Etiqueta: GBA

  • CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces [GBA]

    CT Special Forces es un videojuego de run and gun para Game Boy Advance y PlayStation desarrollado por LSP Games (Light and Shadow Productions) y publicado por Hip Interactive. El juego generó tres secuelas: Back to Hell, Bioterror y Fire for Effect.

    El jugador asume el papel de un miembro de la unidad ficticia CT Special Forces, un comando de élite de respuesta especial que lucha contra una organización terrorista internacional conocida como Network. “CT” es el acrónimo de “Counter-Terrorists”.

    A lo largo de las misiones, el jugador controla alternativamente tres personajes. El primero, Stealth Owl, es un joven soldado de un grupo secreto con sede en Alaska, entrenado y reclutado por CT Special Forces tras el desmantelamiento de su unidad. Raptor, por su parte, es elegido por CT Special Forces por sus muchas hazañas de armas alrededor del mundo en la década de 1990, y sus habilidades son tales que algunos consideran que ha detenido guerras solo. El jugador también encarna a un piloto de helicóptero Aquila One.

    El jugador recibe informes de la misión del General, comandante de la unidad, en un modo de visualización que recuerda a los de la serie Metal Gear. Estos lo llevarán a tres continentes. Este run and gun sigue la tradición de los juegos de la serie Metal Slug y la serie Contra. Otras referencias entre las inspiraciones del juego son Green Beret, Prohibition y 1943: The Battle of Midway.

    El jugador ve la acción de perfil en un mundo de desplazamiento lateral, controla al personaje principal mediante la cruz direccional, y gracias a los botones salta, dispara, cambia de arma y puede lanzar granadas. Se enfrenta a hordas de enemigos con armamento variado y debe deshacerse de minas, barriles explosivos y enemigos camuflados. También puede liberar rehenes atados y esposar a enemigos desarmados.

    En ocasiones, el juego ofrece fases de shoot ‘em up de desplazamiento vertical en un vehículo, fases de saltos en paracaídas y fases de francotirador en primera persona. El juego cuenta con un modo de dos jugadores en el que el objetivo es ser más rápido para completar niveles que tu oponente.

    CT Special Forces recibió críticas en su mayoría por encima del promedio; el juego recibió un 71% y un 72% de Metacritic y GameRankings respectivamente. GameZone elogió el juego y señaló que los pequeños detalles del juego lo convertían en un verdadero «imprescindible».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender [GBA]

    Avatar: The Last Airbender: The Video Game (también conocido como Avatar: The Legend of Aang en Europa) es un videojuego desarrollado por Halfbrick y publicado por THQ, basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii y Xbox. Una secuela, The Burning Earth, fue lanzada.

    Todas las versiones presentan una historia original ambientada entre el Libro 1 y el Libro 2 de la serie. Los principales personajes jugables en el videojuego Avatar: The Last Airbender son Aang, Katara, Sokka y Haru, los tres primeros son personajes principales de la serie de televisión en la que se basa el videojuego.

    Aang es el protagonista del videojuego de 112 años (físicamente 12), amante de la diversión. Estuvo congelado en un iceberg durante un siglo. Él es la encarnación actual del Avatar, un ser humano cuya esencia está unida para siempre con la del Avatar Espíritu de Luz y Paz. Como Avatar, Aang debe dominar los cuatro elementos para traer la paz al mundo y restaurar el orden entre las Cuatro Naciones.

    Lo ayudan Katara, de catorce años, la única maestra agua que queda de la Tribu Agua del Sur, y su hermano mayor, Sokka, un guerrero de quince años de la Tribu Agua del Sur. Haru es un maestro tierra adolescente que ayuda a la pandilla en su misión de salvar a un amigo desaparecido. Muchos personajes del programa aparecen en esto; Rey Bumi, que aparece en el cuarto nivel.

