Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Tennis [NES]

    Tennis [NES]

    Tennis
    Tennis

    Tennis es un videojuego deportivo desarrollado y lanzado por Nintendo para la Nintendo Entertaiment System (NES) en América del Norte en 1985 y Europa en 1986, Tennis fue uno de los 18 juegos de lanzamiento para la NES. Una versión para Game Boy también fue lanzada en 1989 bajo el titulo de Tennis igualmente.

    El juego cuenta con modos para un jugador y para dos jugadores para partidos de individuales y dobles, con un modo de juego competitivo o cooperativo. La inteligencia artificial de un oponente computarizado puede establecerse en uno de los cinco niveles de dificultad. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    El jugador tiene solo dos opciones para golpear la pelota: una toma normal o una bola. La dirección de la bola depende del momento del tiro, si el jugador rápidamente toma la bola en la derecha, irá a la derecha; si golpea la pelota tarde, la pelota irá más hacia la izquierda. Si el jugador puede recuperar un globo del oponente, puede romper el balón. En los niveles de dificultad más altos, es virtualmente imposible ganar el punto que no sea un smash.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Rucarli

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  • Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu es el segundo juego de la serie Ganbare Goemon (conocido en inglés como Mystical Ninja) y el primero lanzado en una consola de videojuegos y computadora doméstica. Inicialmente se lanzó para la NES el 30 de julio de 1986. Una secuela directa, Ganbare Goemon 2, fue lanzada para el Family Computer el 4 de enero de 1989.

    El juego gira en torno al personaje principal, Goemon, y sus hazañas. Como su nombre indica, su personaje se basó en Ishikawa Goemon, el noble ladrón del folclore japonés. A diferencia de sus secuelas, este juego aún no presenta la situación cómica y los personajes extraños que definen la serie, y Goemon es retratado como un noble ladrón en lugar de un simple héroe.

    El estilo del juego es de acción / aventura de vista superior (similar a The Legend of Zelda) aunque está separado por etapas. En cada nivel, Goemon debe encontrar tres pases para avanzar. Algunos de estos pases se encuentran en cajas, pasajes secretos o se pueden comprar. Después de terminar todas las etapas, el juego te presentará una nueva provincia japonesa (ocho en total), pero todos los niveles seguirán siendo los mismos. El final, sin embargo, será diferente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Dragoon-X y DarkDevils

    IMÁGENES:

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  • Maniac Mansion [NES]

    Maniac Mansion [NES]

    Maniac Mansion [NES]

    Maniac Mansion [NES]

    Maniac Mansion es un videojuego de aventura gráfica de 1992 para la Nintendo Entertainment System fue desarrollado y publicado por Lucasfilm Games. El jugador utiliza una interfaz de point-and-clic para guiar a Dave y a dos de sus seis amigos jugables a través de la mansión del científico mientras resuelve acertijos y evita peligros. El juego no es lineal, y el juego debe completarse de diferentes maneras según la elección de los personajes del jugador. Fue inicialmente lanzado para el Commodore 64 y Apple II, Maniac Mansion fue el primer producto autopublicado de Lucasfilm Games.

    El juego fue concebido en 1985 por Ron Gilbert y Gary Winnick, quienes buscaban contar una historia de comedia basada en películas de terror y clichés de películas B. Ellos mapearon el proyecto como un juego de papel y lápiz antes de que comenzara la codificación. Mientras que los títulos de aventuras anteriores se habían basado en líneas de comando, a Gilbert no le gustaban esos sistemas, y desarrolló la interfaz más sencilla de apuntar y hacer clic de Maniac Mansion como reemplazo. Para acelerar la producción, creó un motor de juego llamado SCUMM, que se usó en muchos títulos posteriores de LucasArts. Después de su lanzamiento, Maniac Mansion fue portado a varias plataformas. El port para la NES tuvo que ser revisado en gran medida, en respuesta a las quejas de Nintendo of America de que el juego era inapropiado para los niños.

