Etiqueta: Lucha

  • SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II [NGC]

    SoulCalibur II es un videojuego de lucha de 2003 desarrollado por Project Soul y publicado por Namco es la tercera entrega de la serie Soulcalibur, saga de juegos de combate basados en armas. Es la secuela de Soulcalibur, que fue lanzada en julio de 1998. Originalmente pensado para ser lanzada en la placa NAOMI de Sega, el juego fue lanzado en la consola Namco System 246 antes de ser portado a la GameCube, PlayStation 2 y Xbox. en 2003.

    SoulCalibur II presenta los modos normales de la mayoría de los juegos de lucha: Arcade, Team Battle Mode (similar a arcade, pero con equipos de hasta ocho personajes y sin escenas o finales), Time Attack (lucha contra el reloj para ganar récords), Survival Battle y modo de entrenamiento. También hay versiones «Extra» de estos modos, destinados a permitir el uso de las Armas Extra. Cada personaje tiene una según su historia, y son compartidos por grupos de dos con la excepción de los personajes exclusivos de la consola. Al igual que en SoulCalibur, hay un «Museo» que contiene ilustraciones de personajes, varios videos y Weapon Exhibition. También está el «Visor de Perfil» (para ver las historias del personaje) y «Teatro de Batalla» (para ver las batallas CPU vs. CPU).

    El juego se desarrolla en el año 1591, cuatro años después de los eventos de Soulcalibur. La ola de matanzas que aterrorizó a Europa llegó a un final repentino. El caballero de la armadura celeste, Nightmare, y sus seguidores lograron recolectar suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del alguna vez orgulloso Castillo de Ostreinsburg. Pero justo cuando la ceremonia comenzaba, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. Después de una intensa batalla, Nightmare cayó, pero luego el alma malvada dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego infernal y se levantó para enfrentarse a ellos. Como resultado del aura maligna de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Espada Sagrada, Soul Calibur.

    El juego presenta 23 personajes jugables, ccuatro nuevos personajes jugables se introdujeron en SoulCalibur II: Cassandra, Raphael, Talim y Yunsung. Un nuevo personaje desbloqueable Charade, al igual que sus predecesores Edge Master e Inferno, cambia su estilo para que coincida con las listas de movimientos de los personajes existentes en cada ronda individual de combates. Las versiones caseras del juego incluyen a Necrid, un nuevo personaje creado por Todd McFarlane, y uno de los tres personajes exclusivos de la plataforma: Link de The Legend of Zelda en GameCube, Heihachi Mishima de Tekken en PlayStation 2 y Spawn del cómic serie de McFarlane en la Xbox.

    La versión original de SoulCalibur II recibió elogios de la crítica, lo que le valió el puntaje promedio de 92.3% para GameCube. En julio de 2006, la versión de GameCube de Soulcalibur II había vendido 850,000 copias y ganado $ 32 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 69º juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos Soulcalibur lanzados en los años 200 llegaron a 2,6 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A partir de 2007, la versión de GameCube vendió cerca de un millón de copias en los EE. UU. Y 100.000 en Japón, convirtiéndolo en uno de los juegos de GameCube de terceros más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon: Battle Spirit [GBA]

    Digimon Battle Spirit es un videojuego de lucha publicado originalmente por Bandai y desarrollado por Dimps para la WonderSwan Color, exclusivamente en japonés, bajo el nombre de Digimon Tamers: Battle Spirit. Más tarde se transfirió a Game Boy Advance de Nintendo para lanzamientos internacionales en América del Norte y Europa dos años más tarde en el 2003.

    El Mundo Digital, un subespacio generado por computadora que existe entre todas las formas de dispositivos digitales, y el hogar de las criaturas conocidas como «Digimon» está siendo atacado por una fuerza malévola y poderosa conocida como Millenniummon, que busca corromper todos los datos presentes en el mundo y modificarlo a sus propios diseños. En respuesta, varios Digimon y sus compañeros humanos se han propuesto detener a Millenniummon y sus secuaces antes de que se pueda hacer daño irreparable.