    El videojuego Avatar: The Last Airbender permite al jugador controlar uno de los cuatro personajes: Aang, Katara, Haru o Sokka, en una aventura para un solo jugador. Cada personaje usa su propia arma y estilo de lucha característicos, y puede obtener nuevas habilidades especiales a través de la experiencia obtenida al derrotar a los enemigos. Una variedad de elementos pueden ayudar al jugador con misiones o durante la batalla.

    A pesar de las críticas mixtas, Avatar: The Last Airbender de THQ tuvo un buen desempeño comercial, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo en febrero de 2007 y convirtiéndose en el producto de Nickelodeon más vendido de THQ en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventura, ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:PokeAJ

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  • Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride [GBA]

    Crazy Taxi: Catch a Ride es un videojuego de carreras y acción para Game Boy Advance, parte de la serie Crazy Taxi. Fue desarrollado por Graphic State y publicado por THQ. Este juego es un intento de portear el Crazy Taxi original a Game Boy Advance, con dos ciudades (una desbloqueable), nueve minijuegos de Crazy Box y los cuatro taxistas del juego original.

    El objetivo principal del jugador es ganar la mayor cantidad de dinero posible como taxista. El jugador selecciona una de las dos ciudades para jugar donde maniobran alrededor de la ciudad para encontrar pasajeros para su taxi. Los jugadores reciben dinero basado en; cuán divertido fue el viaje para el pasajero, dando saltos dentro del mapa, conduciendo cerca del tráfico, desviándose y cuán rápido se logra el viaje en taxi.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro personajes, Axel, B.D. Joe, Gena y Gus. Además del juego principal, también están disponibles nueve minijuegos diferentes. El juego también cuenta con varias ranuras para guardar por cartucho, lo que permite al jugador guardar su progreso en el juego.

    Como un intento de portar un juego 3D a un pequeño sistema portátil, Crazy Taxi: Catch a Ride recibió «críticas generalmente desfavorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic, principalmente debido a problemas visuales.

    En una revisión más indulgente del juego, IGN le otorgó una puntuación de 6,5 sobre 10 y escribió: «Crazy Taxi: Catch a Ride es definitivamente un divertido juego de GBA, pero tienes que trabajar a través de los gráficos en bloques del juego y muy inconsistente, velocidad de fotogramas chuggy».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Cars: The Videogame [GBA]

    Cars: The Videogame [GBA]

    Cars: The Videogame [NES]

    Cars: The Videogame [GBA]

    Cars (también conocido como Cars: The Video Game) es un videojuego de carreras, basado en la película de Pixar de 2006 del mismo nombre. Desarrollado por Helixa, se lanzó para Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y PSP en junio de 2006, con versiones para Xbox 360 y Wii lanzadas ese mismo año.

    Están ambientada en la ciudad ficticia de Radiator Springs, donde tiene lugar después de la película. El jugador debe competir en 19 carreras en carretera, 8 minijuegos y 5 carreras de copa pistón para ayudar a Rayo McQueen a ganar su primera Copa Pistón. El jugador debe competir en 13 carreras, así como en 5 carreras de jefes, para ayudar a Lightning McQueen a obligar a la banda Delinquent Road Hazards a salir antes de Radiator Springs.

    La versión GBA del juego solo presenta 4 personajes jugables: Lightning McQueen, Doc Hudson, Strip Weathers y Chick Hicks.

    Los autos recibieron críticas generalmente positivas, pero la versión de GBA fue criticada por ser «la peor versión del juego» debido a su duración increíblemente corta, la cámara con zoom, la falta de un modo multijugador y la falta de profundidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Portugués

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  • Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

    Metal Slug Advance [GBA]

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    Metal Slug Advance es un videojuego de run and gun para el consola portátil Game Boy Advance desarrollado por Dream Vision Games y publicado por SNK Playmore en 2004, y es canon de la serie Metal Slug.

