Etiqueta: Plataforma

  • Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade, conocido en Japón como Power Blazer, es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 1991 y en Europa el 23 de enero de 1992. El juego generó una secuela, Power Blade 2, lanzada en 1992.

    Después de años de enfrentamientos que tuvieron millones de víctimas, la Tierra se está recuperando de las revueltas del siglo XXII. En 2191, New Earth tiene una computadora maestra que posee una base de datos secreta del funcionamiento del planeta colonia. En manos equivocadas, la base de datos podría ser fatal para todo el planeta. Un día, los extraterrestres atacan la computadora maestra, haciendo que el programa de control maestro no funcione correctamente. Nova, un señor de la antigua Power Blade, es convocado para encargarse de la situación. Power Blade es un boomerang de energía brillante que Nova usa para defenderse.

    El jugador controla NOVA en un entorno de plataformas bidimensionales. El objetivo es restaurar la computadora maestra yendo a cada uno de los seis sectores de la computadora maestra, accediendo a sus bases de datos y recuperando sus cintas de datos. El jugador está armado con un boomerang en el cual el jugador puede disparar en las ocho direcciones, destruyendo enemigos. A lo largo de cada sector, los jugadores pueden mejorar la potencia, el alcance y el número de bumeranes recolectando varios potenciadores.

    El jugador tiene un medidor de vida que disminuye cada vez que el jugador es golpeado por un enemigo; los jugadores pierden una vida si su medidor de vida se agota, si caen en un pozo, o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando el jugador ha perdido todas las vidas, pero el juego tiene una función de continuación en la que los jugadores pueden reiniciar su juego al comienzo del nivel en el que terminó su juego. Power Blade también tiene una función de contraseña que permite a los jugadores reiniciar el juego en un punto de control específico en cualquier momento.

    Power Blade recibió cobertura por primera vez en los mercados occidentales cuando se exhibió por primera vez en el Consumer Electronics Show de verano de 1990 en Chicago. Allí, el juego se llamaba Power Mission y presentaba sprites de personajes diferentes a la versión final; La revista Nintendo Power llamó al juego «mega acción en la tradición de Mega Man II». Fue el artículo presentado y apareció en la portada en la edición de abril de 1991 de Nintendo Power. También se trató en la sección NES de la edición de noviembre de 1991 de la revista británica Mean Machines, donde recibió una calificación del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas o Disney Princess es un videojuego de aventura y plataformas del 2002 desarrollado por Art Co., Ltd para Game Boy Advance (GBA). El juego tiene a las varias princesas de Disney completando varios niveles.

    Las princesas jugables son Blancanieves de Snow White and the Seven Dwarfs, Bella de Beauty and the Beast, Aurora de Sleeping Beauty, Cenicienta de Cinderella, Ariel de The Little Mermaid y Jasmin de Aladdin.

    El juego fue diseñado para atraer a las niñas, Disney Princesas ofrece seis historias diferentes que se centran en el cuento de hadas de cada princesa. Los jugadores vivirán estos cuentos de hadas, explorarán regiones y lugares conocidos, visitarán personajes y evitarán a las personas muy malas que quieren hacer cosas malas como repartir manzanas venenosas.

    Es un juego basado en los personajes de la Princesa de Disney en las películas animadas clásicas de Disney Cenicienta, La sirenita, Blancanieves y los siete enanitos, La bella durmiente, La bella y la bestia y Aladdin.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: PlataformasAventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York es un juego Game Boy Advance y Nintendo DS lanzado en el 2006, esta basado libremente en el universo Ultimate Spider-Man. Cuenta con Spider-Man y Green Goblin como los personajes principales. The Green Goblin es un personaje jugable, como Venom en otro juego de Spider-Man, Ultimate Spider-Man. Las escenas de este juego están dibujadas por el artista de Marvel Comics, Ron Lim.

    Después de descubrir la verdadera identidad de Spider-Man y cómo obtuvo sus súper poderes, Norman Osborn intenta recrear el proceso en sí mismo, pensando que su conocimiento superior y acceso a su ‘Fórmula Oz’ obtendría un mejor resultado. Luego se convierte en el Duende Verde (con algunos efectos secundarios). Pensando que su experimento fue un éxito, luego comenzó a usar su fórmula en otras personas, creando un ejército goblin. Ahora le toca a Spider-Man descubrir qué está pasando y poner fin a los planes del Goblin antes de que pueda tomar la ciudad de Nueva York.

