Etiqueta: Puzzle

  • Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat es un port portátil del exitoso Ultimate Mortal Kombat 3 lanzado para la Nintendo DS. Es notable por ser un port casi perfecto de la versión arcade. Fue desarrollado y publicado Midway en el 2007.

    La lista de personajes es exactamente la misma que la versión arcade, ya que Classic Sub-Zero, Mileena y Ermac están bloqueados desde el principio. Sin embargo, una vez desbloqueados, permanecen así incluso después de que se apaga el juego. Los Kodos de Kombat definitivos se redujeron a la mitad, lo que dio como resultado cinco ranuras debido a la entrada de un solo jugador. Los jugadores deben tocar las ranuras en el tiempo asignado un número específico de veces en función de los Kodes originales para desbloquearlos. Con la adición de una segunda pantalla, los jugadores ahora pueden ver las movelist y los finalistas de cualquier personaje que estén jugando durante el juego, aunque no se muestran las especificaciones de rango ni las Fatalities del escenario.

    Se incluye el regreso de Puzzle Kombat de Mortal Kombat: Deception, aunque los personajes bloqueados deben desbloquearse realizando hazañas específicas durante el juego, ya que no hay un Krypt. Con la adición de una segunda pantalla, la lucha real entre los personajes y el juego de rompecabezas en sí está en pantallas separadas para que no se entorpezcan más las acciones que se están realizando o planificando.

    Los jugadores pueden jugar unos contra otros a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo con una cuenta de sus registros, o simplemente jugar con otros con un DS cerca a través de DS Download Play si no tienen una copia del juego.

    Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS fue considerado mucho mejor que el juego de GBA. Se le otorgó una puntuación de revisión de 7.8 sobre 10 por parte de Greg Miller de IGN, quien escribió que «si lo que quiere es una versión realmente sólida y divertida de Mortal Kombat 3 que pueda conectarse, eso es lo que obtendrá. Es todo está bien «. » Lo mejor y lo peor de 2006 «de GameSpot incluyó la versión XBLA entre los cinco mejores juegos de lucha del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: LuchaPuzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • 7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World [NDS]

    7 Wonders of the Ancient World es un videojuego de rompecabezas. Fue desarrollado por el estudio ruso Hot Lava Games y publicado por MumboJumbo en febrero de 2007 para la Nintendo DS, Windows, PlayStation 2. El 2 de abril de 2009, la versión para PSP del juego se lanzó en PlayStation Store.

    Los jugadores asumen la tarea de reconstruir las Siete Maravillas del Mundo Antiguas las cuales son: La Gran Pirámide de Guiza, Los Jardines Colgantes de Babilonia, El Templo de Artemisa, La Estatua de Zeus en Olimpia, El Mausoleo de Halicarnaso, El Coloso de Rodas y El Faro de Alejandría.

    En cada maravilla, hay de 5 a 7 subniveles de runas que los jugadores cambian para formar una fila de 3 o más runas. Hay dos modos de juego: Free Play y Quest Modes. En el Juego libre, los jugadores pueden elegir jugar cualquier nivel que hayan completado en el modo Misión.

    El objetivo es cambiar los bloques hasta que coincidan tres o más símbolos, donde luego se romperán. El objetivo es romper todos los bloques y, ocasionalmente, hacer que un elemento caiga también en la parte inferior de la pantalla.

    7 Wonders of the Ancient World recibió críticas negativas y críticas de su lanzamiento. En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 60/100 para la versión DS basada en 7 revisiones, y 51/100 para la versión PSP basada en 10 revisiones. En GameRankings, el juego tiene una puntuación del 62,17% para la versión DS basada en 6 revisiones y 55,27% para la versión PSP basada en 11 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings es un videojuego de plataformas de rompecabezas desarrollado por Silicon & Synapse (ahora Blizzard Entertainment) y publicado por Blizzard Entertainment para la Game Boy Advance en el 2003. Originalmente se lanzó para el Super NES en 1993, y posteriormente se lanzó para los sistemas Amiga, Amiga CD32, MS-DOS y Mega Drive / Genesis el próximo año; La versión Mega Drive / Genesis contiene cinco etapas que no están presentes en ninguna otra versión del juego. Blizzard relanzó el juego para Game Boy Advance en 2003. En 2014, el juego se agregó a Battle.net como una descarga gratuita emulada a través de DOSBox.