    Hubo dos versiones separadas del juego desarrollado para el NES. El primer puerto fue manejado y publicado por Jaleco solo en Japón. Lanzado el 23 de junio de 1988, presentó personajes rediseñados en un estilo de arte lindo y cuartos generalmente encogidos. No hay desplazamiento, lo que hace que las salas más grandes que una sola pantalla se muestren mediante pantallas desplegables. Muchos de los detalles del fondo faltan, y en lugar de una función de guardar, se requiere una contraseña de más de 100 caracteres para guardar el progreso.  En septiembre de 1990  Jaleco lanzó una versión estadounidense de Maniac Mansion como el primer título de NES desarrollado por Lucasfilm Games en cooperación con Realtime Associates.

    En general, este puerto se considera mucho más cercano al juego original que el esfuerzo japonés. La gerencia de la compañía estaba ocupada con otros proyectos, por lo que el puerto recibió poca atención hasta que el empleado Douglas Crockford se ofreció como voluntario para dirigirlo. El equipo usó una versión modificada del motor SCUMM llamada «NES SCUMM» para el puerto. Según Crockford, «[Una] de las principales diferencias entre el NES y las PC es que el NES puede hacer ciertas cosas mucho más rápido».  Los gráficos tuvieron que volver a dibujarse por completo para coincidir con la resolución de visualización de NES. Tim Schafer, quien más tarde diseñó la secuela de Maniac Mansion, Day of the Tentacle, recibió su primer crédito profesional como reproductor de la versión NES de Maniac Mansion.

    Como consideración especial se debe tener en cuenta que este es el primer juego en ser traducido al Español de manera oficial. Así mismo se debe recalcar la fuerte y extrema censura que presenta esta traducción puesto que fue basado en las ultima versión de las Revisiones de Nintendo, donde ordenaron significativas censuras y cambios en el guion.

    Maniac Mansion fue aclamada por la crítica: los críticos elogiaron sus gráficos, escenas, animación y humor. El escritor Orson Scott Card lo elogió como un paso hacia «los juegos de computadora [convirtiéndose] en un arte de narración válido». Influyó en numerosos títulos de aventura gráfica, y su interfaz de apuntar y hacer clic se convirtió en una característica estándar en el género. El éxito del juego consolidó a Lucasfilm como un rival serio para estudios de juegos de aventura como Sierra On-Line. En 1990, Maniac Mansion se adaptó a una serie de televisión de tres temporadas del mismo nombre, escrita por Eugene Levy y protagonizada por Joe Flaherty. Una secuela del juego, titulada Day of the Tentacle, fue lanzada en 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura Gráfica

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral lanzado por Konami para la Nintendo Entertaiment System (NES) en Diciembre  de 1990 para  Japón y Norteamérica y  en  Noviembre de 1991 para Europa, el juego es un port de Teenage Mutant Ninja Turtles lanzado como un videojuego de monedas en 1989 para Arccade. Se basa en la primera serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles que comenzó a transmitirse en el invierno de 1987. Otras versiones caseras del juego ademas de la  NES fueron lanzadas para varias plataformas como fueron los ordenadores personales ZX Spectrum, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC y Commodore 64.

    El jugador elige de una de las cuatro tortugas Ninja: Leonardo, Michelangelo, Donatello, y Raphael. Dependiendo de la versión del juego, los personajes son elegidos al principio del juego o asignados por el panel de control. Después de que Shredder secuestra al amigo de las Tortugas April O’Neil y su mentor Splinter, ellos deben perseguir, salvar a sus compañeros y derrotar al malvado Shredder. Hasta dos jugadores pueden tomar el control de cualquiera de las Tortugas. Donatello tiene ataques más lentos, pero un rango más largo, Michelangelo y Raphael tienen ataques más rápidos, pero un rango más corto, y Leonardo es una tortuga bien redondeada con el promedio de alcance y velocidad.

