Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga [SNES]

    The 7th Saga, titulado Elnard (Japón) en Japón, es un videojuego de rol, desarrollado por Produce! Y publicado por Enix para el Super Nintendo Entertainment System en 1993.

    El juego tiene lugar en un mundo llamado Ticondera. Hace cinco mil años, un ser divino llamado Saro derrotó a una entidad malvada llamada Gorsia con el poder de siete runas. En los años transcurridos desde entonces, las runas se han esparcido por todo el mundo. Lemele, el hijo de Saro, nació 100 años antes del comienzo del juego, y se convirtió en un héroe cuando derrotó al demonio Gariso. Ahora de 100 años de edad, Lemele se ha convertido en el gobernante benevolente y poderoso del mundo.

    Los siete personajes son reclutados de diferentes estilos de vida y rincones del mundo por el anciano rey Lemele. Después de 5 años de entrenamiento en su palacio, Lemele despacha a sus siete aprendices en una búsqueda de las siete runas. Cada runa posee un gran poder que puede ser utilizado por la persona que lo maneja. El que recoja las siete runas se convertirá en el heredero de Lemele. Para encontrar las runas, el rey le da a cada personaje una bola de cristal para ayudarles en su búsqueda. El jugador elige uno de los siete personajes jugables, todos los cuales se embarcan por separado en una búsqueda para localizar siete runas mágicas.

    Las notables innovaciones únicas incluyen el uso de una bola de cristal «radar» que permite a los jugadores ver enemigos acercándose a su personaje en mazmorras y en el sobremundo. Esto significa que el combate no es totalmente al azar, ya que los jugadores pueden evitar a los enemigos en teoría (aunque los enemigos son numerosos y se mueven muy rápido y al azar, dificultando el combate).

    The 7th Saga recibió críticas moderadamente positivas. El líder de GamePro aplaudió los gráficos del juego, la animación, la música, los efectos de sonido y la no linealidad de la trama.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Género: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez o Riddick Bowe Boxing, es un videojuego de boxeo multiplataforma lanzado en 1993 para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado por Malibu Interactive y publicado por Extreme Entertainment Group, Inc. También fue lanzado para las consolas Nintendo Game Boy y Sega Game Gear.

    El juego fue lanzado para sega en México y, en parte, del mundo Hispanohablante, como Chávez y protagonizó a Julio César Chávez en lugar de Riddick Bowe. Es idéntico excepto que se usa la lengua española en lugar del inglés.

    Chavez posee características de juego que era prácticamente idénticas a la que aparecian en Boxing Legends of the Ring. Los gráficos son similares en función, pero la obra de arte se redibujo completamente. Las imágenes de una pelea se componen de boxeadores basados en sprite 2D y un simple anillo de boxeo. El juego cuenta con un modo de carrera en el que el jugador lucha su camino a través de todos los boxeadores en el juego hasta enfrentarse a Bowe mismo. El juego también cuenta con un modo de exposición en el que los jugadores pueden jugar como cualquier boxeador y ponerlos en partidos contra cualquier boxeador en el juego.

    Electronic Gaming Monthly dio a la versión SNES un promedio de 7.2 de 10, comentando, «Simplemente, este es el mejor juego de boxeo para el SNES por ahí.Los golpes de su reproductor son increíblemente fáciles de hacer y controla como un sueño». Repasando el lanzamiento de SNES Chavez, GamePro notó que tiene «opciones abundantes» pero lo consideró un juego mediocre debido a la jugabilidad rudimentaria ya los gráficos y sonidos que no se invirtieron. También advirtieron a los posibles compradores que el juego y el manual están en español.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe & Mac, también conocido como Caveman Ninja y Joe and Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataforma de 1991 lanzado para las salas de juego por Data East. Más tarde se adaptó para el Super NES en 1993, y Mega Drive / Genesis, el NES, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por el Joe de pelo verde y el Mac de cabello azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos utilizando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y palos. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego cuenta con un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, aparte de durante las batallas contra jefes. Hay disponible un modo para dos jugadores, y en algunas versiones ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES del juego una calificación de 72 por ciento y elogió sus coloridos gráficos, pero también escribió: «El inconveniente es que no hay mucho para mantener su interés., el atractivo comienza a marcarse después de unos minutos. La detección de colisiones también es molesta, ya que tiende a dar a los malvados el beneficio de la duda en cualquier choque de cabezas. Me temo que esto, junto con los controles incómodos, pronto me vio adoptar un «no podría importarme». Menos ‘actitud hacia el juego «.

