Etiqueta: Beat ‘em up

  • Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars Episode III: Revenge of the Sith es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Se centra en Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker cuando las Guerras Clon llegan a su fin. Fue lanzado el 4 de mayo de 2005, para Nintendo DS, Game Boy Advance, PlayStation 2 y Xbox.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi llegan a bordo de la Mano Invisible, el buque insignia separatista del General Grievous, que ha secuestrado al Canciller Palpatine sobre Coruscant. Después de luchar contra los droides en la bahía del hangar principal y los ascensores, el dúo llega al cuartel general, donde está detenido Palpatine. Sin embargo, los dos son confrontados por el Conde Dooku y en el duelo subsiguiente, Obi-Wan es noqueado y Anakin brutalmente mata a Dooku al atravesarlo con su sable de luz.

    Las versiones portátiles del juego son beat’em up 2.5D de desplazamiento lateral, donde los jugadores pueden elegir libremente jugar como Obi-Wan o Anakin, atravesando aproximadamente una docena de niveles para luchar contra una variedad de enemigos y ocasionalmente esquivar peligros mortales, como una trampa láser o un lanzador de misiles. Ambos personajes tienen movimientos de ataque casi idénticos y pueden obtener acceso a movimientos desbloqueables especiales que pueden desatarse cuando se llena un indicador de «furia» o «foco» durante la batalla. Algunos niveles implican batallas entre jefes contra personajes con armas cuerpo a cuerpo, que generalmente solo pueden dañarse después de que el jugador bloquee con éxito un ataque, y algunos otros niveles terminan con una pelea de miniboss contra un vehículo o enemigo de élite. La versión de Nintendo DS también agrega niveles de batalla espaciales 3D adicionales que requieren que el jugador derribe una serie de objetivos o enemigos.

    Los jugadores tienen la oportunidad de actualizar los ataques y habilidades de sus personajes, desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus estadísticas después de completar un nivel. Los jugadores adquieren actualizaciones con «puntos de personalización», que se encuentran durante un nivel, recogidos de la destrucción de pequeñas porciones del escenario o que se obtienen al terminar el nivel a un ritmo más rápido o con una buena eficacia de combate. Los jugadores deben desviar todos los pernos de desintegración manualmente presionando un botón, mientras que las pulsaciones en el momento oportuno pueden permitir al jugador desviarlos directamente hacia atrás.

    El juego recibió revisiones promedio a mixtas luego del lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 71.85% y 73 de 100 para la versión de DS;

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans o Crash Bandicoot: Lucha de Titanes en español es un juego de plataforma publicado por Vivendi Games y desarrollado por Amaze Entertainment. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte el 3 de octubre de 2007, en Europa el 12 de octubre de 2007 y en Australia el 25 de octubre de 2007. Fue lanzado para Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation Portable, es el primer juego de la serie Crash Bandicoot en no tener un lanzamiento en japonés.

    Crash of the Titans es la decimocuarta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el sexto juego de la franquicia principal, pero es la primera de la serie Mutant.

    La historia del juego se centra en el descubrimiento de una sustancia conocida como «Mojo», que el antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, planea usar para convertir a los habitantes de las Islas Wumpa en un ejército de mutantes leales conocidos como «Titanes». El protagonista de la serie, Crash Bandicoot, debe detener a Cortex mediante el uso de la técnica de «jacking» para tomar el control y destruir los Titanes de Cortex mientras recolecta el mojo.

    Crash of the Titans es un juego Beat’ em up con aspectos de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es rescatar a su hermana, Coco, y salvar su casa, la isla de Wumpa, de ser destruida por el antagonista principal. robot gigantesco. El primer objetivo del jugador es rescatar a la máscara sensible Aku Aku, que le da al jugador instrucciones básicas, protege a Crash de los ataques enemigos y se transforma en una patineta para ayudar a Crash a atravesar un terreno resbaladizo.