    Peter Parker / Spider-Man: el protagonista del mismo nombre. El juego de Spidey es casi idéntico al de Ultimate Spider-Man, por lo que tiene que dar la vuelta y salvar a los civiles que están en problemas, golpeando a los malos.

    Noman Osborn / Green Goblin: el principal antagonista y un personaje jugable. El juego de Green Goblin es ligeramente diferente. A diferencia de Venom, que se podía controlar a través de la pantalla táctil, el Goblin se controla solo con los botones d-pad y face. Su juego consiste en destruir objetos y golpear a los guardias de seguridad y S.H.I.E.L.D. agentes. The Goblin no participa en ningún mini-juego de pantalla táctil.

    El jugador también tendrá que estar atento al Medidor de Evaluación de Amenazas (o TAM, por sus siglas en inglés), cuando aparezca, apuntará hacia donde tiene que ir Spidey & Goblin y también le dirá cuánto tiempo le queda para resolver el problema. Si no solucionan el problema cuando se acaba el medidor TAM, habrá terminado el juego.

    Las revisiones del juego varían de mixto a negativo. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 66.38% y 68 de 100 para la versión de DS, y 45.50% y 41 de 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas porteado para Game Boy Advance en el 2004, fue lanzado originalmente en 1999 para PlayStation como Pac-Man World 20th Anniversary, como su nombre indica, fue lanzado para coincidir con el 20 aniversario, con el personaje Pac-Man yendo a una fiesta de cumpleaños. La versión de Game Boy Advance del 2004, fue lanzado con muchas funciones eliminadas del juego original.

    Pac-Man llega a casa en su 20º cumpleaños solo para descubrir que sus amigos y familiares-Sra. Pac-Man, Baby Pac-Man, Jr. Pac-Man, el profesor Pac-Man, su perro Chomp Chomp y Pooka han sido secuestrados por el malvado Toc-Man, un robot gigante imitador de Pac-Man que fue creado por el amigo de Blinky, Inky, Pinky & Clyde, Orson, quien está empeñado en robar la identidad de Pac-Man. Pac-Man parte hacia Ghost Island y trabaja para liberarlos mientras lucha contra varios fantasmas y monstruos.

    Pac-Man World es un juego de plataformas que se juega en gráficos 3D y que juega un papel importante en la historia del personaje; cada nivel que no sea de jefe presenta un laberinto que juega según las reglas de Pac-Man (aunque el símbolo de Pac todavía se muestra, permitiendo que el jugador sobreviva al ser tocado por fantasmas hasta cuatro veces). Cada nivel está plagado de Pac-Dots, frutas y fantasmas, gran parte de la música se modifica desde las primeras entregas a la serie (uno de los temas comunes en todos los niveles es la música intermedia de Pac-Man modificada según el tema del nivel) y el juego arcade Pac-Man original estaba disponible para jugar desde la pantalla del menú.

    Además, Pac-Man recibe un puñado de maniobras de plataforma estándar, incluyendo un «rebote a tope», que recuerda a la libra terrestre de Mario y al Rev-Roll, que recuerda al giro de Sonic. Además, había ganado la habilidad de usar los puntos ofensivamente, arrojándolos a enemigos no fantasmas. Como en el juego original, Pac-Man puede recolectar Power Pellets permitiéndole comer fantasmas por un corto período de tiempo.

    La versión de Game Boy Advance llegó en 2004. Debido a limitaciones de hardware, muchas funciones quedaron fuera del juego, como Maze Mode, Pac-Man original y muchos niveles recortados. Esta versión se incluyó más tarde en un cartucho 2 en 1 con la versión GBA de la Sra. Pac-Man Maze Madness.

    Pac-Man World recibió principalmente críticas positivas desde su lanzamiento. GameSpot calificó este juego 7.6 / 10. IGN calificó el juego 7.8 / 10.

    Marc Nix de IGN, que revisó el juego el 15 de noviembre de 1999, afirmó que el juego es «más el primo de Super Mario World que de Super Mario 64«. Su comentario sobre la presentación es «un estilo de los 80 que demuestra lo creativos que eran los diseñadores en aquel entonces».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León o en inglés The Lion King es un videojuego de plataformas basado en la popular película animada de Disney del mismo nombre. El título fue desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super NES y Genesis en 1994, y también fue portado a Nintendo Entertainment System, Game Boy, PC, Amiga, Master System y Game Gear. Las versiones de NES, Master System y Amiga solo se lanzaron en la región PAL, y la versión de NES en particular fue el último juego lanzado para la plataforma en la región. El juego sigue el viaje de Simba de un joven cachorro a la batalla con su malvado tío Scar como un adulto.

