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  • Shadowgate 64: Trials of the Four Towers [N64]

    Shadowgate 64: Trials of the Four Towers [N64]

    Shadowgate 64: Trials of the Four Towers [N64]

    Shadowgate 64: Trials of the Four Towers [N64]

    Shadowgate 64: Trials of the Four Towers es un juego de aventuras de 1999 para Nintendo 64 desarrollado por TNS Co., Ltd. y Infinite Ventures y publicado por Kemco. Es la secuela de Shadowgate.

    El juego tiene lugar siglos después del primer Shadowgate donde Lord Jair derrotó a Warlock, y reclamó su posición al trono. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo el reino comenzó a descomponerse en una reunión de ladrones, bandidos y otros seres malignos. El jugador toma el papel de la mayoría del desaparecido Del Cottonwood, un halfling que viajó en una caravana, pero fue encarcelado por los bandidos al cruzar Shadowgate, mientras que sus compañeros de viaje fueron asesinados.

    Mientras está en prisión, Del encuentra una manera de liberarse y embarcarse en una búsqueda que lo lleva a través de las cuatro torres. Cada uno contiene una tarea diferente Del debe completarse para continuar. Del utiliza libros y la ayuda de los fantasmas de los miembros de la ciudad fallecidos para aprender la historia de Shadowgate. Entre sus pruebas de las torres, Del explora la ciudad desolada y desolada del castillo. Al hacer trabajos extraños para los pocos habitantes del pueblo, Del obtiene acceso a otras torres y nuevas áreas; Incluso se le ofrece una manera de salir de las paredes del castillo, pero disminuye.

    Shadowgate 64 tiene la misma visión en primera persona del primer juego, aunque esta vez las pantallas estáticas del original fueron reemplazadas por roaming 3D completo similar al de los tiradores en primera persona. A pesar de los cambios gráficos, el juego central es similar: el juego se basa principalmente en la resolución de puzzles y acertijos en lugar de combatir a los enemigos. El guardián y los guardias enanos son los únicos enemigos que se encuentran, y tienen que ser evitados. Hay muchos casos en los que Del puede morir, como una caída de una altura moderada o caer en aguas profundas. El jugador debe encontrar maneras alrededor de todo a través de la interacción con el medio ambiente.

    Tamaño: 16 mb

    Género: Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    Uno es un juego para Game Boy Color basado en el juego de cartas del mismo nombre. Fue lanzado por Mattel Games el 16 de diciembre de 1999.

    UNO, el clásico juego de cartas de saltos, empates y retrocesos, ha llegado a la Game Boy. Hay dos modos de juego: Standard y Challenge. Estándar tiene los jugadores seguir adelante hasta llegar a un número especificado de puntos, por lo general 1000. Sin embargo, un jugador sólo puntos puntos cuando se deshace de todas las cartas en su mano. Los puntos son el valor total de las cartas que quedan en manos de la oposición. En el Reto, cada jugador tiene un número determinado de puntos, y un jugador es eliminado cuando alcanza el total del punto.

    El juego continúa hasta que un jugador se queda en pie. En ambos modos, puedes jugar contra hasta tres oponentes controlados por computadora. También puede jugar un solo oponente humano a través de un cable de enlace. Como un bono adicional, hay tres nuevas cartas que no forman parte del juego del mundo real. Ahora usted puede jugar UNO por usted mismo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2000, en Norteamérica en mayo de 2001. en Australia en septiembre de 2001, y en Europa en noviembre de 2001.

    Al igual que en entregas anteriores, el jugador elige entre ocho personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong entre los primeros dos juegos, junto con los recién llegados Waluigi (en su segunda aparición en la serie de Mario) y la Princesa Margarita. Fue el último juego de Mario Party para Nintendo 64, y fue seguido por Mario Party 4 para GameCube en 2002.

    Este juego introduce el modo Historia en la serie, en la que 1 jugador inicia una campaña a través de cada tablero, desafiando a los oponentes controlados por computadora en una versión reducida del modo fiesta. El objetivo del jugador es derrotar a los otros personajes y ganar sellos del Millennium Star. Después de adquirir los siete sellos, el jugador es desafiado a un duelo final con la Estrella del Milenio, en el que el jugador debe golpear la Estrella del Milenio 3 veces con estrellas para derrotar el modo historia.