    El juego recibió críticas mixtas después de su lanzamiento; los críticos menospreciaron la corta duración del juego, y aunque la variedad del juego generalmente se vio de manera positiva, los encuestados señalaron que hay poco sobresaliente en el juego. A pesar de esta recepción mediocre, el juego fue nominado para dos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump's One Piece [GBA]

    One Piece, también conocido como Shonen Jump’s One Piece es un videojuego de plataformas en 2-D para la Nintendo Game Boy Advance basado en el doblaje de 4kids del anime de One Piece. Desarrollado por Dimps y publicado por Bandai, fue lanzado el 7 de septiembre de 2005. Es el único juego de One Piece que se lanzó solo en EE. UU., Y el primero de dos que no se lanzó en Japón.

    Similar al primer videojuego de One Pice, From TV Animation – One Piece: Become the Pirate King !, el juego básicamente cubre toda la Saga del East Blue, comenzando desde el de Romance Dawn y terminando con el Arco de Loguetown.

    El jugador controla a Monkey D. Luffy a través de los niveles de plataformas, con un sistema combinado de un botón. Roronoa Zoro (llamado «Roronoa Zolo» para que coincida con el nombre de 4kids dub), y los otros miembros de la tripulación se pueden utilizar como convocatoria y aparecen un total de 15 caracteres en el modo historia. Hay 12 jefes diferentes, como Buggy y Smoker (llamado «Chaser» para que coincida con el nombre del dub 4kids). Hay elementos que aparecen en el manga y el anime utilizados como tesoro coleccionable, que el jugador puede volver a visitar para descubrir las etapas ya borradas. Las etapas también tienen objetos de entorno interactivo.

    Gran parte del contenido del juego se reutilizó del juego lanzado por también Dimps de One Piece Grand Battle! Swan Colosseum; la música es remezclada directamente desde dicho juego, y muchos de los personajes sprites y animaciones también se vuelven a utilizar desde allí. También vinculados a Dimps, la jugabilidad del juego sigue una fórmula muy similar a la del otro juego de Shonen Jump Dragon Ball: Advanced Adventure (también para GBA).

    El juego se encontró con recepción positiva a media al momento del lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación de 72.30%, mientras que Metacritic le dio 76 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323

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  • Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy es un videojuego desarrolado y lanzado por Tecmo, lanzado el 10 de agosto de 1995 para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que incluía los tres juegos originales de NES con gráficos remasterizados y música y ajustes en el juego, notablemente, el tercer juego ahora tiene ilimitados continúa como el otro juegos.

    Aunque está en una consola más poderosa, los juegos sufrieron ralentización, controles que no respondían y detección de golpes finitos. También se agregó censura en algunas áreas, incluido el cambio de sangre del rojo al verde. Sin embargo, algunos de los guiones de Ninja Gaiden NES se alteraron cambiando la línea de Jaquio «Argh! Él está despierto» a «Maldición, está despierto». en la Trilogía Ninja Gaiden.

    Ninja Gaiden Trilogy también incluyó un sistema de contraseñas para los tres juegos (Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II: La Espada Oscura del Caos, Ninja Gaiden III: El Antiguo Barco de la Perdición) que te permitiría continuar donde lo dejaste.

    También se incluye como un bono desbloqueable en 2004 Ninja Gaiden para la Xbox. Los tres juegos son puertos rectos y no fueron optimizados para SNES, pero hay varias diferencias con las versiones de NES. Las contraseñas están incluidas y las secuencias cinemáticas fueron redibujadas.  El tercer juego se basa en la versión japonesa, con infinito continúa y menor daño de los ataques enemigos. Los puertos no tienen créditos de cierre.

