Etiqueta: Juego de Rol

  • Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi [GB]

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi

    Saint Seiya Paradise: Saikyou no Senshitachi, es un juego RPG de Aventuras y Lucha, es el único videojuego basado en el universo de Saint Seiya (Caballeros del Zodiaco en hispanoamerica) que fue lanzado para Game Boy fue desarrollado y distribuido por Bandai en 1992. Recoge los Capítulos del Torneo Galactico, del Santuario y Poseidón y utiliza el estilo gráfico Super-Deformado de las cartas Saint Seiya Paradise lanzado al mismo tiempo.

    Es un RPG más clásico, alternando fases de exploración en el mapa «a lo Zelda» y combate por turnos. Los puntos mágicos y los hechizos son obviamente reemplazados por puntos cosmos y técnicas especiales respectivamente. Al ganar experiencia a medida que luchas, los cuatro Caballeros de Bronce de tu grupo (Ikki no forma parte de él) acumulan experiencia hasta que cambian de nivel, aumentando su vida y del cosmos, sus características (ataque, defensa y velocidad) y obteniendo de vez en cuando nuevas técnicas especiales.

    Durante la aventura, el jugador descubrirá o comprará varias cartas. Estos pueden ser usados, según sea apropiado, en la fase de exploración, en la fase de combate, o en cualquier fase. La mayoría de las cartas se usan para restaurar o mejorar la salud, el cosmos o las características de uno o más personajes del grupo, mientras que otras son muy específicas para desbloquear situaciones específicas, ya menudo se refieren a eventos claves en el juego de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256  kb

    Genero: RPGAventuraLucha

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Waseiyakusha

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  • Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante / Diamond [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Perla y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Diamante crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Diamante comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

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  • Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas conocido como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7: The Duelcity Legend en Japón, es un juego de estilo RPG de cartas para Game Boy Advance lanzado para Europa en el 2004. En este juego fue la primera vez, los jugadores tuvieron la oportunidad de usar las Cartas de los Dioses Egipcios en los videojuegos; aunque con efectos alterados para adherirse a la mecánica de juego simplificada del juego.

    La historia del juego siguió poco a poco el arco de la historia de Battle City del anime y manga, con ajustes para permitir que el jugador actúe la parte de un personaje principal y participar hasta el final de la batalla de la ciudad.

    El juego comienza cuando el jugador y sus dos amigos, Yugi Muto y Joey Wheeler se están preparando para el torneo de Ciudad Batalla del juego de cartas, Duel Monsters. Con el fin de ganar el torneo, el jugador debe obtener seis tarjetas de localizador que se reciben después de vencer a ciertos personajes en monstruos de duelo. Después de que todos los localizadores se obtienen, el jugador entra en la final.

    Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards recibió críticas mediocres con un promedio de 58% en Game Rankings.  Fue criticado por su brevedad. Sin embargo, el juego vendió casi 1 millón de unidades, con 750,000 copias en los Estados Unidos y más de 238,000 en Japón,  y recibió una secuela, Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de CartasRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Warrior III lanzado en Japón como Dragon Quest: The Seeds of Salvation (Las Semillas de la Salvación) es un videojuego remake para Game Boy Color de genero de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en Norteamérica en el momento de su lanzamiento original) y fue lanzada por primera vez para Famicom en Japón. El juego vio un remake mejorado para Super NES en 1996 y el de Game Boy Color en 2001, y un port para teléfonos móviles y Wii en 2009 y 2011.

    Los tres primeros juegos de Dragon Quest son parte de la misma historia, y Dragon Warrior III es el primer juego en orden cronológico, así como el tercer juego que cuenta con el héroe Erdrick (Loto en los lanzamientos japoneses y localizaciones posteriores). La historia sigue a «el héroe» que tiene la tarea de salvar el mundo del arzobispo Baramos. Reuniendo a un grupo de compañeros en una fiesta, el Héroe debe viajar por el mundo, deteniéndose en varios pueblos y lugares, y encontrar su camino a la guarida del Señor Baramos.

    Dragon Quest III se establece muchos años antes de que el Dragon Warrior original en un mundo separado de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al héroe, hijo o hija (el jugador puede elegir ser masculino o femenino, con pocos cambios de juego) del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y es dado por el Rey de Aliahan el desafío para librar al mundo del malvado arquitecto Baramos, que Ortega intentado en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.  El Héroe entonces es capaz de reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a combatir a Baramos.

