Etiqueta: Shooter

  • Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga es un juego híbrido de ciencia ficción de rol-shooter espacial del 2006 desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance. El jugador explora un mundo 2D estándar, pero es transportado al espacio para batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En este juego, Ian Recker se oculta de los enemigos de la Tierra, el Krill, en una batalla para salvar el planeta.

    El personaje principal es Ian Recker, un piloto condecorado que se infiltra para investigar a la especie enemiga conocida como Krill. El Krill atacó la Tierra al abrir un agujero del tamaño de Canadá bajo el Océano Atlántico, lo que provocó que los océanos se pusieran a hervir, casi destruyendo toda la vida en la Tierra. Recker es «capturado» por el Krill, quien lo equipa con un traje parásito de Krill que lo hace más fuerte y más rápido que un ser humano normal, y le permite volar sus barcos biológicos. Rápidamente se ve envuelto en una carrera a través de varios planetas por el control de la misteriosa «bio-materia» en los núcleos de los planetas. Después de varias traiciones, se hace evidente que la «bio-materia» es de hecho un arma monstruosa, y tanto el Alto Mando Krill como los superiores de Recker están detrás de ella. La trama se complica por la existencia de un virus, considerado primero como un arma biológica contra el Krill, pero que resulta destruir la «bio-materia».

    Hay dos partes distintas del juego: un mundo exterior donde controlas directamente a Recker y batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En el mundo exterior, Recker viaja o bien hablando con la gente para avanzar en la trama o buscando elementos y datos en uno de varios planetas. A medida que el juego avanza, tus habilidades se amplían: te dan más armas para luchar contra la flora y la fauna local, y recibes potenciadores que te permiten superar diferentes barreras para tu progreso.

    A medida que atraviesas los diversos planetas, con frecuencia te transportan al espacio para pilotear la flota de defensa Krill que rodea cada planeta. Los barcos son de naturaleza biológica y semiautónomos: solo requieren un piloto cuando detectan peligro. En la mayoría de las batallas, debes derribar a un cierto número de enemigos para finalizar la secuencia.

    A diferencia de muchos tiradores, no tienes un barco fijo en este juego. Te transportan a un barco diferente en una de media docena de clases, elegidas al azar por el juego. En algunas batallas volarás una nave de ataque pequeña y ágil, en algunos bombarderos y en algunos pesados.

    Sigma Star Saga recibió una recepción crítica mixta después del lanzamiento. Greg Kasavin de GameSpot elogió las ideas originales del juego de mezclar elementos del género shoot’em up con el género de rol, pero señala que la jugabilidad puede volverse tediosa después de retroceder determinadas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: RPGShooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lukas

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  • Sagaia [GB]

    Sagaia [GB]

    Sagaia [GB]

    Sagaia [GB]

    Sagaia es un videojuego de Disparos al estilo matamarcianos lanzado para Game Boy, en Japón en 1991 para el Game Boy, así como los puertos no japoneses. el juego es un port de Darius II un videojuego arcade de 1989 desarrollado por Taito. Es la continuación directa del Darius de 1987. En 1993 se lanzó un remake para PC Engine Super CD-ROM como Super Darius II.

    Sagaia tiene lugar algún tiempo después del primer juego de Darius. El planeta colonizado Darius se está recuperando de su invasión del Ejército belser extranjero gracias a los héroes Proco y Tiat de ese juego. Los habitantes de Darius desde entonces se han situado en el planeta Olga mientras que las sociedades de Darius, la arquitectura y las áreas atacadas estaban siendo reparadas. El cuartel general de vuelo espacial establecido en Olga recoge una señal de SOS proveniente de la Tierra, donde se originaron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército de Belser. Sospechando que estos podrían ser sus antepasados ​​terrestres restantes, la gente de Darius envía tanto a Proco Jr. como a Tiat Young para ayudarlos.

    El juego se desarrolla en la mitad interna del sistema solar y tiene la misma estructura de nivel de ramificación que Darius. Similar al primer juego de Darius, Sagaia fue programado para pantallas múltiples; si bien existe una versión de tres pantallas como la original, Darius II se representa más comúnmente como un juego de dos pantallas.

