Etiqueta: Shooter

  • Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos de Game Boy Color en 1999 junto con su contraparte de Nintendo 64. Aunque el juego se fija en el mismo universo ficticio que su contraparte, ofrece una historia diferente.

    Rage Wars es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para progresar a través del juego, el jugador debe controlar Turok a través de cuatro grandes mundos, mientras que la lucha contra los enemigos con múltiples armas. Cada mundo consta de varios niveles que, y algunos niveles, ofrecen desplazamiento forzado. Las armas también se pueden actualizar o combinar para producir diferentes efectos.

    El juego emplea un sistema de contraseña para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo de ficción que su contraparte de Nintendo 64, presenta un argumento diferente. La historia del juego sigue a Turok, ya que evita que Dinosoides y Bionosaurios lleguen a la Tierra a través de portales dimensionales.

    Turok: Rage Wars fue desarrollado por la compañía de videojuegos española Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Turok 2: Seeds of Evil, que cuenta con un motor de desplazamiento lateral en 2D, Turok: Rage Wars utilizó un motor totalmente nuevo que aloja a los jugadores para moverse y saltar en ocho direcciones. La música del juego fue compuesta por Alberto José González, quien también produjo la música de los juegos anteriores de Game Boy Color Turok.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64, conocido en la región PAL como Lylat Wars, es un juego de disparos con desplazamiento en 3D que tiene como tema el combate de aviones para la consola de videojuegos Nintendo 64. Es un reboot del Star Fox original, y el único juego de la serie Star Fox que se lanzará en la Nintendo 64. Fue el primer juego de Nintendo 64 que incluyó soporte para el Rumble Pak, con el que inicialmente se incluyó.

    En Corneria, el cuarto planeta del Sistema Lylat, Andross es llevado a la locura y casi destruye el planeta con armas biológicas. General Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta una actividad sospechosa en Venom. Pepper contrata al equipo Star Fox (incluidos James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo y Andross captura a James, Peppy escapa de Venom e informa a Fox McCloud sobre el destino de James.

    Unos años más tarde, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. En defensa de Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, que ahora está formado por Fox, Peppy, Falco Lombardi y Slippy Toad.

    Star Fox 64 es un juego de disparos con desplazamiento en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, generalmente un Arwing. La mayor parte del juego se lleva a cabo en el «Modo corredor», que obliga al vehículo de Fox por un camino fijo hacia el medio ambiente. El jugador puede maniobrar un poco alrededor del camino y reducir la velocidad de su vehículo temporalmente, pero no puede detenerse o cambiar de dirección.

    Recibió el reconocimiento de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, segundo a Mario Kart 64. GamePro, que le dio al juego un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías. La crítica más común fue que Star Fox 64 no fue un salto tan grande sobre el Star Fox original como Super Mario 64 que los anteriores juegos de Mario, en particular porque la jugabilidad, aunque ofrecía un poco más de libertad para vagar, seguía en pie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Blade133bo

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  • Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox, lanzado como Starwing en Europa, es un videojuego rail shooter desarrollado en 1993 por Nintendo EAD y Argonaut Software y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). El primer juego de la serie Star Fox. El juego tuvo un reboot llamado Star Fox 64 en la Nintendo 64 en 1997.

    Star Fox fue el segundo juego 3D de Nintendo después del lanzamiento de X para Game Boy en 1992. Sin embargo, fue el primer juego de Nintendo en usar gráficos poligonales. Esto se logró al ser el primer juego en utilizar el GSU-1 con el coprocesador de aceleración de gráficos Super FX.

    Este juego se desarrolla en un sistema solar ficticio llamado sistema Lylat, habitado por especies antropomorfas como zorros, ranas, aves, conejos y monos. Contiene los planetas Corneria y Venom, que representan el bien y el mal, respectivamente. Andross, un científico malvado, huyó al planeta Venom después de ser expulsado de Corneria, y declaró la guerra a este último, desatando a un enorme ejército para causar estragos en el Sistema Lylat.

