Etiqueta: Plataforma

  • Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja [GBC]

    Return of the Ninja es un juego de plataformas con elementos de sigilo desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Color en 2001 como sucesor espiritual de Shadow of the Ninja de 1990.

    Un ejército misterioso ha atacado la tierra de Koga y ha robado un pergamino antiguo y sagrado. Como ninja altamente capacitado, depende de ti descubrir quién está detrás del problema y recuperar el preciado tesoro de Koga. Para lograr esto, deberás recuperar seis herramientas ninja secretas ocultas a los invasores.

    El jugador asume el papel de un ninja (ya sea Tsukikage o Saiyuri ), usando el D-pad para moverse y los botones para saltar y atacar. Se deben recopilar varios elementos especiales llamados Herramientas Shinobi para dominar las cinco artes del ninjutsu y avanzar en el juego. Los guardias pueden alertar a los demás y pueden evitarse. El rango del jugador al final de cada etapa está determinado por qué tan rápido se completó el nivel y cuántas veces el protagonista ha sido visto por enemigos humanos, y se le pueden otorgar cartas al jugador.

    Return of the Ninja recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Retro Gamer lo destacó como uno de los juegos más memorables sobre guerreros japoneses. Nintendo Power le dio una revisión promedio casi cuatro meses antes de que se lanzara el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Sigilo, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action [NGC]

    Looney Tunes: Back in Action es un videojuego de plataformas lanzado en 2004 por Electronic Arts. Basado en la película del mismo nombre, el juego fue lanzado para Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Game Boy Advance.

    El juego implica jugar como Bugs Bunny o Daffy Duck. Cada personaje tiene sus propias habilidades especiales únicas y el juego requiere el uso de ambos personajes. En el camino, el dinero se encuentra por todas partes, generalmente en forma de monedas y billetes. También se encuentran lingotes de oro, pero rara vez. Las monedas valen $5, los billetes $50 y el oro $100.

    Algunos artículos están enterrados en el suelo. El dinero se utiliza para acceder a cualquiera de las otras 4 regiones del juego, como Las Vegas o París. Cada personaje puede recibir 3 golpes. Tras el tercer golpe, regresan al último punto de control. Hay un número ilimitado de vidas.

    Bugs Bunny tiene las habilidades especiales de cavar y hacer doble salto. Daffy Duck tiene las habilidades especiales de revolotear y nadar. Bugs y Daffy deben completar de cuatro a seis desafíos dentro de cada una de las cinco regiones

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, a excepción de la versión de Game Boy Advance, que recibió críticas desfavorables. GameRankings y Metacritic le otorgaron puntuaciones de 67,63 % y 64 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (841 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II, conocido en Japón como Mickey Mouse II y en Europa como Hugo o simplemente Mickey Mouse, es un videojuego desarrollado y publicado originalmente por Kemco para Game Boy en 1991. Es la secuela de el juego de 1989 de Game Boy y Nintendo Entertainment System, The Bugs Bunny Crazy Castle.

    Bugs Bunny debe salvar a su novia Honey Bunny del castillo lleno de enemigos de Witch Hazel. Hay 28 niveles con llaves para coleccionar. En cada nivel hay una puerta cerrada que conduce al siguiente nivel; para abrirlo, el jugador debe recolectar ocho llaves colocadas a lo largo del nivel. Se encuentran varios personajes de Looney Tunes, incluidos Yosemite Sam, Daffy Duck, Wile E. Coyote, Little Ghost, Moth and the Flame, Sylvester, Foghorn Leghorn, Tasmanian Devil, Beaky Buzzard, Marc Antony, Merlin the Magic Mouse y Tweety.

    El escritor de GamePro ‘Riff Raff’ le dio a Bugs Bunny Crazy Castle 2 una crítica bastante positiva y opinó que «con una animación suave, buena diversión y acción animada, Bugs Bunny en Game Boy es en realidad mejor que la versión de NES», lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS es un videojuego de acción y rompecabezas de 2008 que fue desarrollado por MOSS y publicado por Square Enix para Nintendo DS, el juego es un port de Exit juego que fue lanzado para PSP en 2005.

    La premisa básica es sacar al personaje principal, el Mr. ESC, un escapista, de hospitales, instalaciones subterráneas, oficinas y otros edificios dentro de un límite de tiempo. En el camino, el jugador se ve obstaculizado por obstáculos como incendios, terremotos, inundaciones o incluso lluvias de meteoritos.

    A veces, el jugador también debe ayudar a las personas atrapadas a escapar, y se necesitará pensar rápidamente y planificar con anticipación para salir del edificio con éxito.

    Cada nivel incluye un punto de partida para Mr. ESC y un punto de salida. También puede haber una o más personas atrapadas dentro del nivel y, en muchos casos, el Sr. ESC no puede completar con éxito el nivel a menos que rescate a algunas o todas las personas antes de escapar. Hay un límite de tiempo para completar cada nivel.

