Etiqueta: Plataforma

  • Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para la Nintendo DS en diciembre de 2008, como un spin-off del Prince of Persia del 2008. La trama,  tiene lugar en la antigua Persia.

    Después de los eventos de Prince of Persia y Prince of Persia Epilogue, la historia comienza con la división del Príncipe y Elika. Mientras Elika se queda con el Ahura, liderando la resistencia contra Ahriman, el Príncipe se marcha en busca del rey de La Ciudad de New Dawn, con la esperanza de que pueda convocar a Ormazd, debido a su afinidad por los restos del poder de Ormazd. Pero aquí, el Príncipe encuentra un nuevo aliado, Zal, que se presenta como uno de los Reyes Magos del rey y se une con Prince para salvar a la Ciudad de New Dawn de la corrupción y finalmente detener a Ahriman.

    El objetivo principal del juego es recolectar cuatro piezas para obtener un sello mágico que desterrará al malvado dios Ahriman de la región. El stylus de Nintendo DS se usa para maniobrar al Prince tocando la pantalla táctil. El lápiz se usa para mover al Príncipe, para hacer movimientos acrobáticos, en combate y para usar la magia de Zal.

    La plataforma se hace usando el stylus de Nintendo DS y tocando la pantalla táctil en la dirección que el jugador quiere que mueva el Príncipe. A veces, las plataformas también implementan el combate. El combate también se realiza con el stylus de Nintendo DS.

    Prince of Persia: El Rey Caído se encontró con críticas modestas por parte de los críticos, obteniendo un puntaje de 64.63% en GameRankings y 64 de 100 en Metacritic. La principal queja entre los revisores parecía ser el esquema de control.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: PlataformasAcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS es un juego de plataforma 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego era un título de lanzamiento para Nintendo DS, y es el primer juego de la franquicia de Mario que se lanzará para la consola. El juego es una nueva versión del juego de 1996 Super Mario 64 para Nintendo 64.

    Además de los gráficos revisados, el juego incluye nuevos personajes, treinta coleccionables adicionales de estrellas, un modo multijugador y varios minijuegos independientes de la aventura principal. Al igual que con el título original, la trama de Super Mario 64 DS se centra en rescatar a Princess Peach de Bowser. Yoshi es el protagonista inicial en 64 DS, con Mario, Luigi y Wario como personajes desbloqueables.

    El juego comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella horneó para él. Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario. El trío desaparece al entrar al castillo, y Lakitu, el operador de cámara del juego, informa a Yoshi de la desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach.

    Dispersos por todo el castillo hay pinturas y muros secretos, que actúan como portales hacia otros mundos donde Bowser y sus secuaces protegen las estrellas de poder. Después de recuperar la mayoría de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi adquiere las llaves que acceden a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos capturados.

    Super Mario 64 DS es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes a través de numerosos niveles para recoger 150 estrellas de poder, 30 más que el juego original. Cada nivel es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar libremente en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están habitados por enemigos que atacan a los personajes y criaturas amigables que brindan asistencia, ofrecen información o solicitan ayuda.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios hacia el modo de jugador único del juego y los cambios realizados desde el juego original, aunque las críticas se dirigieron hacia el modo multijugador del juego y la falta de controles analógicos. El juego fue un éxito comercial, ya que vendió más de 11 millones de copias en septiembre de 2015, convirtiéndose en el décimo juego de Nintendo DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin, es un juego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón, y en los EE. UU. El 5 de diciembre de 2006 y por ultimo para Europa el 9 de Marzo de 2007, para la consola de juegos Nintendo DS. Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego cooperativo multijugador y el primer dispositivo portátil Castlevania en tener voz en off en inglés, aparte de su lanzamiento original en japonés.

    Portrait of Ruin se desarrolla en 1944 en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines. El juego presenta nuevos protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania, además de ampliar el juego de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS Castlevania.

    Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte encuentran a Vincent a las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte encuentran una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

    Portrait of Ruin presenta un estilo de juego 2D de desplazamiento lateral. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al «modo Julius» de Castlevania: Dawn of Sorrow. Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque en conjunto conocido como «Dual Crush»,y se necesitan sus habilidades combinadas en ciertas partes del castillo para resolver acertijos y avanzar a través de la historia.

    Portrait of Ruin consiguió críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió con el «Juego portátil del mes» de enero de 2007, y lo catalogó como uno de los «50 mejores juegos de 2006». Portrait of Ruin también ganó el «Mejor puntaje original» y fue finalista del «Mejor juego de aventuras» en Mejor de IGN de ​​2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:PlataformasAventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex (The Wrath of Cortex en inglés) es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Universal Interactive Studios y Konami para GameCube en el 2002, el juego es un port del juego homónimo lanzado para PlayStation 2 y Xbox, desarrollado por Traveler’s Tales.

    El juego es el cuarto lanzamiento de la serie principal (sexta en general) en la saga de videojuegos Crash Bandicoot. Es la primera de toda la serie que no se lanzará exclusivamente para una consola PlayStation. La historia se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, quien es ayudado por un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir Cristales especiales que devolverán a los Elementales a un estado de hibernación, y vencerán a Crunch.

    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un juego de plataformas en el que el jugador controla Crash y Coco Bandicoot, que debe reunir 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: Doctor Neo Cortex, su nueva superarma Crunch Bandicoot y las fuentes de poder de Crunch, Elementales renegados. Gran parte del juego tiene lugar en un «Sistema Hub de Realidad Virtual (VR)» creado por Coco para ayudar a Crash a reunir los Cristales. El sistema de cubo VR se divide en cinco «concentradores de realidad virtual»; inicialmente, solo el primer concentrador de realidad virtual está disponible. Cada VR Hub tiene cinco portales de teletransporte a diferentes niveles.

    La versión de GameCube de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex calificó como la más baja entre las críticas de las tres versiones. Ben Kosmina, de Nintendo World Report, prometió que «los jugadores que experimenten a la loca mascota por primera vez podrán disfrutarlo». Michael Lafferty de GameZone describió el juego como «seguro, estéril y redundante». Matt Casamassina, de IGN, concluyó que «al final del día, este es el mismo juego Crash que jugué hace muchos años sin ninguna innovación o evolución real».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (885 mb comprimido)

    Genero: Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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    MediaFire Parte 1 MediaFire Parte 2

  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (conocido originalmente en ingles como Harry Potter and the Philosopher’s Stone y Sorcerer’s Stone en los Estados Unidos) es un videojuego de acción y aventura con elementos de plataformas,  lanzado en el 2003 para la Nintendo GameCube, fue desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive y publicado por Electronic Arts. . Se basa en la novela homónima de J. K. Rowling y la adaptación cinematográfica.

    La Piedra Filosofal fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y se relanzó dos años más tarde para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería donde hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos impiden que Lord Voldemort regrese al poder.

    Las versiones para Gamecube, PlayStation 2 y Xbox de Harry Potter y la Piedra Filosofal recibieron críticas mixtas de los críticos. El juego fue comparado con el juego La Camara de los Secretos con IGN diciendo que el juego era «como el equivalente digital de un Ron Weasley asistente» y GameSpot diciendo que la pantalla gráfica «no se ve tan nítida como en la Camara [ de Secretos] «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:Aventura, AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

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  • Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends es un juego de acción y plataformas que forma parte de la saga de Castlevania o Akumajō Dracula, es el tercer y último título de Castlevania lanzado para el Game Boy original. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en América del Norte el 11 de marzo de 1998. Al igual que muchos títulos de Game Boy después de 1994, Legends tiene algunas mejoras cuando se juega en el Super Game Boy.

    La historia comienza en Transilvania en el año 1450. En el juego (aunque no es el canon general de la serie), Sonia Belmont es la primera Belmont en enfrentarse a Drácula. También conoce a Alucard que busca venganza contra su padre Drácula. Después de la derrota de Drácula, él le jura a Sonia que mientras haya maldad en el mundo, él resucitará, y en respuesta ella jura que su familia siempre lo derrotará. El juego también fue el primer juego de la línea de tiempo de la serie hasta el Lament of Innocence.

