Etiqueta: Educacional

  • Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy [NDS]

    Big Brain Academy es un videojuego de rompecabezas publicado y desarrollado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS, se lanzó en 2006. Se ha comparado con Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!. ¡Se comercializó bajo la marca Nintendo’s Touch! Generations.

    En Big Brain Academy se realizan pruebas para medir la masa cerebral del jugador. Cuanto más pesado es el cerebro, más inteligente es el cerebro o mejor es su tiempo de reacción. No existe un único mecanismo de juego en Big Brain Academy; ya que es una variedad de acertijos sin que un acertijo tenga mayor prioridad que el otro.

    Las respuestas correctas se suman a la masa cerebral, mientras que las respuestas incorrectas reducen la masa cerebral. Cuanto mejor lo hace el jugador, más difíciles se vuelven los rompecabezas. Hay tres modos de juego: modo de prueba, modo de práctica y modo Versus.

    El modo de prueba consiste en una prueba formal que contiene cinco acertijos, con un acertijo tomado al azar de cada una de las cinco categorías para determinar la masa cerebral del jugador. Cada rompecabezas dura un minuto.

    Después de la prueba, el jugador recibe una calificación de letra. El Dr. Lobe también evalúa en qué áreas el jugador necesita mejorar y en qué clasificación estarían. Las profesiones incluyen curador de museo, bibliotecario, astronauta, inversor, estilista de moda, diplomático, hombre de las cavernas, Isaac Newton, Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, político, poeta, banquero, médico, músico, etc.

    El modo de práctica le permite al jugador seleccionar una actividad para entrenar su cerebro. Las actividades disponibles para jugar son las mismas que las disponibles en el modo de prueba y las actividades duran un minuto. Cada actividad tiene tres niveles de dificultad, y el jugador puede ganar una medalla de bronce, plata, oro o platino por lograr cierta masa cerebral en cada nivel de dificultad.

    En el modo Versus, los jugadores pueden competir para determinar quién tiene el cerebro más pesado. De uno a siete jugadores pueden unirse a un jugador anfitrión, tengan o no una copia del juego.

    Al 31 de marzo de 2008, Big Brain Academy había vendido 5,01 millones de copias en todo el mundo. Recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. Big Brain Academy recibió críticas mixtas de los críticos. Tom Bramwell de Eurogamer dio una revisión mixta del juego, dándole 7 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy [NDS]

    Art Academy, también conocida como Art Academy: Aprenda técnicas de pintura y dibujo con capacitación paso a paso en las regiones PAL y Artistic Taste Classroom DS en Japón, es un software de capacitación artística para Nintendo DS. Fue desarrollado por Headstrong Games y publicado por Nintendo en 2010.

    Art Academy se anuncia como una simulación de formación artística que puede enseñar y ayudar a cualquier persona a desarrollar sus habilidades y técnicas artísticas que se pueden aplicar con herramientas y materiales de la vida real, también presenta una gama muy realista, aunque limitada, de herramientas de arte que se pueden usar libremente de la forma que el usuario del juego, como jugador o aprendiz de arte, considere.

    Aunque se hizo para Nintendo DS, Art Academy no es un «juego» real en sí mismo, por lo que no presenta ningún juego real, pero sí presenta un modo que requiere que cualquier usuario de Art Academy progrese para poder desbloquear niveles más altos, de manera similar a la mayoría de los juegos. El juego, sin embargo, presenta dos modos de juego: lecciones y modo de pintura libre.

    El modo de lecciones también viene con un tutor: un personaje llamado Vince, que es un artista antiguo. Vince guía al jugador/aprendiz de arte a lo largo de las lecciones, instruyéndolo paso a paso a través de las lecciones ofrecidas. Al comienzo del modo Lecciones, si el jugador/aprendiz de arte está jugando Art Academy por primera vez, solo tiene acceso a la primera lección y solo puede usar lápices.

    A medida que el jugador/aprendiz de arte termine cada lección a través de todas sus etapas, su progreso desbloqueará la siguiente lección. Algunas lecciones incluso cuentan con una o dos mini lecciones, lo que ayuda al jugador/aprendiz de arte con las habilidades enseñadas en la lección principal.

    Estas mini lecciones solo se pueden desbloquear si el jugador completó la lección principal. Hay diez mini lecciones disponibles. Si el jugador/aprendiz de arte lo desea, también puede repetir cualquier lección previamente desbloqueada. Las lecciones cuentan con tres ranuras para guardar, que ayudan al jugador/aprendiz de arte a guardar el progreso en cualquier momento durante cualquiera de las lecciones, en caso de que necesite un descanso de las lecciones o de la Academia de arte por completo.

