Etiqueta: Traducción Oficial

  • Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [GBA]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de combate desarrollado y publicado por Midway Game Boy Advance. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat completamente producido exclusivamente para consolas domésticas, sin ningún lanzamiento de arcade anterior. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza titular entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.

    Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra en gran medida en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los juegos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de pelea individuales, generalmente dos estilos cuerpo a cuerpo y un estilo de arma con los que los jugadores pueden cambiar con el presionar un botón.

    Se lanzaron dos juegos diferentes de Game Boy Advance basados ​​en Deadly Alliance. La primera versión, también titulada Deadly Alliance fue lanzada en noviembre de 2002, durante la misma semana que las versiones de la consola doméstica, mientras que la segunda versión de GBA, Mortal Kombat: Tournament Edition, fue lanzado el 25 de agosto de 2003.

    La recepción para Deadly Alliance fue en general favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo desde finales de la década de 1990 y trajo muchas innovaciones nuevas a ella. Jeremy Dunham de IGN elogió el juego por reinventar la fórmula Mortal Kombat. Craig Harris de IGN alabó la versión de Game Boy Advance por su pulido y contenido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers [N64]

    Daffy Duck Starring as Duck Dodgers o Duck Dodgers Starring Daffy Duck es un videojuego de plataforma para la Nintendo 64 lanzado en el 2000. Basado en la caricatura, el jugador toma el control del Pato Lucas y explora cinco planetas ficticios y salva la Tierra El objetivo es recoger átomos de energía para desbloquear las áreas del jefe y derrotar a los jefes, que al derrotar, abre el próximo planeta. Este juego tiene soporte para Rumble Pak y permite al jugador guardar el juego directamente en el cartucho con la batería de respaldo, en lugar de usar un memoria, ya que muchos otros títulos de terceros en el Nintendo 64 se usaron para guardar los datos del juego.

    Marvin el marciano ha desarrollado un arma definitiva que le permitirá finalmente destruir la Tierra, lo que finalmente le permitirá tomar el control del universo. Tras la demostración del arma, un ligero obstáculo impide que Marvin complete su acto tortuoso. El arma está sin los átomos, que necesita para funcionar, por lo que envía sus secuaces (todos los cuales son personajes del universo Looney Tunes) para reunir átomos para alimentar su arma.

    Duck Dodgers es informado por su academia de los hechos de Marvin y se dispone a encontrar los cien átomos antes de que Marvin pueda hacerlo. Esto finalmente tiene a los Dodgers y su compañero, Cadet, vianjando a cuatro planetas diferentes, incluido un gran barco pirata, para obtener la ventaja sobre Marvin.

    IGN le dio a Duck Dodgers Starring Daffy Duck un buen 7.6 sobre 10 en general alabando la presentación del juego pero tuvo críticas con los gráficos borrosos y la jugabilidad debido al «control súper flexible y movimientos de cámara difíciles». Las revisiones generales fueron mixtas. GameRankings le dio una puntuación de 72.73%, mientras que Metacritic le dio 69 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Plataformas

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor [GBA]

    Astro Boy: Omega Factor, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Treasure and Hitmaker, y publicado por Sega. El juego fue lanzado para Game Boy Advance el 18 de diciembre de 2003 en Japón; 18 de agosto de 2004 en América del Norte; y el 18 de febrero de 2005 en Europa. El juego está basado en la franquicia de manga y anime Astro Boy de Osamu Tezuka. Sin embargo, también presenta personajes y tramas del canon de trabajo completo del artista.

    Omega Factor presenta elementos de las diferentes encarnaciones de Astro Boy. El concepto de los derechos de los robots, el plan definitivo del Dr. Tenma para Astro y la ciudad robotizada de Robotonia en la Antártida se eliminaron de la serie de televisión Astro Boy 2003. Los argumentos de otras series de Tezuka incluyen una trama de viaje en el tiempo extraída de Marine Express, un viaje al continente perdido de Mu, y una subtrama que involucra a la hija de Duke Red y su papel en la plataforma orbital «Death Mask». El juego se divide en dos episodios: Nacimiento y Renacimiento.