    Un jugador comienza con tres vidas, después de lo cual el juego termina. Un jugador puede continuar desde el comienzo de la última etapa en la que estuvo. También hay una puntuación de Hit que muestra cuántos enemigos han sido derrotados en cada etapa. Al igual que otros juegos de Castlevania, las velas llamativas harán que aparezcan objetos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de Castlevania, las subarmas tradicionales se reemplazan con cinco hechizos mágicos únicos llamados «Armas del alma». Los corazones se usan como moneda para adquirir armas. Sonia también puede ingresar en un «Modo Ardiente», donde se vuelve invencible, se mueve más rápido y tiene ataques más poderosos, aunque este poder solo puede usarse una vez por vida o nivel.

    IGN llamó al juego uno de los clásicos de culto de Game Boy a pesar de las limitaciones del sistema portátil. GameSpy llamó a la música «decepcionante», ya que los dos juegos anteriores de Game Boy Castlevania fueron muy elogiados por su música. Tim Turi, de Game Informer, sintió que el juego faltaba, especialmente comparado con Castlevania: Symphony of the Night.

    El veterano productor de Castlevania Koji Igarashi eliminó el juego de la línea de tiempo de la serie, alegando que en su opinión estaba en conflicto con la trama de los juegos principales. Él ha declarado que «Legends sigue siendo algo embarazoso para la serie. Si tan solo ese equipo de desarrollo tuviera la guía del equipo original de la serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra es un juego de plataformas y acción  lanzado para Nintendo DS en 2009. El juego es un remake de Kirby Super Star, este incluye todos los juegos que se encuentran en el original, pero agrega varios nuevos, además de gráficos mejorados, música y efectos de sonido e incluyendo escenas 3D FMV para todos los niveles.

    Algunas traducciones son diferentes; por ejemplo, lo que se tradujo como «Sir Meta-Knight» en la versión de Super NES ahora se traduce como «Lord Meta Knight» en la versión de DS, y algunos nombres de tesoros de Great Cave Offensive se han traducido para hacer referencia a otras series de Nintendo como lo hicieron en la versión japonesa.

    Kirby Super Star Ultra ve a los jugadores asumir el papel de Kirby, quien puede flotar alrededor de la pantalla, inhalar bloques y enemigos y escupirlos. Al tragar a ciertos enemigos después de inhalarlos, Kirby puede copiar sus habilidades y usarlas como propias, pudiendo realizar una amplia gama de ataques. Una característica única del juego es la adición de ayudantes. Cuando Kirby está en posesión de una habilidad, puede elegir transformarla en un personaje auxiliar que pueda ser controlado por un segundo jugador o la IA de la computadora.

    Kirby puede elegir dar al ayudante una forma diferente, o revertirlos a un poder para usar en sí mismo en una emergencia. Ciertos ayudantes, como Wheelie, le permiten a Kirby interactuar con ellos durante el juego de dos jugadores. Si el ayudante sufre demasiado daño, hay poco tiempo para que Kirby le otorgue una nueva potencia antes de que desaparezca hasta que Kirby cree una nueva. Sin embargo, si Kirby toma demasiado daño, perderá una vida.

    La jugabilidad se lleva a cabo en Once modos principales y varios subjuegos. Los modos son Brisa Primaveral, Dyna Blade, El Gran Ataque de las Cavernas, Carrera Gourment, La Venganza de Meta Knight, Deseos de la Vía Lactea, Tiro al Blanco de Kirby, La Venganza del Rey, El Verdadero Coliseo, Meta Knight Ultra, De Ayudante a Héroe.

    Kirby Super Star Ultra recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 32 sobre 40. 1UP elogió el juego por su modo multijugador y lo describió como «excelente», pero señaló que no era muy difícil y que el diseño del nivel no era tan intrincado como en la serie de Mario. Craig Harris de IGN dijo que, aunque es divertido, el juego es «un poco fácil».

