la cual puede recuperar el control de su cordura recogiendo sus canicas perdidas y enfrentando sus miedos primarios en forma de monstruos. Danny comienza a contar momentos clave de su vida que pueden haber contribuido a su insomnio: mudarse a su primer departamento y su sufrimiento como chef en la ciudad, su vida amorosa hace unos años en la playa con una chica llamada Tina, y la vez que fue solo a una feria local cuando era niño, donde terminó agredido por un grupo de matones.

    Cuando Danny regresa al laboratorio por cuarta vez después de que ninguno de estos resulta ser el caso, el Dr. Reubens critica a Danny por desgastar aún más su máquina y hace retroceder a Danny hasta su infancia, cuando solo tenía seis años. contra la propia voluntad de Danny. Al final, Danny revela que lo dejaron solo en casa durante la cita nocturna de sus padres, y las inquietantes sombras de la noche dejaron a Danny traumatizado.

    Crush contiene diez niveles en cada una de las cuatro ubicaciones, todos basados en un evento del pasado de Danny. Los niveles representan la mente de Danny: un paisaje urbano oscuro con muchos edificios altos y alguna farola ocasional, un hotel junto al mar, una feria de atracciones oscura y misteriosa y una habitación de la infancia embrujada. Los niveles se componen mayoritariamente de plataformas formadas por bloques.

    La principal característica de juego de Crush es la capacidad de transponer el diseño de un nivel entre representaciones 2D y 3D para llegar a áreas aparentemente inaccesibles y resolver los acertijos del juego. El jugador puede cambiar la cámara en tercera persona entre cuatro vistas laterales direccionales y una vista de arriba hacia abajo en cualquier momento mientras está en 3D.

    Crush recibió críticas «favorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La versión de PSP fue muy elogiada por su enfoque innovador de juego. Ryan Davis de GameSpot apreció a Crush por deber «muy poco de su concepto novedoso a los juegos que lo precedieron». Nick Suttner de 1UP calificó el juego como una «experiencia de rompecabezas cognitivamente gratificante y diseñada por expertos que realmente se juega como ninguna otra cosa».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:793 mb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World [N3DS]

    Sonic Lost World es un juego de plataformas de 2013 desarrollado por Sonic Team. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog y fue lanzado en octubre de 2013 para Nintendo 3DS y Wii U en regiones PAL por Nintendo y por Sega en Norteamérica y Japón.

    Sonic y Tails persiguen al Doctor Eggman, quien ha capturado a varios de sus amigos animales con la intención de usarlos para impulsar su ejército de robots. Mientras los dos intentan recuperar una cápsula que cae llena de animales, Eggman derriba el avión de Tails. Sin embargo, terminan descubriendo un mundo en el cielo conocido como Lost Hex y se estrellan allí.

    Mientras exploran el mundo, el dúo descubre que Eggman ha contado con la ayuda de un grupo de la raza indígena Zeti del mundo, conocidos colectivamente como los Deadly Six, usando una caracola mágica para mantenerlos bajo su mando. Sin embargo, cuando Sonic entra corriendo y patea la caracola, los Deadly Six traicionan a Eggman y toman el control de su ejército Badnik.

    Sonic Lost World es un juego de plataformas con elementos de acción y aventuras, en el que el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras viaja a través de Lost Hex para rescatar animales capturados y detener a los Deadly Six. Los niveles van desde niveles 2D de desplazamiento lateral hasta niveles lineales 3D de movimiento rápido y niveles que tienen lugar en mundos esféricos similares a las series canceladas Sonic X-treme y Super Mario Galaxy.

    El juego utiliza un nuevo sistema de control que permite a los jugadores controlar la velocidad de Sonic. Simplemente moviendo los controles direccionales moverá a Sonic a un ritmo moderado, lo que permitirá una mayor precisión. Mantener presionado un botón de disparo hará que Sonic corra, lo que le permitirá moverse más rápido y realizar nuevos movimientos de parkour, como correr a lo largo de las paredes y saltar sobre pequeñas repisas. En el aire, Sonic puede realizar un doble salto, que regresa de Sonic Colors, un ataque guiado, que ahora puede apuntar a múltiples enemigos en rápida sucesión, y un nuevo ataque de patada, que puede usarse para derrotar a enemigos más fuertes o derribarlos. otros.

