Etiqueta: Plataforma

  • Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer, conocido en Japón como Screw Breaker Gōshin Drillero, es un videojuego de acción para la consola Game Boy Advance, publicado en 2005 y en Japón. Antes de recibir un lanzamiento en todas las regiones del servicio de la consola virtual de Wii U en 2015 y 2016. Es uno de los dos juegos de Game Boy Advance que incluye un alto feedback, el otro es WarioWare: Twisted!.

    El jugador juega como Jill, conocida como Dori Kururi en la versión japonesa. Ella es la hija de Doug, el líder de una pandilla de bandidos conocida como The Red Dozers. Doug fue emboscada por una pandilla rival conocida como los Skullkers. Atacaron a los Red Dozers para robar el poderoso Red Diamond, un regalo de la madre muerta de Jill. Para recuperarlo, Jill monta el poderoso vehículo, el Drill Dozer.

    Drill Dozer es un juego de plataformas de acción en el que el jugador controla a Jill y su Perforado. Las diecisiete etapas masivas están inundadas de enemigos, obstáculos y rompecabezas que obligan a Jill a usar el taladro de Drill Dozer en una amplia variedad de formas. Dispersos a lo largo del escenario hay recuadros rojos marcados con llaves amarillas que contienen chips o vida. Cada etapa también contiene dos engranajes rojos que mejoran la caja de engranajes del taladro para permitir que Jill mueva el perforador a los engranajes segundo y tercero.

    Drill Dozer recibió revisiones «favorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos, para un total de 33 de los 40. El juego fue nominado como Juego del Año de GBA por Nintendo Power, así como Juego general del año, Mejor personaje nuevo (Jill) y Mejor juego de plataformas en todos los sistemas para 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lorenzooone

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 es un juego de rol de acción, desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela del juego de Game Boy Advance Shaman King: Master of Spirits que se lanzó en 2002. Konami decidió hacer una secuela de este juego, lanzado el 2 de agosto de 2005, supuestamente solo para el Estados Unidos y Europa.

    Dentro de esta secuela, el jugador una vez más lo hará como el personaje principal de Shaman King, Yoh Asakura. Cuando se trata de las nuevas características únicas dentro del juego, una de ellas es poder usar espíritus enemigos derrotados como aliados para ayudar en la batalla actual.

    Konami incorporó una nueva característica que le permite al jugador lograr más combos, ataques especiales y habilidades a medida que el jugador avanza en el juego. Los espíritus también pueden ser mejorados, haciéndolos más útiles para superar las trampas en el juego. Cuando se trata de alcanzar otros espíritus, se sabe que algunos son necesarios para atravesar varios niveles y se pueden encontrar en lugares aleatorios, generalmente ocultos a veces. Cuando se trata de los gráficos, se sabe que comparten exactamente el mismo nivel de calidad que el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Genero: PlataformaAventuraARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Crimental

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

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  • Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

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    Buster Bros., también conocido como Pang, es un videojuego de Puzzle y Plataformas, es un port para Game Boy lanzado en 1993. El autor decidió elegir la versión GB para TASing porque los niveles son más simples, lo que hace que la ejecución sea más corta y más fácil de optimizar.

    La trama es bastante simple. Algunas «burbujas» están atacando la Tierra y debes viajar por todo el mundo rompiéndolas. El juego tiene 50 etapas divididas en 17 lugares: Mt. Fuji, el monte. Keirin, Templo Esmeralda, Australia, Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, Maya, Antártida e Isla de Pascua. Ofrece la opción de comenzar desde Leningrado y, por lo tanto, saltar 18 niveles.

    Cada ubicación tiene un fondo único que muestra los puntos de referencia más famosos de la zona. Las etapas contienen un diseño diferente de bloques, algunos que desaparecen después de ser disparados, otros que no, y otros que están ocultos y pueden revelar bonificaciones.

