Etiqueta: NDS

  • Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence, conocido en Japón como Biohazard: Deadly Silence, es un videojuego de survival-horror desarrollado y lanzado por Capcom para la Nintendo DS en 2006, el juego es un port del primer juego de la serie Resident Evil originalmente lanzado para la PlayStation en 1996. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan a las afueras de Raccoon City después de la desaparición de los miembros de su equipo. Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y otros monstruos. El jugador, habiendo seleccionado jugar como Chris o Jill al comienzo del juego, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

    El port para DS fue hecho para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un «modo clásico», el juego original con mejoras mínimas y soporte de pantalla táctil, y un «modo de renacimiento», que contiene un mayor número de enemigos y una serie de nuevos rompecabezas que hacen uso de las especificaciones de la plataforma.

    El juego utiliza la pantalla doble con la pantalla superior utilizada para mostrar el mapa, junto con la munición y la salud restante del jugador (determinada por el color del fondo); mientras que la pantalla inferior muestra la acción principal, y se puede cambiar para mostrar el inventario del jugador. La versión DS también incluye mecánica de juego actualizadas: el giro de 180 grados introducido en Resident Evil 3: Nemesis, junto con el botón de cuchillo y recarga táctica de Resident Evil 4. Los controles actualizados son aplicables tanto a los modos Clásico y renacimiento. Las pantallas de diálogo y de carga ahora se pueden omitir. El metraje de acción en vivo todavía estaba censurado, incluso en el lanzamiento japonés del juego; sin embargo, la escena que mostraba la cabeza cortada de Kenneth se mantuvo.

    El juego también incluye soporte LAN inalámbrico para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego diferentes para varios jugadores. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver acertijos y escapar juntos de la mansión. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es obtener la puntuación más alta de todos los jugadores al destruir la mayoría de los monstruos, con los monstruos más duros que valen más puntos. Hay tres etapas jugables multijugador y nueve personajes jugables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D, conocido en Japón como Rittai Picross, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en marzo de 2009, en Europa en marzo de 2010 y en América del Norte en mayo de 2010. Utiliza una mecánica nonogram similar a Picross DS, pero lo pone en 3D.

    Mientras que Picross presenta una cuadrícula rectangular de cuadrados, que debe rellenarse para crear una imagen, Picross 3D utiliza un prisma rectangular hecho de varios cubos más pequeños, y debe ser descascarado para construir una imagen en tres dimensiones. Cada fila o columna tiene como máximo un número correspondiente y muchas no tienen ningún número; el número indica cuántos cubos debe contener la fila / columna cuando se completa la imagen.

    Si un número tiene un círculo alrededor, significa que, mientras que el número de cubos es la cantidad total en la fila / columna, se dividirán en dos grupos (por ejemplo, un 4 con un círculo alrededor estará en dos grupos de 1 y 3 o 2 y 2). Si un número tiene un cuadrado alrededor, los cubos se dividirán en tres o más grupos. Si no hay números en una fila o columna, no hay reglas sobre cuántos cubos pertenecen allí.

    Una vez que se completa una imagen en 3D, el jugador será recompensado con una breve animación con respecto a la imagen, y se colocará en una colección temática, animando a los jugadores a completar cada colección. Durante los acertijos estándar, se otorgan hasta tres estrellas en función de la actuación del jugador que desbloquea acertijos de bonificación adicionales en cada nivel.

    El juego fue el tercer juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en Japón con 38,000 copias. Vendió 29,000 copias adicionales y 16,000 copias su segunda y tercera semana respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS es un videojuego de rol de Nintendo DS y una nueva versión mejorada del juego SNES de 1991, Final Fantasy IV. Fue lanzado como parte de las celebraciones del 20 aniversario de la serie Final Fantasy el 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2008 en Europa.

    El juego fue desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo responsable del remake 3D Final Fantasy III, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como batalla. diseñador. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas.

    Se conserva la trama original de Final Fantasy IV, y algunos de los guiones que anteriormente faltaban se han trabajado en la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y las infancias de Cecil, Kain y Rosa. La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras trata de evitar que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo.

    El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original mientras se ampliaba la jugabilidad y los elementos de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies es un videojuego de estrategias por turnos basado en Age of Mythology, el juego fue lanzado para la Nintendo DS en el 2009. Es la secuela de Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS.

    A diferencia del Age of Mythology original para PC, Age of Empires: Mythologies se basa en turnos en lugar de estrategia en tiempo real, mientras que en la línea de Advance Wars y Age of Empires: The Age of Kings, se le da a cada jugador un turno en el que sus unidades pueden realizar acciones individuales dentro de ese turno, como moverse a una unidad enemiga y atacar o capturar o construir edificios.