    El juego presenta personajes y Digimon que fueron incluidos en las primeras tres temporadas del anime del mismo nombre en un escenario de lucha un tanto simplista, y también tiene muestras ligeramente arregladas de la banda sonora del programa. Aunque está estructurado de manera muy similar a un juego de lucha convencional, Digimon Battle Spirit es más como una representación básica del género, principalmente debido a las limitaciones de las consolas portátiles en las que se lanzó.

    Cada partida se gana mediante la recopilación de pequeñas esferas azules / rojas llamadas «D-Spirits». Estos se obtienen al golpear a tu oponente, lo que hace que algunos de ellos salgan volando de su cuerpo y se dispersen por el campo de batalla. Diferentes ataques pueden producir más esferas para volar, y el jugador que haya acumulado más cuando termina la ronda gana. Cada personaje también puede digievolucionar en su forma más poderosa o «Ultimate» (Mega) al tocar un Digimon volador llamado Calumon que aparece cada cierto tiempo en cada etapa.

    A medida que el jugador avanza por cada etapa, ocasionalmente tendrá que luchar contra un personaje llamado Impmon. Ganar o perder este encuentro no tiene nada que ver con la progresión del juego en sí, y solo sirve para otorgar más puntos. En la etapa final, los Digimon deben enfrentarse al mismísimo Millenniummon.

    IGN seleccionó a Digimon Battle Spirit como subcampeón del premio «GBA Juego del Mes» de enero de 2003, detrás de Crash Bandicoot 2: N-Tranced.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ready 2 Rumble Boxing [N64]

    Ready 2 Rumble Boxing [N64]

    Ready 2 Rumble Boxing
    Ready 2 Rumble Boxing

    Ready 2 Rumble Boxing es un videojuego de boxeo desarrollado por Midway y publicado en 1999 para Nintendo 64, Dreamcast, PlayStation, y Game Boy Color. Como el Punch-Out de Nintendo!! , que cuenta con muchos personajes con personajes coloridos (como, Afro Thunder, Boris «The Bear» Knokimov, etc); sin embargo, a diferencia de Punch-Out!!, Ready 2 Rumble Boxing es en 3D, lo que permite un mayor control sobre el personaje en el ring. También a diferencia de Punch-Out!!, los jugadores pueden elegir cualquier boxeador que quieran de una selección bastante grande de los personajes.

    A lo largo de las peleas en el juego, hay un medidor RUMBLE especial que se llena, una o dos letras a la vez, hasta que la palabra «RUMBLE» se escribe en la parte inferior de la pantalla. Las cartas pueden ser obtenidas con éxito acertando golpes duros; la mayoría de estas acciones darán una letra, aunque algunos golpes particularmente fuertes pueden producir más. Una vez que el medidor esté lleno, el jugador puede encenderse, permitiendo el acceso a un combo especial llamado «Rumble Flurry», activado pulsando una combinación de botones. La «Flurry» de cada personaje  es única para ellos, y consiste en una serie de golpes que hace una gran cantidad de daño si es acertada con éxito.

    Una característica gráfica única del juego es los moretones graduales adquiridos por los jugadores a medida que avanza la lucha (como hematomas e hinchazones), presente en todas las versiones de la quinta generación. Si bien esto no es necesariamente una nueva característica de los juegos (que había sido implementado antes en el SNK de 1992 en el juego Art of Fighting), que obtuvo mucha apreciación de los encuestados, debido a la diversión añadido factor de este elemento de suministro para el juego.

    Las versiones de Nintendo 64, Dreamcast y PlayStation tienen un boxeador exclusivo: estos son, respectivamente, Jimmy Blood, Gino Stiletto y J.R. Flurry. El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas excepto la versión Game Boy Color, que recibió críticas «mixtas», de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Lucha

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: IlDucci

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  • Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi, es un juego RPG de Aventuras y Lucha, es el único videojuego basado en el universo de Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco en hispanoamerica) que fue lanzado para Game Boy fue desarrollado y distribuido por Bandai en 1992. Recoge los Capítulos del Torneo Galactico, del Santuario y Poseidón y utiliza el estilo gráfico Super-Deformado de las cartas Saint Seiya Paradise lanzado al mismo tiempo.