    El modo de juego básico es idéntico a un muy antiguo juego de computadora japonés MSX de 1983 llamado Cannon Ball (también lanzado en 1983 en el ZX Spectrum como Bubble Buster). Cannon Ball fue hecha por los editores japoneses Hudson Soft, y posiblemente inspiró a Mitchell Corp. a hacer Buster Bros. seis años después.

    A la versión original se adjudicó el 94% en la edición de febrero de 1991 de Your Sinclair y se ubicó en el número 74 en el «Top 100 oficial de Your Sinclair». Amiga Power se mostró aún más entusiasta, y fue catalogado como el undécimo mejor juego de su lista inicial de los 100 mejores, publicado con Amiga Format en abril de 1991 como una vista previa de la revista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Hiro X

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  • Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim es un juego de plataforma y de run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super Nintendo, que presenta una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra el mal. El juego se lanzó para Sega Genesis y posteriormente se trasladó a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su «parte de gusano» actuando como una cabeza y el traje actuando como brazos, cuerpo y piernas. La tarea de Jim es doble, debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que lo persiguen porque quieren que le devuelvan el traje, y también rescatar y proteger de ellos a la Princesa cómo se llama.

    El juego se desarrolla con Jim eludiendo y derrotando a todos los enemigos, y salvando a la Princesa cómo se llama. Sin embargo, no solo no le devuelve el afecto a Jim, sino que también es aplastada por la vaca voladora que fue lanzada al principio del juego por el mismo Jim..

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de run and gun. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar la pistola de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales que van más allá de simplemente llegar al final del nivel.

    La recepción para del juego fue muy positiva. Earthworm Jim fue galardonado con el Mejor Juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin anotó la versión de Super Famicom del juego con un 30 de 40. Earthworm Jim fue calificado como el 114º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Genero:  PlataformaRun and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Wave

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  • Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

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    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors es un videojuego de plataformas y acción de 1995 desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para la Super Nintendo Entertainment System. El juego tiene algunas similitudes con el juego Cybernator, y muchas personas lo confunden con la secuela de ese juego, ya que ambos fueron publicados por Konami. El juego recibió un lanzamiento sólo en América.

    El juego está ambientado en el año 2102, y el jugador asume el papel de Teniente Stone. El gobierno de Estados Unidos en el año 2102 que está bajo el asedio del Eje Oscuro dirigido por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros restantes que defienden la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

    Después de completar con éxito algunas misiones en el espacio, el gobierno de los Estados Unidos desactiva un cañón antiaespacial en Alaska para comenzar a retirar con seguridad las fuerzas del Eje de la Tierra. Las misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar contra ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas.

    Gran parte de la mecánica del juego se alinea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores frente al modo. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas de combate cuerpo a cuerpo en el juego.

    El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto y puede usar diferentes trajes en el mismo escenario. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, lo que permite al jugador permanecer en el juego incluso si su traje de asalto está destruido. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran daño de batalla progresivo a medida que toman fuego enemigo. Los seis tipos de trajes diferentes son el Nitro, el Havoc, el Prometheus, el Spider, el Ballistic, y el Drache.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly reconocieron que el juego es muy similar a Cybernator, pero consideraron que es un juego sobresaliente debido al gran desafío, los controles simples y la capacidad de abandonar el mech suit. Le dieron un promedio de 8.125 de 10. Game Informer le dio un 9 out de 10. IGN colocó a Metal Warriors en su lista de Top 100 SNES Games, en el número 33.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: RMGlitch

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  • The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts [GB]

    The Fidgetts es un juego de rompecabezas de plataformas de desplazamiento lateral similar, fue desarrollado por Game Over Production y publicado por Jaleco fue lanzado en 1997 para la Game Boy.

    Una familia de ratones aventureros llamados los Fidgetts, hartos de la vida en un tranquilo granero rural deciden partir a una gran aventura, Pa Fidgett decidió llevar a su familia a América para comenzar de nuevo. Durante el largo y arduo viaje a los muelles, Freddie y Frankie se han separado del resto de la familia.

