Etiqueta: Traducción Oficial

  • Monster House [GBA]

    Monster House [GBA]

    Monster House [GBA]

    Monster House [GBA]

    Monster House es un videojuego de disparos en tercera persona y survival horror desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por THQ para Game Boy Advance, Nintendo DS, Game Cube y Playstation 2. El juego está basado en la película animada de 2006 del mismo nombre.

    Al principio, DJ, Chowder y Jenny entran en la casa en el coche de policía. Después de eso, dan un salto para evitar ser comidos por la casa mientras el coche de policía es arrojado al estómago. Sin embargo, Chowder y Jenny se separan de DJ poco después, por dos tubos gigantes. DJ encuentra una llave en un cofre debajo de las escaleras y la usa para abrir la puerta de la cocina. Ve una tostadora en llamas y rápidamente apaga el fuego. Después de entrar en el centro de atención de la casa, lucha contra una silla de estar y entra en un pasillo donde ve algunas sillas de estar que van a una habitación cercana.

    Después de encontrar una llave del baño al final del pasillo, lucha contra los rastreadores del piso en el camino y un televisor viviente pasa detrás de él después de cruzar una puerta. Esquiva algunos libros voladores entrantes y atraviesa el baño que lo lleva de regreso al vestíbulo donde lucha contra otra silla viviente. Mientras tanto, Jenny se encuentra en el ático y después de saltar sobre una pila de cajas que se alejan rápidamente, intenta regresar a través de las rejillas de ventilación, pero queda atrapada por un bloqueo de tuberías.

    El juego sigue la trama de la película, excepto que presenta muchas habitaciones de la casa que no se vieron en la película. Los tres personajes principales, D.J., Chowder y Jenny, deben recorrer la casa para reunirse y destruir la casa. Los enemigos de la casa son muebles y electrodomésticos vivos que actúan como los anticuerpos de la casa que también pueden servir como jefes en algunas áreas.

    Los obstáculos incluyen tuberías que pueden bloquear puertas o caminos para mantener al jugador en el buen camino, tuberías similares a tentáculos que pueden dañar al jugador, árboles que pueden intentar agarrar al jugador, objetos que pueden volar hacia el jugador, focos que pueden invocar monstruos para atacar el jugador si es atrapado, y tuberías gigantes que pueden succionar al jugador. El juego tiene alrededor de nueve capítulos que cuentan la historia desde la perspectiva de cada uno de los personajes. Los baños sirven como puntos de guardado a lo largo del juego y son las partes más seguras de la casa.

    Los jugadores pueden atacar a los enemigos y jefes usando sus pistolas de agua o contraatacando. Cada personaje también tiene una habilidad especial que puede usar para combatir monstruos. Las cajas que contienen munición para los ataques secundarios también se pueden usar para recargar. Además, la comida que se encuentra en la casa puede restaurar la salud y las fichas le permiten al jugador jugar el juego «Thou Art Dead».

    Monster House recibió críticas mixtas. Los sitios web de revisión agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Game Boy Advance 66,50 % y 69/100. La revista Play le dio al juego una puntuación de 8.0 sobre 10 elogiando la jugabilidad comparando el juego con Luigi’s Mansion y Resident Evil y la configuración de nivel en comparación con evil dead y elogiando el minijuego «Thou Art Dead» como un retroceso al 8- juego de bits Ghouls and Goblins.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Disparos en tercera persona, Survival Horror
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic es un videojuego de disparos en primera persona para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por BAM. Entertainment en septiembre de 2002.

    Es el segundo videojuego basado en la película Ballistic: Ecks vs. Sever de 2002, siendo el primero Ecks vs. Sever. Si bien ese juego se basó en un borrador inicial del guión de Ecks vs. Sever, Ballistic, que lleva su título definitivo, se basa en su corte teatral final.

    Al regresar a casa con su madre Vinn de un viaje a Berlín, Michael Gant, el hijo del director de la Agencia de Inteligencia de Defensa (DIA), Robert Gant, es secuestrado y su equipo de seguridad es eliminado por el atacante, la ex agente de la DIA Sever. El agente del FBI Jeremiah Ecks dejó la agencia después de que su esposa Rayne muriera en un coche bomba. Su antiguo jefe, Julio Martín, le pide que investigue el caso Gant.

    Afirma que Rayne todavía está viva y le dará a Ecks la información sobre su paradero, si ayuda a acabar con Sever. Ecks está de acuerdo y descubre que Sever es una niña china huérfana que la DIA adoptó para entrenar como agente encubierta y asesina. Mientras tanto, Gant ejecuta al único sobreviviente del destacamento de seguridad de su hijo. Luego ordena a sus agentes de élite, encabezados por A. J. Ross, que persigan a Sever y rescaten a Michael.