    Sonic Lost World recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Durante su primera semana en el Reino Unido, Sonic Lost World se ubicó en el puesto 11 en la lista de ventas de todos los formatos, pero logró el primer lugar en la lista de Wii U y el puesto 4 en la lista de Nintendo 3DS. A finales de 2013, Sega había enviado 640.000 copias del juego. Al 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad [WII]

    Marvel Super Hero Squad es un videojuego desarrollado por Blue Tongue Entertainment, Mass Media, y Halfbrick y publicado por THQ. Fue lanzado en octubre de 2009 para Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego presenta versiones caricaturescas súper deformadas de los personajes de superhéroes de Marvel Comics, como se ve en la línea de juguetes Marvel Super Hero Squad de Hasbro, así como en el programa de televisión realizado por Film Roman y Marvel Animation para Cartoon Network.

    Los Soldados cubren un Fractal Infinito. Doctor Doom planea obtener el Infinity Fractal para poder hacer el Infinity Melder (una versión pequeña de Infinity Sword). Luego, el escuadrón de superhéroes interviene y destruye el fractal en pedazos y un gran trozo queda atrapado en la frente de MODOK. Iron Man le dice al escuadrón de superhéroes que encuentre las 6 piezas faltantes del fractal.

    El Doctor Doom dice que no puede permitir que esos superhéroes obtengan los fractales primero. Iron Man presenta al equipo un nuevo invento llamado: The Stark Shard Locator and Monitor (SSLAM para abreviar). Entonces el equipo entra en acción y encuentran las 6 piezas faltantes del fractal.

    Marvel Super Hero Squad se divide en dos partes: Modo Aventura y Modo Batalla. En el Modo Aventura, hay 6 capítulos para cada héroe: Iron Man, Silver Surfer, Hulk, Wolverine, Falcon y Thor. En la selección de personajes y en el nivel en el que juegan los jugadores, está el personaje principal, luego el jugador puede elegir su propio superhéroe y tiene una gran cantidad de opciones. En cada nivel, deben derrotar a una oleada de enemigos y lograr su objetivo. Si es un nivel de jefe, es similar al modo Batalla, aunque lo que el jugador tiene que hacer es alcanzar 5 puntos, 7 puntos o 10 puntos para poder derrotarlo.

    El modo Batalla es un modo de lucha todos contra todos. El jugador crea un nuevo perfil y luego tiene dos opciones: modo Versus o modo escuadrón. Si es el modo Versus, eligen el personaje con el que quieren jugar, pero si es el modo escuadrón, el jugador 1 elige dos personajes y el jugador 2 elige los otros dos. Luego, en la sección Opciones, el jugador elige cuántos puntos puede conseguir en la batalla: 5, 10 o más. Luego van y juegan la batalla. Una vez terminado, podrán volver a jugar con diferentes personajes o volver al menú principal.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas excepto la versión de Wii, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,21 gb
    Genero:Beat’em up, Peleas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil: Outbreak [PS2]

    Resident Evil Outbreak es un videojuego de terror de supervivencia con jugabilidad en línea para PlayStation 2. Lanzado inicialmente en diciembre de 2003 en Japón, luego lanzado en 2004 en Norteamérica, fue desarrollado por Capcom y fue la primera entrada en la serie de videojuegos Resident Evil incluirá un juego cooperativo y soporte multijugador en línea.

    Outbreak representa una serie de historias episódicas en una Raccoon City habitada por zombis. Los jugadores controlan ocho personajes con habilidades únicas. Se desarrolló durante el mismo período de tiempo general que Resident Evil 2 y 3. A Outbreak le siguió una expansión independiente titulada Resident Evil Outbreak: File #2, lanzada en 2004.

    El comienzo de Outbreak se sitúa un par de días después del brote inicial del virus T en Raccoon City, momentos antes de que la crisis se convierta en un caos total. El juego comienza con los ocho personajes de J’s Bar, que no se dan cuenta de lo que está sucediendo hasta que un zombi solitario entra al bar y ataca a uno de los empleados llamado Will. Poco después, los personajes deben escapar del bar y atravesar la ciudad hacia un lugar seguro.

    El juego termina en los momentos finales del mismo incidente, con el jugador intentando escapar de Raccoon City antes de que el gobierno de Estados Unidos lance un ataque con misiles para eliminar la amenaza planteada por el virus G. El jugador controla uno de los ocho personajes con eventos de juego que se desarrollan en varias regiones de Raccoon City y se extienden a lo largo de un período de varios días.