    Acaba de comenzar un campo de entrenamiento de supervivencia para nuevos reclutas de halcón peregrino, donde los reclutas deben sobrevivir en una isla sin nombre con suministros y armamento limitados. Sin embargo, un gran dirigible comienza a flotar sobre la isla, mientras las tropas del general Morden se lanzan en paracaídas e intentan construir una nueva base, mientras capturan con éxito a muchos de los nuevos reclutas. Los jugadores juegan como los nuevos reclutas Walter Ryan o Tyra Elson, ya que el entrenamiento de supervivencia pronto se convierte en una tarea completa para los reclutas restantes mientras atraviesan las líneas enemigas.

    La jugabilidad es muy similar a cualquier otro juego de Metal Slug, pero con dos nuevos sistemas; el sistema de vida y el sistema de tarjetas. El sistema de vida es simplemente una barra de vida para los jugadores, ya que reemplaza las vidas extra de todos los demás juegos de Metal Slug. A medida que los jugadores reciben daño, la barra de vida se agota (diferentes ataques causan diferentes cantidades de daño). Recolectar alimentos puede restaurar la salud y los jugadores mueren instantáneamente por ser aplastados o cayendo por un pozo.

    El sistema de cartas es una parte del juego de recolección de cartas. Las cartas se pueden encontrar disparando a ciertas partes del fondo y obteniéndolas de ciertos rehenes y, a veces, haciendo ambas cosas. Las cartas tienen muchos propósitos diferentes, desde brindar información detallada sobre elementos y personajes de la serie Metal Slug hasta mejorar las habilidades del jugador e incluso desbloquear babosas especiales (y nuevas). Hay 100 cartas para coleccionar, y recolectarlas todas se convierte en el objetivo principal de cualquiera que derrote al jefe final.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos, pero solo vendió 800.000 copias en todo el mundo. IGN le dio un 8.4 y afirmó que el aspecto más emocionante de Metal Slug Advance fue el del diseño que funcionó bien en la GBA, señalando y considerando la posibilidad de traer otras franquicias lanzadas en Neo Geo a la consola portátil de Nintendo. GameSpot asignó un 8.3 al título, encontrando como méritos: los hermosos fondos, las divertidas animaciones, los enormes jefes que aprovecharon al máximo la energía del hardware de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Run and Gun,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:m0sca

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  • Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Treasure para Game Boy Advance. El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2004 en Japón, el 14 de septiembre de 2004 en Norteamérica y el 18 de febrero de 2005 en Europa. Ubisoft publico las ediciones americana y europea del juego. El juego es una secuela de Guardian Heroes de Sega Saturn. Dado que Sega es el propietario original de los derechos de autor y no estaba interesado en asumir la producción de una secuela, Treasure tuvo que licenciar la propiedad intelectual de Sega para llevar a cabo el juego por sí mismos.

    La historia sigue los eventos de Guardian Heroes. Después de que el Undead Hero regresara a su descanso, a los héroes se les dio la opción de convertirse en los guerreros perfectos del Espíritu del Cielo. El grupo se dividió, con Nicole, Serena y Valgar uniéndose al Sky Spirit, y Han y Genjiro se negaron. Randy escapó de regreso a la tierra por su cuenta, dejando a Han y Genjiro librando una batalla perdida contra sus antiguos camaradas.

    Advance Guardian Heroes es un beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los personajes jugables pueden realizar varios ataques. Los movimientos físicos incluyen contraataques y golpes en el aire. Los ataques mágicos, que agotan el medidor de MP, incluyen hechizos de elementos y barreras protectoras. También es posible entrar en «Modo Hyper», una versión más rápida y poderosa del personaje jugable.

    El juego se divide en varias etapas y sub etapas con sus propias peleas de jefes, enemigos y acertijos. Los modos de juego incluyen «Historia» para hasta dos jugadores, «Versus» y «Entrenamiento».