    Los power-ups rojo / verde / azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, actualizaciones al arma principal «misil» y al sub-armamento «bomba», y un escudo para absorber algún daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un encendido amarillo que agrega un nuevo arma principal «láser» que funciona de manera similar a las bombas, y un encendido de arco iris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores. En realidad, adquirir estos poderes y la ruta de actualización es completamente diferente de Darius: la formación de un enemigo específico debe ser completamente destruida (y una formación dada puede no tener un encendido), y cada potencia individual ahora otorga algún tipo de mejora. Además, las diversas armas se actualizan de manera diferente, aunque el escudo mejora de la misma manera que antes.

    Otra característica nueva en Sagaia es la aparición de minibuses conocidos como «capitanes»; grandes enemigos que aparecen en algún lugar del nivel antes del jefe principal. En Darius II, estas son versiones más pequeñas de jefes del primer juego, con habilidades similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2

    Star Fox 2 es un videojuego desarrollado para la Super Nintendo Entertaiment System por Nintendo y Argonaut Software. Cancelado poco antes de su lanzamiento previsto en 1996, iba a ser la secuela de Star Fox (1993). El juego continúa la batalla del equipo Star Fox contra el Emperador Andross, que busca conquistar el sistema Lylat. El juego presenta un modo de juego semi-real, con nuevos tipos de naves y dos nuevos miembros del equipo Star Fox. También presenta un motor de juego 3D más avanzado.

    Después de su derrota en el Star Fox original, el antagonista del juego, Andross, regresa al sistema Lylat y lanza un ataque total contra Corneria, utilizando su nueva flota de acorazados y misiles gigantes lanzados desde bases ocultas para destruir el planeta. General Pepper vuelve a llamar al equipo Star Fox para que lo ayude. Armado con nuevas Arwings personalizadas, una Mothership y dos nuevos reclutas (Miyu, un lince y Fay, un perro), el equipo Star Fox se prepara para defender a Corneria al destruir las fuerzas de Andross antes de que puedan infligir daños críticos en el planeta. En el camino, Star Fox también debe combatir enemigos gigantes, bases en planetas en todo el sistema Lylat, miembros del equipo Star Wolf y finalmente el propio Andross.

    En lugar de seguir rutas principalmente lineales dentro de misiones predefinidas como en Star Fox, el jugador mueve un equipo de dos naves libremente alrededor de una pantalla de mapa que representa el sistema Lylat. Cuando las naves del jugador entran en contacto con las fuerzas enemigas, el juego cambia a una perspectiva de acción, pilotando el barco Arwing directamente con controles y juegos similares al primer Star Fox. Cuando el jugador borra los objetivos especificados, se lo lleva de regreso a la pantalla del mapa para seleccionar un nuevo destino.

    Aunque Star Fox 2 se completó, Nintendo canceló el lanzamiento de 1996 debido al lanzamiento inminente de la Nintendo 64, el deseo de utilizar el sistema más avanzado disponible para un nuevo juego de Star Fox, y las expectativas cambiantes de la competencia de los juegos en 3D. Varias imágenes prototipo de ROM filtradas en línea. El juego recibió un lanzamiento oficial como parte de la consola dedicada Super NES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017.

    Se filtró un ROM de una versión alfa temprana del juego, que provenía de un archivo de código fuente que data de cuando el juego estaba en desarrollo temprano. Esta versión presenta un modo multijugador rudimentario. También se puede encontrar otra ROM, compilada a partir de un código fuente cercano al lanzamiento: esta versión está casi completa y contiene errores menores, código de depuración y funciones sin terminar, sin embargo, carece del modo multijugador que se encuentra en la versión alfa.

    NOTA: La traducción esta hecha sobre una versión BETA específicamente la BETA 3, si quieren el juego oficial, les recomiendo que apoyen la industria comprando la SNES Mini.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Peaso

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  • Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.

    Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.

    Para la version de Game Boy Color  Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Accion, Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom, conocido en Japón como Gun-Dec, es un juego de acción multi-género desarrollado por Aicom y publicado por Sammy para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 26 de abril de 1991 y en Norteamérica en noviembre de 1991. Vice: Project Doom es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la serie de Ninja Gaiden para la NES, con la adición de disparos de armas y segmentos de conducción. El jugador asume el papel de un agente secreto que debe descubrir una conspiración que implica una nueva clase de sustancia extranterrestre.