    Mario Party 3 tiene 2 tipos de modos de tablero: Battle Royale y Duel Boards. El juego tiene un modo de fiesta estándar en el que hasta 4 jugadores pueden jugar en los mapas de la batalla real o en la biblioteca de minijuegos, y hasta 2 pueden jugar un mapa de duelo y pueden controlar varias configuraciones en el juego.

    Los minijuegos de batalla, presentados en Mario Party 2, también se presentan en Mario Party 3. Estos juegos son como los juegos de 4 jugadores, pero en general son más elaborados. Cuando se realizan en el tablero, los juegos de batalla suelen ser tensos porque cada jugador tiene que poner un número determinado de monedas en un bote.

    Los juegos de duelo ponen a 2 jugadores uno contra el otro. Estos se realizan a través de un Guante de Duelo y en los últimos 5 turnos en el juego donde si un jugador aterriza en el mismo espacio que otro, se inicia un duelo. En el Modo Fiesta, 1 jugador inicia el duelo y apuesta las monedas contra otro jugador. El ganador del duelo gana todas las monedas en la apuesta.

    Mario Party 3 recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.  En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras desarrollado por Revolution Software y publicado por Ubisoft, lanzado para la Game Boy Color (GBC), Microsoft Windows, PlayStation en el 2000.

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras muy similar a Monkey Island. Este juego está basado en la pelicula animada de Dreamworks con el mismo título y tiene la misma historia que la pelicula: dos muchachos de España en 1519 en plena época de la colonización española de las américas, están a punto de ir a la cárcel, pero no quieren, así que escapan yendo a un barco y busca la legendaria Ciudad de Oro, El Dorado.

    Esta versión del juego es un 8-bit 2D side-scrolling platformer, donde el jugador toma el control de Tulio o Miguel. El objetivo principal en la primera parte del juego es encontrar nueve piezas separadas del mapa que conducirán eventual a la ciudad perdida de El Dorado. El jugador explora muchas configuraciones en cada nivel diferente, como una ciudad española, un barco, selvas, cuevas o la ciudad de El Dorado. Durante el juego, hay dos opciones para las armas, una espada, la opción de la gama cercana, o las bolsas, que se pueden lanzar a los enemigos de una distancia.

    A lo largo de cada nivel, hay muchas bolsas que se pueden recoger, y reponer la «munición» cuenta del jugador. Mientras que se mueve a través de los diversos ajustes, usted debe luchar contra animales, plantas, enemigos humanos, o evadir peligros naturales. Dentro de cada nivel hay muchas cosas para recoger, como vidas extra, o monedas, que ayudan a aumentar su puntuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko es un videojuego de plataformas para Nintendo 64 lanzado en el 2000, desarrollado por Crystal Dynamics y Gratuitous Games, y publicado por Crave Entertainment. Es la tercera y última entrega de la serie de videojuegos Gex.

    A diferencia de los dos primeros juegos Gex, las contraseñas no se utilizan para guardar. Un controlador pak en la Nintendo 64 o una tarjeta de memoria en la PlayStation fueron las únicas opciones para guardar. La versión N64 presenta pequeñas cantidades de secuencias FMV de acción en vivo que incluyen Agent Xtra.

    Mientras ve la televisión, Gex se da cuenta de que su amante, Agente Xtra, ahora jefe de la Unidad de Defensa del Terrorista de TV, ha sido reportado como desaparecido. Xtra se las arregla para ponerse en contacto con Gex y le informan que Rez ha vuelto una vez más y la ha secuestrado para atraerlo. A través de su guarida secreta, Gex vuelve a la Media Dimension y circunnavega numerosos canales de televisión con la ayuda de su mayordomo, Alfred.

    El juego sigue siendo similar al juego anterior, Gex: Entre en el Gecko, con la adición de ciertos vehículos, como un tanque, un camello y un snowboard, así como una habilidad de deslizamiento disponible con ciertos trajes. También hay algunos aspectos del juego que se comparten sólo con la primera entrega, como por ejemplo: Gex sólo puede recoger errores en todos los niveles (100 por nivel gana un control remoto) y secreto niveles, en lugar de la variedad de elementos que recogió en Enter El Gecko (cráneos, TNT plungers, zanahorias, televisores, placas de la policía, etc).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G es un videojuego de carreras desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997, y fue trasladado a Japón para su lanzamiento el 29 de mayo de 1998. Una secuela, Extreme-G 2, fue lanzada en 1998.