    La versión del juego portado a la NES, incluye dos nuevos niveles (la primera parte de la escena 3 y toda la escena 6), que cuentan con nuevos personajes enemigos, entre ellos dos nuevos jefes: Tora y Shogun (un samurai robótico) ambos personajes creados para el juego. La mayor parte de las etapas originales de la versión de arcade fueron extendidas también y la segunda mitad de la escena 3, la etapa del estacionamiento, substituye la última batalla de la versión de arcade con Bebop y Rocksteady con una batalla contra la forma mutada de la mosca de Baxter Stockman. La versión NES del juego fue una vez programado para su lanzamiento en la Consola Virtual de Wii, pero fue cancelado en silencio. El puerto NES también apareció en el sistema de arcade PlayChoice-10 de Nintendo.

    La versión de NES ofreció la publicidad notable de la colocación del producto: Logotipos de Pizza Hut. La cubierta trasera del manual de instrucciones proporcionó un cupón para una pizza personal de Pan personal en el restaurante, con una fecha de vencimiento del 31 de diciembre de 1991. GamesRadar lo clasificó como el mejor juego NES de la historia. El personal atribuyó el éxito continuo de las tortugas de Ninja al juego y elogió sus imágenes, audio, y sistema de combate.

    Zzap! informó sobre el juego después de que apareció en Amusement Trades Exhibition International, calificándolo de «una gran moneda de op que es mejor en modo de cuatro jugadores.» Jared Newman del tiempo nombró a su lista de «14 Juegos de Arcade Importantes No Disponible para iPhone o iPad «, citando el juego pionero del juego simultáneo de 4 jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Beat em’ up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II [NES]

    Adventure Island II, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Es la secuela de Adventure Island y el segundo juego de la serie para NES. Mientras que el primer juego era una adaptación del juego de arcade Wonder Boy de Sega, Adventure Island II es una obra totalmente original, al igual que todos los juegos subsecuentes de la isla de la aventura. Una versión diferente también fue lanzada para el Game Boy en 1992 titulado Adventure Island.

    La princesa Leilani puede estar a salvo, pero su hermana, la dulce y hermosa Tina, acaba de ser secuestrada por los persistentes seguidores del Malvado Doctor. Ocho islas peligrosas están en control de los monstruos de varios monstruos, aunque cuatro dinosaurios amistosos y agradables se aliarán con aquellos dispuestos a afrontar los peligros de las islas y derrotar a sus opresores comunes. Pensando en lo agradecida que su mujer favorita será cuando venga a su rescate, Master Higgins se embarca en una búsqueda desalentadora para llegar a su miel.

    Las reglas del juego son las mismas que las de la Adventure Island original, con la principal novedad es la adición de un sistema de inventario. Antes de que el jugador comience una etapa, puede elegir cuál de los amigos animales de Higgins traer (si ha rescatado a alguno), así como si debe o no traer uno de los martillos de piedra que ha acumulado. Debido a esto, el jugador ya no puede actualizar a disparar bolas de fuego cuando elige un segundo martillo. En su lugar, se agrega como martillo reservado al inventario del jugador.

    El sistema de puntos de control ha sido eliminado y si el jugador muere en medio de una etapa, debe reiniciarse desde el principio. Sin embargo, las etapas son significativamente más cortas que en el juego anterior. Cuando el jugador golpea un lugar donde se encuentra un huevo oculto, tocará un ruido diferente que servirá como un indicador de su ubicación. Las zonas de bonificación se accede ahora recogiendo una clave situada dentro de estos huevos ocultos. Algunas de estas teclas también transportarán el reproductor a una sala de artículos o un acceso directo a la siguiente isla.

