Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III [NES]

    Hudson's Adventure Island III [NES]

    Hudson’s Adventure Island III es un juego de plataforma de desplazamiento lateral publicado por Hudson Soft que fue lanzado originalmente para la Nintendo Entertainment System en 1992. Es el tercer juego en Adventure Island lanzado para el NES, después de Adventure Island II. También se lanzó una versión portátil para el Game Boy en 1993 titulada Takahashi Meijin no Bouken Jima III, rebautizada como Adventure Island II: Aliens in Paradise fuera de Japón.

    La novia de Master Higgins, Jeannie Jungle, una vez más es secuestrada por extraterrestres.

    Higgins ahora puede agacharse, una habilidad que no tenía en los juegos NES anteriores. Sin embargo, pierde la capacidad de retroceder durante una etapa. A diferencia del juego anterior, el jefe no se mueve a una etapa diferente cuando el jugador pierde una vida.

    El sistema de inventario del segundo juego de NES todavía está presente, pero esta vez tiene ocho elementos para elegir en lugar de solo cinco. Higgins ahora tiene un quinto amigo de dinosaurio que puede ayudarlo: un triceratops (convocado por una carta de estrella) que puede derrotar a los enemigos con su ataque rodante. Los otros elementos nuevos incluyen un arma boomerang que puede usarse como alternativa al arma de hacha de piedra tradicional de Higgins, y un cristal que proporciona a Higgins un punto de golpe cuando comienza una etapa.

    Ahora hay diferentes salas ocultas de variedades, como salas de tesoros donde Higgins puede elegir un nuevo power-up, una ronda de bonificación de surf, una sala que contiene un cristal (con la opción de continuar el nivel u omitirlo) y un habitación con la opción de saltarse un jefe (que también salteará el escenario) o no.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon’s Key [NES]

    Solomon's Key [NES]

    Solomon’s Key es un juego de acertijos desarrollado por Tecmo lanzado originalmente en 1986 para como un hardware personalizado basado en el chipset Z80. Es más conocido como un port de 1987 para la Commodore 64 y la Nintendo Entertainment System, aunque también apareció en muchos otros consolas de juegos de la época, como el Sega Master System en 1988 y el Famicom Disk System, lanzado en Japón el 25 de enero de 1991.

    El jugador, controla a un hechicero conocido solo como Dana, el cual debe superar el desove ilimitado del enemigo, los desafiantes diseños de niveles, un temporizador de cuenta atrás, la muerte instantánea de cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de enviar enemigos.

    Dana es enviado para recuperar la clave de Salomón para restaurar el mundo a la luz de demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar a través de las 50 habitaciones de «Constellation Space» adquiriendo una llave de la puerta que conduce a la siguiente habitación antes de que se agote el tiempo. El juego incorpora elementos del género de disparos de plataforma. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques de naranjas adyacentes a él, así como crear bolas de fuego para destruir demonios.

    Los bloques de color naranja también se pueden destruir al golpearlos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede adquirir elementos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como elementos que otorgan puntos de bonificación y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos elementos, Dana debe hacer, luego romper bloques (a veces de cierta manera) para que aparezcan.

    En la versión de NES, también aparece una puntuación de «GDV» (Valor de desviación del juego) en la pantalla de juego. El puntaje usa una combinación ponderada de varios factores (como niveles completados, elementos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de qué tan bien se jugó el último juego. Cuanto mayor es el GDV, mejor es el juego.

    El juego es generalmente reconocido como uno de los juegos más difíciles de aparecer en el NES. Es fácil para los jugadores involuntariamente hacer que los niveles no se puedan ganar mientras los juegas. No hay salvación, así que si todas las vidas se pierden en el nivel 49, el juego debe reiniciarse desde el principio. Solomon’s Key tiene muchos elementos ocultos y niveles secretos que son difíciles de encontrar que mejoran la recompensa por jugar. El final cambia ligeramente según los niveles secretos, si los hay, que el jugador encuentre y complete.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest es el primer videojuego de rol (RPG) en la franquicia de medios Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft para Family Computer (o Famicom para abreviar) y publicado por Enix en Japón en 1986 como Dragon Quest y por Nintendo en 1989 en América del Norte para Nintendo Entertainment System (o NES) como Dragon Warrior. Dragon Quest ha sido portado y rehecho para varias plataformas de videojuegos, incluyendo MSX, PC-9801, Super Famicom, Game Boy Color, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y teléfonos móviles.