    Ahora tomas el control de Frankie y Freddie mientras se abren paso a través de siete zonas de desplazamiento de gran área y muchos más subniveles diferentes para que puedan reunirse con sus padres en el astillero y navegar hacia una nueva vida en América.

    El estilo de juego se parce al de The Lost Vikings. El jugador puede cambiar entre dos Fidgetts (animales parecidos a dibujos animados) para superar los obstáculos. Uno de los Fidgetts puede saltar más alto para alcanzar objetos o ubicaciones que de otra forma serían inalcanzables. Los Fidgetts pueden levantar y soltar objetos para ayudarlos a superar obstáculos. Dentro de cada nivel, el jugador debe llevar ambos Fidgetts a la salida antes de que se agote el tiempo. Hay trampas y enemigos que pueden hacer que los Fidgetts pierdan vidas o reciban daño.

    Entre niveles, el jugador puede jugar una variante de Breakout en la que el jugador controla una paleta en la parte superior e inferior de la pantalla. Entre los bloques que pueden ser destruidos con la pelota están los power-ups que pueden ser recogidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

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    Moon Crystal es un juego de plataformas y acción desarrollado por Hector, el juego fue y publicado también por Hector para la Famicom el 28 de agosto de 1992 y nunca fue lanzado fuera de Japón.

    En este juego, el protagonista es Ricky Slater el cual busca recuperar el cristal lunar y rescatar a su padre y a otras personas del noble local Conde Crimson. El juego es conocido por sus increíbles animaciones (que hacen que el juego se parezca al de Prince of Persia) y su historia detallada.

    Moon Crystal es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la mayoría de los juegos de NES. Sin embargo, Moon Crystal se destaca por la cantidad de fotogramas por animación que se encuentran tanto para el jugador como para los enemigos, lo que resulta en un juego de aspecto muy fluido. Moon Crystal también tiene escenas del juego similares a las que se encuentran en Ninja Gaiden.

    El juego vendió pocas copias en su lanzamiento limitado, debido a su sincronización al final de la vida útil de Famicom. Al publicarse, la publicación de juegos japonesa Weekly Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 y elogió la suavidad de las animaciones de los personajes. 1up.com y Retro Gamer consideraron retrospectivamente los gráficos y la animación del juego de una calidad superior a la de los muchos clones de Zelda II para Famicom.

    Se planificó una versión norteamericana y se mostró públicamente, pero finalmente se canceló, posiblemente debido a la disminución de la popularidad de la NES en la región y la creciente popularidad de la consola Super Nintendo. El juego nunca se ha lanzado fuera de Japón, ni se ha vuelto a lanzar en emulación para otros sistemas. Su rareza lo ha convertido en un objeto de colección en el mercado de juegos usados de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroAcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble!, Conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch!, es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Double Trouble! Es el cuarto juego lanzado en la serie Viewtiful Joe.

    A diferencia de otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la representación del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. La historia está ambientada en Movieland, un parque temático de películas de acción. El juego se abre en el set de una película protagonizada por el héroe de la película y el director Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue acude al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el protagonista del juego, Joe, vestido como su alter ego Viewtiful Joe, se roba la escena. La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de ser como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos se estrelló en el set y se fue con un bote que contenía el rollo de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos.

    Viewtiful Joe: Double Trouble! se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de la consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de beat ‘em up de plataforma y desplazamiento lateral. Ambas pantallas en el DS presentan el mismo juego con la pantalla superior que muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas o «episodios», que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o alcanzar un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con golpes y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba.