    A diferencia de su predecesor, Advance Guardian Heroes permite a los jugadores moverse suavemente hacia y lejos de la pantalla, en lugar de cambiar entre 3 planos. Se han agregado algunos elementos de plataformas para romper el combate, y se han implementado dos nuevas maniobras de salto, el air-dash y el homing jump. Algunas secuencias en las que se utilizan estos movimientos parecen ser referencias a varios juegos de arcade y de 8 bits, y algunas películas de wire-fu.

    El juego recibió críticas mixtas en países de habla inglesa según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien la mayoría de los críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad, criticaron la historia y el juego que sufría problemas de velocidad de fotogramas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323
    Otros Idiomas:Francés,

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  • CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell (también conocido como CT Special Forces 2: Back in the Trenches en Norteamérica y Elite Squad en algunos países europeos es un videojuego de run and gun desarrollado por el estudio francés Light and Shadow Productions y publicado por Hip Interactive. Fue lanzado el 15 de agosto de 2003 en Europa y el 29 de junio de 2004 en Norteamérica para Game Boy Advance. Es una secuela de CT Special Forces.

    CT Special Forces 2 continúa la acción de explosión terrorista que se encuentra en su predecesor, que apareció en las plataformas originales de PlayStation y Game Boy Advance. La cantidad de mundos para explorar se ha aumentado a cinco, con un total de 20 niveles disponibles para disparar. Una vez más, los jugadores podrán controlar cuatro comandos diferentes mientras los equipan con escopetas, bazucas, cuchillos y más. Más de 12 tipos de enemigos los desafiarán en el suelo y en el aire, con paracaidistas y helicópteros rivales llenando los hostiles cielos mientras tanques y gruñidos patrullan el variado terreno.

    Los jugadores pueden formar equipo con un amigo para la acción cooperativa o participar en un modo de desafío especial, que implica correr a través de los niveles lo más rápido posible. El jugador que complete el nivel en el menor tiempo posible gana la ronda. Tanto el modo cooperativo como el de ataque de tiempo requieren un cable GBA Game Link. CT Special Forces 2 para Game Boy Advance fue lanzado en Europa bajo el título CT Special Forces: Back to Hell.

    CT Special Forces 2 recibió calificaciones más altas de los críticos que su predecesor, CT Special Forces. Craig Harris de IGN comentó: «… es una experiencia de juego mucho mejor y más impresionante que la original». Sin embargo, aún notó el margen de mejora en la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Run and Gun, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney / Gyakuten Saiban – Turnabout Trial [GBA]

    Phoenix Wright: Ace Attorney / Gyakuten Saiban – Turnabout Trial [GBA]

    Gyakuten Saiban – Turnabout Trial – Phoenix Wright: Ace Attorney [GBA]Phoenix Wright: Ace Attorney / Gyakuten Saiban – Turnabout Trial [GBA]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [GBA]

    Phoenix Wright: Ace Attorney o Gyakuten Saiban (Turnabout Trial), es un juego de aventuras de novela visual desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom. Fue lanzado en 2001 para Game Boy Advance en Japón y ha sido adaptado a múltiples plataformas. La versión 2005 de Nintendo DS, titulada Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten en Japón, introdujo una opción de idioma inglés y fue la primera vez que el juego se lanzó en América del Norte y Europa. Es la primera entrada de la serie Ace Attorney.

    Phoenix Wright, un abogado defensor recién contratado en el bufete de abogados Fey & Co., acepta representar a su amigo de la infancia Larry Butz, quien ha sido acusado del asesinato de su novia, Cindy Stone. Con la ayuda de su jefa y mentora, Mia Fey, Phoenix demuestra que Frank Sahwit, el testigo estrella de la fiscalía, es el verdadero asesino.