    El héroe abandona su país de origen de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir las puertas durante todo el juego.

    La versión Game Boy Color está basada en la versión Super Famicom. Para el lanzamiento norteamericano del remake de Game Boy Color de Dragon Quest III, Enix decidió darle al empaque una sensación de anime, debido a la demanda de los fans en los tableros de mensajes de Enix. Ambas versiones de remake de Dragon Quest III ofrecen muchas nuevas características y cambios. El juego recibió una nueva traducción, incorporando muchos elementos adultos que fueron cortados de su lanzamiento original americano, y se convirtió en el primer Game Boy Color RPG con una calificación de «Teen». También fue el juego de Game Boy Color más grande lanzado en Norteamérica, con ROM de 32 Mb y 256Kb de SRAM de ahorro de estado en un cartucho. Una nueva clase, «ladrón», fue agregada a la lista en cada uno de los remakes. Muchos de los nombres de las clases se cambiaron en la localización en inglés de la versión Game Boy Color, como Soldado a Guerrero. También, en las nuevas versiones era la capacidad de cambiar en la clase del bufón en Dhama, que no fue permitida en el original. Nuevos mini-juegos fueron agregados a los remakes, incluyendo Pachisi, que es una aventura gigante de juego de tablero de juego desde la cual el jugador puede ganar artículos. Este juego se basa en la serie de Horii Itadaki Street. El sistema de la Medalla Mini, que permite a los jugadores recoger medallas ocultas para ganar nuevos elementos, que se ve en juegos posteriores Dragon Quest, fue añadido. Otro sistema de medallas, las Medallas de monstruo, permite a los jugadores recoger medallas de los enemigos caídos, fue agregado en Game Boy Color remake, y dos jugadores podrían intercambiar medallas de Monster a través de un cable de Game Link. Dos mazmorras adicionales están disponibles después de que la misión principal haya terminado.

    Dragon Quest III vendió más de un millón de copias en el primer día con casi 300 arrestos por ausentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego, y 3.8 millones de copias totales en Japón. La versión de Game Boy Color vendió 604.000 ejemplares cantidad más baja que sus otras versiones. Sin embargo, junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.

    El remake Game Boy Color recibió muy buenas críticas de los críticos. GameSpot le dio a la versión Game Boy Color un «bueno» 7.6 / 10, diciendo que «DWIII es un port digno de su antiguo ancestro de NES, pero su firme base en el RPG de la vieja escuela significa que sólo la necesidad del núcleo duro se aplican».  Nintendo Power dio el remake de un 4/5, mientras que IGN dio al juego  un perfecto 10/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance es un port realizado por TOSE para Game Boy Advance del videojuego de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 Final Fantasy V como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez sólo en Japón en SNES. Además del port a GBA se ha portado con pequeñas diferencias a PlayStation de Sony.

    El juego comienza como un vagabundo llamado Bartz investiga un meteorito caído. Allí, se encuentra con varios personajes, uno de los cuales revela el peligro que enfrentan los cuatro cristales que controlan los elementos del mundo. Estos Cristales actúan como un sello en Exdeath, un malvado hechicero. Bartz y su equipo deben evitar que los cristales sean explotados por la influencia de Exdeath y evitar su resurgimiento.

    Final Fantasy V fue portado por Tose a Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance, que fue lanzado el 12 de octubre de 2006, en Japón, el 6 de noviembre de 2006, en América del Norte y el 20 de abril de 2007, en Europa. Similar a las re-lanzamientos de Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión cuenta con gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles.

    Otras características incluyen cuatro nuevos trabajos (Gladiador, Cañonero, Nigromante y Oráculo), una nueva mazmorra llamada «El Templo Sellado», y un nuevo jefe opcional de la historia posterior de Final Fantasy V, Enuo, diseñado por Tetsuya Nomura, el diseñador del monstruo del juego original. Además, el juego incluía un bestiario, una función de ahorro rápido, reproductor de música y equipo adicional al estilo de los anteriores lanzamientos de Game Boy Advance. Al igual que los remakes de sus predecesores.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluyendo 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento), mientras que la japonesa Game Boy Advance ha vendido casi 260.000 copias a partir de diciembre de 2007. La colección de Final Fantasy vendió sobre 400.000 copias en 1999, haciéndole el 31o lanzamiento superventas de ese año en Japón. El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364.000 copias en 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda conocido también como Pokémon Edición Esmeralda (en inglés Pokémon Emerald Version), es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón el 16 de septiembre de 2004, y más tarde fue lanzado en América del Norte, Australia y Europa. Es una versión mejorada de Pokémon Rubí y Zafiro, y forma parte de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon.