    La recepción de Double Trouble! estuvo por encima de la media. El juego tiene un puntaje de 76% en el ranking de juegos y un 73 de 100 en Metacritic. IGN lo calificó 8.5 de 10, lo que le otorga un premio «Editor’s Choice». El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura de E3 en 2005 incluyendo «Mejor juego de DS», «Mejor juego de acción» en la DS, «Mejores gráficos» en la DS y «Diseño más innovador» en la DS. Además, ganó el «Diseño más innovador» para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. GameSpot tuvo una opinión similar, calificándola con un 7.6 sobre 10. 1UP.com lo calificó con una B +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónPlataformaBeat ‘em Up

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots (conocido como SpongeBob to Nakamatachi: Toybot no Kougeki en Japón, y SpongeBob and Friends: Attack of the Toybots en Europa) es un juego de plataformas de Firemint y publicado por THQ para la Game Boy Advance, es la secuela de un videojuego de 2007 para el juego de 2005 Nicktoons Unite. y el juego de 2006 Nicktoons: Battle for Volcano Island. Se lanzó en Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2.

    El juego cuenta con una docena de personajes jugables de varias propiedades de Nicktoons de la época, incluidos SpongeBob SquarePants, Danny Phantom, My Life as a Teenage Robot, The Fairly OddParents, The Ren and Stimpy Show, Invader Zim, Rocko’s Modern Life, The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Catscratch, El Tigre: The Adventures of Manny Rivera and Tak and the Power of Juju.

    La introducción inicial del juego presenta al Profesor Calamitous en un programa llamado El genio más grande. Calamitous afirma que al alimentar a las hadas Krabby Empanadas, pueden emitir un gas mágico que, combinado con la energía Fantasma, puede usarse como una forma de combustible para su ejército de «Toybots».

    A medida que se muestran los créditos de apertura, el juego se abre con Patrick Star y SpongeBob SquarePants, que entregan una camioneta de varios millones de Krabby Patties a una fábrica de procesamiento y toybot de Krabby Patty. Al llegar a la fábrica, un robot aspira todas las empanadas Krabby, y Patrick, involuntariamente, en el proceso. Bob Esponja persigue al robot y, finalmente, encuentra su camino hacia la fábrica.

    Nicktoons: Attack of the Toybots incluye jugar como dos Nicktoons en algunos niveles y trazar un traje Mech operativo (creado por Jimmy Neutron) en otros. Los jugadores viajan a través de Bikini Bottom, Amity Park, Fairy World, Pupununu Village y Retroville, así como Toybot Factory, que se divide en varios segmentos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Crimental

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  • Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop'n [SNES]

    Magical Pop’n es un videojuego japonés de 1995 para el Super Famicom. Fue desarrollado por Polestar y publicado por Pack-In-Video. Es un juego de acción de desplazamiento lateral, donde una princesa debe recuperar una gema robada para salvar su reino. El juego se ha convertido en uno de los títulos de Super Famicom más raros y tiene un valor de reventa muy alto.

    El reino de To’ahl es un reino pacífico donde la magia florece. En el castillo, albergan una gema mágica, que tiene un poder tremendo. La gema es robada por un ejército invasor encabezado por el Rey Demonio, y la princesa se propone recuperar la gema. Es un juego de acción de desplazamiento lateral con seis etapas en total. Las etapas se organizan en forma de laberinto y no lineal. Además, no hay una contraseña ni una función para guardar, por lo que el juego debe completarse en una sola sesión.

    El libro Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom fue bastante crítico con la actuación de la voz de Ai Iijima, calificándola de ronca, monótona y mal adaptada para un tipo de personaje moe. La complicada estructura del escenario, la falta de contraseña o la función de guardado, hicieron que se notara que el juego no es adecuado para los niños que no pueden jugar videojuegos durante largas horas en casa.

    Retro Gamer describió los elementos visuales como «lindos», con una jugabilidad muy desafiante, y la llamó una «gema oculta», al tiempo que los catalogó como uno de los juegos que recomiendan para los coleccionistas para importar. Allistair Pinsof of Destructoid, elogió el juego y dijo que los controles eran tan buenos como los de Super Metroid y Super Castlevania IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,2 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: TheFireRed

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