    Es un RPG más clásico, alternando fases de exploración en el mapa «a lo Zelda» y combate por turnos. Los puntos mágicos y los hechizos son obviamente reemplazados por puntos cosmos y técnicas especiales respectivamente. Al ganar experiencia a medida que luchas, los cuatro Caballeros de Bronce de tu grupo (Ikki no forma parte de él) acumulan experiencia hasta que cambian de nivel, aumentando su vida y del cosmos, sus características (ataque, defensa y velocidad) y obteniendo de vez en cuando nuevas técnicas especiales.

    Durante la aventura, el jugador descubrirá o comprará varias cartas. Estos pueden ser usados, según sea apropiado, en la fase de exploración, en la fase de combate, o en cualquier fase. La mayoría de las cartas se usan para restaurar o mejorar la salud, el cosmos o las características de uno o más personajes del grupo, mientras que otras son muy específicas para desbloquear situaciones específicas, ya menudo se refieren a eventos claves en el juego de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256  kb

    Genero: RPGAventuraLucha

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Waseiyakusha

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  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors es un videojuego de lucha basado en la popular serie de manga y anime Dragon Ball Z. Fue desarrollado por Banpresto y lanzado para la Game Boy Advance el 22 de junio, 2004. El juego cuenta con un modo de historia, que cubre todo Dragon Ball Z desde el inicio de la saga Saiyan hasta el final de la saga de Buu.

    El juego enfrenta a dos personajes de la franquicia Dragon Ball Z en combates unos contra otros en ambientes grandes, donde en su mayoría luchan en el aire. El jugador puede usar fuertes y aun más fuertes variaciones de los ataques de combate cuerpo a cuerpo y cargar su ki para disparar Técnicas de Ki. Cada personaje también tiene tres habilidades únicas que causan fuertes daños al oponente.

    La habilidad depende del lugar donde se encuentre el jugador (arriba, abajo o horizontal al oponente). Cada personaje tiene tres «niveles», lo que los hace más fuertes y de vez en cuando cambia sus sprites y habilidades. Esto se usa en el modo historia para simular que los personajes son más fuertes o más débiles que sus oponentes.

    El modo historia permite al jugador seleccionar un personaje y pasar por una historia única, cada una con ocho batallas. Cada personaje tiene un escenario «What If …» que difiere de la historia original de Dragon Ball Z, pero también hay tres escenarios que siguen la saga de Namek, la saga de los Androides y la saga de Majin Buu. Ciertos escenarios «What If …» también tienen una novena batalla en la Edición Especial (como Piccolo siendo revivido y entrenando con Gohan), que sólo se puede desbloquear jugando a través de todas las batallas que conducen a la edición especial de uno sin necesidad de usar un continuar.

    Supersonic Warriors recibió una recepción media al lanzarse, ya que GameRankings le dio una puntuación de 74%, mientras que Metacritic le dio 73 de cada 100. El juego tiene una secuela lanzada en 2005 para la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AcciónLucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja [NGC]

    Naruto: Clash of Ninja, es un juego de lucha 3D cel-shaded desarrollado por Eighting y publicado por D3 Publisher y Tomy. Se basa en la popular serie de anime y manga Naruto de Masashi Kishimoto, es la primera entrega europea de la serie de videojuegos Naruto: Clash of Ninja. En el juego, los jugadores enfrentan a dos personajes de la serie de manga y anime de Naruto entre sí, usando ataques básicos y técnicas especiales para derrotar a su oponente en uno de los modos del juego. Originalmente este juego en USA y Japón, es Naruto: Clash of Ninja 2, pero como no fue lanzado en Europa se decidió utilizar el título sin numerar.