    Ahora hay etapas submarinas, así como etapas de desplazamiento vertical. Cuando el jugador completa una etapa montando un monopatín, él no consigue llevarlo a la etapa siguiente como él podría en el juego anterior. Cuando el jugador completa una etapa, se le pedirá que elija uno de los diez huevos giratorios que le dará una cierta cantidad de puntos. El jugador también puede retroceder durante una etapa, pero sólo hasta cierto punto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Rygar [NES]

    Rygar [NES]

    Rygar [NES]

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    Rygar es un videojuego creado por Tecmo en 1986 y originalmente lanzado para arcades en Japón como Warrior of Argus: Extreme Great Charge posteriormente portado para la Nintendo Entertaiment System (NES). Es un juego de plataformas de acción y aventura temático de fantasía con elementos de acción RPG desarrollados por Tecmo para Nintendo Famicom. Fue lanzado el 14 de abril de 1987, en Japón y más tarde ese año en los Estados Unidos para el NES. Un lanzamiento europeo vino en 1990.

    Se trata de un juego de plataforma sidescrolling donde el jugador asume el papel de «Legendary Warrior», luchando a través de un paisaje hostil. La característica principal de la jugabilidad es el uso de un arma llamada el «Diskarmor», un escudo con una larga cadena adjunta a ella.

    El juego de arcade comienza con la siguiente introducción: «4.500 millones de años han pasado desde la creación de la Tierra. Muchos dominadores han gobernado en toda su gloria, pero el tiempo fue su mayor enemigo y derrotó su reinado. Y ahora empieza el reinado de un nuevo dominador …«

    El jugador envía al personaje del título a través de una serie de fantásticos escenarios con el objetivo final de derrotar al malvado Rey Ligar para restaurar la paz en el reino de Argool. (Argus en la versión japonesa). Para lograr este objetivo, el Guerrero debe visitar a cinco dioses de Indora que le presenten los elementos esenciales necesarios para completar el juego. Cada uno de los dioses de Indora está situado en un reino diferente, y casi siempre es guardado por un jefe. El jugador puede elegir el orden en que se juegan algunas etapas, pero como se requieren ciertos elementos para llegar a nuevas áreas, las opciones son algo limitadas. Después de jugar a través de los cinco reinos principales del juego, debe viajar al castillo volador del rey Ligar para la confrontación final. Si el guerrero muere en la última vida, un fantasma lo tira de su tumba fuera de la pantalla.

    Rygar ha recibido críticas positivas. El editor de Allgame, Michael W. Dean, dijo de la versión de NES que «(el) juego cuenta con excelente control y ritmo, la libertad de diseño de nivel no lineal, buenos gráficos, una banda sonora fabulosa y una de las armas más cool que cualquier héroe de videojuegos ha manejado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Plataformas, Acción, Aventuras 

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Kale_1942

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  • Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu [NES]

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    Kung-Fu es un juego de beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por Irem como juego de arcade como Kung-Fu Master en 1984 y distribuido por Data East en Norteamérica, fue lanzado en 1985 para la NES. El juego fue lanzado inicialmente en Japón bajo el título de Spartan X como un empate basado en la película de Jackie Chan Wheels on Meals (que fue distribuido bajo el mismo título en Japón); sin embargo, el juego no tiene relación con la trama de la película fuera de los nombres del protagonista y su novia, permitiendo Irem para exportar el juego sin la licencia simplemente cambiando el título.

    Los jugadores controlan a Thomas, el maestro titular de Kung-Fu, mientras lucha a través de los cinco niveles del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia del misterioso jefe del crimen, Sr. X.

    El jugador controla a Thomas con un joystick de cruceta y dos botones de ataque para golpear y patear. A diferencia de los juegos de desplazamiento lateral más convencionales, el joystick se utiliza no sólo para agacharse, sino también para saltar. Los golpes y patadas se pueden realizar desde una posición de pie, agacharse o saltar.