    Art Academy recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio agregador de reseñas Metacritic, basado en las reseñas de 15 críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Educativo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? o ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? es un videojuego educativo para Super NES, fue desarrollado por EA Canada y lanzado por Hi-Tech Expressions en 1993. Es el primer producto de la franquicia Carmen Sandiego.

    El objetivo del juego es rastrear a los villanos de Carmen Sandiego en todo el mundo, arrestarlos y luego capturar a la propia Carmen. El jugador comienza el juego yendo primero al país donde ocurrió el crimen y luego obteniendo pistas de varias fuentes sobre a dónde fue el ladrón después, lo que lleva a una persecución por todo el mundo para encontrar al ladrón antes de que acabe el tiempo. Cada caso comienza con la alerta al usuario de que se ha cometido un robo espectacular.

    Comenzando por viajar primero a la escena del crimen, el jugador tiene varias oportunidades para recopilar pistas sobre la próxima ubicación del sospechoso, que vienen en forma de juegos de palabras llenos de juegos de palabras sobre el lugar objetivo. Hay treinta países que se pueden visitar en el juego y cada uno se identifica con el nombre de una ciudad prominente, aunque esta ciudad no siempre es consistente con la imagen del país que se muestra en el juego.

    Una captura de pantalla del juego, que muestra las opciones al jugador en una ubicación determinada. La interfaz de Carmen Sandiego fue diseñada como un juego de aventuras basado en menús gráficos para eliminar la ambigüedad de los juegos de aventuras de texto anteriores.

    Si el jugador viaja a una ubicación incorrecta, recibirá pistas sin sentido y tendrá que retroceder hasta la ubicación anterior para volver a intentarlo. Si el jugador viaja a la ubicación correcta, una simple animación de un V.I.L.E. obvio, pero por lo demás inofensivo. se juega el secuaz que acecha a través de la pantalla. El juego continúa repitiéndose de esta manera mientras el jugador viaja de un lugar a otro varias veces antes de alcanzar al criminal.

    GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva. Lo describieron como idéntico a las versiones anteriores de PC y Genesis, y elogiaron los gráficos y el fuerte valor del entretenimiento educativo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Educacional,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon es un videojuego educativo de plataforma desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Fue diseñado para mejorar el comportamiento de autocuidado en niños con diabetes mellitus tipo 1. El juego logró cierto éxito con los grupos de tratamiento. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Bronkie the Bronchiasaurus.

    Una pandilla de ratas ha invadido Camp Wa-kee, y ha robado alimentos y suministros médicos, ocultándolos en diferentes áreas del Campamento. Como tal, Packy y Marlon, dos elefantes diabéticos, tienen la tarea de recuperar los bienes robados y eliminar a los roedores maliciosos, al tiempo que recuerdan tomar su insulina y controlar su glucosa en sangre. Al final del juego se enfrentan a los jefes malvados Veets y Yebur de la tripulación del comedor.

    El juego es importante en la historia de los juegos terapéuticos, un concepto que se originó a mediados de la década de 1990 con juegos como este y el Bronkie el Bronchiasaurus centrado en el asma. Un estudio de seis meses realizado en 1997 en nombre de Click Health por investigadores del Centro Médico de la Universidad de Stanford en 59 niños diabéticos de 8 a 16 años encontró que, después de jugar el juego, los niños tenían cuatro veces menos probabilidades de requerir visitas de atención urgente que los niños que habían jugado otros juegos.

    Un estudio de tres meses encontró que para los niños con diabetes, el juego «redujo en un 77 por ciento sus consultas de urgencias y de urgencias relacionadas con la diabetes». El juego también se probó en los hospitales de Kaiser, donde se demostró que proporcionó información importante a los diabéticos, al tiempo que alentaba a los pacientes a ofrecerse apoyo mutuo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Educacional, Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés y Francés

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  • Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in Time is Carmen Sandiego? traducido como ¿Dónde está Carmen Sandiego? Es un videojuego educacional de 1993 lanzado para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado y publicado por Broderbund.

    Al igual que en Where in the World is Carmen Sandiego?, el jugador juega como un agente secreto de la Agencia Acme Detective, y tiene que usar los libros de investigación para descifrar las pistas dadas a ellos en donde el ladrón fue a, y también decodificar los atributos físicos o intereses de la base del delincuente En otras pistas.