    El general Pepper, el oficial al mando de la fuerza de defensa de Corneria, despacha un prototipo de avión de combate de alto rendimiento llamado «Arwing». Sin embargo, al no tener tiempo para entrenar pilotos para los nuevos combatientes, él convoca al equipo mercenario de élite Star Fox para derrotar a Andross. Fox McCloud, el líder del equipo, está acompañado por sus compañeros de equipo, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad.

    Star Fox es un shoot’em up en una perspectiva en tercera persona y en tercera persona. El jugador debe navegar la nave espacial de Fox, un Arwing, a través de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. En el camino, varios power-ups se colocan en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe una puntuación al final de cada nivel según la cantidad de enemigos que hayan sido destruidos y qué tan bien el jugador ha defendido a sus compañeros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe que el jugador debe derrotar antes de pasar al siguiente nivel.

    Star Fox recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 88% en GameRankings, basado en un promedio de siete revisiones. Nintendo vendió más de cuatro millones de copias del juego en todo el mundo para 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations,

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  • BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal es un juego de un solo jugador de desplazamiento horizontal fue desarrollado por Athena y publicado por Activision fue lanzado el 1 de junio de 1993 para el Super NES (SNES).

    El juego cuenta con seis armas diferentes para combatir a los BioMetals, una raza extraterrestre decidida a destruir la raza humana. La jugabilidad es muy similar a la de la serie R-Type, con el jefe final incluso muy parecido y comportándose de manera similar al icónico jefe enemigo de la serie Dobkeratops.

    BioMetal es único en su banda sonora para las versiones europeas y norteamericanas fue creada por el grupo techno 2 Unlimited (las selecciones utilizadas para BioMetal fueron remixes de canciones de su álbum de 1991, Get Ready!). La versión japonesa del juego ofreció una banda de sonido totalmente diferente.

    Es el año GC 232 (Galaxy Century Year 232). Una gran guerra que había comenzado años y años antes ha dividido la Vía Láctea y todos sus recursos naturales se han agotado. El Consejo Galáctico de la Vía Láctea se ve obligado a enviar una flota de naves espaciales a un planeta cercano con el nombre de UP457 en busca de cualquier recurso que pueda reponer los perdidos durante la batalla. Sin embargo, durante esta misión, la flota es destruida por una raza de media máquina, mitad de los animales extranjeros denominada «BIOMETAL» por el Consejo Galáctico.

    Una de las súper computadoras del Consejo calcula entonces que el número de estos «BIOMETALES» está aumentando rápidamente y que la Vía Láctea será completamente absorbida en un plazo de 32 horas. Así que la tripulación del Halbard, el joven piloto Kid Ray y la bióloga Anita (una posible referencia a los nombres de los dos cantantes principales de 2 Unlimited, que proporcionaron la música para la versión norteamericana / europea del juego), junto con su flota, WASP, Están asignados para eliminar la amenaza hostil en UP457.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot’em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 [SNES]

    Alien 3 es un juego de tirador de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Probe Software y publicado por LJN para la Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.

    El título SNES es sólo uno de los cuatro videojuegos creados para unirse al lanzamiento de Alien 3. También se produjeron un juego Master System / Mega Drive, un juego Game Boy y un juego Nintendo Entertainment System. A pesar de que los cuatro fueron lanzados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía sustancialmente entre los cuatro títulos.

    Alien 3 para SNES es muy diferente de las adaptaciones de Alien 3 para otras consolas. El juego consiste en seis etapas, y en cada una, se le da una serie de misiones para completar que incluyen rescatar a los prisioneros; Reparación de tuberías, fusibles y cajas de empalme; Puertas de soldadura cerradas; Y la destrucción de Huevos Xenomorfos, así como la Reina Xenomorfa. Una vez que haya logrado todas las misiones en una etapa, pasa a la siguiente etapa en la que recibirá nuevos objetivos de misión. Las misiones se describen a través de un terminal, y una serie de planos le ayudan a navegar a través del complejo.