    Kung-Fu Maestro fue portado a los Atari 2600, Atari 7800, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES / Famicom, MSX (versión de Irem / ASCII como Seiken Achō), PlayChoice-10 (arcade, casi igual que el NES versión), Sinclair ZX Spectrum. También se hizo para la consola Gameking de 8 bits, bajo el nombre de Nagual. Algunas de las conversiones de 8 bits ofrecían rendimiento altamente degradado, resolución de sonido e imagen. La versión de NES fue portada y publicada por Nintendo simplemente bajo el título «Kung Fu» en Norteamérica y la región PAL.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Beat em’ up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Pikachumanson

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  • Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom [NES]

    Vice: Project Doom, conocido en Japón como Gun-Dec, es un juego de acción multi-género desarrollado por Aicom y publicado por Sammy para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 26 de abril de 1991 y en Norteamérica en noviembre de 1991. Vice: Project Doom es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la serie de Ninja Gaiden para la NES, con la adición de disparos de armas y segmentos de conducción. El jugador asume el papel de un agente secreto que debe descubrir una conspiración que implica una nueva clase de sustancia extranterrestre.

    En un futuro lejano, la B.E.D.A. Corporation, una empresa que participa en el desarrollo de equipos electrónicos y armas militares, es en realidad un frente operado por una raza de seres extraterrestres que han estado viviendo en la Tierra durante siglos en secreto. Los alienígenas han desarrollado una sustancia denominada «Gel», que inicialmente estaba destinada a ser utilizada como alimento para su especie, pero también funciona como una sustancia adictiva a los seres humanos que produce terribles efectos secundarios y ahora se está vendiendo como una droga ilegal dentro de El inframundo. El jugador toma el papel del detective Hart, un miembro de la unidad de la Vice que se asigna para investigar a B.E.D.A. Corporation tras la desaparición de su socio Reese durante un caso anterior. Durante su misión, Hart es asistido por su amante y compañera Vice la agente Christy, y Sophia, un conocido de los dos.

    Vice: Project Doom consta de 11 etapas. El primer nivel, así como la Etapa 10, son etapas de conducción, mientras que la Etapa 4-2 y 11-1 son etapas de tiro; el resto son etapas de desplazamiento lateral estándar. Cada uno comienza con una secuencia de estilo de película que proporciona la narrativa del juego. Como de costumbre del género, el jugador tiene un medidor de salud y un número limitado de vidas.

    Allgame dio a Vice: Project Doom una calificación global de 2.5 estrellas de un posible 5 estrellas. El número de mayo de 1991 de la revista norteamericana de juegos Nintendo Power dio a este juego una calificación global de 3,8 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Género: AcciónPlataformaShooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV [NES]

    Mega Man IV [NES]

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    Mega Man IV lanzado en japón como Rockman 4: Fō Arata Naru Yabō!! (lit. ¡¡Una nueva ambición!!), es un juego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Es el cuarto juego de la serie original Mega Man y se lanzó originalmente en Japón en 1991. El juego se localizó en Norteamérica el siguiente enero y en Europa en 1993.

    Presenta una jugabilidad similar a la de los tres juegos anteriores. El jugador debe completar una serie de ocho etapas en el orden que elija el jugador. El protagonista, Mega Man, es capaz de correr, saltar, disparar y escalar a través de obstáculos y enemigos; El juego también conserva la habilidad de diapositiva que debutó en Mega Man 3. Al final de cada etapa hay un jefe de Robot Master.

    Al derrotar a un Robot Master, Mega Man obtiene el arma distintiva del Robot Master, que luego puede ser utilizada por el jugador en las siguientes etapas. Una vez que se destruyen los ocho Robot Masters, se deben completar dos conjuntos separados de etapas lineales para terminar el juego. Una adición importante al juego en Mega Man 4 es el «Mega Buster», una versión mejorada del cañón del brazo de Mega Man. Esta característica se usó más tarde en encarnaciones posteriores de la franquicia.