    El escenario y la trama sigue siendo en gran parte el mismo que Pokémon Rubí y Zafiro. Los jugadores pueden elegir entre un niño o una niña y elegir entre uno de los tres Pokémon antes de que salgan de su ciudad natal a la resto del mundo del juego. Los jugadores tienen la tarea de llenar la Pokédex capturando diferentes especies de Pokémon y evolucionándolas. También están encargados de completar ocho desafíos de gimnasio y derrotar a la Elite Cuatro y su campeón luchando contra sus Pokémon.

    A lo largo de su viaje se enfrentan tanto al Equipo Magma y Aqua. Cada uno tiene una meta de cambiar el mundo a su gusto; Magma desea más tierra mientras que Aqua desea más agua. Ellos planean lograr sus respectivos objetivos convocando a los legendarios Pokémon Groudon y Kyogre. Cuando la historia llega a su clima aparece el representante legendario de la región Rayquaza el dragón celestial que mantiene el balance entre Groudon y Kyogre.

    El gameplay en Esmeralda es en gran parte el mismo que en Rubí y Zafiro. Gran parte del juego tiene lugar en un mundo donde los personajes pueden moverse en cuatro direcciones y pueden hablar con otras personas. Los jugadores pueden encontrar Pokémon salvajes caminando en hierba, haciendo surf en sus Pokémon, caminando por cuevas, y otros medios.

    Fue el segundo videojuego más vendido del 2005 en América del Norte. También fue el tercer juego más vendido para el Game Boy Advance, perdiendo a los otros juegos de la Generación III, Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja.

    Pokémon Esmeralda recibió una recepción generalmente positiva. Recibió puntuaciones promedio de 76/100 y 76,65% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Recibió un premio por la excelencia en los novenos premios anuales del juego CESA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance [GBA]

    Final Fantasy IV Advance, es el port del cuarto juego de la serie Final Fantasy. Originalmente lanzado para el Super Nintendo Entertainment System, fue lanzado en Norteamérica el 12 de diciembre de 2005, mientras que la versión japonesa fue lanzada el 15 de diciembre de 2005 y la versión europea fue lanzada el 23 de febrero de 2006 para la Game Boy Advance. el cual fue reeditado también para PlayStation, WonderSwan Color, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, Android y Steam.

    La historia inicia con el siguiente prologo:

    «El advenimiento de la aeronave marcó la culminación del sueño del hombre, pero también sembró la corrupción. Baronia, la potencia militar del mundo. Baronia, un reino cambiando sus costumbres. Una amenazadora sombra se cierne sobre el mundo. Disparos, Pólvora, Caos. Baronia solo desea explotar su poder en pos de los Cristales, pero ¿por qué?. Los Cristales mágicos irradian su luz eternamente…»

    El Reino del Barón ha iniciado una campaña militar no provocada contra otros países. El Señor Capitán Cecil Harvey y la Fuerza Aérea de las Alas Rojas atacan la ciudad de los magos, Mysidia, y se apoderan del Cristal de Agua. Perturbado por sus acciones, Cecil le pregunta al rey de Barón por qué se le da tales órdenes. El rey despoja a Cecil de su rango, y cuando el amigo de Cecil Kain Highwind habla, el rey manda a ambos a Mist que maten a su Eidolon y entreguen un Sinete de Carnelian. El amor de Cecil, Rosa Joanna Farrell, y su viejo amigo, Cid Pollendina, tratan de apaciguar su auto-odio antes de que él se vaya, aunque también ellos son perturbados por las acciones de Barón. Final Fantasy IV Advance cuenta con doce personajes jugables, con Cecil como el protagonista principal y el único miembro permanente del equipó. Los personajes se unen y abandonan el partido equipo lo dicta la historia.

    Los personajes atraviesan un overworld para cumplir con los requisitos de varias misiones, utilizando ciudades para reponer fuerzas, comprar nuevos equipos y descubrir pistas, mientras luchan contra monstruos a intervalos aleatorios. El juego introduce el sistema de Batalla de Tiempo Activo (BTA) a la serie donde los jugadores deben emitir órdenes a sus personajes en tiempo real. El sistema BTA volvería en los próximos cinco juegos de la serie, así como hacer apariciones en otros juegos producidos por Square Co., Ltd., incluyendo Chrono Trigger.