    En un futuro lejano, la B.E.D.A. Corporation, una empresa que participa en el desarrollo de equipos electrónicos y armas militares, es en realidad un frente operado por una raza de seres extraterrestres que han estado viviendo en la Tierra durante siglos en secreto. Los alienígenas han desarrollado una sustancia denominada «Gel», que inicialmente estaba destinada a ser utilizada como alimento para su especie, pero también funciona como una sustancia adictiva a los seres humanos que produce terribles efectos secundarios y ahora se está vendiendo como una droga ilegal dentro de El inframundo. El jugador toma el papel del detective Hart, un miembro de la unidad de la Vice que se asigna para investigar a B.E.D.A. Corporation tras la desaparición de su socio Reese durante un caso anterior. Durante su misión, Hart es asistido por su amante y compañera Vice la agente Christy, y Sophia, un conocido de los dos.

    Vice: Project Doom consta de 11 etapas. El primer nivel, así como la Etapa 10, son etapas de conducción, mientras que la Etapa 4-2 y 11-1 son etapas de tiro; el resto son etapas de desplazamiento lateral estándar. Cada uno comienza con una secuencia de estilo de película que proporciona la narrativa del juego. Como de costumbre del género, el jugador tiene un medidor de salud y un número limitado de vidas.

    Allgame dio a Vice: Project Doom una calificación global de 2.5 estrellas de un posible 5 estrellas. El número de mayo de 1991 de la revista norteamericana de juegos Nintendo Power dio a este juego una calificación global de 3,8 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Género: AcciónPlataformaShooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike [NGC]

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike [NGC]

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike

    Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike es un videojuego de acción desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts exclusivamente para Nintendo GameCube. El juego se establece durante la trilogía original de Star Wars y recrea batallas que tienen lugar durante esas películas. El juego sigue al Escuadrón Rogue, el cual, bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles, usa cazas estelares para atacar y derrotar al Imperio Galáctico.

    La historia se establece poco después de la destrucción de la Estrella de la Muerte por encima de Yavin 4. El Imperio expulsa a la Alianza de la Luna, dejando a la Alianza buscando un planeta para servir como su próxima base. Tycho Celchu, un oficial imperial, defectos a la Alianza en Dantooine y lo lleva a un grupo de científicos en Ralltiir que deseen defecto. Durante la batalla para rescatar a los científicos, el miembro del Escuadrón Pícaro Sarkli defiende al Imperio. A pesar de esto, el Rogue Squadron y los científicos escapan con seguridad en una nave de transporte. Los Rebeldes se establecen en Hoth, pero la Batalla de Hoth los obliga a irse mientras el Imperio ataca y destruye su base.

    Rebel Strike cuenta con dos modos multijugador: Co-op y Versus. Co-op permite a los jugadores reproducir misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader en pantalla dividida, excluyendo los niveles «Triumph of the Empire» y «Revenge on Yavin». En Co-op, los jugadores comparten el mismo grupo de vidas. Versus ofrece una variedad de modos, como Dogfight y Survival. En cualquier modo Versus, los jugadores pueden pilotar varias naves, incluyendo X-Wings, A-Wings, TIE Fighters y el TIE Advanced de Darth Vader.

    Rebel Strike fue desarrollado como una secuela de Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Rebel Strike añadió la capacidad para que los jugadores dejen sus cazas estelares para participar en batallas terrestres, así como para entrar y pilotar otros vehículos durante ciertas misiones.

    Rebel Strike fue recibido con una recepción positiva, ya que GameRankings le dio una puntuación de 76.61%, mientras que Metacritic le dio 75 de 100. Los críticos elogiaron el juego intenso y la capacidad de tener más enemigos en pantalla que en Rogue Leader. Sin embargo, Rebel Strike fue criticado por sus misiones en tierra, debido a su juego de juego clunky y la falta de refinamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Shooter, Acción

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 [NGC]

    TimeSplitters 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Free Radical Design y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox, lanzado en 2002 en América del Norte y Europa, y en 2003 en Japón. Es el segundo juego de la serie TimeSplitters, y una secuela de TimeSplitters original.

    TimeSplitters 2 comienza en el año 2401 en medio de una guerra entre la humanidad y los TimeSplitters, una raza alienígena encaminada a la destrucción de la humanidad. Sin embargo, en lugar de utilizar la fuerza bruta para destruir a la humanidad, están utilizando los objetos especiales llamados cristales de tiempo para viajar a través del tiempo cambiando el curso de la historia, llevando a la Tierra a la ruina.