    Clash of Ninja fue originalmente lanzado en Japón el 4 de diciembre de 2003, y el juego fue lanzado posteriormente en América del Norte el 26 de septiembre de 2006, y en Europa el 24 de noviembre del mismo año. El jugador puede seleccionar entre diferentes modos de juego, tales como el modo de un jugador, el modo de batalla de dos jugadores, el modo de juego contra el ordenador, el modo de supervivencia, el modo de ataque de tiempo, el modo de entrenamiento y el modo de historia. Al igual que con la mayoría de los combatientes, el primer jugador en agotar la salud del lado opuesto a cero gana, o el que tiene más salud después de un tiempo fuera.

    Naruto: Clash of Ninja ofrece varios modos de juego diferentes, tales como el modo Arcade, el modo VS y el modo historia, el cual abarca desde la graduación de Naruto de la Academia Ninja hasta el final de los exámenes chunin, lo que permite obtener una parrilla de personajes de 20 personajes lo cual no está nada mal para el momento de la historia. Se puede desbloquear nuevas funciones, como nuevos personajes, etapas y modos, realizando ciertas tareas en el juego. Una vez realizado, aparecerá un artículo en la tienda de Anko y el jugador puede comprar con el dinero ganado de la lucha.

    La reacción de la crítica varío entre las clasificaciones medias y las relativamente altas y respetables. X-Play de G4 dio a Clash of Ninja un tres de cinco, afirmando que mientras que el juego tiene «gráficos cel-shaded pulidos y animación fuerte,» los personajes del juego son todos algo similares y carece en el modo de dos jugadores. Mark Bozon en IGN dio a este juego un 8.2 de diez posibles, y dijo que el juego es muy fácil de introducirse en él, incluso para aquellos desconocidos de la serie de Naruto. También elogia el juego por sus combos fáciles de aprender y la lista de personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Lucha

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance [NGC]

    Mortal Kombat: Deadly Alliance es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway para GameCube, Game Boy Advance, Xbox y PlayStation 2. Fue el primer juego de lucha de Mortal Kombat, producido exclusivamente para consolas caseras, sin precedentes de lanzamiento de arcade. Deadly Alliance es cronológicamente el quinto juego principal de la serie Mortal Kombat. Su historia se centra en la alianza entre los poderosos hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm.

    Al final de Mortal Kombat 4 (el final del canon es el de Scorpion), Quan Chi se reveló como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de vuelta al Netherrealm. Scorpion, alimentado con rabia homicida, agarró a Quan Chi en el último minuto, llevando al hechicero con él. En la introducción a Deadly Alliance, se revela que Quan Chi fue capaz de escapar del Netherrealm, usando el amuleto que había robado de Shinnok. Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra de roca, que revela que los restos son el ejército «invencible» del gobernante olvidado de Outworld, conocido simplemente como el «Rey Dragón».

    Aprendiendo que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung, ofreciéndole un suministro sin fin de almas a cambio de que trasplante las almas de los guerreros derrotados a el ejército. Ambos trabajan juntos para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang, las dos mayores amenazas a sus planes. Incapaz de interferir como un Dios Mayor, Raiden rinde su fuerzas después de darse cuenta de que, si la alianza fuera victoriosa, Earthrealm está condenado.

    Al igual que todos los juegos de Mortal Kombat, Deadly Alliance se centra fuertemente en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a los lanzamientos anteriores en la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha individuales, generalmente dos estilos de combate cuerpo a cuepo y un estilo de arma que los jugadores pueden ir cambiando. El número de movimientos especiales por personaje se ha reducido, variando sólo de dos a cuatro para la mayoría, lo que obliga al jugador a hacer uso del sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay medidor de carrera.