    Ellos deben alcanzar estos dos objetivos con el fin de obtener una orden de arresto, lo que les permite identificar a la persona al final del caso como el ladrón. El jugador viaja a través del tiempo y el espacio con un dispositivo conocido dentro del universo de Carmen Sandiego como el Chronoskimmer.

    El juego es limitado en el tiempo, y cada acción que uno toma consume parte de ese tiempo; El jugador necesita resolver el caso dentro del tiempo asignado para tener éxito. Además de enseñar al jugador acerca de la geografía y la historia también proporciona práctica con el uso de un libro de investigación – la enciclopedia de escritorio de New American viene con el juego de ayuda. La gente, los acontecimientos, y las invenciones ofrecidas en el granizo del juego del período en la historia que se extiende de 400 ANUNCIO a los años 50 – los últimos 1500 años de historia humana.

    El 1 de marzo de 1993, Nintendo Power le dio a la versión SNES del juego una puntuación de 3.2 / 5 Nintendo Power Magazine le dio a la versión una puntuación de 3.6 de 5 en noviembre de 1991, y Electronic Gaming Monthly (EGM) también le dio una calificación de 58 en noviembre de 1991. GamePro (EE. UU.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Educacional, Estrategia

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin es un videojuego de plataforma educativa, protagonizado por el superhéroe epónimo que tiene diabetes tipo 1. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System. El juego se puso a disposición del público en 1992 y fue patrocinado por Novo Nordisk, creadores de la marca de insulina Novolin.

    Forma parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye a Rex Ronan: Experimental Surgeon, Packy and Marlon, y Bronkie the Bronchiasaurus.

    El juego utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral 2D. El Capitán Novolin es el único que puede detener a los alienígenas malvados como Blubberman y rescatar al alcalde diabético de Pineville que fue secuestrado por los alienígenas malvados. A lo largo del juego, el Capitán Novolin debe evitar a los invasores alienígenas que tienen la apariencia de productos de comida chatarra como rebotar galletas y donas mientras comen comidas saludables para mantener su glucosa en la sangre dentro de una zona segura.

    El capitán Novolin puede morir si su nivel de glucosa en la sangre sube o baja demasiado. Los jugadores pueden ganar puntos de bonificación al responder correctamente las preguntas relacionadas con la diabetes. Además, el juego tiene una característica por la cual un jugador diabético puede especificar la frecuencia de sus inyecciones de insulina en la vida real.

    Richard M. Satava mencionó una evaluación del juego Captain Novolin que involucró la entrevista de 23 niños diabéticos (10 niños y 13 niñas en el rango de edad de 6 a 16 años) y el padre de un niño en forma individual. Los niños y las niñas estaban entusiasmados con el juego, y varios niños dijeron que el juego sería útil cuando les contara a sus amigos sobre la diabetes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus o Bronkie el Bronchiasaurus (tambien titulado en el juego como Bronkie), es un videojuego de plataforma educacional desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para el Super Nintendo Entertainment System. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Packy y Marlon.

    El juego intenta enseñar a los niños sobre el asma. Hace años, los meteoros han golpeado la ciudad prehistórica de San Saurian. Las explosiones cubrieron la tierra con nubes de polvo, causando asma en el mundo de los dinosaurios. Los dinosaurios construyeron una poderosa máquina de viento para despejar el aire, pero sus planes fueron frustrados por el Sr. Rexo, quien robó la máquina, escondió sus piezas sobre San Sauriano y obligó a otros dinosaurios a protegerlos.

    Los dos amigos, Bronkie y Trakie, con la ayuda de sus compañeros, Sam y Kyla, deben encontrar las partes de la máquina que faltan antes de que el polvo vuelva y salve el planeta. Bronkie y Trakie pueden desarrollar dificultad para respirar por el alquitrán, el humo del cigarrillo, los animales peludos y otros obstáculos. Los juegos de bonificación incluyen el aprendizaje del uso adecuado del inhalador y otros hechos cotidianos de la vida de las personas con asma.

    Es el cuarto y último juego lanzado por Raya Systems, o Health Hero Network, diseñado para crear conciencia de varias condiciones de salud crónicas para los jóvenes propietarios de consolas de SNES. Raya Systems había publicado anteriormente Captain Novolin (diabetes), Rex Ronan: Experimental Surgeon (los efectos de fumar) y Packy and Marlon (diabetes de nuevo).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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