    Dos marines espaciales de la Tierra, el sargento Cortez y el cabo Hart, son enviados a una estación espacial invadida por TimeSplitters para recuperar los cristales de tiempo. Sin embargo, cuando llegan al puente, son demasiado tarde como ven los últimos TimeSplitters tomar los cristales del tiempo en varios períodos de tiempo usando el portal del tiempo. Mientras el sargento Cortez y el cabo Hart están preparando el portal de tiempo para seguir a los Timesplitters, son atacados por otro escuadrón de Timesplitters. El cabo Hart decide quedarse en el puente para mantener a los Timesplitters a raya mientras Cortez entra en diferentes períodos de tiempo para recuperar los cristales de tiempo.

    TimeSplitters 2 es un FPS que requiere que los jugadores maten enemigos y completen sus objetivos usando una variedad de armas y tácticas en diferentes escenarios predefinidos.

    Las armas de TimeSplitters 2 incluyen pistolas, rifles, ametralladoras, escopetas, lanzacohetes, lanzagranadas, varios explosivos, una ballesta, un lanzallamas, un extintor y un ladrillo. Son de muchos períodos de tiempo diferentes, desde lo histórico a lo futurista. Algunas armas tienen un fuego alterno que activa una característica como lanzar una granada o detonar una mina remota. Es posible empuñar algunas armas.

    Debido a la aclamación crítica del juego, una secuela, TimeSplitters: Future Perfect, fue lanzada en 2005, desarrollada por Free Radical y publicada por Electronic Arts. En junio de 2007, se anunció otra secuela en desarrollo, titulada TimeSplitters 4, pero finalmente se canceló.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: FPSShooter

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Rare para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado en Norteamérica el 11 de octubre de 1999 y en Europa el 2 de noviembre de 1999.

    Jet Force Gemini gira en torno al equipo de Jet Force Gemini que intenta derrotar al insecto oscuro Mizar y su horda de drones. El equipo está compuesto por Juno, Vela y su mascota, Wardog, Lupus. El juego comienza con los tres personajes en órbita alrededor del planeta Goldwood, luego de escapar apenas de la destrucción de toda la flota Jet Force a manos de Mizar, quien ha estado capturando y esclavizando a una raza de sobrevivientes conocida como los Tribales.

    Cuando Juno, Vela y Lupus son atacados por varios drones, los tres deciden abandonar su nave y se van por sus propios caminos separados para detener la invasión. En última instancia, los héroes se encuentran reunidos en el Palacio de Mizar y cara a cara con Mizar, que se escapa a un asteroide cercano donde establece el rumbo para impactar con la Tierra.

    Inspirado en los juegos de arcade de los 80 y en los títulos más recientes de la época, como Super Metroid y Super Mario 64, Jet Force Gemini combina elementos de los juegos de disparos y de acción y aventura. Obras como Aliens, Stargate y Battle of the Planets también fueron influencias importantes.

    Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona con elementos de acción y aventura, en el que el jugador controla al personaje del jugador desde una perspectiva en tercera persona en un entorno 3D. El juego pone un gran énfasis en disparar a un gran número de enemigos mientras esquiva sus ataques. Las armas no tienen restricciones de municiones y van desde granadas hasta una pistola, una ametralladora, un rifle de francotirador, un lanzallamas y lanzadores de cohetes, entre otros.

    Aunque gran parte del juego se gasta en la batalla, el jugador tiene la capacidad de saltar, colgarse de la mayoría de las repisas, nadar y volar utilizando paquetes de jets cuando sea necesario. En combate, el jugador es libre de establecer un sistema de puntería manual con la cámara fijada detrás de la cabeza del personaje. Al usar esta técnica, aparece una cruz en la pantalla y el personaje del jugador se vuelve transparente para que los jugadores puedan apuntar y disparar con delicadeza.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Elogiaron sus gráficos detallados y su juego satisfactorio, mientras que las críticas se basaron en los difíciles controles del juego y la insistencia en tener que salvar a todos los tribales para completar el juego por completo. En 2015, Jet Force Gemini se incluyó como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Shooter, Plataformas, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth, es un videojuego shooter y rail-shooter desarrollado conjuntamente por Treasure y Nintendo. Originalmente publicado por Nintendo para Nintendo 64 en 2000.