    Omega Factor es un juego beat ‘em up protagonizado por Astro Boy, el personaje principal de la franquicia de medios Astro Boy. Astro ataca a los enemigos usando golpes y patadas de gran potencia, que también pueden derribar enemigos en otros y destruirlos también. El uso de movimientos de ataque llena lentamente un indicador en la parte superior de la pantalla. Una vez que se llena el medidor, Astro puede realizar un ataque especial; en lugar de simplemente ayudar al jugador, estos son necesarios en algunas situaciones. Astro también puede volar utilizando cohetes, lo que a veces también es necesario.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, con un fuerte elogio centrado en las imágenes del juego, y críticas limitadas en el diseño de niveles. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Beat ‘em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts es un juego de rompecabezas de acción emergente desarrollado por 5th Cell y publicado por WB Games para la consola de juegos Nintendo DS. El juego fue lanzado el 12 de octubre de 2010. Es la secuela del juego Scribblenauts de Nintendo DS.

    El objetivo del juego es resolver acertijos escribiendo o escribiendo cualquier objeto dentro del vocabulario del juego para interactuar con otras partes del nivel. El vocabulario del juego incluye numerosos adjetivos que pueden darle al objeto propiedades especiales que pueden ser necesarias para resolver un rompecabezas.

    Super Scribblenauts es un juego de acertijo de desplazamiento lateral orientado a la acción que requiere que los jugadores recojan objetos llamados «Starites» al ingresar palabras, como «escalera» o «fuego», para recolectar estos objetos. Una de las características de Super Scribblenauts es la capacidad de agregar características a los objetos, como un «refrigerador verde» o «antimateria antropomórfica». Se puede vincular más de un adjetivo a un solo objeto, lo que permite convocar a objetos como «pulpo púrpura grande y volador».

    Los jugadores controlan al personaje principal, Maxwell, utilizando la pantalla táctil, el teclado digital o los botones de la cara. Maxwell es solo un chico normal que tiene un cuaderno «mágico» que hace que las palabras escritas cobren vida. Crear nuevos objetos con ese bloc de notas es la clave para casi todo lo que tienes que hacer en el juego. También incluye un sistema de pistas y un editor de niveles mejorado. El editor de niveles permite al jugador crear varios tipos de niveles, como áreas de juego (niveles sin objetivo que permiten a los jugadores desvanecerse, probar combinaciones o crear palabras para Ollars) o misiones de aventura, y te permite generar objetos antes del inicio a través del ícono del portátil.

    Super Scribblenauts ha recibido críticas generalmente favorables. Actualmente tiene una puntuación de 81/100 en Metacritic. Tiene un 82.33% en GameRankings, un 8/10 en Eurogamer y un 9.0 / 10 en IGN. Daemon Hatfield de IGN afirmó que «Scribblenauts Super es tan divertido e imaginativo como tú». También elogió el refinado esquema de control del juego y la incorporación de adjetivos, pero criticó su bajo nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: PuzzleAcciónEmergente,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo (conocido en inglés como The Legend of Spyro: A New Beginning ) es el primer juego de la trilogía The Legend of Spyro, un reinicio de la serie Spyro the Dragon. Fue desarrollado por Krome Studios y publicado por Sierra Entertainment para Nintendo GameCube, Game Boy Advance,  PlayStation 2 y Xbox. Amaze Entertainment desarrolló la versión para Nintendo DS, fue lanzado para todas sus versiones a lo largo del año 2006.

    El juego comienza dentro de un templo, donde un gran dragón rojo llamado Ignitus está vigilando un huevo; es el «Año del Dragón», una vez cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. La profecía de un dragón dice que cada diez generaciones nacerá un raro dragón púrpura que dirigirá el destino de esa época; Ignitus cuida ese huevo.

    Los dragones están, sin embargo, en guerra con un enemigo conocido como el «Maestro Oscuro», que también conoce la profecía y pone sitio al templo, con la intención de destruir la nidada de huevos. Ignitus escapa con el huevo de dragón púrpura, dejándolo a la deriva río abajo en un pantano, esperando lo mejor. El huevo es descubierto por una familia de libélulas, y al eclosionar, nombran al dragón Spyro y lo adoptan en la familia y lo crían como uno de los suyos, junto con Sparx, una libélula nacida el mismo día.