    Cada vez que las unidades de dos jugadores rivales se atacan entre sí, se reproduce una breve animación de un grupo de cada unidad que participa en el combate en la pantalla superior, junto con el daño resultante en sus puntos de golpe. En los juegos estándar, los jugadores recolectan tres recursos (comida, oro y favor) para construir edificios y finalmente entrenar unidades para el combate. Para obtener más unidades, tecnologías y edificios, los jugadores avanzan en «Edades», comenzando en la Era Arcaica, una característica destacada en la serie Age of Empires.

    Al igual que el Age of Mithology original, hay tres civilizaciones disponibles: griega, egipcia y nórdica, cada una con sus unidades, edificios, poderes y métodos únicos para obtener el favor. Cada uno tiene tres «dioses principales» para elegir antes de cada juego: Zeus, Hades y Poseidón para los griegos; Ra, Isis y Set para los egipcios, y Odin, Thor y Loki para los nórdicos. Además, cada uno tiene «dioses menores» para seleccionar cada vez que el jugador avanza una edad, con todas las deidades que le otorgan al jugador tecnologías, beneficios, unidades de mitología y poderes de Dios únicos que se usan para dañar o beneficiar a los jugadores.

    A diferencia de la Edad de la Mitología original, Age of Empires: Mythologies es menos fiel a las mitologías históricas; por ejemplo, Poseidón no tiene acceso a Cíclopes, pero Zeus y Hades lo hacen; Hades no tiene acceso al Pasadizo del Inframundo, pero sí Zeus y Poseidón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS, conocido en Japón como Digimon Story, es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado por BEC y publicado por Bandai Namco Games, este fue lanzando en el año 2006. A pesar de su nombre, esto no forma parte de la serie Digimon World, como lo sugiere su título localizado, pero el juego tiene un parecido con Digimon World 3.

    En el juego, el jugador controla a un Digimon Tamer y se embarca en un viaje para descubrir, domar, criar, entrenar y comandar más de 230 Digimon únicos. El jugador puede construir Diggranjas para subir, evolucionar y comunicarse con los Digimon. Usando Wi-Fi y la conexión inalámbrica DS local, los jugadores pueden interactuar intercambiando Digimon, participando en batallas y agrupando recursos para crear tipos raros de Digimon.

    En algún momento del siglo XXI, los rápidos desarrollos tecnológicos han generado formas de vida, los monstruos digitales, en el mundo digital. Esto provoca rumores de un encubrimiento por parte de la organización DATS bajo la Comisión Nacional de Seguridad Pública. Para corroborar los rumores, el protagonista se cuela en la sala de informática de la escuela, donde el protagonista es transportado al mundo digital.

    Famitsu le dio al juego una puntuación relativamente positiva de 30/40, recibiendo puntajes de revisión cruzada de 8, 7, 8 y 7, respectivamente, además de obtener una recomendación de «debe comprar» para el mes. También apareció en la lista Famitsu de los 100 mejores juegos de Nintendo DS en su edición de diciembre de 2006, ubicándose en el puesto 33, con 213,770 copias vendidas.

    Hasta la fecha, el juego ha generado cinco secuelas, entre ellas Digimon World: Dawn y Dusk.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:54,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Traductores DW

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  • Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin, es un juego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón, y en los EE. UU. El 5 de diciembre de 2006 y por ultimo para Europa el 9 de Marzo de 2007, para la consola de juegos Nintendo DS. Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego cooperativo multijugador y el primer dispositivo portátil Castlevania en tener voz en off en inglés, aparte de su lanzamiento original en japonés.

    Portrait of Ruin se desarrolla en 1944 en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines. El juego presenta nuevos protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania, además de ampliar el juego de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS Castlevania.

    Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte encuentran a Vincent a las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte encuentran una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

    Portrait of Ruin presenta un estilo de juego 2D de desplazamiento lateral. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al «modo Julius» de Castlevania: Dawn of Sorrow. Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque en conjunto conocido como «Dual Crush»,y se necesitan sus habilidades combinadas en ciertas partes del castillo para resolver acertijos y avanzar a través de la historia.