    Tres vikingos, Erik el Rapido, Baleog el Feroz y Olaf el Solido, son secuestrados por Tomator, emperador del imperio croutoniano, para un zoológico intergaláctico. Son capaces de escapar de la nave, pero se pierden en varios períodos de tiempo. Deben atravesar varios lugares extraños, y eventualmente confrontar y derrotar a Tomator, para encontrar su camino a casa.

    The Lost Vikings es una aventura de plataforma de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de los tres personajes vikingos, guiándolos uno por uno (aunque el control puede cambiarse de personaje a personaje en cualquier punto) desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada Vikingo debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben alcanzar el punto de salida. Cada uno de los vikingos tiene tres puntos de salud que pueden perder si son lastimados por los enemigos o si caen desde grandes alturas. Si algún vikingo se queda sin puntos de salud, muere; el juego continuará con los vikingos restantes, pero el nivel no se puede ganar, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel e intentarlo de nuevo (el juego ofrece continuaciones ilimitadas).

    Computer Gaming World en llamó a The Lost Vikings «una inteligente combinación de comedia y juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: AventuraPlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans es un juego de rompecabezas publicado y publicado por GameTek en 1992. El objetivo de The Humans varía según el nivel, pero generalmente es llevar al menos a uno de los humanos controlados por el jugador al área final designada, marcada con una ficha roja. Para hacer esto, el jugador debe aprovechar la capacidad de los humanos para construir una escalera humana y usar herramientas, como lanzas, antorchas, ruedas, cuerdas, en niveles posteriores, un médico brujo.

    The Humans fue lanzado para muchas consolas diferentes, entre ellas la Game Boy, las versiones Jaguar y Lynx, publicadas por Atari, tituladas Evolution: Dino Dudes y Dinolympics respectivamente. Se lanzaron dos secuelas:  The Jurassic Levels para Amiga y PC, y Evolution: Lost in Time para Amiga (AGA) y PC. En 2009, se lanzó de nuevo para Windows con el nombre de The Humans: Meet the Ancestors!.

    The Humans es un juego de rompecabezas cuyo objetivo es manipular el número dado de humanos, aprovechando las habilidades y herramientas, para lograr el objetivo del nivel, que generalmente consiste en encontrar cierta herramienta, matar a cierto número de dinosaurios o traer al menos uno. Humano hasta el punto final, marcado por una teja roja conspicua. Cada nivel es independiente del siguiente, cada uno con sus propias herramientas, objetivo y cantidad de humanos permitidos por nivel. Las únicas cosas que llevan de un nivel a otro son el número total de humanos en la tribu del jugador y la puntuación total del jugador.

    Al revisar la versión de Genesis, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron el giro del juego en la fórmula de Lemmings y el alto nivel de desafío en los niveles posteriores. Sin embargo, todos menos uno de los críticos se quejaron de que el ritmo lento del juego se está agravando, especialmente porque un solo error puede obligar al jugador a reiniciar todo un nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane's The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette es un videojuego para Game Boy y la secuela del juego A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia de Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado en Norteamérica por la empresa matriz de Imagineering, Absolute Entertainment, y en Japón, por Jaleco en 1991. Fue publicado por Nintendo en Europa. Fue diseñado y programado por David Crane, quien también creó el juego original de NES.

    The Rescue of Princess Blobette sigue a los dos protagonistas mientras intentan rescatar a la princesa Blobette de su encarcelamiento desde la torre de un castillo. El juego presenta las mismas mecánicas de juego de plataformas de rompecabezas que Trouble en Blobolonia. Controlando al niño, el jugador debe alimentar a la burbuja de gelatinas de diferentes sabores para transformarla en diferentes herramientas para atravesar el castillo.

    La damisela en peligro ha sido encarcelada por el Alquimista Antagonista dentro de la torre más alta del Castillo Real en el planeta Blobolinia. Al igual que su predecesor, A Boy and His Blob: Trouble en Blobolonia, The Rescue of Princess Blobette es un juego de plataformas en el que el jugador controla directamente al chico mientras es seguido por el blob, que es controlado por la computadora AI.

    La pareja debe navegar por los distintos pasajes y pisos del castillo para localizar y liberar a Blobette. El niño solo puede correr de un lado a otro, no puede saltar ni nadar, y morirá si se cae una larga distancia o entra en contacto con objetos peligrosos como lanzallamas y serpientes de alcantarillado.