    El juego comienza cuando el jugador asume el papel de un extraño que llega al Castillo de Tantegel. Un guardia del castillo le dice que un dragón ha capturado a la princesa y la mantiene cautiva en una cueva distante. Decidido a rescatar a la princesa y vencer al Señor del Dragón, descubre una antigua tableta escondida dentro de una cueva del desierto; grabado en la tableta es un mensaje de Erdrick que describe lo que el héroe debe hacer para seguir los pasos de Erdrick y vencer al Señor del Dragón.

    Dragon Warrior, es la secuela de Dragon Quest II, y es precuela de Dragon Quest III, comprenden una trilogía con una línea de tiempo compartida.El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard fue envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Erdrick derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. En la posesión de Erdrick estaba la Bola de la Luz, que usó para ahuyentar a los enemigos que amenazaban el reino. Erdrick le entregó la Bola de Luz al Rey Lorik, y Alefgard permaneció en paz durante mucho tiempo. La Bola de la Luz mantuvo los inviernos cortos en Alefgard y ayudó a mantener la paz y la prosperidad para la región.

    Dragon Quest fue creado por Yuji Horii, que se inspiró en juegos de rol anteriores como Wizardry, Ultima y su propio título de 1983 The Portopia Serial Murder Case. Horii quería crear un juego de rol que atrajera a una gran audiencia de personas que no estaban familiarizadas con el género de los videojuegos en general. Trató de poner un mayor énfasis en la narración de historias y la participación emocional, así como simplificar la interfaz y exponer el género informático, en su mayoría occidental, al mercado japonés de consolas. El artista de manga y creador de Dragon Ball Akira Toriyama produjo las ilustraciones del juego y Koichi Sugiyama compuso su música.

    Dragon Quest tuvo éxito comercial en Japón, con más de 2 millones de copias vendidas. Su lanzamiento como Dragon Warrior en América del Norte y otros países occidentales recibió una acogida menos favorable. Más tarde, los críticos occidentales notaron las deficiencias del juego, pero reconocieron su importancia para el género.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 80 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Scarlet Moon

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  • U-four-ia: The Saga [NES]

    U-four-ia: The Saga [NES]

    U-four-ia: The Saga [NES]

    U-four-ia: The Saga [NES]

    Ufouria: The Saga estilizado como U-four-ia: The Saga, y conocido en Japón como Hebereke, es un videojuego de acción y aventuras de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón el 20 de septiembre de 1991, en Europa el 19 de noviembre de 1992 y en Australia en el mismo año.

    Es el primer juego de la serie de Hebereke, y casi todas las «secuelas» son un estilo de juego completamente diferente. Hebereke es el nombre del personaje del título de la versión japonesa, que es coloquial y se traduce aproximadamente como «borracho» o «no confiable».

    La historia varia entre la versión en japones y la traducción inglesa. En la version japonesa la historia cuenta que en algún lugar del mundo, El Héroe, conocido como Hebereke, debe encontrar a sus otros tres colegas: Oh-Chan, Sukezaemon y Jennifer que se están escondiendo. Para luchar contra una mente maestra alienígena llamada Unyo!

    Mientras que en la version inglesa, Bop-Louie y sus amigos viven en un mundo llamado Ufouria. Los personajes tropiezan con un cráter en el que caen sus amigos. Bop-Louie sube, pero de repente se queda en blanco. Él descubre que debe encontrar a sus otros tres amigos, todos los cuales sufren de amnesia y se enfrentan a Bop-Louie como una amenaza.

    El diseño de los juegos está en el estilo de Metroid y Blaster Master, donde el jugador atraviesa un mundo de juego ininterrumpido recolectando objetos y poderes que le permiten al jugador llegar a más lugares, luchando contra jefes y minibuses. A lo largo del juego, el jugador localiza a los tres amigos del personaje principal, cada uno con habilidades únicas. El juego permite al jugador cambiar entre los personajes en cualquier momento para utilizar sus habilidades cuando sea necesario.

    El juego tiene personajes y gráficos brillantes, típicamente japoneses, diseñados al estilo de Bomberman, Kirby y particularmente Hello Kitty.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

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    Heavy Barrel es un juego arcade de run and gun lanzado en 1990 desarrollado y publicado por Data East, siendo lanzado para Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Apple II, y MS-DOS.