    El 11 de diciembre de 2008, Super Star Ultra se convirtió en un título de oro de Famitsu. Desde el 11 de enero de 2009, Kirby Super Star Ultra ha vendido 1.021,000 copias en Japón. También fue el noveno juego más vendido de Japón en 2008. A partir de diciembre de 2008, fue el quinto juego más vendido de Nintendo DS en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle es un port para GameCube lanzado en el 2002 del videojuego de plataformas del 2001, fue desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega. Es la secuela de Sonic Adventure (1998), y fue el último juego de Sonic the Hedgehog para Dreamcast después de que Sega descontinuó la consola.

    Al enterarse de un arma secreta del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, Eggman se infiltra en una instalación de G.U.N.  y lo revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Ultimate Life Form», Shadow, se ofrece para ayudar a Eggman a conquistar el mundo, diciéndole que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds. Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de G.U.N. después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa a una niña, María, que interpreta como una venganza. Shadow ataca a través de la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de una breve confrontación, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    El port para GameCube de Sonic Adventure 2 fue lanzado el 11 de febrero de 2002, conocido como Sonic Adventure 2 Battle. El port mejoró gran parte del sistema Chao-raising, con las estadísticas de Chao visibles en el juego. Un jugador puede transferir un Chao de Sonic Adventure 2 Battle a la sección Tiny Chao Garden en Sonic Advance, Sonic Advance 2 y Sonic Pinball Party con el cable link GameCube-Game Boy Advance. Si una Game Boy Advance (GBA) está conectado sin un juego GBA insertado, una versión del Tiny Chao Garden se puede copiar temporalmente en la memoria de Game Boy Advance. Esta versión también introdujo la característica de Chao Karate. Las opciones multijugador de Battle se ampliaron en la versión de GameCube, incluidas las nuevas capacidades y actualizaciones para personajes exclusivos para jugadores múltiples y la eliminación de juegos en línea. Un personaje, Big the Cat, fue reemplazado por Dark Chao en modo multijugador. Battle también tiene texturas más detalladas y paisajes adicionales. En Europa, esta versión fue comercializada y distribuida por Infogrames, que en ese momento, firmó un acuerdo con Sega para distribuir sus juegos en GameCube, y Sega quedó como editor.

    Sonic Adventure 2 recibió elogios de la crítica, con puntajes de 89 del recopilador de reseñas Metacritic. Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el comentarista Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos del juego principal y las características de bonificación, como los jardines de Chao, hicieron que el juego fuera atractivo para jugar. Johnny Liu de Game Revolution elogió su valor de repetición de múltiples estilos de juego y 180 objetivos diferentes. Anthony Chau de IGN lo llamó «uno de los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos»: «Si este es el último juego de Sonic en estos años declinantes de Dreamcast, es satisfactorio saber que el DC no salió con un estallido, sino con un sonido boom «.

    A pesar de los altos puntajes de la revisión de la versión de Dreamcast, la versión de GameCube lanzada seis meses después recibió críticas más pobres: puntajes respectivos de Metacritic y GameRankings de 73 por ciento y 72.33 por ciento. Los críticos generalmente sentían que, aunque el juego aún era agradable, no se mejoró significativamente con el original de Dreamcast. Sin embargo, Shane Bettenhausen de GameSpy vio a Battle como notablemente superior; además de sus actualizaciones, su acción fue más adecuada para el controlador de GameCube que la de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Genero: PlataformaAcción, Aventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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    MediaFire Parte 1  MediaFire Parte 2

  • Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 [NGC]

    Super Monkey Ball 2 es un videojuego de plataforma y minijuegos desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega en 2003 para GameCube. Es la segunda entrega de la serie Super Monkey Ball, y la primera que incluye una historia y se lanzará exclusivamente en una consola doméstica.

    El modo historia es para un solo jugador e introduce Dr. Bad-boon; un científico malvado que roba todos los plátanos de Monkey Island. Los cuatro protagonistas, Ai Ai, Mee Mee, Gon Gon y Baby persiguen y deben atravesar escenarios con trampas explosivas para reclamar los plátanos.