    Programa de televisión británico de mala influencia! dio la versión 4 de SNES de 5. Tony Dillon de CU Amiga le dio a la versión de Amiga un 78 por ciento de calificación y escribió que el juego «es muy divertido de jugar. No es tan completo ni refinado como Zool, pero sigue siendo un gran juego de plataformas. Los controles responden, los gráficos son buenos y el sonido muestreado es excelente, pero no pude evitar sentir que en estos tiempos de juegos épicos de Amiga, este es un poco demasiado limitado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? traducido como ¿Dónde está Carmen Sandiego? Es un videojuego educacional de 1993 lanzado para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado y publicado por Broderbund.

    Al igual que en Where in the World is Carmen Sandiego?, el jugador juega como un agente secreto de la Agencia Acme Detective, y tiene que usar los libros de investigación para descifrar las pistas dadas a ellos en donde el ladrón fue a, y también decodificar los atributos físicos o intereses de la base del delincuente En otras pistas.

    Ellos deben alcanzar estos dos objetivos con el fin de obtener una orden de arresto, lo que les permite identificar a la persona al final del caso como el ladrón. El jugador viaja a través del tiempo y el espacio con un dispositivo conocido dentro del universo de Carmen Sandiego como el Chronoskimmer.

    El juego es limitado en el tiempo, y cada acción que uno toma consume parte de ese tiempo; El jugador necesita resolver el caso dentro del tiempo asignado para tener éxito. Además de enseñar al jugador acerca de la geografía y la historia también proporciona práctica con el uso de un libro de investigación – la enciclopedia de escritorio de New American viene con el juego de ayuda. La gente, los acontecimientos, y las invenciones ofrecidas en el granizo del juego del período en la historia que se extiende de 400 ANUNCIO a los años 50 – los últimos 1500 años de historia humana.

    El 1 de marzo de 1993, Nintendo Power le dio a la versión SNES del juego una puntuación de 3.2 / 5 Nintendo Power Magazine le dio a la versión una puntuación de 3.6 de 5 en noviembre de 1991, y Electronic Gaming Monthly (EGM) también le dio una calificación de 58 en noviembre de 1991. GamePro (EE. UU.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Educacional, Estrategia

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II [SNES]

    Mortal Kombat II (comúnmente abreviado como MKII) es un juego de lucha originalmente producido por Midway para las salas de juego en 1993. Más tarde se adaptó a varios sistemas domésticos, como fue la Super Nintendo Entertainment System en 1994, principalmente en versiones con licencia desarrolladas por Probe Entertainment y Sculptured Software y publicadas por Acclaim Entertainment.

    Fue el segundo juego de la serie Mortal Kombat, mejorando la jugabilidad y expandiendo los mitos del Mortal Kombat original, introduciendo en particular movimientos de finalización más variados (incluidas varias Fatalities por personaje y nuevos finalistas, como Babality and Friendship) y varios Personajes icónicos, como Kitana, Mileena, Kung Lao, Noob Saibot y el villano recurrente de la serie, Shao Kahn.

    Después de no haber derrotado a Liu Kang en el torneo Mortal Kombat anterior, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, el gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si celebran el próximo Torneo Mortal Kombat en Outworld, los guerreros del Reino de la Tierra deben viajar lejos de casa para asistir.

    Kahn está de acuerdo con este plan y restaura la destreza de las artes marciales y la juventud de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y al protector del Reino de la Tierra, Raiden, que reúne a sus guerreros y los lleva a Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, y como Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa, una victoria en Outworld le permitirá someter a Earthrealm.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del original Mortal Kombat. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas altas y bajas tienen una mayor diferenciación (ya sea agachándose o parándose), las patadas redondas se vuelven más poderosas (golpear a un oponente en la pantalla, como el uppercut del juego), y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresaron también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos que se usarán en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Al igual que su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando completamente la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final. Mortal Kombat II carece de los juegos de bonificación «Test Your Might» y del sistema de puntos del primer juego, a favor de un conteo de victorias consecutivas donde las victorias están representadas por iconos.

    El juego fue un éxito comercial sin precedentes y fue aclamado por la mayoría de los críticos, recibió muchos premios anuales y fue presentado en varias listas principales en los años y décadas por venir, y también causó una gran controversia en los videojuegos debido a la descripción continua de la serie de violencia gráfica. Su legado incluye generar un juego derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks y tener la mayor influencia en el juego de reinicio de 2011 Mortal Kombat, así como varios clones inspiradores de videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Roms

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time es un port lanzado de 1992 para Super Nintendo, de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time o Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time,  es un juego de tipo beat ‘em up basado en la serie animada de 1987 TMNT.

    Una secuela del juego de arcade original de Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), continua la numeración de los juegos anteriores de Turtles lanzados en el NES original.

    La escena introductoria del juego detalla la trama del juego. Comienza con las Tortugas viendo un noticiero de televisión los domingos por la noche, y April O’Neil informa desde Liberty Island. De repente, Krang vuela usando un traje gigante (visto ocasionalmente en la serie animada) y se roba la Estatua de la Libertad, momentos antes de que Shredder secuestra las ondas para reírse de las Tortugas.

    Las Tortugas entran en acción en el centro de Nueva York y siguen el pie a las calles y las alcantarillas de la ciudad (luego al Tecnódromo en la versión de SNES), donde Shredder las envía a través de una distorsión de tiempo. Las tortugas deben luchar contra el ejército de Shredder tanto en el pasado como en el futuro para llegar a casa. Se enfrentan a Shredder hasta que muere y la Estatua de la Libertad vuelve a su lugar.

    Al igual que su predecesor, Turtles in Time estaba disponible para las salas de juego en versiones de dos y cuatro jugadores. En las versiones para dos jugadores, cada jugador puede elegir cuál de las cuatro tortugas desea controlar, mientras que en las versiones para cuatro jugadores, los personajes se asignan al panel de control de izquierda a derecha en el siguiente orden: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael. Cada personaje jugable tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las nuevas características de este juego incluyen la capacidad de ejecutar un ataque de poder al golpear a un enemigo varias veces seguidas, y la capacidad de golpear Soldados de pie contra los enemigos circundantes.

    Tras su lanzamiento, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time se convirtió en el título de arcade más vendido de Konami. Aunque los críticos descubrieron que el segundo juego era en gran parte similar al juego de arcade anterior, sentían que era una mejora neta sobre su predecesor en todos los puntos, incluidos los gráficos, la música y el juego. En general, el juego fue aclamado por mantenerse fiel a su material de origen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: ZeroX

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  • Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma, conocido como Tenchi Sōzō (lit. «La Creación del Cielo y la Tierra») en Japón, es un juego de rol de acción de 1996 para Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet. Al artista de manga Kamui Fujiwara se le acreditan los diseños de los personajes. Terranigma cuenta la historia de la resurrección de la Tierra a manos de un niño llamado Arca, y su progreso desde la evolución de la vida hasta nuestros días.

    Fue publicado por Enix en Japón antes de que Nintendo localizara el juego y lanzara versiones en inglés, alemán, francés y español en Europa y Australia.