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo utiliza un enfoque más basado en la acción que los juegos anteriores de Spyro. En lugar del enfoque previo en plataformas, la jugabilidad ahora está más basada en el combate. Spyro tiene una variedad de movimientos de combate, así como cuatro ataques de aliento diferentes: fuego, electricidad, hielo y tierra, que puede usar tanto como ataques de largo alcance como de corto alcance. Spyro también puede usar furias, enormes explosiones de energía elemental. El juego tiene menos niveles que los juegos anteriores de Spyro, con seis niveles que progresan desde un punto de partida hacia un destino final y encuentro del jefe de forma lineal, y dos niveles de vuelo de estilo de tirador ferroviario a su alrededor. El juego dura aproximadamente seis horas.

    Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic dieron a la versión de GameCube 67.17% y 67/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,07 gb comprimido)

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Bleach: Dark Souls [NDS]

    Bleach: Dark Souls [NDS]

    Bleach: Dark Souls [NDS]

    Bleach: Dark Souls [NDS]

    Bleach: Dark Souls, conocido en Japón como Bleach DS 2nd Kokui Hirameku Requiem, es el segundo juego de Bleach para Nintendo DS.  El juego presenta nuevos personajes y agrega nuevos movimientos para los personajes más antiguos, así como la introducción de nuevos modos de juego. Bleach: Dark Souls también incluye Hollows de diferentes tamaños para que los jugadores luchen.

    El número de cartas Reifu en el juego también se incrementa con respecto al original, y en la pantalla táctil se muestran más cartas (cuatro cartas, en lugar de las dos anteriores) durante la batalla. El modo batalla de Wi-Fi se ha mejorado para que sea más fácil jugar en línea. La canción principal del juego es «Resistance» de High and Mighty Color.

    Tomando lugar justo después de la deserción de Aizen de la Sociedad de Almas, se está llevando a cabo un festival. Ichigo y los demás asisten antes de ir a casa. Sin embargo, algunas Mod Souls especiales han sido descubiertas accidentalmente por un miembro del Departamento de Investigación y Desarrollo; uno de los Mod Souls, Kai, toma la forma del investigador y se lleva a sus compañeros almas Mod. Sin embargo, algunas de las Mod Souls comienzan a infectarse de odio y transformarse en copias de Hollows, como Shrieker y Grand Fisher, causando estragos en todo el seireitei.

    Bleach: Dark Souls recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 de 40. El juego fue galardonado como el Mejor Juego de Lucha para Nintendo DS en los premios de videojuegos 2008 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

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    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council 3 es la tercera entrega de la serie Ninja Council para Nintendo DS. El juego es esencialmente Naruto: Saikyō Ninja Daikesshū 4 DS, aunque su contenido relacionado con personajes como Kimimaro, los ataques especiales de los Cuatro del Sonido y sus formas alternativas se cambian o eliminan.

    El juego viene con la tarjeta de Naruto CCG «Prueba de Existencia» como una bonificación adicional. Fue lanzado en Europa como Naruto: Ninja Council European Version pero con grandes cortes, se eliminan varios personajes, se eliminan algunas técnicas de ciertos personajes (sobre todo el Rasengan de Naruto) y se cortan un cuarto de las misiones.

    La historia abarca el arco del rescate de Sasuke de los secuaces de Orochimaru donde los principales rivales son los ninjas de la Aldea del Sonido y el mismo Sasuke Uchiha.

    Naruto: Ninja Council 3 tiene un modo de juego similar a los dos últimos juegos de la serie. Las misiones tienen lugar en un pequeño mapa. La pantalla táctil sirve como un mapa y como un lugar para realizar diferentes técnicas. Los animales y los ninjas son tus oponentes típicos en el juego. En ciertas misiones, tienes que luchar contra los jefes, que suelen ser los antagonistas de la serie. Durante las misiones, el jugador tiene que vencer al oponente en diversas condiciones (por ejemplo, reducir su salud a la mitad, proteger a un aliado, usar un determinado movimiento hacia K.O., etc.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: WinBack [N64]

    Operation: Winback es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Omega Force studio de Koei para Nintendo 64 en 1999 y PlayStation 2 en 2001. Un segundo juego sin historia relacionada, WinBack 2: Project Poseidon, producido por Cavia para las consolas PlayStation 2 y Xbox, fue lanzado el 25 de abril de 2006.