    Se establece en un futuro lejano donde la Tierra se reduce a un terreno baldío. Desde su planeta recién descubierto, los colonos humanos observan cómo sus bicicletas controladas remotamente causan estragos en sus antiguas ciudades y luchan para determinar qué corredor logra clasificarse.

    El modo de juego consiste principalmente en carreras de ritmo rápido a través de una serie de entornos futuristas. Una serie de armas defensivas y ofensivas están disponibles en la pista. Estos incluyen misiles de retorno múltiple, minas magnéticas / láser y potenciadores de refuerzo de escudo. También se pueden encontrar armas especiales, como la invisibilidad, el destello de fósforo y el poderoso Wally-Warp que, si no se evita, puede transportar una bicicleta instantáneamente a la parte posterior del paquete.

    Al igual que con todos los juegos Extreme-G, los pilotos de carreras futuristas compiten con motos de plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades de más de 750 km / h. El énfasis está en la velocidad y el diseño de la pista de carreras, con pistas que recorren como montañas rusas.

    Al comienzo de cada ronda, al jugador se le dan tres poderes «nitro» que proporcionan un aumento de velocidad temporal (estos poderes no se pueden reponer). Además, la caída de los acantilados o, en algunos casos, la pista en sí resulta simplemente en perder tiempo en lugar de perder «vidas»; Las bicicletas se teletransportan a la pista y deben reconstruir su velocidad y el tiempo perdido desde un punto muerto.

    Extreme-G recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic.  Peer Schneider de IGN elogió el juego por su sentido de la velocidad, pero admitió que a menudo puede ser «demasiado rápido para su propio bien». Edge criticó el manejo de las bicicletas, pero destacó el énfasis del juego en el combate. Game Revolution elogió el valor de repetición del juego debido a la gran cantidad de pistas, armas y opciones de multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch, conocido en América del Norte como Looney Tunes: Carrot Crazy, es un videojuego desarrollado por VD-dev y publicado por Infogrames para Game Boy Color de 1998 protagonizado por Bugs Bunny y Lola Bunny.

    Sam Bigotes, el Pato Lucas, el Demonio de Tasmania, Marvin el Marciano y Elmer Gruñón han robado las zanahorias de Bugs y Lola y las han escondido en diferentes escenarios en el estudio cercano. Bugs y Lola se dirigen a través de cinco «sets» diferentes para recuperarlos.

    En el juego, Bugs y Lola (el jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento) pueden atravesar dos niveles durante el set, recolectando zanahorias. Tanto Bugs como Lola tienen la capacidad de saltar y golpear a los enemigos con un martillo. Los insectos pueden empujar objetos y cavar bajo tierra, mientras que Lola puede descender lentamente de las alturas con su paraguas.

    La recolección de zanahorias permite a Bugs / Lola correr en el aire para ganar más altura con cada salto. Además, otras zanahorias especiales permiten a los conejos volar con sus orejas por un corto tiempo o ganar invencibilidad. Para pasar una etapa, se deben encontrar cuatro piezas de una tablilla.

    El último nivel de cada conjunto ve al jefe para el nivel respectivo que persigue a los Bugs, que deben llegar al final del nivel sin caer víctimas de los diversos peligros en el camino. Una vez que se alcanza el final del nivel, el jefe se enfrentará a Bugs directamente, y debe ser derrotado para poder progresar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para Game Boy Color (GBC). Fue lanzado el 30 de septiembre de 1999 para Microsoft Windows, y el 22 de octubre de 1999 para PlayStation, seguido por Dreamcast y Game Boy Color en 2000. Es la secuela de Grand Theft Auto, parte de la serie Grand Theft Auto. El diseño de mundo abierto permite a los jugadores recorrer libremente Anywhere City, el escenario del juego. Su sucesor, Grand Theft Auto III, fue lanzado en octubre de 2001.

    Grand Theft Auto 2 se establece en un tiempo no especificado en una metrópoli retrofuturista denominada solo «Anywhere, USA», pero el manual del juego y el sitio web utilizan la frase «tres semanas en el futuro»; entradas de diario ficticias en el sitio web de GTA 2 sugieren que el año será 2013, pero las referencias en el juego sugieren que el juego se establecerá en 1999.