    La jugabilidad era similar a la del juego anterior, Ecks vs. Sever, con algunas mejoras, como los efectos de sonido. Es uno de los pocos juegos de disparos en primera persona que aparecen en Game Boy Advance.

    La secuela se consideró mejor que Ecks vs. Sever, pero recibió puntuaciones de revisión más bajas porque se lanzó en el final del ciclo de vida de Game Boy Advance. También tuvo que competir con otros juegos de disparos en el mercado, como el port para GBA de Doom. El primer nivel de la campaña de Ecks fue criticado por tener un laberinto de setos difícil que desanimó a muchos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly también conocido como Spyro 4, es un juego de plataformas de 2002 lanzado para GameCube y PlayStation 2. Es la cuarta entrega principal de la serie Spyro, el juego fue desarrollado por Check Six Studios y Equinoxe Digital Entertainment, y publicado por Universal Interactive.

    La historia comienza poco después del Año del Dragón. Los dragones están celebrando un rito de paso para los dragones jóvenes y para el Gran Desfile del Dragón, con la llegada de nuevos guardianes de libélulas jóvenes para los dragones bebés.

    Sin embargo, durante la fiesta, Ripto se teletransporta a través de un portal junto con sus secuaces Crush y Gulp, interrumpiendo la celebración. Tiene la intención de capturar a las nuevas libélulas jóvenes para debilitar a los bebés dragones, sin embargo, su hechizo falla y las libélulas se dispersan por los Reinos de los Dragones.

    La jugabilidad presentada en Enter the Dragonfly es similar a los juegos anteriores de Spyro. Sin embargo, la nueva incorporación del juego son múltiples ataques de aliento, como aliento de burbujas, hielo y aliento eléctrico. Estas habilidades se obtienen de la antigua estatua del dragón en el mundo natal. Spyro también tiene un movimiento de bloqueo que desvía los ataques de largo alcance y los envía de regreso al enemigo.

    Enter the Dragonfly recibió «críticas generalmente desfavorables» para la versión de GameCube, según el agregador de reseñas Metacritic, IGN le dio al juego un 6/10. Fue subcampeón del premio «Peor juego en GameCube» de GameSpot en 2002. Aun así el juego fue considerado un éxito comercial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (856 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero's Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail es un juego de plataformas, es el quinto juego de consola de la serie Spyro original y el noveno juego de la serie en general. Desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Sierra Entertainment, fue lanzado para GameCube en 2004, fue publicado originalmente para Xbox y también para Playstation 2.

    El juego presenta a un nuevo antagonista, Red, un antiguo Dragon Elder desterrado años antes de los eventos del juego, y ve al protagonista, Spyro the Dragon, intentar derrotar su complot para corromper los reinos con la ayuda de sus amigos Sparx the Dragonfly. Hunter the Cheetah, Byrd the Penguin y Blink the Mole, todos los cuales también son jugables.

    Típico de la serie, Spyro: A Hero’s Tail involucra al dragón púrpura titular que salva a Dragon Realms del peligro, esta vez recolectando Dark Gems que corrompen la tierra con criaturas maníacas y plantas mortales y que han sido plantadas por el antiguo Elder Dragon Red. La jugabilidad es en gran medida la misma que en los juegos anteriores de Spyro, donde Spyro salta sobre plataformas, vuela, da cabezazos a los enemigos y deambula recogiendo gemas.

    Sus ataques de aliento de fuego, hielo y electricidad también regresan, aunque deben comprarse al Sr. Moneybags y se usan para resolver acertijos. Sin embargo, tiene varias habilidades nuevas, como agarrar salientes, patear paredes y mover la cola como un lazo, y un nuevo ataque de aliento de agua. Otros artículos que Spyro debe recolectar incluyen grandes huevos de Pascua, coloridos huevos de dragón, gemas multicolores y fragmentos de colores del arcoíris.

    Aunque las reseñas de A Hero’s Tail en general fueron mixtas, muchos críticos lo calificaron como mucho mejor que Enter the Dragonfly. Una crítica común, incluso entre aquellos que encontraron A Hero’s Tail decente, fue tener muy pocas innovaciones en la plataforma y los géneros de colección, así como la fórmula de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (881 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Intracerebral Awakening: HONEYCOMB BEAT es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hudson Soft para Nintendo DS y publicado por Konami en Norteamerica y Rising Star Games en Europa, el juego fue lanzado en 2007.

    Honeycomb Beat, es un juego de acertijos basado en la música, presenta un juego de pantalla táctil intuitivo y más de 200 acertijos únicos para energizar la mente. Resuelve cada rompecabezas tocando una ficha de panal, que cambiará los colores de las fichas a su alrededor.