    Poco después, Mia muere en su oficina. Su hermana menor Maya es arrestada después de que la policía encuentra su nombre en una nota dejada por Mia. Phoenix toma su caso, enfrentándose a Miles Edgeworth, un hábil fiscal que Phoenix conoce desde la infancia. Phoenix logra identificar a Redd White, un chantajista profesional, como el verdadero asesino, solo para encontrarse a sí mismo acusado del asesinato. Representándose a sí mismo, expone a White en la corte y obtiene justicia para Mia. En agradecimiento, Maya se convierte en asistente de Phoenix.

    Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego de aventuras de novela visual donde el jugador asume el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor novato, e intenta defender a sus clientes en cinco casos. Estos casos se juegan en un orden específico. Después de terminarlos, el jugador puede reproducirlos en cualquier orden. Cada caso comienza con una escena cinematográfica de apertura que muestra un asesinato; poco después, el jugador recibe el trabajo de defender al principal sospechoso en el caso. El juego se divide en dos secciones, investigaciones y juicios en la corte.

    Durante las investigaciones, que suelen tener lugar antes o entre las sesiones del juicio, el jugador recopila información y pruebas al hablar con personajes como su cliente, testigos y la policía. El jugador puede mover un cursor para examinar varias cosas en el entorno. Al usar un menú, el jugador puede moverse a diferentes lugares, examinar evidencia y presentar evidencia a otros personajes. Al mostrar ciertas pruebas a algunos testigos, el jugador puede acceder a nueva información.

    En general, el juego ha sido recibido positivamente por los críticos que elogiaron su premisa, redacción, personajes y presentación. El juego ha sido un éxito comercial tanto en Japón como a nivel internacional. Las ventas del lanzamiento en América del Norte rompieron las expectativas y, como resultado, el software se volvió difícil de encontrar en las tiendas poco después de su lanzamiento. Se han producido otros medios basados ​​en el juego. Se le ha atribuido el mérito de haber contribuido a popularizar las novelas visuales en el mundo occidental. Una serie de manga se estrenó en 2006, una adaptación cinematográfica del juego, titulada Ace Attorney, se estrenó en 2012 y una adaptación de la serie de anime comenzó a transmitirse en 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:10,10 mb
    Genero:Novela Visual, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:OmegaTheGreat

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  • Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel, más tarde lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International es un juego de Game Boy Advance basado en el popular juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! y serie de televisión que tiene al jugador ambientado durante el arco de Battle City, en duelo con personajes populares del anime y el manga.

    El juego fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en el 2003. El objetivo principal del juego es construir un mazo fuerte a partir de cartas ganadas después de los duelos del elenco principal del anime de la segunda temporada en inglés.

    El juego comienza después de la pantalla de título, con uno de los oficiales en la región de Battle City, dando al jugador la opción de 1 de 3 mazos de 40 o más cartas. Una vez que se selecciona un mazo, hay un mapa de Battle City de personajes que se pueden jugar, y puede seleccionar un área de Battle City que tiene hasta tres duelers por área. Sin embargo, los oponentes son aleatorios, sin mostrar un nombre o una imagen para identificar a su personaje.

    El jugador debe ganar, perder o empatar para mostrar todos los personajes al principio. A partir de ahí, los jugadores recorren Battle City para enfrentarse a sus oponentes. Sin embargo, hay muchos eventos que realizar durante el juego.

    Con una trama vaga, hay muchos desafíos diferentes disponibles, pero la parte importante del juego es «La Pirámide». Una vez que los cinco Ghouls sean derrotados, Téa, controlada por Marik Ishtar, te llevará a la Pirámide. The Pyramid es un desafío de cinco juegos en el que un jugador que pierde debe reiniciar desde el principio.

    La pirámide está organizada en cámaras. El primer duelo es contra Téa controlado por Marik; el segundo y tercer duelos son contra 2 de los 5 ghouls al azar. El cuarto duelo es contra Joey Wheeler controlado por Marik; en la quinta y última cámara, el oponente es el mismo Marik. Tras la derrota de Marik, la pirámide se despeja.