    La recepción de Mortal Kombat: Deadly Alliance fue generalmente favorable ya que resucitó una serie que había estado disminuyendo en calidad desde finales de los años 90 y trajo muchas nuevas innovaciones a la misma. Jeremy Dunham, de IGN, elogió el juego por reinventar la fórmula de Mortal Kombat, señalando específicamente la implementación de Ed Boon de «verdaderas luchas tridimensionales, estilos de lucha completamente diferentes y un sistema de combo más profundo e intuitivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35gb
    Generó:Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai, lanzado como Dragon Ball Z en Japón, es un juego de lucha lanzado para Nintendo GameCube lanzado el 28 de octubre de 2003, en Estados Unidos y el 14 de noviembre de 2003, en Europa. Fue el primer juego de la saga Budokai, pero también el primer juego de Dragon Ball Z que se lanzará en toda Europa y aparte de los lanzamientos específicos en Francia, España y Portugal como fue con los juegos anteriores.

    El juego fue lanzado en Japón por Bandai en el PlayStation 2 el 13 de febrero de 2003 y en el GameCube de Nintendo el 28 de noviembre de 2003. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Infogrames y más tarde por Atari como Greatest Hits para PlayStation 2 en Norteamérica.

    El juego sigue la línea de tiempo de Dragon Ball Z comenzando con la pelea de Goku y Piccolo contra Raditz hasta la batalla final de Gohan contra Cell con un total de 23 personajes jugables. El juegos incluye un modo historia, un modo versus, modo torneo, modo practica, y una espacio para comprar y mejorar varias personalizaciones de habilidades de los personajes, usando dinero ganado en los distintos desafios en el modo historia y torneo que permiten hacer más poderosos a los guerreros.

    El modo de la historia también incluyó algunos episodios de «qué pasa si» para jugar, re-escribiendo eventos icónicos en la historia de Dragon Ball con algunos giros. El efecto cel-shading se agregó a los gráficos en la versión de GameCube.

    Las versiones norteamericanas cuentan con voz en inglés del doblaje norteamericano realizado por Funimation, mientras que las versiones europeas cuentan con la voz original japonesa y varias traducciones de textos en idiomas europeos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith (Revenge of the Sith en inglés), es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 4 de mayo de 2005 para Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2 y Xbox. La versión de Game Boy Advance y Nintendo DS fueron desarrolladas y lanzadas por Ubisoft.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi llegan a bordo de la Mano invisible, el buque insignia separatista del general Grievous, que ha secuestrado al canciller Palpatine sobre Coruscant. Después de luchar contra los droides en la bahía del hangar principal y los ascensores, el dúo llega a las dependencias del general, donde se encuentra Palpatine. Sin embargo, los dos son confrontados por el Conde Dooku.

    Las versiones portátiles del juego se juegan como un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral 2.5D, donde los jugadores pueden elegir libremente jugar como Obi-Wan o Anakin, atravesando aproximadamente una docena de niveles para luchar contra una variedad de enemigos y ocasionalmente esquiva peligros mortales, como una trampa láser o un lanzamisiles. Ambos personajes tienen movimientos de ataque casi idénticos, y pueden obtener acceso a movimientos desbloqueables especiales que se pueden desatar cuando un indicador de «furia» o «enfoque» se llena durante la batalla.

    Algunos niveles involucran batallas de jefes contra personajes con armas cuerpo a cuerpo, que generalmente solo pueden dañarse después de que el jugador reconozca y bloquee cuidadosamente un ataque, y algunos otros niveles terminan con un miniboss que lucha contra un vehículo o enemigo de élite. La versión de Nintendo DS también agrega de manera exclusiva niveles de batalla espaciales 3D adicionales que requieren que el jugador dispare una serie de objetivos o enemigos.

    Al igual que con las versiones de PlayStation 2 y Xbox, los jugadores tienen la oportunidad de mejorar los ataques y habilidades de sus personajes, desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus estadísticas después de completar un nivel. Los jugadores compran mejoras con «puntos de personalización», que se encuentran durante un nivel, que se obtienen de la destrucción de pequeñas porciones del escenario o que se obtienen al terminar el nivel a un ritmo más rápido o con una buena eficiencia de combate. Los jugadores deben desviar manualmente todos los tornillos de blaster presionando un botón, mientras que las pulsaciones bien sincronizadas pueden permitir que el jugador las desvíe hacia atrás.

