Etiqueta: Deportes Extremos

  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games es un juego de deportes y fiestas de 2009 desarrollado por Sega para Nintendo DS. Al igual que su predecesor, fue publicado por Nintendo para Japón y Corea y por Sega en el mundo occidental. El juego tiene licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia.

    El juego es el tercer título crossover oficial que presenta personajes de los respectivos universos de Mario y Sonic, siendo el primero y el segundo el predecesor del juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos y Super Smash Bros. Brawl, respectivamente. Fue lanzado para Nintendo DS y Wii en octubre de 2009 y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010.

    Mario & Sonic es una colección de eventos basados en los Juegos Olímpicos de Invierno. Los jugadores pueden asumir el papel de un personaje de Mario o Sonic mientras compiten contra los demás en estos eventos. El juego presenta todos los personajes jugables que estaban presentes en su predecesor, así como cuatro nuevos personajes, conserva la mecánica de juego de su predecesor, controlando un personaje en pantalla a través de auténticos eventos olímpicos con los controles.

    La versión de DS tiene el modo «Adventure Tours» donde los jugadores pueden aceptar misiones y desafiar a los jefes y detener al Dr. Eggman y Bowser antes de que puedan detener los Juegos Olímpicos secuestrando a los Snow Spirits. DS Download Play es posible para aquellos que no tienen una copia individual del juego.

    GameRankings enumera la puntuación promedio de la versión de DS en 70,95% para DS. GameSpot estuvo de acuerdo y criticó los objetivos poco interesantes de la misión en la versión de DS. IGN llamó a la versión DS «impresionante», dándole un 7.5. Para el 31 de diciembre de 2009, el juego había vendido aproximadamente 5,67 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido de Sega en el año fiscal que comenzó en marzo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground [NDS]

    Tony Hawk’s Proving Ground es un videojuego de skate desarrollado por Vicarious Visions para Nintendo DS y publicado por Activision. Proving Ground es la novena entrega de la serie de Tony Hawk. Presenta una jugabilidad que recuerda más a los juegos anteriores de Tony Hawk, al tiempo que incluye nuevas características como Nail-The-Manual y Nail-The-Grab. Estos son similares al modo Nail-The-Trick del juego anterior, Tony Hawk’s Project 8.

    Hay 9 niveles en el juego. Están en 3 ciudades de la costa este, Baltimore, Filadelfia y Washington, D.C. Los niveles difieren entre las diferentes versiones de consola. Hay tres tipos diferentes de objetivos disponibles en el modo Historia; Rigger, Carrera y Hardcore. En cada nivel, hay dos máquinas recreativas, una para puntajes altos y otra para jugar en modo clásico. Este juego tiene tres modos Nail the Trick (Nail the Trick, Nail the Grab y Nail the Manual).

    En la versión para Nintendo DS, la trama cambia un poco. Aquí la jugabilidad se vuelve similar a la de Tony Hawk’s American Sk8land. El personaje poseerá un parque de Skate propio, el cual deberá actualizar y mejorar con nuevas piezas, a medida que gana dinero completando diferentes tipos de misiones y competencias, recorriendo distintas zonas y ciudades. Desde luego todas las zonas serán similares a las de la versión de consolas.

    Proving Ground recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, la versión de Nintendo DS recibió críticas generalmente favorables de los críticos. En Metacritic recibió una puntuación media de 79 sobre 100 según 21 reseñas. En GameRankings recibió una puntuación media del 78 % según 19 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 [GBA]

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 es un videojuego deportivo desarrollado por Full Fat y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2002, también fue lanzado GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    En el juego, los jugadores pueden asumir el papel de uno de los 13 mejores ciclistas de BMX o de otros personajes. Junto con los ciclistas profesionales, hay 3 personajes ocultos. Uno de los cuales fue el adolescente Mike Dias, que ganó el gran premio en el concurso Slim Jim Sweepstakes, poniendo su imagen en el juego, el hombre Slim Jim de los comerciales, y Amish Boy, que montaba una pipa de mazorca de maíz en una bicicleta de madera.

    El primer y principal modo es Proquest, un modo historia. El jugador selecciona un personaje para retratar y luego tiene varias carreras de 3 minutos para completar los objetivos establecidos (clasificados de Principiante a Loco), como bajar 50 metros en una barra de molienda o anotar 50,000 puntos en una sola carrera. Al completar estas misiones, el jugador gana puntos de respeto. Después de recolectar suficientes puntos de respeto, desbloquean nuevas áreas y bicicletas.