    Una vez que la Pirámide sea derrotada, los Ghouls aparecerán como oponentes regulares y estarán disponibles diez eventos de Duelo de Limitación de Cartas. Al finalizar, el jugador desbloqueará el ‘Modo Libre’, recibiendo la capacidad de activar o desactivar el límite de recuento de cartas individuales. Los desafíos secundarios, incluida la «Semana objetivo» y los torneos de campeonato de fin de semana, brindan varios incentivos para que los jugadores busquen oponentes específicos a lo largo del juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Wing Commander: Prophecy [GBA]

    Wing Commander: Prophecy [GBA]

    Wing Commander: Prophecy [GBA]Wing Commander: Prophecy [GBA]

    Wing Commander: Prophecy es la quinta entrega de la franquicia de videojuegos del simulador de combate espacial de ciencia ficción Wing Commander. El juego fue producido por Raylight Studios y distribuido por Destination Software para Game Boy Advance en 2003, el juego fue originalmente lanzado en 1997 para Windows.

    Doce años después de la destrucción del planeta natal de Kilrathi, la Confederación Terran está construyendo varios megaportadores clase Midway, creación del comodoro de la Marina Christopher ‘Maverick’ Blair. La primera, la propia Midway, se encuentra en su crucero Shakedown, con Blair en el viaje.

    El jugador asume el papel del segundo teniente Lance Casey, hijo del venerable mayor Michael «Iceman» Casey de Wing Commander I. Él y su mejor amigo Max «Maestro» Garrett han sido asignados al Midway como miembros del escuadrón Diamondback junior del barco. , dirigido por el teniente Jean «Stiletto» Talvert. Blair, el coronel Jacob «Hawk» Manley y el mayor Todd «Maniac» Marshall compiten por el control del Escuadrón de la Viuda Negra.

    A cargo de los dos escuadrones del Midway está el CAG Patricia Drake, mientras que el Capitán Eugene Wilford es su patrón. La comandante Aurora Finley encabeza la «División de Ciencias», mientras que el coronel John «Gash» Dekker encabeza el contingente de marines del barco. Finalmente, el antiguo interés amoroso de Blair, Rachel Coriolis, ha regresado como Técnico Jefe del barco.

    Los controles están disponibles en dos modos: básico, dirigido a jugadores nuevos y ocasionales, y avanzado, con el objetivo de dar una sensación más realista de combate espacial. Los dos modos aprovechan el mismo motor de dinámica de vuelo, pero en el modo básico girar la nave es ayudar al jugador al acoplar el cabeceo, la guiñada y el balanceo (emulando la dinámica de vuelo del avión), mientras que en el modo avanzado cada eje se hace independiente para más complejos pero mayor control, especialmente cuando se utiliza una configuración HOTAS.

    También existe la posibilidad de desactivar temporalmente el sistema de acoplamiento que ayuda al jugador a mantener el empuje hacia adelante mientras el jugador gira a lo largo de los ejes como si la nave espacial fuera un avión: cuando este sistema de asistencia está desactivado, es posible inclinar la nave espacial utilizando propulsores. mientras se mantiene el movimiento constante a través de la inercia, como es realista en el espacio, y permite maniobras ofensivas y defensivas avanzadas, como desplazarse lateralmente junto a una nave capital mientras se dispara o girar rápidamente 180 grados y disparar a un caza perseguidor.

    Las misiones se juegan en secuencia, y aunque el escenario principal es constante, es posible fallar misiones y seguir avanzando en el juego. Las misiones posteriores pueden volverse cada vez más difíciles a medida que el enemigo gana ventaja en el teatro de operaciones. Como es tradicional en la franquicia Wing Commander, el jugador se pone al mando de un vuelo de cazas, pilotado por varios personajes no jugadores.

    Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Wing Commander Prophecy ofrece un juego suficientemente sólido y gráficos llamativos para satisfacer incluso al fanático del combate espacial más exigente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: Simulación de Combates Espaciales,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Italiano, Francés, Alemán

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