Etiqueta: Lucha

  • The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood es un videojuego de lucha basado en The King of Fighters ’99 Evolution. Fue lanzado para el Gameboy Advance en 2002, fue desarrollado por Artoon y publicado por Sammy Studios, lanzado en 2002 por Game Boy Advance. Su sucesor es The King of Fighters EX2: Howling Blood.

    Han pasado dos años desde la última edición del Torneo «King of Fighters», realizado en 1997: después de que Orochi fue sellado por las fuerzas conjuntas de Kyo Kusanagi, Chizuru Kagura e Iori Yagami, todos los combatientes volvieron a sus vidas normales. Pero de repente, un anfitrión misterioso decidió reabrir el torneo y se le enviaron invitaciones seriadas a los luchadores más poderosos. Pero hay muchos secretos en torno a este choque de la hora feliz, como la aparente desaparición de Iori Yagami y una desconfianza remota detrás de este patrocinador desconocido: que usaría el campeonato para realizar operaciones secretas que involucran (quizás) al poder de Orochi.

    Este título marca la primera entrega de King of Fighters Series en las consolas portatiles de 32 bits de Nintendo. Aporta muchas características de juego basadas tanto en KOF Evolution (la mayoría de las cosas gráficas y principalmente en el sistema «Striker» y los fondos, ahora representados por un marco 2D estático en lugar de los 3D originales) y KOF 2000 (el repertorio musical).

    Además de los modos de juego tradicionales (Team Play, Team Battle, Single Play, Single Battle, Endless Survival y Survival Time Attack), este juego marca también el debut de una nueva y exclusiva personaje femenina llamada Moe Habana.

    Con la permanencia de 3 en 3 combates (más Striker Attacks) y la introducción de una nueva luchadora, el elenco principal está compuesto por: Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Moe Habana, Shingo Yabuki; Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui,  Joe Higashi; Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, King, Yuri Sakazaki; Ikari Team: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Steel, Whip; Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao,  Chin Gentsai; y Korea Team: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,  Jhun Hoon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat es un juego de lucha arcade desarrollado y publicado por Midway en 1992 como el primer título de la serie Mortal Kombat. Fue posteriormente lanzado por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas de la época, entre ellas la Game Boy en 1993.

    El juego se centra en el viaje del monje Shaolin Liu Kang para salvar a Earthrealm del malvado hechicero Shang Tsung, y termina con su enfrentamiento en el torneo conocido como Mortal Kombat. Presentó muchos aspectos clave de la serie Mortal Kombat, incluido el exclusivo esquema de control de cinco botones y los movimientos de acabado sangrientos llamados Fatalities.

    Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores luchan contra oponentes en partidas uno contra uno. El luchador que drena por completo la barra de salud del oponente primero gana la ronda, y el primero en ganar dos rondas gana el partido. Cada ronda es cronometrada; si ambos peleadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tiene más salud gana la ronda.

    La versión de Game Boy se redujo en gran medida de su contraparte arcade. Tenía controles retrasados y un diseño de botones limitado. También se omite el reptil y se mueve la fatalidad más sangrienta. Sin embargo, los jugadores pueden jugar como Goro a través de un código. Johnny Cage aparentemente tenía la intención de ser un personaje jugable, pero fue eliminado; bits de los datos de su personaje permanecen en los archivos de datos.

    Mortal Kombat se convirtió en un juego de gran venta y sigue siendo uno de los juegos de lucha más populares en la historia del género, generando numerosas secuelas y escisiones en los años y décadas siguientes, comenzando con Mortal Kombat II en 1993 y junto con la primera secuela. fue el tema de una exitosa adaptación cinematográfica en 1995. Sin embargo, también generó mucha controversia por su descripción de la violencia extrema y el uso de gráficos digitalizados realistas, lo que dio como resultado la introducción de clasificaciones de descriptores de contenido para edades específicas para videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha desarrollado por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en 1994. Más tarde fue lanzado para Atari Jaguar por Telegames el año siguiente. Es una secuela producida en Estados Unidos a la serie Double Dragon de Technōs Japan, que tuvo poco o nada de participación en el desarrollo del juego aparte de otorgarle la licencia IP al editor fuera de Japón.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que eran juegos ‘beat’ em ups ‘de desplazamiento lateral, Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha de cabeza a cabeza basado en la serie animada Double Dragon al estilo de Street Fighter, el éxito arcade de Capcom en 1991. Fighter II, aunque Technōs eventualmente produciría su propio juego de lucha basado en la película Double Dragon de acción en vivo de 1994 al año siguiente, simplemente titulado Double Dragon para Neo Geo.