    Sin and Punishment se establece en un futuro distópico (entonces) cercano a 2007, cuando la humanidad está luchando contra una hambruna en todo el planeta. Para resolver este problema, los científicos desarrollan una nueva especie de ingeniería genética para criar como alimento. Estas criaturas son pastoreadas en el norte de Japón hasta que mutan y comienzan a atacar a los ciudadanos del país. Ellos son apodados «Ruffians». Una organización internacional de mantenimiento de la paz llamada Voluntarios Armados trata de detener a las criaturas, pero también oprimen a los japoneses. Otro grupo, liderado por una misteriosa mujer con poderes inusuales llamada Achi, se levanta para defender a Japón contra los Ruffians y los Voluntarios Armados. Dentro de su grupo están Saki y Airan, los protagonistas del juego.

    Entre las batallas con los Ruffians y los Voluntarios Armados, Saki se transforma involuntariamente en un Ruffian enorme después de caer en una marea creciente de sangre que llena Tokio. Para que Saki vuelva a la normalidad, Achi le dice a Airan que tendrá que dispararle a Saki, pero Airan se niega a hacerlo. En respuesta, Achi coloca a Airan en una secuencia de sueños, fijada diez años en el futuro en la ciudad de Nueva York. Aquí conoce a su futuro hijo que comparte con Saki, y ve a un Ruffian Saki arrasando la ciudad. El sueño termina con su disparo a Saki, y luego despertarse para darse cuenta de que Achi la manipuló para que hiciera lo mismo en el presente.

    Sin and Punishment es un videojuego de arcade de estilo arcade y galería de tiro. El personaje del jugador se controla desde una perspectiva detrás de la espalda, y puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, hacer un doble salto y realizar un dodge de rollo. Una retícula de puntería se usa para apuntar disparos a enemigos y proyectiles y tiene dos modos en los que el jugador puede alternar libremente, un modo de bloqueo y un modo de puntería libre.

    El modo de bloqueo se bloqueará automáticamente en los objetivos visibles, y el jugador puede mover rápidamente la retícula entre los objetivos. Alternativamente, el modo de orientación libre le da al jugador el control total de la retícula y un disparo más poderoso. El personaje del jugador también está armado con una espada que se puede usar para dañar o destruir a los enemigos cercanos y redirigir los proyectiles hacia los enemigos. El personaje puede ser controlado por un solo jugador, o cooperativamente entre dos jugadores. En el modo cooperativo, un jugador controla el movimiento mientras que el otro es responsable de los deberes de despido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Shooter, Rail Shooter

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Tio Victor, IlDucci y TheFireRed

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  • Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces es un videojuego lanzado en 2000 para Game Boy Color. Aunque el juego es parte de la serie de juegos Bionic Commando de Capcom, Elite Forces es el único juego en la serie publicado por Nintendo, y fue el primer título desarrollado por su estudio basado en Redmond Tecnología de software para Nintendo.

    Es la secuela de la versión de Game Boy de Bionic Commando, que se lanzó en todo el mundo en 1992, aunque solo se lanzó en Norteamérica y Australia; sin embargo, en noviembre de 2014, el juego se lanzó para el servicio de consola virtual Nintendo 3DS en Europa, nuevamente publicado por Nintendo.

    La tierra pacífica de Karinia está siendo aterrorizada por un hombre malvado llamado Arturus. Es el líder de un ejército malvado llamado los Avars, que han aterrorizado a Karinia durante años. Mientras las Fuerzas de Élite luchan contra los Avars, reciben una comunicación fragmentada del Comandante Joe, un aliado que se ha infiltrado en su territorio.

    El mensaje de Joe reveló que Arturus planeaba lanzar el Proyecto Albatross. Después de eso, la comunicación con el Comandante. Joe estaba perdido. El Bionic Corps se contactó con las Fuerzas de Élite para ayudar a detener los Avars, evitar la caída de Karinia y rescatar a Joe. Es esencialmente una repetición de los eventos del Bionic Commando de 1988, excepto con un giro diferente al final, en lugar de la resurrección de un dictador muerto hace tiempo, se revela que el Albatros fue originalmente un barco espacial naufragado de origen desconocido que Puede dar a su dueño poderes mutantes.

    Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces es diferente del resto de la serie Bionic Commando; entre los cambios se encuentran una trama diferente, nuevos movimientos para los personajes principales, comandos femeninos y masculinos sin nombre, y la capacidad de utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos del juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

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