    El Rey León es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan al protagonista, Simba, a través de los eventos de la película, pasando por las formas infantil y adulta a medida que avanza el juego. En la primera mitad del juego, los jugadores controlan a Simba como un niño, que principalmente derrota a los enemigos saltando sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos. En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate, como arañazos, maullidos y tiros. En cualquiera de las formas, Simba perderá una vida si se queda sin salud o encuentra un obstáculo de muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

    A lo largo del juego, el jugador puede recolectar varios tipos de errores para ayudarlos durante el juego. Algunos errores restauran la salud de Simba y los medidores de rugido, otros errores más raros pueden aumentar estos medidores por el resto del juego, mientras que las arañas negras causarán que Simba pierda la salud. Al encontrar ciertos errores ocultos en ciertos niveles, el jugador puede participar en niveles de bonificación en los que juegan como Timon o Pumba para ganar vidas extra y continúa. Las etapas de Pumbaa lo reúnen cayendo insectos y objetos hasta que uno golpea la parte inferior de la pantalla o come un error grave, mientras que las etapas de Timon lo tienen a la caza de errores dentro de un límite de tiempo evitando las arañas.

    La versión de SNES de El Rey León se vendió bien, con 1,27 millones de unidades vendidas solo en los Estados Unidos.

    GamePro dio a la versión de SNES una crítica generalmente negativa, comentando que el juego tiene gráficos y voces excepcionales, pero «un juego tedioso y repetitivo que es demasiado desalentador para los jugadores principiantes y demasiado molesto para los experimentados». Particularmente notaron los controles imprecisos y la dificultad altamente desigual, aunque sintieron que los «gráficos, animaciones y sonidos con calidad de película» eran lo suficientemente buenos como para que el juego valiera la pena jugar independientemente del juego.Igualmente comentaron sobre la versión de Génesis, «El Rey León se ve bien y suena genial, pero el juego necesita un poco más de ajuste …»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice es un juego de plataforma desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive Studios. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Norteamérica y Europa y publicado por Konami para su lanzamiento en Japón en 2002. Actúa como una secuela alterna de los primeros tres juegos junto con Spyro 2: Season of Flame y Spyro: Attack of los Rhynocs.

    Spyro y Sparx están de vacaciones con Bianca y Hunter, cuando Hunter entra en pánico al confundir un globo con una oveja en un platillo volador. Spyro encuentra en el globo un mensaje de Zoe pidiéndole ayuda a Grendor que está secuestrando hadas. Bianca dejó su libro de hechizos en la biblioteca mientras buscaba panfletos de vacaciones. Spyro y sus amigos se van para evitar que Grendor lleve a cabo sus planes. Grendor había estado buscando en la biblioteca de Bianca y se encontró con el libro de hechizos de Bianca. Cuando lo probó, esperando convertirse en un poderoso mago, lo leyó boca abajo y se convirtió en un riñón de dos cabezas con 4 dolores de cabeza. Planeó capturar a todas las hadas y usar sus alas para curar su problema.

    El objetivo del juego es liberar hadas de sus cárceles de hielo y progresar de un reino a otro antes de derrotar a Grendor. Spyro comienza en el Autumn Fairy Home uno de los cuatro reinos de hadas estacionales en el juego. En cada reino, se pueden recolectar gemas, se pueden destruir criaturas como ovejas para curar mariposas (y algunas para conceder vidas extra), se pueden prender objetos especiales (como calabazas), se pueden romper cestas para obtener más gemas y Bianca y Hunter en varios los puntos pueden dar pistas. Spyro nunca puede morir en los reinos estacionales, con la fuerza mágica de las hadas protegiéndolo de ahogarse en el agua y sin enemigos presentes. Los reinos se conectan a varios lugares a través de portales. Para acceder a ellos, se deben obtener varias hadas, que se indican junto al nombre del nivel.