    Grand Theft Auto 2 retuvo el punto de vista general de Grand Theft Auto, así como la fórmula de robo de automóvil / respuesta telefónica del original. Claude Speed, el personaje y protagonista del jugador, tiene la capacidad de explorar ciudades a pie o en varios vehículos. El objetivo es lograr un cierto puntaje. Al lograr este objetivo, el jugador puede pasar al siguiente nivel. Hacer misiones otorga al jugador más puntos que cualquier otro método, pero no son esenciales para completar el juego.

    Grand Theft Auto 2 generalmente es bien recibido. GameRankings asigna promedios positivos a las versiones de consola y PC (que van desde 69.92% a 71.50%); sin embargo, el sitio asigna el promedio más bajo a la versión de Game Boy Color con un 35%. GameSpot otorga una calificación de 6.8 de 10 para la versión PC y 6.9 de 10 para las versiones de PlayStation y Dreamcast. Jeff Gerstmann del sitio felicita a la banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon es un videojuego de artillería 2D basado en tácticas por turnos desarrollado por Team17 y parte de la serie Worms, fue lanzado para la Nintendo 64 en el 2000.

    El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano).

    Los gusanos pueden caminar y saltar, así como el giro por cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos contrarios matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recoger una caja específica.

    Cada gusano comienza la ronda con una cantidad específica de salud, que está predefinida por las opciones de juego elegidas o por secuencias de comandos en los niveles de campaña. Cuando te golpean con un arma, el gusano perderá salud dependiendo de la potencia del arma y de lo directo del golpe.

    La recepción de la versión N64 fue positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Genero: Estrategia

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

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    Wetrix es un juego de puzzle 3D creado por Zed Two (ahora Zee-3 Digital Publishing) y vendido a Ocean Software en 1997 para su publicación en Nintendo 64 en 1998. El juego fue posteriormente portado a computadoras personales con Microsoft Windows 95 / 98; Al Sega Dreamcast, como el remake mejorado Wetrix +; Y al Nintendo Game Boy Color, ya sea simplemente Wetrix o Wetrix GB. En 2000, Wetrix recibió una secuela en PlayStation 2, titulada Aqua Aqua o en las ediciones japonesas Aquaqua.

    Wetrix fue el primer juego desarrollado por los hermanos Ste y el estudio de John Pickford, Zed Two. Comenzó como una demostración simulanda de como fluia el agua en una tecnología desarrollada para un juego llamado Vampire Circus, que los Pickford desarrollaban en casa mientras intentaban sacar a Zed Two del suelo. Los hermanos disfrutaron de esta demostración de agua tanto que decidieron convertirla en un juego por derecho propio.

    El jugador recibe un cuadrado plano de tierra (el Paisaje) y tiene el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible, a través de la gestión de un paisaje de Lagos y el agua en el mismo. Esto se logra mediante la maniobra de diferentes tipos de piezas que caen sobre el área de juego, uno a la vez (de manera similar al juego de rompecabezas Tetris). Cada pieza tiene efectos diferentes sobre la arena. Las piezas principales son las superiores, poseen varias formas diferentes que aumentan la altura de la tierra en la que caen por un nivel; Éstos se pueden utilizar para esculpir paredes, presas, y los perímetros de lagos. Pronto en el juego, las burbujas del agua comenzarán a caer; Estos estallan al impactar con la tierra y fluyen de forma realista como un fluido a través de su superficie.

    El método principal de la recolección de puntos es mediante el uso de la bola de fuego para evaporar lagos, el número de puntos en función del volumen de agua eliminado de esta manera. En el lado derecho de la pantalla hay un medidor de agua llamado Drenaje, el cual se llena cuando el agua cae del borde del Paisaje o por los agujeros creados por Bombas. El jugador pierde el juego cuando el Drenaje se llena hasta la cima. La única manera de reducir el nivel del drenaje es evaporando el agua con bolas de fuego; Nuevamente, la cantidad de la que se reduce depende de la cantidad de agua evaporada. Otros modos de juego tienen diferentes condiciones de partida o objetivos para el jugador para cumplir, pero las características básicas descritas anteriormente se aplican a todos los modos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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