    Un grupo terrorista llamado «Lrying Lions» toma el control de un arma láser basada en el espacio. Esto se usa para atacar una instalación militar que aloja los controles del arma, llamado sistema GULF. El líder de los terroristas se llama a sí mismo coronel Kenneth Coleman. El Secretario de Defensa se pone en contacto con el Equipo Especial de Acción Encubierta (SCAT) con sus órdenes: Ingresar al complejo GULF y recuperar el arma. Jean-Luc Cougar es parte del equipo y el último en escapar del helicóptero derribado. El jugador toma el control de Jean-Luc cuando salta una pared y entra en un estacionamiento. El equipo está disperso por todo el complejo y debe encontrarlos y destruir el centro de control del satélite antes de que el láser satelital GULF pueda recargarse y disparar nuevamente. En el camino se enfrentarán a una serie de trampas láser, acertijos, nidos de ametralladoras, emboscadas y laberintos.

    El juego fue influenciado por Metal Gear Solid y, a su vez, el sistema de cobertura de WinBack eventualmente influyó en varios tiradores posteriores, incluyendo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) y Kill Switch (2003), que a su vez influyó en juegos como Gears of War (2006). El sistema de cobertura se ha convertido en un elemento básico de los shooters en tercera persona. WinBack también presentó una mecánica de visión láser que luego se incorporó en juegos de acción como Metal Gear Solid 2 y Resident Evil 4 (2005), y que a su vez también se convertiría en un elemento básico de los shooters en tercera persona.

    Ambas versiones recibieron críticas generalmente favorables. La versión de PS2 fue un poco mejor que la N64, con sus controles y gráficos mejorados, pero la actuación de voz fue criticada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Third-Person Shooter

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack es un juego de plataformas de rompecabezas en la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS, que se lanzó en todo el mundo en 2011.

    Un día en Popstar, Kirby fue a explorar las islas Popopo, un archipiélago al sur de Popstar. Después de que Kirby se durmiera en un campo, apareció Necrodeus, el malvado líder de Skull Gang, desde el cielo. Utilizando su bastón mágico, Necrodeus golpeó a Kirby y lo dividió en 10 pequeños Kirbies individuales, cada uno con solo una fracción del poder original de Kirby. Después de derrotar rápidamente a todos menos a uno de los 10 Kirbies, Necrodeus se va para continuar con sus planes. Mientras el último Kirby mira desesperado, se da cuenta de una estrella. La estrella, el Corazón Heroico de Kirby, le dice que lo siga para que puedan vencer a Necrodeus juntos. Kirby sigue a la estrella y comienza su aventura para vencer a Necrodeus y recuperarse nuevamente.

    Al igual que Kirby: Canvas Curse, el jugador no juega directamente el juego con un pad direccional, botones de cara o botones de hombro. En cambio, el jugador solo usa el lápiz y la pantalla táctil en el DS para jugar. El juego se juega utilizando el lápiz táctil para controlar hasta diez Kirbys en la pantalla. Al tocar la pantalla se crea una estrella que los Kirbys pueden seguir o aferrarse. Al tocar enemigos u obstáculos en la pantalla, los jugadores pueden enviar múltiples Kirbys para atacarlos, con el jugador también capaz de lanzar Kirbys individuales como proyectiles. Al recolectar trozos de fruta en todo el nivel, el jugador puede ganar hasta diez Kirbys controlables, lo que permite a los jugadores enfrentarse a enemigos y obstáculos con mayor facilidad que con un solo Kirby.

    Cada nivel a menudo requiere un número mínimo de Kirbys para entrar, y algunos rompecabezas requerirán que resuelvan los diez Kirby. Si un Kirby es golpeado por un enemigo u obstáculo, se pondrá azul hasta el final del nivel, o hasta que el jugador encuentre una puerta especial que restablezca su salud. Si un Kirby azul es golpeado, se pondrá gris y flotará a menos que el jugador pueda arrastrarlo hacia abajo y volverlo azul otra vez, y el juego terminará si el jugador se queda sin Kirbys o falla un objetivo de cierto nivel.

    Kirby Mass Attack recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Destructoid dijo: «inteligentemente diseñado, abrumadoramente lindo y dedicado a la diversión, Kirby Mass Attack es un juego que debería convertirse en parte de tu biblioteca portátil sin lugar a dudas». 1UP.com dijo que era un «juego brillante». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro nueves para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:PuzzlePlataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

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    Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.

    Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.

    Para la version de Game Boy Color  Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Accion, Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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