    Algunos de los portales llegarán a niveles que son similares en el juego a los reinos, excepto que tienen enemigos para destruir, territorio peligroso que daña a Spyro, agua en la que Spyro puede ahogarse y encuentros especiales. Siempre hay personajes para hablar. Uno o dos personajes en un nivel pedirán una solicitud para hacer algo a cambio de un hada (a menudo refiriéndose a algo más que un hada como una gema de diamante). En algunos niveles, Spyro puede atrapar ladrones, lo que puede ser difícil de hacer. Cuando se destruyen todos los enemigos, aparece un portal que lleva a Spyro de regreso al reino estacional de donde vino.

    En Estados Unidos, Spyro: Season of Ice vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 13er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    Spyro: Season of Ice recibió críticas mixtas y positivas. Tiene un puntaje agregado de 71.75% en GameRankings y 74/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi's Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS, más tarde lanzado en Japón como Yoshi Island DS, es un videojuego de plataformas desarrollado por Artoon para Nintendo DS. Publicado por Nintendo, fue lanzado en Norteamérica y Australasia en noviembre de 2006, en Europa en diciembre de 2006 y en Japón en marzo de 2007. Es la continuación del juego SNES de 1995, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Baby Mario y el clan Yoshi deben rescatar a Baby Luigi, quien fue secuestrado por el súbdito de Bowser, Kamek, quien también quiere secuestrar a todos los bebés del mundo. Sin embargo, esta vez los Yoshis cuentan con la asistencia combinada de Baby Peach y Baby Donkey Kong, así como de la cigüeña, que escapó de la captura fallida de Magikoopa. Luego se unen a Baby Wario y Baby Bowser, quienes ofrecen sus habilidades especializadas para que el grupo pueda proceder. Sin embargo, la sed de tesoro de Baby Wario lo lleva a abandonar sus deberes, mientras que Baby Bowser es capturado por Kamek, y luego expulsado por el Adulto Bowser, que vino del futuro, para su contraparte bebé lo insulta.

    El modo de juego de Yoshi’s Island DS es el mismo que el juego anterior, con algunas adiciones. Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, el jugador guía varios Yoshis de colores a través de las etapas de desplazamiento lateral. Yoshi puede saltar y flotar (aleteo) durante un corto tiempo, comer enemigos y convertirlos en huevos. Algunas etapas le ofrecen a Yoshi la capacidad de transformarse en vehículos por un corto tiempo. Al igual que en el Yoshi’s Island original, el juego DS difiere de muchas series de plataformas en que Yoshi no tiene una barra de vida; cuando golpean a Yoshi, el bebé que está cargando cae de su espalda y Yoshi debe recuperarlo antes de que expire el tiempo.

    Mientras que el juego SNES solo presentaba Baby Mario y Baby Luigi, DS presenta Baby Peach, Baby Donkey Kong y Baby Wario, mientras le permiten al jugador controlar a Baby Bowser. Cada bebé otorga una habilidad diferente a Yoshi. El objetivo del juego es usar estas habilidades para progresar a través de varios mundos temáticos.

    El juego fue bien recibido por los críticos, con una puntuación promedio de 81% en el agregado de Metacritic. Originalmente, el juego se llamaría Yoshi’s Island 2, aunque su nombre se cambió un mes antes de su lanzamiento en América del Norte. El 1 de abril de 2015, el juego se puso a disposición para la Wii U a través del servicio de la consola virtual poco después de una presentación de Nintendo Direct.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos, conocido en inglés como Kirby & the Amazing Mirror, y en Japón como Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū (Kirby de las estrellas: El Laberinto de los Grandes Espejos), es un videojuego de Kirby lanzado en 2004 para Game Boy Advance. Kirby & the Amazing Mirror es un juego basado en la aventura.

    Hay un Mundo Espejo que existe en los cielos de Dream Land. Es un mundo donde cualquier deseo reflejado en el espejo se hará realidad. Sin embargo, un día solo copia mentes malvadas y rápidamente se transforma en un mundo de maldad. Meta Knight se da cuenta de esto, y vuela para salvar el Mundo Espejo.

    Mientras tanto, Kirby está dando un paseo cuando aparece Dark Meta Knight. Antes de que Kirby pueda reaccionar, Dark Meta Knight divide a Kirby en cuatro y Kirby se convierte en cuatro «Kirbys» de diferentes colores. Persiguen a Dark Meta Knight en una Warp Star al mismo tiempo e ingresan en Mirror World.