    Haciendo su trabajo difícil son varios tipos de Xenomorph, que se pueden matar usando los rifles del pulso, los lanzagranadas y los lanzallamas (que viene en tres variantes). Med-kits se pueden recoger que aumentará su salud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: M M M

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  • Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters, conocido como Sonic Wings en Japón, es un shoot’em up de desplazamiento vertical es un juego de Arcade originalmente lanzado en 1992 por Video System y portado al Super Nintendo Entertainment System en 1993. Fue el primer en la serie Aero Fighters, y un sucesor espiritual de la Turbo Force de 1991.

    Este juego utiliza la mecánica básica del tirador. Presione el botón 1 para disparar armas normales; esto se puede actualizar mediante la recolección de Ps o los elementos raros Fs, aunque el nivel de potencia máxima tiene un recuento de munición oculta, después de lo cual volverá al nivel de potencia anterior. Presionando el botón 2 se puede usar un poderoso ataque especial; los usos se limitan a la cantidad de artículos B que se han recopilado (cada vida comienza con dos). Algunos enemigos de tierra dejarán caer los elementos de puntuación cuando sean destruidos; curiosamente, aparecen como la moneda de la nación del personaje seleccionado. Por defecto, empiezas con tres vidas, y puedes adquirir una más a 200.000 puntos.

    Aero Fighters es famoso por su gran elenco de personajes, inédito en 1992. Cada par de personajes representa una de las cuatro naciones. Los dos lados del jugador sólo pueden seleccionar los cuatro caracteres dados (uno por cada nación). En un juego de dos jugadores, sólo una nación puede ser elegida.

    El juego tiene siete etapas divididas en dos partes. Las primeras tres etapas son seleccionadas al azar de un grupo de cuatro, con una para la nación de cada personaje; sin embargo, un personaje nunca puede ir a la etapa de su nación. Las segundas cuatro etapas son fijas. Después de superar las siete etapas, verá el final del personaje, luego jugará versiones mucho más difíciles de esas etapas, después de las cuales el juego realmente termina.

    GamePro dio a la versión de Super NES una revisión negativa, diciendo que las armas son imaginativas, pero el juego sufre de ralentización, gráficos mediocres, débiles efectos de sonido y música «monótona», concluyendo que «la acción de Aero Fighters no se quedará contigo. emoción temporal que finalmente se retira a la percha. «

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Genero: Shoot ‘em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Duncan

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  • Lucky Luke [GB]

    Lucky Luke [GB]

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    Lucky Luke es un juego de acción, desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames, que fue lanzado en Europa en 1996. Basado en la serie de historietas homonimas franco-belga creada por Morris.

    Tú juegas como Lucky Luke, un solitario vaquero, que desenfunda su arma más rápido que su propia sombra. En un telegrama recibido se lee que Jesse James, Billy the Kid, Pat Poker y The Dalton Brothers han escapado de la cárcel. Como buen vaquero y protector de la ley tienes que capturarlos y devolverlos a la carcel.

    Los jugadores guían a Luke por los niveles caminando, saltando, subiendo y esquivando. También hay objetos para recoger tales como dinamita (que se puede utilizar para revelar caminos ocultos), barriles de revólver, estrellas de sheriff y otros elementos útiles. También tienes que usar objetos recolectados para superar un cierto obstáculo, como mostrar un paño rojo a un toro, alimentar a un perro con un hueso, y así sucesivamente. Luke puede atacar a los enemigos disparando en direcciones rectas o diagonales. El tiro agota las seis balas en el cañón de su arma. Para matar a los bandidos, a los malos indios, a los prisioneros, deberías dispararles un cierto número de veces.

    Las localizaciones de los niveles varían de ciudades, de salones, y de cárceles, a las praderas, a los ranchos, ya la aldea india en las montañas de Cheyenne. Al final de la mayoría de los niveles tienes que desafiar a uno de los jefes, y al final del nivel final deberías desafiar a cuatro Daltons uno tras otro nuevamente.

    Algunos niveles se basan en arcades de desplazamiento tales como la diligencia que viaja, persiguiendo un tren, escapando del tornado o del búfalo, o fluyendo en los rapids. También el nivel de bonificación está presente, donde debe disparar todas las botellas para obtener y la vida extra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando es un juego de plataformas de acción lanzado por Capcom para el Game Boy en 1992. Es una adaptación de la versión de Nintendo Entertainment System de Bionic Commando, cambiando la configuración actual de la versión NES en un sci-fi futurista.