    El port de GBA del juego se basa en gran medida en la versión WonderSwan Color. Algunos cambios incluyen la adición de retratos de personajes en cajas de texto, la capacidad de cambiar a los miembros del equipo, aumenta la dificultad, y nuevas mazmorras con nuevos elementos y armas, junto con nuevos jefes. El guión recibió una re-traducción más fiel al material original. El Quicksave, que permite al jugador guardar la posición actual (independientemente de dónde) en un archivo que se elimina durante la carga, aparece.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida [GBA]

    Golden Sun II: La Edad Perdida, lanzado bajo diferentes nombres en algunas regiones, como Ōgon no Taiyō: Ushinawareshi Toki en Japón y Golden Sun: The Lost Age en USA, es un videojuego de rol lanzado en el 2002 para el Game Boy Advance, desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. La Edad Perdida es la segunda entrega de la serie Golden Sun, siendo la «segunda parte» del anterior Golden Sun. Los jugadores pueden transferir sus personajes y objetos de Golden Sun a The Lost Age mediante un sistema de contraseña o Game Link Cable, y los jugadores son recompensados ​​por completar completamente ambos juegos.

    El juego resume la historia durante los eventos del juego anterior y continua su historia, The Lost Age pone al jugador en los papeles de un «adepto» mágico-afinado llamado Félix y sus aliados mientras que tratan de restaurar el poder de la alquimia al mundo de Weyard. A lo largo del camino, el jugador usa psynergy para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales, y encontrar djinn elemental que aumentan los poderes de los personajes.

    La Edad Perdida presenta una fórmula de juego de rol tradicional similar a su primera mitad fue pionera. Los jugadores guían a un elenco de personajes a medida que viajan a través de un mundo temático de fantasía, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren hechizos y equipos mágicos cada vez más poderosos y participan en una construcción narrativa predefinida. Mientras que muchas de las acciones que toma el jugador son obligatorias y centrales para la historia, The Lost Age permite al jugador completar muchos objetivos en el orden de su elección, visitando lugares anteriores para avanzar elementos de la historia y los objetivos de juego completo dan un mayor énfasis que en el juego anterior.

    Gran parte del tiempo pasado fuera de batalla tiene lugar en el mundo del juego o dentro de mazmorras, cuevas y otros lugares con puzzles integrados en su diseño. A diferencia del juego original, en el cual el mundo sobrenatural fue explorado a pie con excepción de un paseo breve, no navegable del barco, una porción grande de la jugabilidad del The Lost Age implica navegar un barco mágico a través de un mar grande, visitando continentes e islas. Para completar rompecabezas, los jugadores deben empujar pilares para construir caminos negociables entre áreas elevadas, subir o bajar acantilados, u obtener un elemento especial para progresar a través del mundo de la historia y el juego. Muchos de estos rompecabezas giran pesadamente alrededor del uso de la forma residente del juego de hechizos mágicos, Psynergy, requiriendo al jugador encontrar los artículos que conceden al portador nuevas formas de Psynergy para realizar tareas. La adquisición de nuevos hechizos de Psynergy ofrece a los jugadores acceso a nuevas ubicaciones y secretos ocultos dentro del mundo del juego.

    Tras su lanzamiento, La Edad Perdida fue elogiada en general, aunque muchas publicaciones encontraron que el juego no era tan bueno como el primer Golden Sun. Sin embargo, IGN clasificó el juego como el octavo mejor título de Game Boy Advance de 2003 y el 22º mejor juego de GBA de todos los tiempos. Ha vendido más de 680.000 unidades. La tan esperada continuación, Golden Sun: Oscuro Amanecer, fue lanzada en noviembre de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja / LeafGreen [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja (Pokémon LeafGreen en inglés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Rojo Fuego (FireRed). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Verde Hoja: Sandshrew, Sandslash, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowking, Slowpoke Slowbro, Vulpix, Ninetales, Staryu, Starmie, Mantine, Pinsir, Magby, Magmar Remoraid, Octillery, Misdreavus, Sneasel, Azurill, Marill, Azumarill.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego / FireRed [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego (también conocido como Pokémon FireRed en inglés y Pocket Monsters Firered en japonés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Verde Hoja (LeafGreen). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Rojo Fuego: Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume Bellossom, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther Scizor, Elekid, Electabuzz, Wooper, Quagsire, Murkrow, Skarmory, Qwilfish, Delibird.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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