    En cada nueva área el conjunto de objetivos es diferente. Después de ganar suficientes puntos, el jugador será invitado a una competencia, en la que tendrá que demostrar sus habilidades para andar en bicicleta no solo obteniendo una puntuación alta, sino también realizando una variedad de trucos, modificadores, giros y rutinas.

    Dave Mirra Freestyle BMX 2 recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Deportes Extremos
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis, publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta AKA Acclaim, y lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego cuenta con patinadores en línea profesionales, incluidos Chris Edwards, Eito Yasutoko, Franky Morales, Jaren Grob y Taïg Khris.

    El juego se enfoca en completar los objetivos dados al hablar con personajes dentro de cada nivel. Si bien algunos objetivos implican ganar una cierta cantidad de puntos en un tiempo específico, muchos de los objetivos implican hacer trucos dentro y fuera de partes del entorno (por ejemplo: un nivel le pide al jugador que mueva tres semáforos, cada uno colocado en un mayor distancia y en una dirección diferente). Otra característica innovadora se centró en un sistema de nivelación del jugador en el que el jugador se desempeñaría mejor en diferentes áreas de habilidad de patinaje practicándolas repetidamente.

    Por ejemplo, si el jugador hace muchos trucos aéreos durante el transcurso del juego, cada truco exitoso crearía puntos en las estadísticas de trucos aéreos del jugador. Cuando los puntos alcanzan un cierto número, los trucos aéreos del jugador subirán un nivel, lo que facilitará la realización de trucos aéreos de forma más rápida y eficiente. Las mismas acciones se aplican al pulido, la velocidad, montar en la pared, patinar hacia atrás, etc.

    El juego recibió elogios por sus entornos amplios e interactivos, un esquema de control cómodo y una jugabilidad innovadora. En ese momento, se consideraba un competidor revolucionario de la serie Pro Skater de Tony Hawk, incluso siendo el primero en incluir algunos elementos que luego se convertirían en estándar en los juegos de Tony Hawk, sobre todo sin limitar a los jugadores a tiempos rígidos. sesiones de juego.

    Sin embargo, el juego tomó prestados algunos elementos de la franquicia de Tony Hawk, en particular las transiciones combinadas sin problemas de Tony Hawk Pro Skater 3, que había introducido la mecánica de reversión (llamada deslizamiento continuo en Aggressive Inline). El juego en general recibió buenas críticas por su estilo de juego, con una puntuación media de revisión para las versiones de PlayStation 2 y Xbox del 85%, y la versión de Gamecube del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,13 gb comprimido)

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk's Downhill Jam [NDS]

    Tony Hawk’s Downhill Jam es un videojuego de skate de la serie Tony Hawk. El juego, que lleva el nombre del nivel «Downhill Jam» de Tony Hawk’s Pro Skater, fue publicado por Activision en 2006 como una exclusiva cronometrada de Nintendo para Nintendo DS, Game Boy Advance y Wii (como título de lanzamiento). Es un spin-off que acompaña al lanzamiento de Tony Hawk’s Project 8, que a la inversa está disponible en sistemas que no son de Nintendo.

    La versión de Nintendo DS fue desarrollada por Vicarious Visions, quien ganó mucha experiencia con la franquicia Tony Hawk al adaptar casi todas las versiones anteriores para GBA, así como American Sk8land para Nintendo DS.

    Esta versión provecha al máximo la potencia de procesamiento de la computadora de mano para utilizar gráficos en 3-D y, a menudo, se cita como uno de los juegos de DS más excepcionales por emplear gráficos tridimensionales de alto polígono.

    La versión de Nintendo DS tiene seis pistas, cada una cuatro veces más grande que un nivel típico de American Sk8land. La versión de DS tiene un conjunto de caracteres similar a la versión de Wii, así como la capacidad de crear un personaje y personalizar su apariencia, estadísticas y trucos especiales.

    El gameplay mantiene un esquema de control tradicional de Tony Hawk, y gran parte del mismo juego de trucos de Sk8land. Sin embargo, los trucos de flip ahora se pueden realizar como trucos de agarre, se eliminan los retrocesos y el deslizamiento bert se ha optimizado para carreras cuesta abajo. Además, se ha implementado un búfer combinado. Cuando se rompe un combo, el jugador tiene 3 segundos (un búfer) para comenzar un truco nuevamente y guardar el combo. Al jugador se le permiten 20 búferes por combo, lo que hace que la puntuación máxima de 100 millones de puntos por combo aún sea difícil de obtener.