    El primer capítulo del juego, «The Outset», presenta a Ark, un niño travieso que vive en Crysta, la única aldea en el mundo submarino. Después de abrir una puerta prohibida y tocar una caja misteriosa que contiene a un demonio amigable llamado Yomi, todos los ciudadanos de la aldea se congelan. La única persona que no está afectada por la maldición, el Anciano, lo guía para resucitar los continentes del mundo de la superficie para descongelar a la gente. Aparece una salida de su ciudad natal, y por primera vez, un ser humano abandona

    El juego mantiene una vista de arriba hacia abajo del mundo y utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en la acción que permite al jugador realizar diferentes técnicas dependiendo de si el protagonista está corriendo, saltando, atacando o usando una combinación de estos tres. acciones. Cada ataque está destinado a causar más daño a ciertos tipos de enemigos, aunque en la mayoría de los casos hay poca o ninguna diferencia, independientemente de la técnica utilizada. Los proyectiles lanzados en Ark pueden ser bloqueados por la técnica de guardia, que de otro modo es ineficaz contra los ataques cuerpo a cuerpo.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego con un 30 de 40. El juego fue elogiado en revistas alemanas. M! Los jugadores le dieron una puntuación de 80 sobre 100. Las revistas francesas fueron igualmente positivas. Joypad le dio al juego un 88, y Player One le dio al juego un 92. La revista española Nintendo Acción le dio una puntuación de 97 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

    Mega Man X es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primer juego de Mega Man para la consola de 16 bits y el primer juego de la serie Mega Man X, un spin-off de la serie original de Mega Man que comenzó en el predecesor de SNES, el Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 1993 y se lanzó en América del Norte y Europa en 1994.

    Un siglo después de la serie original de Mega Man, Mega Man X se desarrolla en un mundo futurista poblado tanto por humanos como por «Reploids», robots capaces de pensar, sentir y crecer como sus creadores humanos. Debido a estos complejos atributos, muchos Reploids son propensos a la actividad destructiva y renegada y, posteriormente, se les denomina «Mavericks». La trama del juego sigue al protagonista Mega Man X, un miembro de Android de un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters». Con la ayuda de su compañero Zero, X debe frustrar los planes de Sigma, un poderoso líder de los Maverick que desea provocar la extinción humana.

    La serie original de Mega Man en NES ha consistido generalmente en juegos de plataforma 2D que se centran en el juego de correr y disparar. Mega Man X usa los mismos principios básicos que sus precursores pero con muchas opciones agregadas. El jugador toma el control del protagonista X y, después de completar una etapa introductoria, se le presenta una pantalla de selección de escenario que muestra ocho personajes principales. Cada etapa está llena de varios enemigos y peligros y termina con una batalla de jefes contra su respectivo Maverick. Completar una etapa recompensa al jugador con una nueva arma.

    El jugador puede intentar estos ocho niveles en cualquier orden, utilizando las armas obtenidas en un nivel para superar los desafíos en los demás. El jugador puede regresar al juego en un momento posterior utilizando un sistema de contraseña; la contraseña conservará cualquier número de las ocho etapas eliminadas y la mayoría de los power-ups. Completar algunas etapas afectará sutilmente el paisaje de otras. Por ejemplo, despejar la etapa del portaaviones de Storm Eagle causará cortes eléctricos en la etapa de la planta de energía de Spark Mandrill. En ciertas etapas, X puede saltar dentro de Ride Armors para luchar contra los enemigos. Las armaduras Ride son tanques bípedos capaces de golpes poderosos.

    Mega Man X ha sido ampliamente aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de juegos en los Estados Unidos y Europa, que incluyen Electronic Gaming Monthly (EGM), GamePro, Game Players, Nintendo Power, Super Play y la versión alemana de Total! Elogió constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. Los jugadores del juego resumieron a Mega Man X como «un carrito casi perfecto con un juego clásico, excelentes gráficos y sonido y toneladas de objetos ocultos y potenciadores». Nintendo Power declaró que el juego tenía «gran control y diversión» junto con «juego desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1.5 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Spctrmxd

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  • Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom, conocida como Estpolis Denki (Biografía de Estpolis) en Japón, es un videojuego de rol desarrollado por Neverland y publicado por Taito en 1993 para Super Nintendo Entertainment System. Es el primer título de la serie de videojuegos Lufia y el único juego de la serie lanzado bajo el sello Taito en América del Norte.