    Mega Man 4 tiene lugar en un año no especificado durante el siglo XXI, descrito como el año «20XX». Un año después de los eventos de Mega Man 3, un misterioso científico ruso llamado Dr. Cossack desata un ejército de robots con la intención de dominar el mundo, como el Dr. Wily antes que él. El Dr. Light llama a su propia gran creación, el héroe Mega Man, para perseguir a los Robot Masters de Cossack, que han tomado el control de ocho ciudades. También equipa a Mega Man con el nuevo Mega Buster, que desarrolló en secreto.

    Al derrotar a los ocho Maestros Robot: el Hombre del Sapo, el Hombre Brillante, el Hombre Faraón, el Hombre Anillo, el Hombre del Polvo, el Hombre Calavera, el Hombre Dive y el Hombre Taladro, el Hombre Mega se dirige a la helada fortaleza de Cossack. Sin embargo, en medio de su batalla con Cossack, el hermano de Mega Man, Proto Man, se teletransporta con la hija de Cossack, Kalinka. La niña le ruega a Mega Man que deje de pelear con su padre y explique que la doctora Wily la había secuestrado y había obligado a su padre a construir un ejército de robots.

    Mega Man 4 ha recibido críticas críticas en su mayoría positivas. Revisiones contemporáneas con el lanzamiento del juego por la revista Nintendo Power de los Estados Unidos y las publicaciones del Reino Unido Nintendo Magazine System and Total todos encontraron que Mega Man 4 tiene gráficos, sonido y jugabilidad de alta calidad. Mega Man 4 llegó a la lista de los «100 mejores juegos de NES de IGN» en el número 95.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 [NES]

    Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988 y en Norteamérica el 12 de febrero de 1990 y en Europa en 1991. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development, dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.

    La trama de Super Mario Bros. 3 se describe en el folleto de instrucciones. The Mushroom World, el escenario del juego, es invadido por los Koopalings, los siete hijos de Bowser. Los Koopalings conquistan cada uno de los siete reinos robando la varita mágica de su rey y usándola para transformarlo en un animal. La princesa Toadstool envía a Mario y Luigi a viajar a cada reino, recuperar la varita robada y restaurar su rey a la normalidad.

    Mario y Luigi reciben notas y artículos especiales de Princess Toadstool después de rescatar a cada uno de los primeros seis reyes. Cuando rescatan al séptimo rey, en cambio reciben una nota de Bowser, jactándose de que él ha secuestrado a Toadstool y la ha encarcelado dentro del castillo de su propio reino, Dark Land. Los hermanos viajan a través de Dark Land, entran en su castillo y derrotan a Bowser en una batalla. El juego termina con Toadstool siendo liberado del castillo.

    Super Mario Bros. 3 es un juego de plataforma de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador controla a Mario o Luigi. El juego comparte mecánicas de juego similares con los juegos anteriores de la serie: Super Mario Bros., Super Mario Bros .: The Lost Levels y Super Mario Bros. 2, al mismo tiempo que presenta varios elementos nuevos. Además de correr y saltar que se encuentran en juegos anteriores, el jugador puede deslizarse cuesta abajo, recoger y lanzar bloques especiales y escalar libremente enredaderas. Mario también puede volar y flotar con poderes especiales.

    El mundo del juego consta de ocho «reinos», cada uno subdividido en varios niveles. Los ocho mundos presentan distintos temas visuales: por ejemplo, el segundo mundo, «Desert Land», contiene niveles cubiertos de arena con pirámides, mientras que los niveles en el cuarto mundo, «Giant Land», contienen obstáculos y enemigos cuatro veces su tamaño normal.

    Super Mario Bros. 3 fue alabado por la prensa de videojuegos. Fue considerado como uno de los mejores juegos lanzados para la NES. Paul Rand, Tim Boone y Frank O’Connor, editores de computadoras y videojuegos, otorgaron al juego un 98/100 y lo elogiaron por su jugabilidad, capacidad de reproducción, sonido y gráficos. Rand dijo que Super Mario Bros. 3 es el mejor videojuego de todos los tiempos, lo califica de «la Mona Lisa del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Lady Mariann

    IMÁGENES:

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