    Alinea fichas del mismo color para eliminarlas o crear diferentes formas y patrones. Resuelva alucinantes desafíos de complejidad creciente en el modo Puzzle, o juegue en el modo Evolución, donde el tablero avanza hacia arriba y debe eliminar líneas antes de que sea demasiado tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 [NDS]

    Elite Forces: Unit 77 es un videojuego de acción desarrollado por el estudio español Abylight y Gammick Entertainment y publicado por Deep Silver para Nintendo DS y DSiWare. Fue lanzado en Norteamérica el 28 de abril de 2009.

    Unit 77 sigue a un grupo de soldados que se despliegan en una isla para rescatar rehenes. El jugador debe completar misiones para rescatar a los rehenes mientras lucha contra los secuaces. El jugador controla el escuadrón de soldados a lo largo de las misiones del juego.

    Elite Forces usa controles de lápiz óptico en la pantalla inferior de la Nintendo DS. El jugador designa a un jugador como líder y controla a otros soldados con comandos táctiles similares. Diferentes soldados en el escuadrón usan diferentes armas y cumplen diferentes funciones.

    El lanzamiento de Nintendo DS de Unit 77 recibió críticas en su mayoría mixtas. Craig Harris de IGN sintió que el juego tenía imágenes impresionantes. Las críticas se centraron especialmente en la falta de multijugador y los controles que no responden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas [NDS]

    Mini Ninjas es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Magic Interactive y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.

    En el antiguo Japón, ha existido una era de paz y armonía desde que el malvado señor de la guerra samurái Ashida fue derrotado a manos de un sabio maestro ninja. A raíz de la derrota de Ashida, el maestro ninja escondió los secretos de la magia Kuji, que otorga poder sobre la naturaleza, en varios pergaminos contenidos en santuarios en todo el desierto.

    Tres siglos después, en Ninja Mountain, el maestro ninja ha entrenado a seis huérfanos en el camino de los ninjas con la ayuda de los habitantes tengu de la montaña. El más joven de estos ninjas, Hiro, posee el poder de controlar la magia Kuji. Hiro vive en paz en la montaña junto a sus amigos: el torpe pero fuerte Futo, la flautista Suzume, el arquero Shun, la tigresa Tora y la lanza Kunoichi.

    Mini Ninjas es un juego lineal de acción y aventuras en tercera persona. Cuenta con seis personajes Mini Ninja jugables, cada uno con sus propias habilidades, armas y habilidades únicas. Los jugadores pueden recolectar armas especiales, que incluyen abrojos, shuriken, diferentes bombas y cañas de pescar, y un sombrero ninja multifuncional, así como una variedad de pociones y alimentos.

    El protagonista principal, Hiro, puede lanzar hechizos, incluidos ataques de bolas de fuego y rayos, camuflaje y manipulación del tiempo. Hiro también puede poseer espíritus, como animales, por un corto período de tiempo. Los hechizos se lanzan usando Ki, que los enemigos sueltan y se pueden reponer con pociones.

    Los enemigos de Mini Ninjas son animales encantados por el antagonista principal, convirtiéndolos en guerreros samuráis. Cuando es derrotado, la maldición se rompe y los enemigos vuelven a su forma animal anterior y pueden ayudar al jugador. Otros enemigos en el juego incluyen fantasmas, que se acercan al jugador e intentan drenar su fuerza vital.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic la versión esta puntuada con un 61/100. Nintendo Power le dio un 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandes

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  • Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events es un videojuego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado por Adrenium Games y publicado por Activision para Game Boy Advance en el 2006, esta basado ​​en la serie de libros de Lemony Snicket y la película de 2004 del mismo nombre. El juego se basa principalmente en la película, que a su vez se basa en las tramas de los primeros tres libros de la serie: The Bad Beginning (1999), The Reptile Room (1999) y The Wide Window (2000).

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es diferente en el sentido de que los jugadores pueden cambiar entre los tres Baudelaire en todo momento. El juego también presenta más lugares, como Briny Beach. Se dice que es más difícil que las versiones de consola. En el nivel The Reptile Room, se mencionan algunos reptiles que nunca aparecen en los libros.

    Además, hay menos inventos pero tienen los mismos efectos que los otros juegos, como el Parasol Glider, que ayuda a Sunny a deslizarse de una plataforma a otra; la bomba de agua, que ayuda a Klaus a rociar y absorber agua; el Grappling Hook, que ayuda a Klaus a balancearse de plataforma en plataforma; y el Apple Cobbler, que ayuda a Violet a disparar manzanas. Los jugadores deben recolectar objetos que mencionan Violet o Klaus para hacer los inventos. Los jugadores también deben hablar con otros personajes para completar algunas misiones o agarrar elementos que otros personajes tienen.