    Los controles y la jugabilidad son similares al remake de Resident Evil. El jugador elige un escenario, nivel de dificultad y pantalla de selección de personaje. El nivel de dificultad está ligado a los enemigos y elementos que encuentra el jugador mientras avanza en el escenario. El juego tiene cinco escenarios, cada uno de los cuales tiene una lista de verificación de eventos que consta de acciones especiales que el jugador debe realizar para completar el 100%.

    Outbreak recibió una «C+» de 1UP.com en su revisión. El staff se refirió a él como «otra entrada típica en el canon RE» y como un «juego competente» con «controles [que] son realmente funcionales y algo intuitivos». Sin embargo, citaron una serie de problemas con el juego, en particular la decisión de Capcom de no instalar el chat de voz en favor del sistema improvisado. Descubrieron que los cinco escenarios del juego eran breves y que los socios de IA estaban «repletos de bytes de sonido repetitivos y molestos». En agosto de 2006, Outbreak había vendido 1,45 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape [PS1]

    Rayman 2: The Great Escape es un juego de plataformas del 2000 desarrollado y publicado por UbiSoft para Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje principal Rayman, a quien se le asignó la tarea de salvar a su amigo Globox y la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos liderados por el almirante Razorbeard.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y desactiva en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le dio el hada Ly, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa del barco prisión a través de un tobogán, sin embargo, durante el escape se separa una vez más de Globox. Después de caer del barco, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly y comienza su búsqueda por el bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D en el que se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas, que normalmente muestran diálogos entre personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer si se queda quieto y presiona un botón específico durante un tiempo. También se obtiene parte de la historia de fondo a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

    A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega a través de una secuencia mayoritariamente lineal de niveles, luchando contra robo-piratas enemigos, resolviendo acertijos y recolectando lums. Recolectar suficientes lums le da al jugador acceso a nuevas partes del mundo. Parte de los lums están escondidos en pequeñas jaulas, en las que están encarcelados otros luchadores por la libertad o Teensies, y se pueden obtener rompiendo las jaulas.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió elogios tanto de la crítica como de los fanáticos, con una puntuación de 9.2 en PlayStation de IGN..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra [PSP]

    Every Extend Extra es un videojuego de disparos y rompecabezas desarrollado por Q Entertainment y publicado por Buena Vista Games para PlayStation Portable en 2006. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Every Extend.

    En Every Extend Extra, los jugadores controlan una nave con la única capacidad de detonarse. Las etapas comienzan con un límite de tiempo establecido y los enemigos aparecen en la pantalla en patrones aleatorios. Cuando el jugador detona su nave y un enemigo queda atrapado en su radio de explosión, el enemigo explotará y tendrá su propio radio de explosión en el que otros enemigos pueden quedar atrapados, provocando una reacción en cadena.

    El objetivo es destruir la cantidad máxima de naves en la pantalla colocándolas y detonándolas en el momento adecuado, desencadenando una reacción en cadena de explosiones y ganando bonificación combinada. El primer enemigo de una cadena vale 10 puntos y cada explosión sucesiva duplica su valor hasta un máximo de 2560 puntos. Hacerse estallar le resta valor a su «stock» general de vidas.

    Los enemigos verdes arrojan elementos de bonificación de puntos que comienzan en 800 puntos y, si se recolectan continuamente sin detonar o perder una vida, aumentan en 800 puntos adicionales. La caída de enemigos rosados se acelera, lo que aumenta la velocidad de los enemigos y la tasa de generación. Los minijefes arrojan elementos amarillos que otorgan extensiones de tiempo de 10 segundos.

    En Every Extend Extra, cada escenario tiene su propia música, fondo, diseño de enemigos y jefes únicos. También agrega distintos tipos de explosión a la plantilla, que puede vincular cadenas de diferentes maneras, así como una función de «carga». Al mantener presionado el botón de explosión, los jugadores pueden cargar la bomba; cuanto más se mantenga presionado el botón, mayor será el radio de explosión, ampliando la posibilidad de encadenar explosiones.

    El juego tuvo una acogida positiva entre la crítica. El juego obtuvo una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic según 45 reseñas. La revista Edge otorgó al juego un 8/10 en su edición de octubre de 2006. Pocket Gamer también le dio la misma calificación de 8 sobre 10. Eurogamer presentó quejas similares, incluidas sus propias quejas sobre la curva de dificultad, pero aun así elogió el juego, calificándolo con un 8 sobre 10 y afirma que «Cada Extend Extra es otro triunfo del juego de rompecabezas de ritmo rápido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Disparos, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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