    La versión de Game Boy sigue la misma trama que la versión NES, cambiando la configuración actual de la versión NES con una versión futurista. El jugador toma el papel de Rad Spencer, un agente del FF Corps (FF Battalion en la versión NES), cuya misión es rescatar a su aliado Super Joe del Ejército Doraize e impedir que su líder , El director Wiseman (nombre del personaje de Weizmann del juego Famicom japonés, que fue renombrado Killt en la localización de NES), del proyecto secreto del ejército de Doraize codenamed Albatross.

    Esta versión también cambia el tema militar presente en el original a un territorio más de ciencia ficción. Los uniformes y los cascos de los enemigos se cambian para las armaduras futuristas y el pelo «puntiagudo». Esta versión también agrega un cine más moderno-como las secuencias de apertura y fin. Estas secuencias y dibujos de personajes en los diálogos del juego, por lo que la versión de Game Boy más orientada a la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper, originalmente lanzado como Ningen Heiki Dead Fox (en inglés, «Human Weapon Dead Fox»), es un juego de acción de desplazamiento lateral programado por Arc System Works y lanzado por Capcom en 1990 para Nintendo Entertainment System. El jugador toma el control de un operativo de fuerzas especiales que debe combatir a un sindicato de drogas en América del Sur.

    El jugador asume el papel de Kenny Smith, nombre en clave «Viper», un agente de las 98.as fuerzas especiales. A su comandante, el Director Jones, le asigna que investigue un gran sindicato de drogas que cubre toda América del Sur. El objetivo de Smith es rescatar a un agente desaparecido en cada uno de los siete escondites del sindicato y descubrir pistas del verdadero cerebro del Sindicato.

    El sistema de juego es similar al juego de arcade de Namco de 1986, Rolling Thunder, específicamente su propia versión de NES. Al igual que en Rolling Thunder, el jugador puede saltar o caer entre los pisos manteniendo el control direccional hacia arriba o hacia abajo y presionando el botón de salto, así como ingresar a las puertas para obtener mejoras o evitar enemigos.

    El jugador puede ser armado con una de dos armas (una pistola estándar o una ametralladora completamente automática para poder de fuego continuo). Los artículos incluyen munición adicional para cualquier arma, salud adicional, una extensión de tiempo y vidas adicionales. A diferencia de Rolling Thunder, el jugador puede disparar mientras salta y también puede cambiar de dirección durante el vuelo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Shooter, Shoot ‘em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Bucky O’Hare [NES]

    Bucky O’Hare [NES]

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    Bucky O'Hare [NES]

    Bucky O’Hare, es un videojuego de plataformas de acción de 1992 para la Nintendo Entertainment System basado en la serie de cómics del mismo nombre. El juego fue desarrollado y publicado por Konami, y se lanzó en Norteamérica en enero de 1992, en Japón el 31 de enero de 1992 y en Europa el 18 de febrero de 1993.

    Bucky O’Hare y su tripulación han sido atacados por los malvados sapos y su tripulación ha sido capturada y se encuentran en cuatro planetas codificados por colores. Depende de usted, capitán Bucky O’Hare, rescatar a su tripulación y usar sus habilidades únicas para rescatar a los demás y eliminar la amenaza de los sapos.

    Bucky O’Hare en su núcleo es muy similar a la serie de juegos Mega Man. Inicialmente, puedes seleccionar de 1 de 4 planetas temáticos (fuego, hielo, jungla, mecánica) en donde rescatas a uno de los cuatro miembros de la tripulación y usas sus poderes para rescatar a los demás.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, siendo elogiado por su contenido de desplazamiento lateral inspirado en Mega Man. Los fanáticos dijeron que era uno de los juegos más difíciles de la NES. El editor de Allgame, Christian Huey, elogió la «jugabilidad sólida, los gráficos que están muy por encima de la media y una banda sonora de conducción que se encuentra entre los mejores para los juegos de acción de NES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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