    El desplazamiento de Parallax se eliminó de los fondos de algunos niveles (Ninja Gaiden III, etapa 2-1, por ejemplo). Se hicieron otros cambios gráficos para cumplir con la política de censura «familiar» de Nintendo en ese momento (es decir, un grupo de sangre cambió de rojo a verde y la eliminación de pentagramas). Se omiten algunas pistas de música (dos piezas de música de Ninja Gaiden III y la música de la etapa 1-1 en las escenas de persecución de Ninja Gaiden II). Ninja Gaiden Trilogy es un objeto de colección; en junio de 2015, Price Charting mostró que los precios de las copias sueltas oscilaban entre 100 y 170 dólares estadounidenses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oderflapm

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  • Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993. Es una secuela del juego arcade Final Fight, que también se lanzó anteriormente para el SNES. Final Fight 2 fue desarrollado por la división de consumo de Capcom. El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii en 2009 para las regiones de América del Norte y Europa.

    Ha pasado el tiempo desde que Mike Haggar, junto con sus amigos Cody y Guy, derrotaron a la pandilla de Mad Gear y restauraron la paz en Metro City. Mientras el trío continúa viviendo sus vidas normales, con Cody tomando vacaciones con su novia Jessica, Guy yendo a un viaje de entrenamiento, y Haggar sigue dirigiendo Metro City como Alcalde, los miembros supervivientes de Mad Gear se han reagrupado en secreto tramando su venganza bajo un nuevo líder Comienzan secuestrando a la prometida de Guy en Japón, Rena, junto con su padre y el antiguo sensei Genryusai de Guy.

    Final Fight 2 no se desvía mucho de la Final Fight original en términos de jugabilidad, aunque a diferencia de la versión SNES del primer juego, Final Fight 2 presenta un modo cooperativo para dos jugadores además del modo para un solo jugador. El jugador tiene una opción entre tres personajes: Haggar, que usa técnicas de lucha profesional; Maki, una maestra de la escuela ninjutsu ficticia de Bushin-ryū Ninpō, similar a Guy del primer juego; y Carlos, un artista marcial sudamericano de origen japonés que usa una espada para su Movimiento Especial. Mediante el uso de un código, dos jugadores pueden seleccionar el mismo personaje. Al igual que en el juego original, cada personaje tiene su propio conjunto de técnicas de lucha y habilidades únicas para cada personaje.

    A diferencia de la versión de SNES del primer juego, Final Fight 2 admite juegos simultáneos para dos jugadores y tiene un total de tres personajes jugables. El único personaje jugable del primer juego en regresar es Mike Haggar. Se presentaron dos personajes nuevos jugadores: Carlos y Maki Genryusai.

    Capcom siguió el juego con otra secuela exclusiva de SNES, Final Fight 3, que vio el regreso de Guy a la serie. Ninguno de los nuevos personajes de Final Fight 2 regresó, aunque Maki hizo apariciones en varios juegos de lucha de Capcom años más tarde.

    Lucas M. Thomas de IGN, en la revisión del lanzamiento de la consola virtual 2009, lo llamó «experiencia de pelea decente» incluso como «bastante sencillo» y «un poco soso». Sin embargo, el staff de GamesRadar lo clasificó como el 31er mejor juego de SNES: «Temíamos que la secuela pudiera tener limitaciones similares, pero esta fue construida desde cero para la súper consola de Nintendo, así que todo lo que quisiéramos de una arcade Final Fight 2 llegó al cartucho». La versión Super NES vendió más de un millón de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Género: Beat em’up, Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War, lanzado en Japón como Datsugoku -Prisoners of War, es un beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por SNK originalmente lanzado como un juego de arcade en 1988 y relanzado para la Nintend Entertainmet System el 30 de junio de 1989 en Japón y en septiembre de 1989 en América del Norte. El jugador controla a un prisionero militar que se libera de su celda y debe luchar para llegar a la base principal del enemigo a fin de eliminar a su líder y escapar.