    Portrait of Ruin consiguió críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió con el «Juego portátil del mes» de enero de 2007, y lo catalogó como uno de los «50 mejores juegos de 2006». Portrait of Ruin también ganó el «Mejor puntaje original» y fue finalista del «Mejor juego de aventuras» en Mejor de IGN de ​​2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:PlataformasAventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney es una novela visual de aventura desarrollada por Capcom. Lanzado para Nintendo DS en el 2006, originalmente fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. La versión de Nintendo DS, titulada Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten en Japón, se lanzó en 2005 en Japón y América del Norte, y en 2006 en Europa.. El juego es la primera entrega en la serie Ace Attorney, y ha recibido varias secuelas y spin-offs.

    La historia sigue a Phoenix Wright, un abogado defensor novato que intenta hacer que sus clientes sean declarados «no culpables». Entre otros personajes están el jefe de Phoenix, Mia Fey; su asistente y la hermana de Mia, Maya; y el fiscal Miles Edgeworth. El jugador controla Phoenix a través de dos tipos de secciones: investigaciones y juicios en el tribunal. Durante las investigaciones, reúnen información y pruebas, y durante los juicios, interrogan a los testigos y responden preguntas del juez, el fiscal y los testigos. La historia se divide en cinco casos, el quinto se presentó en la versión de Nintendo DS para aprovechar los elementos del juego con la pantalla táctil del dispositivo portátil y no está disponible en la versión original de Game Boy Advance.

    El desarrollo del juego fue manejado por un equipo de siete personas en el transcurso de diez meses. Fue dirigido y escrito por Shu Takumi, y fue planeado originalmente para ser un juego de Game Boy Color sobre un investigador privado. El juego fue diseñado para ser simple, ya que Takumi quería que fuera lo suficientemente fácil para que incluso su madre jugara. Mientras que la versión original del juego tiene lugar en Japón, la localización se establece en los Estados Unidos; esto se convirtió en un problema al localizar juegos posteriores, donde el entorno japonés era más obvio.

    El juego ha sido recibido principalmente por los críticos, que han apreciado su premisa, escritura, personajes y presentación. El juego ha sido un éxito comercial tanto en Japón como a nivel internacional, con el lanzamiento de América del Norte más vendido de lo esperado y difícil de encontrar en las tiendas poco después del lanzamiento. Se han realizado otros medios basados ​​en el juego: una serie de manga estrenada en 2006; una adaptación cinematográfica del juego, titulada Ace Attorney, estrenada en 2012; y una adaptación de la serie de anime comenzó a transmitirse en 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors [NDS]

    999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors, es una novela visual el cual es un juego de aventuras desarrollado por Chunsoft. El juego es la primera entrega de la serie Zero Escape, que también incluye Virtue’s Last Reward y Zero Time Dilemma. Fue lanzado en Japón en el 2009 y en América del Norte en 2010 para la Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, Junpei se despierta en una cabina dentro de un crucero, con un brazalete que muestra el número «5». Se escapa de la habitación y se encuentra con ocho personas, incluido June. Zero anuncia por un altavoz que los nueve son participantes en el Juego de Nonary. Zero explica las reglas y declara que cada una lleva un explosivo en el estómago que se activará si intentan pasar por alto las cerraduras digitales de la puerta de la raíz. El noveno hombre aún atraviesa una puerta solo y es asesinado. Temiendo qué daño les pueda llegar, el grupo adopta nombres codificados y se divide para explorar el barco. El jugador tiene la opción de seleccionar con qué grupo viaja Junpei, lo que afecta la historia.

    Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, es un juego de aventuras visual novedoso en el que el jugador asume el papel de un hombre llamado Junpei. La jugabilidad se divide en dos tipos de secciones: Novela y Escape. En las secciones de Novela, el jugador avanza a través de la historia y conversa con personajes no jugables. Estas secciones requieren poca interacción del jugador, ya que se gastan leyendo el texto que aparece en la pantalla, que representa el diálogo entre los diversos personajes o los pensamientos internos de Junpei. Durante las secciones de Novela, el jugador a veces se presentará con opciones de decisión que afectan el curso del juego. Las decisiones tomadas dan como resultado una de las seis líneas argumentales de ramificación, cada una con un final único.

    Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors fue recibidas positivamente, y los críticos elogiaron la historia, la escritura y los rompecabezas, pero criticaron el tono del juego y la forma en que se requiere que el jugador repita los acertijos cada vez que juega el juego. La recepción de la presentación del juego fue mixta. El lanzamiento japonés fue un fracaso comercial, pero el juego se vendió mejor de lo esperado para el género en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Novela VisualAventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Team 999

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  • Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo / Partners in Time [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo (Partners in Time en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en el año 2006. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi, y es la precuela. / secuela de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance. El juego fue seguido por Bowser’s Inside Story.