    Los terroristas se han apoderado del complejo de control subterráneo de un sitio de misiles nucleares, y le corresponde al jugador infiltrarse en la base y matar al líder enemigo. Los jugadores comienzan armados con un arma con munición ilimitada y un suministro limitado de granadas. Mejoras en armas y potenciadores de granadas están disponibles dentro del juego, ya sea a la vista o dentro de cajas que deben desbloquearse con las teclas. Además, las cajas pueden contener orbes o una de las seis piezas de la superarma Heavy Barrel. Como Ikari Warriors de SNK, la versión arcade original presentaba joysticks giratorios de 8 vías.

    El nombre del juego es el de una de las armas que se pueden obtener dentro del juego. El Heavy Barrel se encuentra en seis piezas y es un cañón de energía capaz de destruir a cualquier enemigo en el juego con un solo disparo (excepto el enemigo final, y posiblemente otro jefe que puede haber requerido dos disparos). El arma tiene un amplio arco de fuego y puede dispararse tan rápido como lo permita el dedo desencadenante del jugador, pero después de treinta segundos se agota su uso, en cuyo punto el portador vuelve a su armamento anterior. El Heavy Barrel se usa mejor para superar a los jefes duros, y el juego solo contiene suficientes piezas para permitir que el arma se construya tres veces en un solo juego. En un juego para dos jugadores, quien colecciona la sexta pieza está equipado con el arma.

    A primera vista, el juego no se ve diferente del resto de los tiradores aéreos. Tiene una historia de tiro total. Dos soldados fuertemente armados que están matando a cualquier cosa y todo a la manera de rescatar a unos pocos estadounidenses secuestrados. Y si eso no fuera suficiente, los secuestradores son terroristas internacionales con una reserva de armas nucleares. La única forma de vencerlos es ensamblar el Heavy Barrel, una súper arma que será la clave para vencer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

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    Power Blade, conocido en Japón como Power Blazer, es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 1991 y en Europa el 23 de enero de 1992. El juego generó una secuela, Power Blade 2, lanzada en 1992.

    Después de años de enfrentamientos que tuvieron millones de víctimas, la Tierra se está recuperando de las revueltas del siglo XXII. En 2191, New Earth tiene una computadora maestra que posee una base de datos secreta del funcionamiento del planeta colonia. En manos equivocadas, la base de datos podría ser fatal para todo el planeta. Un día, los extraterrestres atacan la computadora maestra, haciendo que el programa de control maestro no funcione correctamente. Nova, un señor de la antigua Power Blade, es convocado para encargarse de la situación. Power Blade es un boomerang de energía brillante que Nova usa para defenderse.

    El jugador controla NOVA en un entorno de plataformas bidimensionales. El objetivo es restaurar la computadora maestra yendo a cada uno de los seis sectores de la computadora maestra, accediendo a sus bases de datos y recuperando sus cintas de datos. El jugador está armado con un boomerang en el cual el jugador puede disparar en las ocho direcciones, destruyendo enemigos. A lo largo de cada sector, los jugadores pueden mejorar la potencia, el alcance y el número de bumeranes recolectando varios potenciadores.

    El jugador tiene un medidor de vida que disminuye cada vez que el jugador es golpeado por un enemigo; los jugadores pierden una vida si su medidor de vida se agota, si caen en un pozo, o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando el jugador ha perdido todas las vidas, pero el juego tiene una función de continuación en la que los jugadores pueden reiniciar su juego al comienzo del nivel en el que terminó su juego. Power Blade también tiene una función de contraseña que permite a los jugadores reiniciar el juego en un punto de control específico en cualquier momento.

    Power Blade recibió cobertura por primera vez en los mercados occidentales cuando se exhibió por primera vez en el Consumer Electronics Show de verano de 1990 en Chicago. Allí, el juego se llamaba Power Mission y presentaba sprites de personajes diferentes a la versión final; La revista Nintendo Power llamó al juego «mega acción en la tradición de Mega Man II». Fue el artículo presentado y apareció en la portada en la edición de abril de 1991 de Nintendo Power. También se trató en la sección NES de la edición de noviembre de 1991 de la revista británica Mean Machines, donde recibió una calificación del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard, lanzado originalmente en Japón como Dragon Slayer IV: Drasle Family, es un videojuego de rol de acción (ARPG) y plataforma con tematicas de fantasía lanzado para la Famicom (Nintendo Entertainment System) MSX y MSX2 en Japón durante el año 1987 y para solo para Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos en 1989. Legacy of the Wizard es un lanzamiento de la serie Dragon Slayer de Falcom, y uno de los únicos cinco juegos de Dragon Slayer que se localizaron fuera de Japón (antes de que XSEED recogiera la serie Trails). El juego fue un ejemplo temprano de un RPG de acción no lineal, de mundo abierto, que combina un juego de rol de acción con lo que más tarde se llamaría elementos de acción y aventura estilo «Metroidvania».