    A diferencia de otros juegos de Kirby, Kirby & the Amazing Mirror presenta un diseño de laberinto, y está atravesado en un estilo similar a los juegos de Metroid y Castlevania. El mapa del juego se bifurca en varias direcciones y, siempre que Kirby tenga la potencia adecuada a su disposición, puede ir a cualquier lugar en casi cualquier orden, excluyendo la secuencia final. Si el jugador obtiene acceso a todos los espejos (excluyendo el que el jugador está recogiendo fragmentos), podrá acceder a un nuevo espejo lleno de pedestales de copia para su uso.

    En los Estados Unidos, Kirby & the Amazing Mirror vendió 620,000 copias y ganó $ 19 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 43er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portátil en ese país.

    The Amazing Mirror recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno diez, uno nueve y uno ocho para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser es un juego de plataforma y simulación de construcción de ciudades de 1990 para la consola Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet y publicado por Enix, que combina plataformas tradicionales de desplazamiento lateral con secciones de juegos de planeamiento urbano. Una secuela, ActRaiser 2, fue lanzada para Super NES en 1993. En 2007, ActRaiser estuvo disponible en el servicio de descarga de consola virtual de Wii en Europa, Norteamérica y Japón. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles europeos en 2004.

    La trama sigue a un dios que se conoce como «El Maestro» (Dios en la versión japonesa) en su lucha contra Tanzra (Satanás en la versión japonesa), también conocido como «El Maligno». Según el folleto de instrucciones, The Master fue derrotado en una batalla con Tanzra y sus seis lugartenientes. El Maestro se retiró a su palacio del cielo para atender sus heridas y cayó en un profundo sueño. En ausencia del Maestro, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, una para cada uno de sus lugartenientes; más tarde convirtieron a la gente al mal.

    El jugador juega como «The Master», el principal protagonista del juego. Aunque el Maestro nunca se controla directamente, el jugador interactúa con el mundo controlando un ángel y una estatua animada. El jugador juega como un ángel durante las secuencias de simulación del juego, y como la estatua durante las secuencias de acción.

    El modo de simulación de vista aérea implica proteger y guiar a la nueva civilización del Maestro hacia la prosperidad, comenzando con dos humanos. Esta parte del juego requiere que el jugador tome medidas que fomenten el crecimiento de la población, incluida la planificación de carreteras y el uso de rayos, lluvia, luz solar, viento y terremotos como milagros. El Ángel puede interactuar con los monstruos en el área disparándoles con flechas y ayuda al Maestro indicando dónde construir y usar milagros.

    El juego vendió cerca de 620,000 copias en todo el mundo, con 400,000 copias vendidas en Japón, 180,000 en los Estados Unidos y 40,000 en Europa.

    ActRaiser recibió la Mejor Música de 1993 por Electronic Gaming Monthly. El 12 de diciembre de 2003, ActRaiser fue incluido en los juegos más grandes de GameSpot de todos los tiempos. Fue calificado como el 150º mejor juego hecho en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Construcción de Ciudades

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont's Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge, conocido en Japón como Drácula Densetsu II (The Legend of Dracula II), es un juego de plataforma lanzado para Game Boy en 1991. Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure. Belmont’s Revenge fue incluida en color en el cuarto volumen de las compilaciones de la Colección GB de Konami.

    Ambientada quince años después de los sucesos de Castlevania: The Adventure, Drácula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleiyu, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio. Con los poderes místicos de Soleiyu, Drácula retoma la forma humana y reconstruye su castillo, lo que obliga a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y Transilvania.

    A diferencia del título anterior de Game Boy, las armas secundarias en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa) están disponibles en el juego. Hay cuatro niveles iniciales, cada uno teniendo lugar en un castillo separado con un tema único como aire, planta, tierra y cristal, y se puede completar en cualquier orden, similar a Mega Man. También hay salas trampa muy grandes en los niveles. El juego también utiliza un sistema de contraseñas.

    IGN pensó que el juego hizo un mejor uso del hardware de Game Boy que la primer juego para portátiles de Castlevania, y también aplaudió su inclusión de artículos tradicionales de Castlevania, armas y tener una estética gráfica más limpia. Sin embargo, todavía estaba herido por la falta de velocidad del personaje y su corto tiempo de juego. GameSpy lo calificó como uno de los mejores juegos de acción del Game Boy original. Tim Turi de Game Informer lo considera el mejor juego de Castlevania en el Game Boy original; Citó los gráficos mejorados y el uso de armas secundarias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónPlataformasAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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