    La historia de Lufia & the Fortress of Doom comienza, de acuerdo con una antigua profecía del mundo de Lufia, con una enorme isla flotante con un gran castillo ubicado en el cielo que emerge en el cielo un día oscuro. Apodado la «Fortaleza de la Perdición», este castillo sirvió como base de operaciones para un grupo de seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales, quienes planeaban usar su fuerza para poner al mundo de rodillas.

    En respuesta, la gente envió a cuatro de sus guerreros más valientes: Maxim, Selan, Artea, y Guy, para infiltrarse en la fortaleza oscura y destruir a los Sinistrales antes de que pudieran hacerlo. cualquier daño. El juego comienza con el jugador que controla a estos personajes mientras se preparan para enfrentarse a los Sinistrales y, finalmente, derrotarlos.

    Lufia & the Fortress of Doom se parece mucho a un videojuego de rol tradicional y presenta ambientes y ambientes con personajes en 2D. El jugador avanza la historia viajando a través de varias mazmorras duras, encontrando monstruos en el camino. Estas batallas ocurren de forma aleatoria o en situaciones de guión, y al ganarlas se obtienen puntos de experiencia que ayudan a subir de nivel a los personajes, dándoles acceso a nuevas habilidades y haciéndolos más fuertes en el proceso.

    Una peculiaridad interesante en el sistema de batalla, que recuerda a los juegos de rol más antiguos como el primer Final Fantasy, hace que al ordenar a dos personajes que ataquen a un enemigo en particular, y el primer personaje derrote al enemigo, el ataque del segundo personaje seguirá apuntando al enemigo derrotado. y así se pierda. Por lo tanto, se requiere previsión para asegurarse de que no se desperdicien los movimientos de batalla de los personajes, a diferencia de otros RPG, donde se atacará a otros enemigos si el enemigo deseado ya ha sido derrotado.

    Tras su lanzamiento, Electronic Games lo obtuvo en un 93%. En Dragon, Sandy Petersen le dio al juego 3 de 5 estrellas. GamePro le dio una calificación de 4.5 / 5 para gráficos, 4/5 para sonido, 4/5 para control y 4.5 / 5 para el factor de diversión en general. Lufia fue finalista del premio Juego de rol del año 1993 de GamePro, que fue ganado por Secret of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. El juego se basa en la franquicia de cómics X-Men de Marvel Comics.

    Charles Xavier envía cinco de sus X-Men para sabotear diversas operaciones y estructuras en el complejo de la isla de Genosha para liberar a los mutantes en cautiverio. Investigaciones adicionales revelan que la reina Brood y Tusk se involucraron en este asunto y fueron dirigidas por Apocalipsis.

    Después de derrotar a todas las fuerzas del mal en Genosha. Xavier descubre que Magneto intenta destruir a Genosha de su estación espacial Avalon. Para prepararse para la confrontación, Xavier prueba a los cinco X-Men en la Sala de Peligros para derrotar a los hologramas de Omega Red y Juggernaut.

    El jugador toma el control de cinco X-Men que tienen sus propios objetivos y diferentes movimientos y capacidades activadas por ciertas combinaciones de control. El jugador tiene un número limitado de vidas que cuentan para los cinco X-Men y no uno individualmente.

    Los niveles se pueden jugar en cualquier orden. Al final de cada nivel, un jefe debe ser combatido y derrotado. Los siguientes tres niveles son lineales y requieren que cada nivel de jefe sea derrotado. A esto le siguen dos batallas directas en la sala de peligro. Finalmente, solo uno de los X-Men puede seleccionarse, cada uno pasando por un nivel final diferente.

    Tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly declararon que es, con diferencia, el mejor videojuego basado en los X-Men hasta la fecha, citando los grandes niveles y la difícil dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanke

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