    El juego narra la historia de la familia Drasle (una abreviatura de «Dragon Slayer», localizado como «familia Worzen» en los EE. UU.) Y su intento de destruir a un antiguo dragón llamado Keela que está mágicamente atrapado en una pintura dentro de un laberinto subterráneo. Para lograr este objetivo, deben encontrar el «Dragon Slayer», una espada mágica que está protegida por cuatro coronas escondidas. El jugador debe usar las habilidades únicas de cada miembro de la familia para recuperar la posesión de las coronas y destruir al malvado Keela. Al igual que muchos juegos de su época, la historia de Legacy of the Wizard se explica casi por completo en el manual de instrucciones del juego. El juego en sí contiene muy poco texto, y hace poco para agregar o incluso explicar la historia del juego.

    La familia Drasle se compone de seis miembros de tres generaciones, más la mascota familiar, que se asemeja a un pequeño dinosaurio. El jugador toma el control de los miembros de Drasles y su mascota, enviándolos de uno en uno a la gran caverna subterránea llena de trampas, acertijos y monstruos, en busca de las cuatro coronas, mientras regresa periódicamente a la casa de la familia en la superficie para cambiar los caracteres y para obtener una contraseña. Cada miembro de la familia, que consiste en el padre, la madre, el hijo, la hija y la mascota, tiene diferentes fortalezas y debilidades para contribuir a este objetivo. Algunos personajes tienen fortalezas aparentemente poderosas, pero cada una se compensa con limitaciones proporcionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Rol de AcciónAventurasPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode [NES]

    Golgo 13: Top Secret Episode es un videojuego de acción desarrollado y publicado para Vic Tokai para la Nintendo Entertainment System (NES), que fue lanzado en 1988. Este juego, esta basado en un manga popular, el jugador asume el rol de Golgo 13 (también conocido como Duke Togo), un asesino cuyo objetivo es destruir al líder del grupo Drek. En el camino, Golgo 13 debe pasar por varias áreas, incluyendo Berlín del Este, Atenas, Río de Janeiro y la Isla Alexander, que se encuentra frente a la costa de la Antártida.

    Muy por encima de la ciudad de Nueva York, explota un helicóptero. A bordo de la nave se encuentra el último arma de guerra biológica que ha sido secretamente desarrollada por la CIA el Cassandra-G. Una vacuna y planes han sido robados se encuentran entre los fragmentos de los restos del helicóptero junto con un proyectil disparado desde un M16.

    El helicóptero fue derribado por disparos de un francotirador experto armado con un M-16. La CIA concluye que el acto fue responsabilidad del súper francotirador, Golgo-13. Un lanzamiento oficial de la CIA vincula a Golgo-13 con el KGB (el grupo de inteligencia soviético).

    En estas circunstancias, el incidente con el helicóptero de la CIA y el lugar desconocido de Cassandra-G se enredan. Un representante de la organización internacional secreta, FIXER, transmite un mensaje. FIXER cree que el asunto es obra de los restos del Imperio DREK y no de Golgo-13.

    En ese momento, Nintendo of America tenía estrictas políticas de censura sobre qué tipo de contenido se podía representar o referenciar en cualquier juego publicado para un sistema de Nintendo. En la versión original en japonés, el «imperio» DREK es en realidad el régimen Nazi resucitado, pero esto se modificó para que se adecuara a la prohibición de la defensa política, los estereotipos raciales o étnicos.

    Sin embargo, algunos de los cambios fueron más completos que otros. El jefe final, Smirk, es claramente una versión cyborg de Adolf Hitler y un archivo recuperado por Togo durante una infiltración de base en Grecia conserva una esvástica, que es visible en el área de inventario del jugador. Nintendo requirió que Golgo cambiara su profesión para espiar en vez de asesinar, por su prohibición de la violencia gráfica y la sangre derramada.

    Es necesario navegar y disparar a través de varios laberintos en una vista en primera persona para avanzar en el juego. Los laberintos representan una gran cantidad de la frustración de los jugadores con este juego. El manual de instrucciones contiene mapas para los laberintos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

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    Just Breed es un juego de rol táctico publicado por Enix para Family Computer, es decir Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1992. Aunque es algo oscuro y fue pasado por alto debido a su lanzamiento tardío, es notable por su largo desarrollo y como uno de los juegos de rol más grandes creados para la Family Computer.