    La recepción crítica para el rescate de la princesa Blobette ha sido relativamente positiva. Los juegos de computadora y video elogiaron el juego por ser adictivo y divertido, y lo recomendaron a los jugadores que desean algo original y tienen mucho tiempo en sus manos. Nintendo Power se hizo eco de estos comentarios, y agregó que es un desafío tanto para los jugadores novatos como para los que ya dominaron el original A Boy and His Blob.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: PlataformasPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins es un juego de rompecabezas y aventura gráfica desarrollado por Black Lantern Studios y publicado por PopCap Games para la plataforma Nintendo DS, el juego fue lanzado en el 2008.

    En The Forgotten Ruins, el protagonista un famoso arqueologo a descubierto un misterioso glifo maya que contiene la llave de un templo maya perdido hace mucho tiempo. El museo del que es empleado ha acordado financiar su expedición para encontrar y preservar los artefactos y la historia que contiene. Es así como se tendrá que usar una mente aguda y un ojo para los detalles mientras se busca y resuelve el camino para descubrir Las Ruinas Olvidadas.

    El juego cuenta con 18 misiones y 9 ubicaciones solo para DS a través de las cuales tienes el desafío de «encontrar» más de 90 objetos ocultos por escena. También puedes desbloquear modos de juego adicionales ubicando elementos de bonificación, como máscaras de jade y glifos mayas. El juego incluye cuatro mini-juegos con controles únicos basados en stylus y tablas de clasificación de puntajes altos, una revista interactiva y contenido extra.

    El juego se inspiró en la serie original de juegos de PC «hidden object», pero presenta historias completamente nuevas, ubicaciones, modos de juego y desafíos. Con Amazing Adventures: The Forgotten Ruins, se han desarrollando nuevas aventuras que tienen un atractivo enorme para una audiencia en rápida expansión de jugadores ocasionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: PuzzleAventura Gráfica,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto's Ottifanten: Baby Bruno's Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare es un juego de acción con elementos de rompecabezas basados en la franquicia alemanda de Ottifants. Fue lanzado en 1998 para Game Boy fue desarrollado por Bit Managers S.L. y publicado por Infogrames Deutschland GmbH.

    El Ottifant es un elefante de estilo cómic diseñado por el comediante alemán Otto Waalkes. El término Ottifant es proviene de un juego de palabras entre el nombre del comediante Otto → Otti y la inclinación animal de las figuras, elefantes. El Ottifanten se convirtió en una marca registrada y una especie de mascota de Otto Waalkes y aparece una y otra vez en sus espectáculos y en numerosos productos de mercadería. Los primeros Ottifantes se encontraron en las portadas de los discos de Otto Waalkes en 1975, ya que le dio a su compañía discográfica el nombre de «Rüssl Räckords».

    Como sugiere el título, el juego está ambientado en una de las pesadillas de Baby Bruno. Un malvado mago secuestra al osito de peluche de Bruno, Bruno, y ahora tiene que cruzar 128 niveles (divididos en mundos de bosques, castillos y prisiones) para recuperar a Honk. Para superar esos niveles isométricos, Bruno tiene que cumplir condiciones como resolver acertijos (sobre todo al empujar las cosas) o recoger objetos. También hay varios desafíos de plataformas para resolver y enemigos dañinos que evitar. Además, cada nivel se ejecuta con un temporizador: cada segundo que queda en el reloj cuando se termina un nivel recompensa puntos de bonificación y, finalmente, una vida extra.

    El juego fue originalmente conocido como The Adventures of Pinocchio (basado en el personaje de Disney). Mientras se completaba el juego, Infogrames no quería publicar el juego sin una licencia conocida. Por lo tanto, el juego permaneció inactivo hasta que se retiró la licencia Ottifanten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded es un remake de Nintendo DS de Kingdom Hearts Coded, es un videojuego de rol de acción y puzzle episódica desarrollado y publicado por Square Enix, en colaboración con Disney Interactive Studios, para teléfonos móviles.  Fue lanzado en Japón, América del Norte, Europa y Australia en el 2011.

    Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II. Se encontró que el diario de Jiminy Cricket, que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII, tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que la revista se digitaliza para su posterior análisis, los contenidos se corrompen. Esto lleva al rey Mickey y sus amigos a hacer un Sora digital para ingresar y reparar el diario, de modo que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, con críticas que alababan la variedad de gráficos y juegos, pero que analizaban la historia, la cámara y los controles.