    El Sr. ESC es bastante ágil y puede nadar, correr más rápido y saltar más alto que cualquiera de los otros individuos atrapados. Sin embargo, todavía es propenso a lesionarse por peligros o por caerse desde alturas demasiado altas.

    Las versiones de Nintendo de DS recibió críticas «mixtas», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión a la versión DS un nueve y tres ochos para un total de 33 de 40. 411Mania le dio a la versión de DS una puntuación de 7,5 sobre 10..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Puzzle, Plataforma
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action es un juego de plataformas y disparos que Taito lanzó en salas recreativas y posteriormente fue porteado a Nintendo Entertainment System en 1987 por Micronics.

    Elevator Action es un juego arcade de plataformas de acción. El jugador asume el papel del Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos al nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas con puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de un piso a otro y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto que espera para terminar el nivel.

    Otto puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres tiros a la vez con su pistola. Mientras Otto está en un ascensor, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo. Puede correr o saltar a través de un hueco vacío siempre que el ascensor esté encima de él, y puede subirse al techo pero no controlar su movimiento ni cruzar al otro lado. El jugador también puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba en una escalera mecánica.

    Elevator Action fue por primera vez portado a Family Computer por Micronics, y esta versión fue publicada por Taito en Japón el 28 de junio de 1985. La versión de Famicom se lanzó más tarde en Norteamérica en Nintendo Entertainment System alrededor de 1987. Más tarde, Taito creó y publicó su propia adaptación del juego para MSX alrededor de 1985. Casi al mismo tiempo, bajo licencia de Taito, Sega hizo y publicó una versión del juego para el SG-1000. Más tarde fue portado a ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Se estaba desarrollando un puerto para el Atari 2600, pero se canceló.

    Elevator Action se convirtió rápidamente en un éxito comercial para Taito. En Japón, Game Machine incluyó a Elevator Action en sus números de agosto de 1983 como la nueva unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Luego encabezó las listas de gabinetes de juegos de mesa Game Machine durante tres meses a fines de 1983, desde septiembre hasta octubre y noviembre de 1983, y persistió en sus listas hasta el 1 de abril. , edición de 1984.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma, Acción. Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    De Blob 2 (estilizado como de bLob 2) es un videojuego de plataforma y rompecabezas para Nintendo DS y es la secuela del videojuego de Wii 2008 De Blob. Fue desarrollado por Halfbrick Studios y publicado por THQ, en asociación con la cadena de televisión Syfy 2011, también fue lanzado para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.

    La versión de Nintendo DS tiene lugar entre de Blob y la trama de las versiones de consola doméstica de de Blob 2. En esta versión, el Dr. Von Blot, el científico jefe de Comrade Black, ha estado experimentando con criaturas para crear un nuevo tipo de mutado. tinta. Blob tropieza con el laboratorio subterráneo de Von Blot en la jungla y procede a detener el nefasto plan del doctor.

    Después de explorar un poco en el laboratorio, Blob se topa con Von Blot, quien accidentalmente cae en un charco de tinta mutada que lo convierte en «de Blot», un monstruo gigante con poderes basados ​​en Blob, y lidera una invasión en Chroma City.

    En comparación con las versiones de consola doméstica, la versión de Nintendo DS de de Blob 2 se juega completamente como un juego de plataformas en 2D. Se divide en niveles individuales que requieren que Blob haga uso del salto de pared y una técnica de tirachinas para atravesar entornos, con estas características haciendo comparaciones con el juego utilizado en la serie Sonic the Hedgehog.

    de Blob 2 recibió críticas «favorables» en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado por Disney Interactive Studios en 1995 para Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis y Microsoft Windows. Se basa en la película del mismo nombre y sigue su trama. El juego fue seguido por una secuela basada en la segunda película, llamada Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

    El juego sigue de cerca la trama de Toy Story, con algunas diferencias menores. Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están molestos por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. En un esfuerzo por calmar sus nervios, el alguacil Woody envía una tropa de hombres verdes del ejército, junto con un monitor de bebé, para informar. La misión transcurre sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy está regresando a su habitación, lo que envía a todos en un frenesí a regresar a sus posiciones.

    Una vez que las cosas se calman y Andy sale de la habitación, los juguetes encuentran a un recién llegado solitario: Buzz Lightyear. Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión. Buzz gana la carrera, pero Woody, aún imperturbable, desafía a Buzz a volar por la habitación con los ojos cerrados, lo que hace Buzz. Aunque Woody se convence a sí mismo de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, comienza a tener pesadillas con Buzz.

    Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Varios obstáculos se encuentran entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluida una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda, que ata temporalmente a los oponentes, dejando que Woody pase ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos. Este látigo también puede engancharse en ciertos ganchos, lo que permite que Woody se balancee sobre terrenos peligrosos.