    La historia del juego se abre en la ciudad de Astholm, que está espiritualmente protegida por un zafiro ejercido por la sacerdotisa Firis. Ella es una de las seis sacerdotisas encargadas de sostener una gema especial para tener juntas un poder arcaico durante varias generaciones. Durante el Festival de zafiros de la ciudad, Firis es secuestrado por el secuaz de Ezelkiel, un hombre empeñado en coleccionar sacerdotisas para revivir un antiguo mal. El jugador asume el papel del héroe sin nombre que, junto con jurar proteger a Astholm, es el amante de Firis. Inmediatamente se pone en camino con su ejército para rescatar a la sacerdotisa y termina involucrándose en una situación a mayor escala que involucra a otras sacerdotisas y gemas del mundo.

    Los seis personajes principales del juego tienen sus propios ejércitos de seis soldados, lo que hace que la cantidad total de tropas sea de treinta y seis. Cada personaje tiene una clase de caracteres establecida, que les asigna atributos fijos y permite que algunos de ellos aprendan y usen ciertos hechizos. Los líderes son héroes equilibrados que usan armas y magia. Los magos dependen casi por completo de la magia poderosa. Los luchadores luchan a corta distancia con varias armas. Los arqueros atacan desde lejos usando flechas. Como en los juegos de rol tradicionales, las batallas ganan puntos de experiencia de cada personaje que suben de nivel, lo que aumenta las estadísticas de ese personaje, como puntos de golpe, fuerza, defensa y sabiduría.

    Una gran batalla con personajes de jugadores de color azul y enemigos de color rojo. La jugabilidad en Just Breed se basa en una estrategia por turnos similar a Fire Emblem o Shining Force. El juego utiliza un sistema de batalla conocido como «espíritus de equipo», en el que todas las unidades de un ejército actúan una detrás de la otra. Cada personaje y enemigo ocupa una sola unidad en el campo de batalla. Usando un cursor, el jugador puede seleccionar un ejército y ejecutar acciones con cada personaje dentro de ese ejército, como mover o atacar un objetivo cercano, o puede ver las estadísticas de un enemigo. Las guaridas de monstruos en el supramundo continuamente generan monstruos hasta que un personaje se mueve dentro del alcance para «desarmarlos».

    Mientras no esté en la batalla, el jugador puede explorar ciudades en las que se pueden comprar objetos y equipos, participar en eventos de la historia o interactuar casualmente con numerosos personajes no jugables. Los comandos también se pueden usar para hablar, buscar en el suelo, usar elementos y magia, o arreglar el equipo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 768 kb

    Género: RPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Butz Klauser

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  • Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

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    Mega Man VI, conocido en Japón como Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai !! (Rockman 6: la batalla más grande de la historia), es un videojuego de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertainment System (NES). Es la sexta entrega de la serie original Mega Man y fue lanzada originalmente en Japón el 5 de noviembre de 1993 y en América del Norte en marzo siguiente. Se incluyó en la colección Mega Man Anniversary Collection, lanzada en 2004. Su primer lanzamiento en la región PAL fue el 11 de junio de 2013 para la consola virtual 3DS, casi veinte años después del primer lanzamiento del juego.

    La historia de Mega Man 6 tiene lugar después de los eventos de Mega Man 5, la historia se abre durante un torneo de lucha de robots competitivos con participantes de todo el mundo. Una figura malvada conocida como «Mr. X» anuncia que ha reprogramado a los ocho poderosos concursantes con la intención de usarlos para apoderarse del mundo. El protagonista robótico del juego, Mega Man, quien fue enviado para supervisar el torneo, entra en acción para frustrar la trama de X. Un juego de plataformas de acción estándar, Mega Man VI tiene un gameplay casi idéntico a sus cinco predecesores con algunas características adicionales como etapas con rutas alternativas y nuevos adaptadores Rush.

    Mega Man 6 es el primer juego de la serie que recibe aportes de diseñadores de personajes fuera de Japón. Este juego de finales de la era también fue el último de la serie lanzada en la consola de 8 bits de Nintendo. Las críticas críticas favorecieron la presentación comparable del juego y el uso del modelo de juego establecido de los capítulos precedentes de la serie, aunque casi todos lo consideraron una secuela redundante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: SARG

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