    La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos, con elementos de juego RPG de acción, similares a los juegos anteriores de Kingdom Hearts. También se presentan minijuegos y plataformas, con tres fondos tridimensionales y dos personajes dimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego fue lanzado originalmente en ocho partes y una vista previa para los jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, fue rehecho para Nintendo DS y lanzado internacionalmente.

    Kingdom Hearts Re: coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. GameSpot dijo que «plataformas frustrantes y una narrativa tibia marcan este viaje a los reinos de Kingdom Hearts». La Revista Oficial de Nintendo afirmó que «si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que Dream Drop Distance salga «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPGPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro (Professor Layton and the Last Specter o Professor Layton and the Spectre’s Call en inglés), es un videojuego de aventuras y rompecabezas producido por Level-5 para la consola portátil Nintendo DS lanzado en el 2011 para Europa. La Llamada del Espectro es el cuarto juego de la serie de Professor Layton, y es una precuela que tiene lugar tres años antes de la primera trilogía, que detalla cómo el profesor Layton conoció a su aprendiz, Luke Triton y presentando a la asistente de Layton, Emmy Altava.

    Cuando comienza la historia, una mujer llamada Emmy Altava es contratada para ser la asistente del profesor Layton en la ficticia Universidad de Gressenheller. Sobre su introducción a él, él revela que él se dirige actualmente hacia una ciudad llamada Misthallery. Según una carta supuestamente enviada por su amigo íntimo, Clark Triton, un espectro está atacando el pueblo por la noche. Sin embargo, cuando llegaron a la casa de Clark, encontraron que la carta no había sido enviada por Clark, sino por su hijo Luke, que había aprendido a predecir los ataques del espectro y deseaba contar con la ayuda de Layton para ponerles fin.

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es un juego de rompecabezas presentado en el estilo de un juego de aventuras. El jugador controla las acciones de un grupo de tres protagonistas mientras se desplazan por un pueblo llamado Misthallery: el profesor Hershel Layton, su asistente Emmy Altava y un niño llamado Luke Triton. Mientras están en el pueblo, a los tres se les presentan varios misterios que se resuelven a medida que avanza la trama. Misthallery se divide en varias secciones, aunque muchas requieren que la trama progrese hasta cierto punto antes de poder acceder a ellas. Para moverse por Misthallery, los jugadores tocan un ícono con forma de zapato en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil y luego la flecha que representa la dirección del camino que desean tomar. En Misthallery, el jugador es capaz de tocar en cualquier parte de la pantalla inferior del sistema Nintendo DS para investigar objetos y revelar fragmentos de diálogos, monedas de insinuación, objetos de colección o acertijos ocultos.

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro recibieron críticas «favorables» según Metacritic. Muchos críticos señalaron que, aunque el juego se parece a los títulos anteriores, la serie encontró una fórmula funcional y no necesitó cambiar. El juego fue lanzado durante 2009 en Japón, y fue el juego más vendido allí durante la semana de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon's Key [NES]

    Solomon’s Key es un juego de acertijos desarrollado por Tecmo lanzado originalmente en 1986 para como un hardware personalizado basado en el chipset Z80. Es más conocido como un port de 1987 para la Commodore 64 y la Nintendo Entertainment System, aunque también apareció en muchos otros consolas de juegos de la época, como el Sega Master System en 1988 y el Famicom Disk System, lanzado en Japón el 25 de enero de 1991.

    El jugador, controla a un hechicero conocido solo como Dana, el cual debe superar el desove ilimitado del enemigo, los desafiantes diseños de niveles, un temporizador de cuenta atrás, la muerte instantánea de cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de enviar enemigos.

    Dana es enviado para recuperar la clave de Salomón para restaurar el mundo a la luz de demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de «Constellation Space» adquiriendo una llave de la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se agote el tiempo. El juego incorpora elementos del género de disparos de plataforma. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques de naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios.

    Los bloques de color naranja también se pueden destruir al golpearlos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe hacer, luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.

    En la versión de NES, también aparece una puntuación de «GDV» (Valor de desviación del juego) en la pantalla de juego. El puntaje usa una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien se jugó el último juego. Cuanto mayor es el GDV, mejor es el juego.

    El juego es generalmente reconocido como uno de los juegos más difíciles de aparecer en el NES. Es fácil para los jugadores involuntariamente hacer que los niveles no se puedan ganar mientras los juegas. No hay salvación, así que si todas las vidas se pierden en el nivel 49, el juego debe reiniciarse desde el principio. Solomon’s Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar que mejoran la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos, si los hay, que el jugador encuentre y complete.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Paladin Knights

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