    Esta versión es compatible con el modo multijugador en línea, pero ya no está disponible porque los servidores de Conexión Wi-Fi de Nintendo se cerraron en 2014.

    La recepción ha sido mixta. La versión de DS es la más bien recibida entre las tres, seguida de la versión de Wii y la versión de PlayStation 2 según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Deportes Extremos, Carreras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land [GBA]Tony Hawk's American Sk8land [GBA]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, es el sexto videojuego de la saga de Skating de Tony Hawk para Game Boy Advance, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la Game Boy Advance y Nintendo DS en 2005.

    Su trama se basa libremente en su contraparte de consola, American Wasteland. La historia comienza en un skatepark del medio oeste donde se lleva a cabo una competencia de skate.

    El patinador personalizado gana la competencia y es felicitado por Tony Hawk. Tony le dice al patinador personalizado que debería visitar la costa oeste, donde el skate era muy conocido. Tony Hawk luego le pide al Skater personalizado que lo acompañe a Los Ángeles, por lo que los dos se dirigen a Los Ángeles.

    Tony Hawk y el patinador personalizado luego llegan a Hollywood, una vez que llegan allí, Tony le dice al patinador personalizado que necesita ir a una sesión de fotos, así que insiste en que el patinador personalizado patine por Hollywood para poder acostumbrarse a Los Ángeles mientras Tony está en la sesión de fotos.

    Cuando Tony se va, el personaje personalizado es abordado por un lugareño llamado Mindy, ella se sorprende al ver a Tony Hawk y luego le pregunta a la patinadora personalizada si podría mostrarle sus habilidades con la patineta.

    El nombre es compartido por la versión de Game Boy Advance, también creada por Vicarious Visions. La versión GBA no comparte los mismos gráficos, sin embargo, tiene un punto de vista isométrico, patinadores poligonales y niveles pre-renderizados que crean una sensación 3D.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game es un videojuego basado en la serie de televisión Jackass. Fue desarrollado bajo licencia por Sensory Sweep Studios para Nintendo DS y publicado por Red Mile Entertainment fue lanzado en 2008.

    En el juego tienes que usar un doble de acción profesional de la serie «Jackass» (excepto Bam Margera, que no aparece en el juego porque tenía un contrato con Activision en ese momento) y competir con otros dobles en 36 desafíos. El objetivo es crear siete episodios para la nueva temporada de Jackass.

    Después de que Jeff Tremaine sea hospitalizado debido a sufrir (en palabras de Johnny Knoxville) un «esguince de vagina» (se muestra en la primera escena entre etapas que Tremaine se resbaló en una cáscara de plátano y se estrelló entrepierna primero en una boca de incendios como resultado de una broma), el equipo te pide que asumas el papel de director de Jackass.

    Tu objetivo es recopilar las mejores imágenes de hasta 36 acrobacias diferentes a lo largo del juego para crear una temporada completamente nueva de Jackass para MTV. Todas las acrobacias tienen un requisito mínimo de contenido antes de que MTV apruebe un episodio para su transmisión. Estos requisitos se dividen en objetivos específicos para cada truco. La nueva temporada requiere siete episodios de imágenes de Jackass.

    Las versiones de PlayStation 2 y PSP recibieron críticas «mixtas», mientras que la versión de DS recibió críticas «desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: Deportes Extremos, Acción

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk's American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, la séptima entrega en la serie de Tony Hawk. Es la primera entrada en la serie para Nintendo DS y la quinta en aparecer en Game Boy Advance, fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision fue lanzado en el 2005.

    American Sk8land usa imágenes con cel shaded y fue desarrollado por Vicarious Visions, el desarrollador de los juegos de Game Boy Advance Tony Hawk. El juego se basa en su homólogo de consola, American Wasteland, con la misma banda sonora, muchos de los mismos entornos y personajes.

    La pantalla superior se usa para mostrar el juego principal, mientras que la pantalla táctil muestra un mapa superior del área que el jugador está patinando actualmente, así como iconos para realizar trucos fácilmente. La pantalla táctil también se utiliza para crear arte Skateboard. Además del uso de las funciones del DS está la capacidad de grabar, con el micrófono del DS, clips de sonido para usar en el juego.

    American Sk8land fue el primer juego de Nintendo DS lanzado por un tercero que admite la conexión Wi-Fi de Nintendo, el servicio en línea para Nintendo DS. Los jugadores pueden jugar Trick Attack, Score Challenge, Combo Mambo y The Price is Wrong. Los jugadores también pueden cargar o descargar graffiti, material gráfico, mejores puntuaciones y repeticiones en uno de los servidores, y pueden descargar periódicamente nuevos objetivos para completar.

    En la versión DS, se eliminó la capacidad de bajarse del monopatín y caminar; sin embargo, esto fue algo equilibrado por la capacidad de detenerse por completo y girar la cámara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding es un videojuego desarrollado por Konami para Game Boy Advance y PlayStation 2. La versión Game Boy Advance fue lanzada en Norteamérica el 12 de septiembre de 2001, en Japón el 25 de octubre y en Europa el 16 de noviembre. Se planeó un lanzamiento en Australia, pero finalmente fue cancelado. El juego fue lanzado como parte de la marca ESPN The Games de Konami.

    Además de los modos de práctica, multijugador y patinaje libre, los jugadores pueden participar en una competencia de X Games en street o vert. En X Games, los jugadores intentan obtener el puntaje más alto dentro de un límite de tiempo de un minuto. Uno de los niveles jugables está inspirado en el halfpipe usado en X Games Six. El juego también tiene un modo arcade, donde los jugadores recorren niveles y completan varios objetivos, y recopilan logos giratorios de X Games, lo que desbloquea otros niveles jugables.

    En la versión de Game Boy Advance, los jugadores aumentan sus atributos a través del medidor de X-Rage, donde los jugadores llenan el medidor realizando trucos, que luego harán que aparezca una moneda en el medio tubo. Después de que el jugador agarra la moneda, la llevan al aire y los jugadores deben realizar un combo de 10 bazas. Si el jugador logra esto, las gemas caerán en el halfpipe, que los jugadores pueden recolectar. Si los jugadores agarran suficientes gemas de un color en particular, el patinador que está jugando el jugador tendrá sus atributos planteados en una sección específica.

    En GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de y 54.60% y 61 de 100 para Game Boy Advance. IGN le dio a la edición de GBA un 5.5, también elogiando la presentación, y a diferencia de la versión de PS2, dio un puntaje más alto para los gráficos, pero IGN también criticaría la jugabilidad general y el atractivo duradero potencial. GameSpot dio la misma versión 6.7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • 1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche, lanzado en Japón como 1080° Silverstorm, es un juego de snowboard para GameCube, desarrollado por el estudio de desarrollo interno de Nintendo, Nintendo Software Technology (NST), y publicado por Nintendo. Avalanche es una secuela de 1080° Snowboarding para Nintendo 64.

    El juego tiene un énfasis en las carreras, en lugar de hacer trucos, en contraste con otros juegos populares de snowboard, como la serie SSX. Puede correr en 480p y Dolby Pro Logic II y admite a cuatro jugadores en un GameCube, así como jugar en LAN con hasta cuatro GameCubes.

    La jugabilidad en 1080° Avalanche es similar a la de su predecesor, el juego esta centrado en las carreras más que realizar acrobacias. Hay grandes diferencias de juego entre Avalanche y el original de 1080°, una de estas es que el primero su puede de derribar a los oponentes por correr contra ellos. El otro es el motivo del «Avalanche» en el título, el evento final de cada desafío de Match Race es una carrera temeraria a través de un sendero propenso a avalanchas donde el jugador tiene que superar una avalancha que comienza en medio de la carrera o incluso al principio.

    A diferencia del primer juego, cada snowboarder tiene tablas de snowboarding específicas para ellos, y hasta tres nuevos tablas para cada personaje podrían desbloquearse durante el juego. También tablas surrealistas que sustituyen el snowboard, como un pingüino, un mando de NES, un brocha de pintura, y un cohete muy rápido.

    El juego recibió una puntuación de 7.5 / 7 / 5.5 de Electronic Gaming Monthly: Dan Hsu, el primer revisor, dijo: «No se puede superar su sensación de velocidad». Mientras que Hsu encontró fallas en el sistema de trucos del juego, fue severamente criticado por el tercer revisor Shawn Elliott, quien creía que «Avalanche […] no puede competir con SSX 3». El reportero de Eurogamer UK, Tom Bramwell, mencionó «lo espectacular y excitante de ser perseguido por un gran alud durante los dos minutos que dura la última carrera en el modo Match Race».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (859,90 mb comprimido)
    Genero:Carreras, Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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