    Aunque es la precuela / secuela de Superstar Saga, la trama del juego no tiene relación con la de su predecesor. El juego comienza cuando el Profesor E. Gadd completa su invención más reciente de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Cobalt Star, que se presenta en el castillo de Peach. Peach ingresa a la máquina del tiempo en el pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienígena conocida solo como Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.

    El Reino Champiñón del pasado había sido invadido por los Shroobs, con Peach siendo secuestrada y rehén en su castillo. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero de tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscaban a Peach, Mario y Luigi localizan a sus seres más jóvenes, y aceptan ubicar los fragmentos de cristal, que son restos de la Estrella de Cobalto que se había hecho añicos durante el viaje de Peach. El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, especialmente en su trama y temas.

    La jugabilidad de Partners in Time, hace énfasis en los elementos de los juegos de rol y la resolución de acertijos cooperativos, es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias de juego entre los juegos. Para la mayoría de los compañeros en el tiempo, el supramundo del juego se presenta en la pantalla táctil del DS, mientras que un mapa está presente en la pantalla superior, que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y guardar álbumes.

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo recibió la aclamación de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de los personajes y la trama en el juego. Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico del juego y dijo que «gran parte del encanto de Mario y Luigi proviene del enfoque en el humor que es extraño y que está por ahí». A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot declaró que «el humor autorreferencial que le dio al juego original su mordiente no es tan frecuente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul, o también conocido en ingles como Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team, es un juego de Aventuras y de Mazmorras lanzado para la Nintendo DS en el 2006, fue emparentado a Equipo de Rescate Rojo. Estos dos juegos fueron desarrollados por Chunsoft, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo.

    Las dos versiones son en su mayoría idénticas, con la versión azul que aprovecha las características de doble pantalla y el aumento de las capacidades gráficas de la consola Nintendo DS. El juego tiene seis Pokémon exclusivos para cada versión.

    El jugador se despierta un día y descubre que se han transformado en un Pokémon, sin ningún recuerdo de su pasado. En un mundo devastado por muchos desastres naturales, que recién han comenzado a suceder hace poco, el jugador y un amigo recién formado se unen y forman un equipo de rescate. El equipo se encuentra con otros equipos de rescate, incluido un equipo de rescate clasificado en primer lugar formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, llamado Equipo A.C.T.

    El equipo hace enemigos involuntariamente con otro equipo de rescate, Equipo Bellaco, compuesto por Gengar, Ekans y Medicham, que buscan la dominación mundial bajo el disfraz de un equipo de rescate. No muy lejos en la historia, el jugador cuenta una leyenda sobre un Ninetales que maldijo a un humano que deliberadamente agarró la cola de Ninetales. Ninetales predijo que el humano eventualmente renacería como un Pokémon, y que el equilibrio natural del mundo se alteraría. En la búsqueda para descubrir la memoria perdida y el propósito del jugador como Pokémon, el equipo busca dónde reside el adivino Xatu. Xatu se da cuenta rápidamente de que el jugador fue una vez un humano, y dice que la transformación humano-a-Pokémon del jugador está ligada a los desastres naturales.

    El jugador comienza como un humano que se convierte en un Pokémon, que puede ser uno de los dieciséis Pokémon (Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Cyndaquil, Totodile, Chikorita, Treecko, Torchic, Mudkip, Pikachu, Eevee, Machop, Cubone, Psyduck, Meowth , y Skitty) y está determinado por un cuestionario de personalidad tomado al comienzo del juego. El jugador elige un Pokémon compañero que es uno de diez Pokémon. El juego se basa en una misión con muchos trabajos, que se pueden encontrar en el tablón de anuncios, solicitar por correo o iniciarse a través de eventos de historias, e incluyen rescatar a Pokémon, entregar objetos o acompañar a los clientes. Si el jugador completa con éxito un trabajo, recibe una recompensa, y puntos de rescate, que aumentan el rango de un equipo.

    Los juegos recibieron críticas moderadamente positivas, con elogios por su originalidad, mientras que su juego y sus visuales pobres fueron criticados. En 2007, los dos juegos acumularon ventas de por vida de más de 5,25 millones de copias. Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul fueron lanzados en la Consola Virtual Europea de Wii U el 11 de febrero de 2016 y en la consola japonesa Wii U el 23 de marzo de 2016. Fue lanzado en la consola norteamericana Wii U el 23 de junio. 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Exploración de MazmorrasAventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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