    La historia tiene lugar en más de 100 niveles divididos entre 10 mundos con escenas animadas que se juegan entre cada uno. El jugador recibe una cantidad infinita de vidas y puede completar las diez etapas de cada mundo en cualquier orden.

    El objetivo principal del modo de juego central es dirigir a un mono atrapado dentro de una pelota desde un extremo de un escenario hasta el otro. Los jugadores controlan al mono únicamente con la palanca de control y pueden fallar un nivel al caerse o quedarse sin tiempo.

    Las etapas contienen plataformas como pendientes, rampas, plataformas móviles, etc. El juego presenta nuevos trucos como puertas de teletransportación, interruptores que controlan la velocidad de un escenario, obstáculos masivos y más.

    El modo Desafío permite hasta 4 jugadores jugar como en el modo principal de la Super Monkey Ball original. Hay tres conjuntos de etapas divididos por difíciles: un conjunto de principiante de 10 etapas, un conjunto avanzado de 30 etapas y un conjunto experto de 50 etapas.

    Super Monkey Ball 2 fue lanzado a críticas generalmente favorables de los críticos. Metacritic le dio al videojuego un Metascore de 87, basado en 34 revisiones. IGN elogió el juego por sus conceptos básicos de juego. La revista Famitsu calificó la versión del juego de GameCube de 31 de 40.

    En julio de 2006, Super Monkey Ball 2 había vendido 760,000 copias y ganado $ 22 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 80º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. El juego se vendió lo suficientemente bien como para garantizar un juego de relanzamiento económico de GameCube Player’s Choice.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:PlataformasMinijuegos,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush es un videojuego de plataformas lanzado en el 2005 y desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Es un juego de plataformas 2D, pero los sprites de Sonic y Blaze se renderizan en 3D, creando un efecto 2.5D. Los jefes de batallas, junto con un exclusivo stage especial de Sonicc, son totalmente 3D. El argumento del juego sigue las aventuras entrelazadas de un nuevo personaje, Blaze the Cat, y el personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog. Ambos luchan contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos.

    Blaze the Cat se extrae de alguna manera de su dimensión nativa en el mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Esmeraldas del Sol, similares a las Esmeraldas del Caos, pero fueron robadas por el Doctor Eggman. Ella entonces hace su meta de recuperarlos; aquí es donde Sonic la conoce. Mientras que ella está buscando las esmeraldas del sol, Sonic está buscando las esmeraldas del caos, que han sido robadas por el doctor Eggman Nega, contraparte alternativo de Eggman de la dimensión de Blaze. Blaze conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Miles «Tails» Prower se entera de que el mundo de Blaze y Sonic se están fusionando de alguna manera. Sonic sospecha de Blaze y, junto con Tails, la busca.

    Sonic Rush es un juego de plataformas 2D, similar a los juegos anteriores de la serie, así como los posteriores como Sonic Advance. El jugador controla Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat, que difieren en términos de habilidades especiales. En la tradición de los antiguos juegos de Sonic, el juego consiste en moverse rápidamente a través de los niveles, la recolección de anillos y derrotar a los enemigos. El jugador recoge los anillos como una forma de salud; cuando son atacados por un enemigo, sus anillos rebotan en todas direcciones.

    Si son golpeados por un enemigo y no tienen anillos, pierden una vida. Ambas pantallas del DS se utilizan para mostrar el área de juego, con el personaje del jugador moviéndose entre ellos según sea necesario. Los niveles en el juego se dividen en «zonas», cada una consistente en dos actos de juego normal y luego una batalla de jefe 3D. El curso del juego difiere dependiendo de si se escoge Sonic o Blaze, las siete zonas son iguales, pero se accede en diferentes órdenes.

    Fue el noveno juego de DS más vendido de diciembre de 2006. Vendió aproximadamente 360.000 copias en Europa, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Sega durante el tercer trimestre de su año fiscal que termina en marzo de 2007. El juego recibió una concesión de las ventas del «platino» de la asociación de los editores del software de la hospitalidad y de la hospitalidad (ELSPA), indicando ventas de por lo menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónPlataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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