    El jugador debe coleccionar imágenes y mariposas para mejoras de invenciones, escenas de películas y arte conceptual. También deben recopilar páginas de libros para usar en lugares específicos para brindarle extras, continuar con la historia o facilitar el desplazamiento.

    El juego ha recibido críticas medias a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 70 % y 72 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance. Algunos críticos le dieron al juego puntajes más bajos, citando la corta duración del juego, la falta de valor de repetición, la dificultad fácil y el juego repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés

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  • Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World, conocido como Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie en las regiones PAL, es un videojuego de acción/aventura desarrollado por Ubisoft para Nintendo Game Boy Advance, y esta vinculado con la pelicula remake de 2005 de King Kong dirigida por Peter Jackson.

    Después de un día de viaje a través de una espesa niebla, la tripulación del Venture ve a Skull Mountain, lo que significa que han llegado a su destino. Carl Denham, Jack Driscoll y Ann Darrow bajan a tierra donde son atacados en una cueva por un cangrejo gigante antes de dirigirse a una ceremonia que se realiza en un pueblo nativo. Carl intenta filmarlos, pero son vistos y salen a la luz antes de que un guerrero parezca pedirle a Ann, y los tres se retiran.

    Incapaz de dormir, Ann va a hablar con Jack en la cubierta sobre sus temores de regresar a la isla antes de que dos guerreros la secuestren. Jack y Carl se dirigen a tierra y la escuchan gritar detrás de una pared enorme. En lo profundo de la jungla, Kong lucha a través de Vematosaurus naranja y Ferrucutus verde en estampida antes de llegar a la puerta y agarrar a Ann.

    La jugabilidad toma dos formas principales: la primera involucra al jugador que controla a Carl Denham, Jack Driscoll y Ann Darrow desde una vista de arriba hacia abajo, mientras que la segunda es un beat-em-up de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Kong.

    King Kong de Peter Jackson fue un éxito comercial, vendiendo más de 4,5 millones de copias a fines de marzo de 2006. Las publicaciones que no son de videojuegos también dieron al juego críticas generalmente positivas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time es un juego de rol de acción para Nintendo DS y Wii de 2009, es parte de la sub-serie Final Fantasy Crystal Chronicles desarrollado y publicado por Square Enix.

    Echoes of Time tiene lugar en el mismo mundo sin nombre que otras entradas de la serie Crystal Chronicles, habitado por cuatro tribus; los Clavats, Lilties, Yukes y Selkies. Cronológicamente tiene lugar durante la «Edad de Oro» entre los eventos de Crystal Chronicles: Ring of Fates y el Crystal Chronicles original. Dos mil años antes de los eventos del juego, una gran civilización aprovechó la tecnología avanzada usando el poder de los cristales, pero una catástrofe mágica en su futuro desencadenó la desaparición de los cristales.

    El protagonista del juego es el protagonista creado por el jugador de una de las cuatro razas, criado en un asentamiento aislado llamado Village, que está cerca de un gran cristal llamado Crystal Core. El protagonista es guiado en su búsqueda por Clavat Sherlotta, con forma de gato, que tiene extraños poderes; debe enfrentarse al científico de Clavat, Larkeicus, y recibe ayuda del inmortal Yuke Veriaude.

    El protagonista completa una ceremonia de mayoría de edad y recibe un fragmento de cristal personal de Sherlotta en Crystal Core. Al regresar al pueblo, el protagonista se entera de que uno de los aldeanos se ha enfermado de «enfermedad de los cristales». Partiendo más allá de Village, el protagonista se entera de que los cristales se han ido por dos mil años.

    Echoes of Time es un juego de rol de acción hack and slash que permite a los jugadores crear su propio personaje eligiendo una de las tribus: Clavats (espadas), Yukes (magia), Selkies (saltos) y Lilties ( lanzas). Cada mazmorra está llena de monstruos que deben ser derrotados y rompecabezas que resolver para poder progresar. Ciertas partes del juego consisten en plataformas en vista isométrica.

    En la primera semana de lanzamiento, la versión de DS de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time vendió 101 718 copias en Japón, la semana siguiente, vendió 33 985 copias adicionales. A finales de año, había vendido casi 260 000 copias en Japón. Las ventas en su primera semana en América del Norte no fueron tan positivas, ya que se vendieron aproximadamente 16 000 copias. Al 31 de mayo de 2009, el juego vendió 570 000 copias en todo el mundo.

    En Metacritic, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time tiene una puntuación total de 75/100 basada en 37 reseñas para la versión de Nintendo DS. La revista Famitsu le dio a la versión de Nintendo DS un 30 de 40. Las críticas en el occidente también fueron positivas. IGN le dio a Echoes of Time 8.5 de 10. Game Informer le dio al juego 7,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Rol de Acción, Hack’n Slash
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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