    El juego cuenta con cuatro modos de juego para elegir: Tournament es un modo de jugador de estilo arcade, en el que el jugador compite contra una serie de oponentes controlados por computadora, y cada personaje tiene su propio final. Vs. La batalla es un modo de dos jugadores donde un jugador lucha contra otro. Quest es un modo alternativo para un solo jugador en el que se compite en una serie de partidas basadas en la trama y el jugador puede elegir jugar como uno de los hermanos Lee, que están en una misión para evitar que el Maestro de las Sombras libere una plaga, o jugar como uno de los Guerreros de la Sombra, que deben competir para convertirse en el segundo al mando del nuevo Maestro de las Sombras.

    Double Dragon V: The Shadow Falls recibió una recepción mixta desde que fue lanzado para SNES y Genesis. Los críticos sintieron que era un clon respetable de Street Fighter II y dieron comentarios positivos con respecto a los gráficos y la calidad del sprite. Sin embargo, la versión de Jaguar recibió una recepción negativa por parte de los revisores, quienes consideraron que el puerto no mejoró los gráficos y el audio de las versiones de 16 bits y también fue criticado por su diseño de controles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,4 mb

    Genero: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 es un videojuego basado en Dragon Ball Z. Budokai 2 es una secuela de Dragon Ball Z: Budokai y fue desarrollado por Dimps y publicado por Nintendo para la Nintendo Game Cube.

    La versión de GameCube se lanzó más de un año después en 2005 para todas las regiones, excepto Japón, que no recibió una versión de GameCube, aunque la versión europea de GameCube sí contaba con la voz en japonés. Este año, la gran diferencia permitió la oportunidad de mejorar ligeramente los gráficos, agregar configuraciones más difíciles y agregar nuevos disfraces en todas las versiones.

    Budokai 2 es un juego de lucha con gráficos sombreados en cel para reflejar el aspecto del combate en la serie de televisión. Para experimentar todo el potencial del juego, se requiere una tarjeta de memoria para obtener y editar habilidades y crear personajes personalizados. La lucha básica abarca una barra de salud y una barra de Ki como parte del HUD visible. Cuando la salud se agota, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Ki es requerido para realizar movimientos especiales y explosiones Ki. Los combos se realizan ingresando una serie de botones P (punch), K (kick) y E (energía), así como los botones de dirección.

    También se incluyen ataques especiales y ataques finales. Estos ataques suelen ser técnicas distintivas de los personajes que se ven en la serie, como el especial de Goku, la ola de Kamehameha y su última, la bomba espiritual. Mientras que los ataques especiales se pueden formar simplemente usando los botones direccionales y E, los ataques finales son más complicados y requieren una combinación de los botones.

    Además de esto están los diferentes mecanismos para los ataques finales. Algunos trabajarán automáticamente en su ejecución, mientras que otros requieren entradas de botón sensibles al tiempo, girando la palanca de control para aumentar el poder o luchas que requieren que ambos jugadores giren las palancas de control y superen a la otra.

    El juego recibió críticas ligeramente mejores que su predecesor Dragon Ball Z: Budokai. Muchos críticos disfrutaron el aspecto sombreado de la celda, pero pensaron que el juego todavía necesitaba trabajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (605 mb comprimido)
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat es un port portátil del exitoso Ultimate Mortal Kombat 3 lanzado para la Nintendo DS. Es notable por ser un port casi perfecto de la versión arcade. Fue desarrollado y publicado Midway en el 2007.

    La lista de personajes es exactamente la misma que la versión arcade, ya que Classic Sub-Zero, Mileena y Ermac están bloqueados desde el principio. Sin embargo, una vez desbloqueados, permanecen así incluso después de que se apaga el juego. Los Kodos de Kombat definitivos se redujeron a la mitad, lo que dio como resultado cinco ranuras debido a la entrada de un solo jugador. Los jugadores deben tocar las ranuras en el tiempo asignado un número específico de veces en función de los Kodes originales para desbloquearlos. Con la adición de una segunda pantalla, los jugadores ahora pueden ver las movelist y los finalistas de cualquier personaje que estén jugando durante el juego, aunque no se muestran las especificaciones de rango ni las Fatalities del escenario.

    Se incluye el regreso de Puzzle Kombat de Mortal Kombat: Deception, aunque los personajes bloqueados deben desbloquearse realizando hazañas específicas durante el juego, ya que no hay un Krypt. Con la adición de una segunda pantalla, la lucha real entre los personajes y el juego de rompecabezas en sí está en pantallas separadas para que no se entorpezcan más las acciones que se están realizando o planificando.

    Los jugadores pueden jugar unos contra otros a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo con una cuenta de sus registros, o simplemente jugar con otros con un DS cerca a través de DS Download Play si no tienen una copia del juego.

    Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS fue considerado mucho mejor que el juego de GBA. Se le otorgó una puntuación de revisión de 7.8 sobre 10 por parte de Greg Miller de IGN, quien escribió que «si lo que quiere es una versión realmente sólida y divertida de Mortal Kombat 3 que pueda conectarse, eso es lo que obtendrá. Es todo está bien «. » Lo mejor y lo peor de 2006 «de GameSpot incluyó la versión XBLA entre los cinco mejores juegos de lucha del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: LuchaPuzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior, conocido en Japón como Taiketsu !! Brass Numbers, es un juego de lucha Super NES de 1992, desarrollado y publicado por la filial de Telenet Japón, Laser Soft en Japón el 20 de noviembre de 1992 y posteriormente localizado por Renovation Products en América del Norte en marzo de 1993. Fue creado durante la tendencia de juego de lucha de los años 90. que fue popularizado por Street Fighter II de Capcom.

    Un miembro que se había escapado de Doom Squad, una organización compuesta por siete luchadores dirigidos por un malvado mago, llamado Doomsday Warrior, y decidió enfrentarse al equipo para liberar a la Tierra.

    Estos 7 luchadores son el Doom Squad, los guerreros que sirven de protagonistas, a excepción de Grimrock y Nuform, son de diferentes partes de la Tierra. Sledge es un luchador de mal genio y se convirtió en el primer guerrero en traicionar al Escuadrón del Destino para proteger a la Tierra de Main; Layban fue un soldado en el ejército hasta que los traicionó para unirse al Doom Squad; Amon es el músculo del Doom Squad y también es el líder de su banda de heavy metal; Daisy es una criatura híbrida de mitad mujer y mitad planta. Sus orígenes son desconocidos; P. Lump es un artista marcial con sobrepeso que respira fuego y usa su larga trenza como un arma; Grimrock es un hombre lagarto de un mundo extraño, que usa sus garras y cola para atacar a sus enemigos; Nuform es una mancha sin forma de metal líquido que puede formar una multitud de armas para el ataque y escudos para la defensa.

    Juegas como miembro de Doom Squad, un grupo de luchadores que están bajo la influencia de Main, una hechicera diabólica (ángel vengativo en Japón). El personaje que eliges para jugar como traiciona al Doom Squad y las batallas para la gente de la Tierra. Para ganar, tu personaje debe luchar contra sus antiguos compañeros de Doom Squad. Puedes elegir a qué oponente enfrentar después de cada batalla. Los puntos de habilidad se ganan por ganar cada batalla y se agregan a las estadísticas actuales de tu personaje (Poder de brazo, Poder de pierna, Defensa, Vitalidad, Poder de alma).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters '95 [GB]

    The King of Fighters ’95 es un juego de lucha producido por SNK para la arcade Neo Geo en 1995 y para Game Boy y otras consolas domésticas en años posteriores. Es la secuela de The King of Fighters ’94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters. También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas domésticas, lo que convierte a SNK en un desarrollador de segunda parte, con versiones lanzadas para PlayStation, Sega Saturn y Game Boy. También se volvió a publicar en la colección The King of Fighters: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii.

    El juego presenta un reparto similar al de KOF ’94 con la excepción del Equipo de EE. UU., Que fue reemplazado por el Equipo de Rival. La trama presenta un nuevo torneo de King of Fighters, una vez más promovido por el criminal Rugal Bernstein, que quiere vengarse de Kyo Kusanagi, quien lo derrotó en el torneo del año pasado. El juego también presenta a un personaje sub-jefe, Saisyu Kusanagi, quien es el padre de Kyo. KOF ’95 también presenta al luchador Iori Yagami, quien se convierte en el rival de Kyo en la serie.

    The King of Fighters ’95 marca el comienzo de un arco de la historia que más tarde se conoció como la «Saga Orochi». Sin embargo, los únicos elementos de la saga Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de Rugal del poder de Orochi.

    Rugal Bernstein, quien se cree que pereció en una explosión en el juego anterior, de hecho sobrevivió y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmado simplemente «R». Solo uno de los equipos anteriores no pudo asistir al nuevo torneo: el American Sports Team, ahora reemplazado por el «Rival Team» formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters) y Eiji Kisaragi (de Art of Luchando 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como un luchador por primera vez (después de haber hecho un cameo no jugable en KOF ’94) como un personaje sub-jefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que Saisyu estaba siendo lavado de cerebro y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada «Omega Rugal».