    Eurogamer informó en 2018 que Toy Story obtuvo «millones de ventas» tras su lanzamiento. Según Disney Interactive, las versiones Super NES y Genesis fueron «tremendos éxitos». Toy Story fue recibido positivamente en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword es un videojuego de acción y aventuras, parte de la serie Tomb Raider, desarrollado por Core Design y publicado por Activision bajo licencia de Eidos Interactive. Fue lanzado para Game Boy Color en 2001 y es una secuela del primer Tomb Raider para la misma consola. El siguiente juego de Tomb Raider para una consola portátil fue Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance.

    Hace mucho tiempo, una maga malvada llamada Madame Paveau llegó al poder en el inframundo de Nueva Orleans usando su magia oscura y sacrificando humanos. El inframundo se convirtió en sinónimo de miedo, y solo con la ayuda de un mago poderoso y benevolente, la gente podía levantarse contra su control asesino. Después de que una turba irrumpiera en su mansión y la incendiara, el malvado mago fue destruido. Su cuerpo se hizo añicos en precipicios irregulares en el fondo de un acantilado cercano.

    La gente creía que estaba a salvo de Madame Paveau y sus formas diabólicas, pero no sabían que uno de sus aprendices había sobrevivido. Realizó un antiguo rito por su cuerpo roto y capturó su alma en un recipiente sagrado. El siervo comenzó su búsqueda de un cuerpo adecuado y los hechizos adecuados que le devolvieran la vida a su maestro.

    En un oscuro museo de antigüedades, Lara Croft es testigo del robo de una poderosa espada del museo. En la confusión y el caos del robo, Lara es cortada por la espada. Su sangre en la hoja hace que el suyo sea el cuerpo que se necesita para el ritual. El sirviente se pone en marcha para reunir los objetos restantes necesarios para transferir el alma de Madame Paveau al cuerpo de Lara.

    El juego recibió una puntuación media del 76,71 % en GameRankings, según un total de 7 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 (lanzado como Spider-Man 2 en América del Norte) es un videojuego para Game Boy que fue desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment y lanzado en 1992. El juego es diferente del juego original, junto con su temática de acción y aventura. Spider-Man también tiene que recolectar varios objetos ubicados en cada nivel para resolver acertijos.

    Peter Parker ve un titular de periódico que afirma que Spider-Man se ha vuelto malo. Se propone descubrir quién lo ha incriminado y limpiar su buen nombre, en el camino se encuentra con varios superhéroes que le ofrecen su apoyo, confirmando que sabían que nunca podría convertirse en un villano.

    La historia del juego sigue a una colección de supervillanos (Hobgoblin, Lizard, Graviton, Carnage y Mysterio) que han incriminado a Spider-Man por un robo a un banco. Debe sobrevivir a varios niveles de desplazamiento lateral, luchando contra varios matones y supervillanos para limpiar su nombre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles II: Back from the Sewers en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 2 en Japón, es un juego de Game Boy de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan.

    Similar a Fall of the Foot Clan, en Back from the Sewers el jugador puede cambiar entre tortugas antes de cada etapa. Cada tortuga tiene sus propias fortalezas y debilidades. Donatello tiene un largo alcance de ataque, pero ataca lentamente, el ataque de Raphael es rápido pero tiene un alcance muy corto, y Leonardo y Michaelangelo están bien equilibrados. Cuando una tortuga es derrotada, el enemigo la captura. El juego termina cuando se capturan todas las tortugas.

    Después de completar una etapa, el jugador tiene la oportunidad de rescatar una tortuga capturada al derrotar a REX-1 en una etapa de bonificación. Si no se capturaron tortugas, el jugador ingresa a una etapa de bonificación en su lugar.

    El juego presenta varios elementos de juego además de los típicos beat-em-ups, como esquivar enormes rocas en los niveles subterráneos, andar en monopatín o escalar elevadores aéreos, y el juego también cambia de ser el típico 2D simplemente caminando de izquierda a derecha a un más abierto. área donde las tortugas pueden caminar por toda la pantalla.

    Los jefes del juego son los villanos estándar: Bebop y Rocksteady, Baxter Stockman, General Traag, Granitor The Stone Warrior, Pizza Monsters (jefe secundario), Krang en su andador mecánico, Shredder y Super Shredder (jefe secundario), aunque solo al igual que Fall of the Foot Clan, Krang en su cuerpo de robot sirve como jefe final. El juego tiene varios niveles de dificultad que, según el nivel, hacen que aparezcan enemigos más poderosos o incluso dan ataques extra a los jefes.

    GamePro le dio a Back from the Sewers una calificación general de 5 sobre 5 en su revisión de diciembre de 1991. El juego fue continuado por Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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