    El juego recibió un promedio de revisiones mixtas en el lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 71.41% y 73 de 100 para la versión Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Pokémon Colosseum [NGC]

    Pokémon Colosseum [NGC]

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    Pokémon Colosseum, es un videojuego de rol desarrollado por Genius Sonority, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo como parte de la serie Pokémon. Fue lanzado para GameCube el 21 de noviembre de 2003 en Japón; 22 de marzo de 2004, en América del Norte; y 14 de mayo de 2004, en Europa.

    La historia se ubica en la región de Orre. Orre es una región mayormente desértica en la que no se puede encontrar ningún Pokémon salvaje (aunque la secuela, Pokémon XD: Gale of Darkness, agrega manchas de Pokémon salvajes a la región). Orre se compone de muchas ciudades, pueblos y coliseos.

    En este juego, el personaje del jugador, Wes, anteriormente era miembro de una organización llamada Equipo Cepo, que había obtenido una máquina que le permitía al usuario «enganchar» a otro Pokémon de Entrenador como si fuera salvaje. Otro equipo, Cifer, fue responsable de corromper los corazones de Pokémon y dárselos a los Entrenadores. Con la ayuda de una joven llamada Rui, Wes pudo encontrar a los Pokémon cuyos corazones estaban sellados y rodeados por un aura púrpura y usar la Máquina de Enganches para rescatar a los Pokémon de las Sombras y restaurarlos a la normalidad.

    Pokémon Colosseum es un juego de rol en 3D visto desde una perspectiva en tercera persona. El jugador, que controla un Entrenador Pokémon llamado Wes, se mueve a través de varias ciudades y otras ubicaciones, luchando contra Entrenadores enemigos y completando misiones. Los artículos se compran en las ubicaciones de «Pokémon Mart» utilizando la moneda del juego, «Dólares de Pokémon». Cuando comienza una batalla, la pantalla cambia a una interfaz basada en turnos donde luchan los Pokémon del jugador y los enemigos.

    La mayoría de las batallas son del formato de «batalla doble», lo que significa dos Pokémon en cada lado a la vez. Sin embargo, cada Entrenador puede cargar hasta seis Pokémon a la vez, así que una vez que un Pokémon es derrotado, su Entrenador debe cambiar a otro a menos que no quede más. Las batallas también se llevan a cabo en «Colosseums» en varias ciudades.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de Pokémon, Colosseum no presenta encuentros al azar. El jugador comienza el juego con dos Pokémon. Más se obtienen a lo largo del juego «Enganchándolos» de otros Entrenadores usando Poké Balls de varias fortalezas. Solo el «Pokémon Sombra» designado específicamente, cuyos corazones se han cerrado artificialmente, se puede enganchar. Los Pokémon se pueden intercambiar entre Colosseum y los juegos de Game Boy Advance Pokémon Rubí, Zafiro, Rojo Fuego, Verde Hoja o Esmeralda.

    Pokémon Colosseum fue generalmente bien recibido en el lanzamiento, con puntuaciones respectivas de 73/100 y 73.46% de los agregadores Metacritic y GameRankings. Allgame dio al juego tres estrellas y media de cada cinco.

    Tres semanas antes de su lanzamiento, los pedidos anticipados de Pokémon Colosseum lo convirtieron en el juego más vendido en Amazon.com. En la primera semana de lanzamiento del juego en el Reino Unido, aumentó la cuota de mercado de GameCube del 16% al 32%. Fue el juego de GameCube más vendido de mayo de 2004 y el decimocuarto entre todas las consolas. En 2005, el juego fue certificado como parte de la línea Player’s Choice de Nintendo en América del Norte, representando al menos 250,000 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Lucha, RPG, Estrategia, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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