    El juego de Game Boy basado en The King of Fighters ’95 (Nettō The King of Fighters ’95 en Japón) fue publicado por Takara en Japón y por Nintendo en América del Norte. Presentaba compatibilidad con el Super Game Boy, además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Hiro X

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault es un juego de lucha basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam, fue desarrollado y publicado por Bandai para Game Boy Advance (GBA), fue lanzado exclusivamente para Norteamérica en 2004.

    El juego forma parte de la serie de juegos Gundam: The Battle Master, más tarde conocido como Battle Assault, es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation, PlayStation 2 y Game Boy Advance. La serie presenta trajes móviles de varias épocas del metaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrada fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume, quien también realizó el 1996 Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel.

    Las unidades destacadas forman exclusivamente la reciente localización de Mobile Suit Gundam SEED. Las unidades incluyeron todos los Gundams del show sin la Providencia, así como la CGUE de Rau Le Creuset y el Marco Rojo de Gundam Astray.

    El modo de juego para esta instalación portátil es similar a sus tres predecesores de PlayStation, con la diferencia de ser más rápido y más fácil de usar. El jugador tenía la opción de elegir un método manual para ejecutar movimientos especiales o uno automático (similar al modo fácil de la serie Vs. de Capcom). El jugador también podría ajustar uno de los tres parámetros (HP, Phase Shift Armor o Thrust) al costo del otro.

    También hubo una versión actualizada del juego que se centra en la serie de secuelas de SEED Destiny, llamada simplemente Mobile Suit Gundam SEED Destiny. Sin embargo, a diferencia del juego original, se lanzó solo en Japón e incluyó el juego original como desbloqueable. Esta versión presenta todas las unidades de la anterior más los trajes iniciales del anime SEED Destiny (carece de Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend y Akatsuki).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Genero: Lucha

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble [NDS]

    Naruto Shippuden: Shinobi Rumble conocido en japon como NARUTO Shippūden: Ninjutsu Zenkai! Chakrash!!. Es un videojuego de lucha lanzado para la Nintendo DS en el 2011, fue desarrollado por Robot Entertainment y publicado por Takara Tomy. Es la séptima entrega de la serie Ninja Council, y el primer título de la serie desde el original a utilizar el «Ninjutsu Zenkai!» subtítulo en lugar de «Saikyō Ninja Daikesshu» en Japón. El título, «Chaclash», es una combinación de chakra y «choque». Fue lanzado en Japón el 22 de abril de 2010, y en América el 8 de febrero de 2011.

    Este juego sigue vagamente la historia de la serie y el manga desde el arco de la misión de búsqueda de Itachi (La promesa del maestro y la venganza) hasta el arco de la Asalto de Pain (Los dos salvadores), teniendo como principales protagonistas al personaje principal de la serie y homónimo de esta Naruto Uzumaki y su rival Sasuke Uchiha.

    El estilo de juego se basa en combates de 1 a 4 personajes en un escenario con plataformas, en el cual aparecen items que pueden absorvidos por los luchadores para mejorar, curar, potenciar las habilidades del usuario o para afectar a un rival, cada personaje tiene acceso a tres movimientos especiales, siendo estos elegibles antes de iniciar el juego. La jugabilidad de este juego es similar a la de Jump Super Stars, un juego exclusivo de Japón que presenta muchos personajes de la popular revista Weekly Shōnen Jump. El juego anexa 16 personajes jugables: Deidara, Fukasaku y Shima, Itachi Uchiha, Jiraiya, Jūgo, Karin, Kakashi Hatake, Konan, Naruto Uzumaki, Orochimaru, Pain (Camino de Deva), Sai, Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, Shikamaru Nara, Suigetsu Hōzuki.

    El juego recibió criticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónLucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el segundo juego de la serie Super Smash Bros., luego del lanzamiento en 1999 del juego original. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2001, y en Europa y Australia en 2002.

    Al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los juegos de lucha tradicionales ya que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, repeler al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño recibido como un porcentaje. Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos quedará el jugador golpeado, y más fácil será que caigan del escenario, lo que provocará la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que se introducen movimientos mediante combinaciones de botones e botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee mediante un solo botón y una dirección de joystick.

    Melee introdujo el «modo de aventura», que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El «Modo All-Star» es una característica desbloqueable de Melee, que requiere que el jugador derrote a cada personaje en el juego mientras tiene solo tres suplementos de salud entre batallas.

    El juego presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pokémon. Los escenarios y los modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños de estas franquicias también. Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego de la serie en Nintendo 64 y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem, de la cual no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. El sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo en el género de los juegos de lucha con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, en lugar de una barra de salud que se agota en la mayoría de los juegos de lucha.

    El juego recibió elogios críticos, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas después del lanzamiento, y es el juego más vendido de GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas en marzo de 2008. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (953 mb comprimido)
    Genero:LuchaPlataforma,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA: