Etiqueta: BIOHAZARD

  • Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director's Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut o Biohazard es un videojuego de terror y supervivencia de 1997 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el primer título de la franquicia Resident Evil de Capcom. Los jugadores controlan a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del grupo de fuerzas de élite S.T.A.R.S., que deben escapar de una mansión infestada de zombis y otros monstruos. Fue concebido por Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror Sweet Home, el desarrollo estuvo a cargo de Shinji Mikami.

    El 24 de julio de 1998, cuando ocurre una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad ficticia de Raccoon City, en el Medio Oeste, los S.T.A.R.S. se asigna un equipo para investigar. Después de que se pierde el contacto con el Equipo Bravo, se envía al Equipo Alfa para investigar su desaparición. Alpha Team localiza el helicóptero estrellado del Bravo Team y aterriza en el sitio, donde de repente son atacados por una manada de perros monstruosos. Después de que el piloto de helicóptero del Equipo Alpha, Brad Vickers, entre en pánico y despegue solo, los miembros restantes del equipo, Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton, se ven obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana.

    Dependiendo del personaje que el jugador elija para asumir el control, Barry o Chris se separan del resto del equipo durante la persecución y no llegan a la mansión. El equipo decide investigar la mansión para buscar a su miembro del equipo desaparecido. A medida que los miembros del equipo exploran la mansión, se encuentran con criaturas peligrosas que deambulan por sus pasillos. El personaje del jugador finalmente se entera de que un equipo de investigación clandestino estaba realizando una serie de experimentos ilegales bajo la supervisión de la compañía biomédica Umbrella Corporation.

    El objetivo del juego es descubrir el misterio de la mansión y finalmente escapar con vida. Para cumplir con el objetivo del juego, el jugador descubre varios documentos que brindan exposición sobre la narrativa del juego, así como pistas que lo ayudan a resolver varios acertijos dentro de la mansión. También hay elementos clave disponibles que le dan al jugador acceso a otros elementos o áreas nuevas. El jugador puede equipar a su personaje con armas para defenderse de los enemigos, aunque la munición disponible para cada arma de fuego es limitada y el jugador debe aprender a economizar la munición.

    Para restaurar la salud del personaje, el jugador usa aerosoles de primeros auxilios o tres tipos de hierbas curativas que se pueden mezclar en diferentes combinaciones para obtener diferentes efectos curativos. La capacidad de inventario del jugador está limitada según el personaje y los elementos que el jugador no desea llevar en este momento se pueden almacenar en una caja de elementos para recuperarlos para su uso posterior. Para guardar su progreso, el jugador debe tomar una cinta de tinta y usarla en cualquiera de las máquinas de escribir esparcidas por las ubicaciones clave del juego.

    Director’s Cut es una versión actualizada, Resident Evil que fue lanzada un año y medio después del juego original. Director’s Cut se produjo para compensar el retraso muy publicitado de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se incluyó con una demostración previa al lanzamiento jugable de ese juego. La principal adición a Director’s Cut es una versión «arreglada» del juego que cambia la ubicación de casi todos los elementos vitales de la mansión, así como la ubicación del enemigo.

    Los personajes principales, así como Rebecca, reciben un nuevo vestuario y la pistola del jugador se reemplaza por un modelo mejorado en el que cualquier disparo tiene la posibilidad aleatoria de decapitar a un zombi, matándolo instantáneamente. También se incluye la versión original del juego, junto con un nuevo modo «principiante» en el que los enemigos son más fáciles de matar y la cantidad de municiones que puede encontrar el jugador se duplica. Además, la función de apuntar automáticamente se restauró en todos los modos, aunque no se indica en los controles del juego.

    La versión original de PlayStation de Resident Evil fue aclamada por la crítica y recibió una calificación agregada de 91 sobre 100 en Metacritic según ocho reseñas. Entre los que elogiaron el juego estaba GameSpot, describiéndolo como «uno de esos juegos raros que es casi tan entretenido de ver como de jugar». Director’s Cut también fue recibido positivamente, y la mayoría de los críticos se refirieron al modo avanzado y la demostración de Resident Evil 2 incluida como aspectos más destacados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero (o Resident Evil 0), se conoce en Japón como Biohazard 0, es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es una precuela de Resident Evil, que cubre las terribles experiencias experimentadas en las Montañas Arklay por la unidad policial de fuerza especial, los S.T.A.R.S. Equipo Bravo.

    El 23 de julio de 1998, un tren propiedad Umbrella, el Ecliptic Express, es atacado por un enjambre de sanguijuelas. Mientras los pasajeros y la tripulación son atacados, un joven misterioso observa desde la ladera de una colina. Dos horas más tarde, el Equipo Bravo de la fuerza policial STARS es enviado a investigar una serie de asesinatos en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

    En el camino a la escena, su helicóptero tiene una falla y se estrella en un bosque. Buscando en el área, la oficial Rebecca Chambers del equipo Bravo se encuentra con el Express, ahora inmóvil. Ella comienza a investigar, sólo para encontrar a los pasajeros como zombis. Mientras explora el tren, se une a Billy Coen, un ex oficial de Marina, que iba a ser ejecutado por matar a 23 personas hasta que la camioneta que lo transportaba se estrelló.

    Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que las entradas anteriores. Sin embargo, a diferencia de controlar a un solo personaje como, el jugador controla a dos protagonistas a lo largo del juego. Si viajan juntos, cualquiera de ellos puede ser controlado mientras que el otro personaje es manejado por la IA. El jugador también puede controlar ambos simultáneamente o dividirlos para explorar áreas por separado.

    Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y elementos para encontrar pistas para avanzar. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para investigar niveles más altos.  Los elementos que tienen los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos elementos, como las armas, se pueden equipar y otros elementos se pueden combinar para crear elementos más efectivos o reponer municiones.

    Zero recibió críticas generalmente positivas después de su lanzamiento inicial de GameCube en 2002. Los gráficos y la atmósfera fueron elogiados universalmente, siendo descritos como «maravillosamente espeluznantes» y «de mal humor» con un «asombroso nivel de detalle». Los controles fueron criticados universalmente como arcaicos, y la serie fue criticada por no evolucionar el esquema de control a algo más similar a Devil May Cry o Eternal Darkness.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,88 gb comprimido)
    Genero:Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4, conocido en Japón como Biohazard 4, un videojuego de disparos en tercera persona y survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Es la sexta gran entrega de la serie Resident Evil, el juego fue lanzado originalmente para GameCube en Norteamérica y Japón en enero de 2005, y en Europa y Australia en marzo de 2005.

    Seis años después de los acontecimientos de Resident Evil 2, el ex oficial de policía de Raccoon City Leon S. Kennedy es enviado a una misión para rescatar a Ashley Graham, a hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por un misterioso y siniestro culto. Leon debe viajar a un pueblo rural sin nombre en una parte no especificada de España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que juran su vida a Los Illuminados, el culto que secuestró a Ashley. Durante la historia  León lucha contra hordas de aldeanos violentos y se reúne con la misteriosa espía Ada Wong.

    El jugador controla al protagonista Leon S. Kennedy desde una perspectiva en tercera persona. La jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos que involucran multitudes de enemigos en grandes áreas abiertas, pero aún presenta algunos elementos de terror. La cámara se coloca detrás de León y se acerca para ver por encima del hombro al apuntar un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay una cruz para armas de fuego, en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    A diferencia de los juegos anteriores donde los jugadores solo pueden disparar en línea recta, arriba o abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos a los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen, y los disparos a los brazos pueden hacer que suelten sus armas. Los jugadores pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas.

    Resident Evil 4 obtuvo la aclamación de la crítica, con elogios dirigidos a su narrativa, jugabilidad, actuación de voz y personajes. Recibió múltiples premios al Juego del Año 2005 y fue visto como un éxito de plataforma cruzada que influyó en la evolución de los horrores de supervivencia y los géneros de disparos en tercera persona. El juego fue pionero y popularizó la perspectiva de vista en tercera persona «sobre el hombro» en los videojuegos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Resident Evil 5, fue lanzada en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,53 gb comprimido)
    Genero:Survival HorrorDisparos en tercera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence, conocido en Japón como Biohazard: Deadly Silence, es un videojuego de survival-horror desarrollado y lanzado por Capcom para la Nintendo DS en 2006, el juego es un port del primer juego de la serie Resident Evil originalmente lanzado para la PlayStation en 1996. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan a las afueras de Raccoon City después de la desaparición de los miembros de su equipo. Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y otros monstruos. El jugador, habiendo seleccionado jugar como Chris o Jill al comienzo del juego, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

    El port para DS fue hecho para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un «modo clásico», el juego original con mejoras mínimas y soporte de pantalla táctil, y un «modo de renacimiento», que contiene un mayor número de enemigos y una serie de nuevos rompecabezas que hacen uso de las especificaciones de la plataforma.

    El juego utiliza la pantalla doble con la pantalla superior utilizada para mostrar el mapa, junto con la munición y la salud restante del jugador (determinada por el color del fondo); mientras que la pantalla inferior muestra la acción principal, y se puede cambiar para mostrar el inventario del jugador. La versión DS también incluye mecánica de juego actualizadas: el giro de 180 grados introducido en Resident Evil 3: Nemesis, junto con el botón de cuchillo y recarga táctica de Resident Evil 4. Los controles actualizados son aplicables tanto a los modos Clásico y renacimiento. Las pantallas de diálogo y de carga ahora se pueden omitir. El metraje de acción en vivo todavía estaba censurado, incluso en el lanzamiento japonés del juego; sin embargo, la escena que mostraba la cabeza cortada de Kenneth se mantuvo.

    El juego también incluye soporte LAN inalámbrico para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego diferentes para varios jugadores. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver acertijos y escapar juntos de la mansión. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es obtener la puntuación más alta de todos los jugadores al destruir la mayoría de los monstruos, con los monstruos más duros que valen más puntos. Hay tres etapas jugables multijugador y nueve personajes jugables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

    Resident Evil 2 [NGC]

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    Resident Evil 2, conocido en Japón como Biohazard 2, es un videojuego de survival horror para la Nintendo GameCube lanzado en el 2003, aunque fue lanzado originalmente para PlayStation en 1998. Desarrollado por Capcom como la segunda entrega de la serie Resident Evil, su historia tiene lugar dos meses después de los eventos del primer juego, Resident Evil. Se desarrolla en Raccoon City, una comunidad estadounidense cuyos residentes han sido transformados en zombis por el T-virus, un arma biológica desarrollada por la compañía farmacéutica Umbrella. En su escape de la ciudad, los dos protagonistas, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, se encuentran con otros supervivientes, y se enfrentan con William Birkin, el creador mutado del aún más poderoso agente patógeno armado, el G-virus.

    Los dos protagonistas del juego son Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día en la fuerza local, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Recién llegados a la ciudad, Leon y Claire se dirigen al Departamento de Policía de Raccoon, buscando protección de la población mutada. Allí, descubren que la mayoría de los policías ya han sido asesinados, y que Chris se ha ido de la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Sin ninguna motivación para quedarse, los dos protagonistas se separaron para buscar a otros supervivientes y huir de la ciudad.

    La jugabilidad de Resident Evil 2 se centra en la exploración, la resolución de acertijos y el combate, y presenta elementos típicos de terror de supervivencia, como guardados y municiones limitados. La principal diferencia del juego con respecto a su predecesor es el «Sistema de Zapping», que proporciona a cada personaje jugador tramas y obstáculos únicos. Resident Evil 2 fue dirigida por Hideki Kamiya, producido por Shinji Mikami, director del primer Resident Evil, y desarrollado por un equipo de 40-50 personas en el transcurso de 21 meses. La versión inicial del juego, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difería drásticamente del producto lanzado y fue desechada en una etapa de desarrollo de 60-80 por ciento, después de ser considerada «aburrida y aburrida» por el productor. El rediseño resultante introdujo diferentes configuraciones y una presentación de la historia más cinematográfica, con el apoyo de una banda sonora que emplea la «desesperación» como tema subyacente.

    Resident Evil 2 fue ampliamente aclamado por los críticos, que elogiaron su atmósfera, escenario, gráficos y audio. Sin embargo, sus controles, su sistema de actuación de voz y su inventario atrajeron algunas críticas, y a algunos críticos les desagradaban sus acertijos. El juego se ha convertido en un millón de vendedores y es el título más exitoso de la franquicia en una sola plataforma. Años después de su primer lanzamiento, Resident Evil 2 se incluyó en varias listas de los 100 mejores juegos. Ahora es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Tras su éxito inicial en la PlayStation, fue portado a Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast y GameCube, y se lanzó como una versión 2.5D modificada para la consola portátil Game.com. La historia de Resident Evil 2 se volvió a contar y se desarrolló en varios juegos posteriores, y se ha adaptado a una variedad de obras autorizadas. Capcom lanzó una secuela en 1999 y está desarrollando una nueva versión de Resident Evil 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Resident Evil [NGC]

    Resident Evil [NGC]

    Resident Evil [NGC]

    Resident Evil [NGC]

    Resident Evil o conocido en Japon como Biohazard es un videojuego, de survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Lanzada para la consola de videojuegos GameCube en 2002, es una nueva versión del juego de 1996 PlayStation Resident Evil, la primera entrega de la serie de juegos de video Resident Evil.

    Resident Evil se desarrolló a lo largo de un año y dos meses como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. Fue dirigido por Shinji Mikami, quien también diseñó y dirigió el Resident Evil original. Mikami decidió producir un remake porque sintió que el original no había envejecido lo suficiente y que las capacidades de GameCube podrían acercarlo a su visión original.

    El juego conserva la misma presentación gráfica, con modelos 3D superpuestos sobre fondos pre-renderizados. Sin embargo, la calidad de los gráficos ha mejorado enormemente. El remake también presenta nuevas mecánicas de juego, rompecabezas revisados, áreas adicionales de exploración, un guión revisado y nuevos detalles de la historia que incluyen un recorte completo del juego original.

    El 24 de julio de 1998, una serie de asesinatos extraños ocurren en las afueras de la ciudad de Raccoon City, en el medio oeste. El Servicio de Tácticas Especiales y Rescate del Departamento de Policía de Raccoon City (STARS) está asignado a investigar. Después de que se pierde el contacto con Bravo Team, se envía Alpha Team para investigar su desaparición. El Equipo Alfa localiza el helicóptero accidentado del Equipo Bravo y aterriza en el sitio, donde son atacados por un grupo de perros monstruosos, matando a uno del equipo. Después del piloto del helicóptero del Equipo Alfa, Brad Vickers, entra en pánico y despega solo, los miembros restantes buscan refugio en una mansión abandonada, donde se separan.

    Resident Evil es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla el personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno. Para avanzar, el jugador debe explorar una mansión y sus áreas circundantes mientras evita, supera a los monstruos, como zombies, perros no muertos y arañas gigantes. El jugador puede abrir puertas, empujar ciertos objetos, trepar obstáculos y recoger objetos. Cuando se recolecta un elemento, se almacena en un inventario al que el jugador puede acceder en cualquier momento.

    El jugador puede controlar a Chris Redfield o Jill Valentine, cada uno con ventajas y desventajas. Ambos personajes pueden equipar armas defensivas que pueden evitar que sufran daño cuando son capturados por un enemigo. Estas armas defensivas incluyen una daga y un arma especial única.

    Tras su lanzamiento, Resident Evil recibió un reconocimiento crítico de parte de los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron sus gráficos y mejoraron su juego respecto al juego original. A menudo se describe como una de las mejores, más temibles y más impresionantes entradas visuales de la serie Resident Evil. Sin embargo, el juego se vendió peor de lo esperado, lo que llevó a Capcom a cambiar la dirección de la serie a un enfoque más orientado a la acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb
    Genero:Acción, Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden [GBC]

    Resident Evil Gaiden, conocido en Japón como Biohazard Gaiden, es un juego de acción y aventura para Game Boy Color desarrollado conjuntamente por Capcom y M4, y lanzado por primera vez el 14 de diciembre de 2001.  La historia gira en torno a un brote viral en un barco de pasajeros y tiene a Leon S. Kennedy y Barry Burton de regreso como protagonistas.

    El título describe un brote viral en un lujoso barco de pasajeros. Introduce una organización clandestina establecida para poner fin a las operaciones globales de Umbrella, la empresa responsable del desastre de Raccoon City. Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas de Resident Evil 2, se unió a la iniciativa y recibió órdenes para investigar el transatlántico Starlight, que se rumorea que lleva un nuevo tipo de arma bio-orgánica (BOW) desarrollada por Umbrella. Eventualmente, la oficina central pierde contacto con él y Barry Burton, un personaje de apoyo del Resident Evil original, es enviado para encontrar su paradero.

    El juego cuenta con tres personajes jugables y consiste en explorar áreas, recolectar objetos y combatir enemigos en el proceso. A diferencia de las entradas anteriores de la serie, Resident Evil Gaiden adopta una perspectiva de arriba hacia abajo para las partes del entorno que, al acercarse a un enemigo, cambia a un modo de combate en primera persona con un retículo que se mueve constantemente hacia la izquierda y la derecha. Para atacar, el jugador tiene que presionar el botón de acción mientras la retícula está dentro del alcance del enemigo.

    Resident Evil Gaiden recibió críticas generalmente mezcladas de los críticos. Mike Major, de GamePro, comentó que la presentación visual resta valor a la atmósfera espeluznante deseada. Craig Harris de IGN criticó el sistema de guardado poco práctico del juego para un juego portátil y no estaba satisfecho con la reducción de los rompecabezas a la recolección de llaves y elementos. Frank Provo de GameSpot abordó los mismos problemas en su revisión, aunque aplaudieron la inteligente historia por sus muchos giros y vueltas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Survival Horror, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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