    El juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador 1 controla a un prisionero vestido de azul, mientras que el jugador 2 controla un cambio de paleta del mismo personaje vestido de rojo. El objetivo es escapar de la base del enemigo peleando a través de cuatro etapas llenas de numerosos tipos de soldados enemigos que intentan impedir el escape del jugador. Las etapas consisten en un campamento de prisioneros de guerra, un almacén, una jungla y la base del enemigo.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES es para un solo jugador. La premisa del juego sigue siendo la misma, pero los controles cambian un poco debido a la falta de un tercer botón de acción. Sin embargo, el jugador ahora tiene la habilidad de recoger y usar granadas de mano (que solo fueron usadas por personajes enemigos en la versión arcade) durante los enfrentamientos entre el jefe y el helicóptero en la Etapa 1 y el tanque en la Etapa 4. También hay nuevos enemigos personajes (como hombres rana, portadores de escopeta y un hombre fuerte gordo), así como un nuevo jefe final.

    También hay cabañas y habitaciones donde el jugador puede obtener potenciadores al derrotar a los enemigos dentro. Los power-ups consisten en una recuperación total de la vida, un nudillo de bronce que aumenta la fuerza del golpe del jugador y una armadura que hace que el jugador sea invulnerable a los disparos y a los golpes con cuchillos.

    El usuario del comodoro Nick Kelly escribió que el juego de arcade era fiel a Double Dragon y Renegade antes y lo llamó un «buen golpe sólido», calificándolo como 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles es un videojuego de acción y aventuras de Star Wars, para Game Boy Advance (GBA) en 2002, esta ambientado en el marco temporal de la pelicula Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. El juego fue lanzado primero para PlayStation, luego para Dreamcast.

    El juego sigue vagamente la trama de Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. Comienza cuando se envían dos Jedi para negociar un acuerdo entre la Federación de Comercio y Naboo. Cuando esto sale mal, los dos Jedi se abren camino a través de droides de batalla en la nave de la Federación de Comercio. El par eventualmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que finalmente conducen a las calles de Theed. En la batalla subsiguiente los Jedi se ven obligados a huir con la Reina Amidala en su nave estelar.

    Jedi Power Battles es una mezcla de un juego de plataforma y un beat ‘em up. Se hace énfasis tanto en completar las secuencias de salto como en derrotar a los enemigos. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco Jedi de precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo.

    El arma principal del jugador es un sable de luz usado para luchar a través de oleadas de enemigos y desviar disparos de bláster. El combate con sables de luz se simplifica con un sistema que permite al jugador engancharse al enemigo más cercano con el botón R1. Los objetos y la fuerza también se pueden usar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los rompecabezas de salto constituyen una gran parte del desafío.

    El juego se encontró con recepción positiva a muy mixta en el momento del lanzamiento. Metacritic y GameRankings le dieron una puntuación de 58 de 100 y 56.96% respectivamente para la versión de Game Boy Advance; El juego quedó en el lugar 30 en la lista de los 30 mejores juegos de Star Wars de Game Informer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and SlashAcciónBeat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and the Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers es un juego de arcade desarrollado y lanzado por Data East en 1991. Cuenta con los personajes de Marvel Comics The Avengers en una aventura de pelea y tiroteo de desplazamiento lateral para vencer a los demás. malvado cráneo rojo. El juego recibió un port para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1993, Game Boy y NES.

    Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los cuatro miembros de los Avengers: Capitán América, Iron Man, Hawkeye y Vision. Cada personaje puede luchar cuerpo a cuerpo; arroja objetos selectos cuando estés en el suelo; y usa un ataque especial a distancia. Otros Vengadores, incluyendo Wasp, Quicksilver, Wonder Man y Namor the Sub-Mariner, aparecen cuando se recolectan poderes especiales, permitiendo que esos personajes ayuden temporalmente a los personajes de los jugadores.

    The Red Skull ha reunido a un ejército de supervillanos y otros secuaces en un complot para conquistar el mundo. Además de luchar contra enemigos genéricos, los jugadores también se enfrentan a Klaw, Living Laser, Whirlwind, The Sentinels, Wizard, Grim Reaper, Mandarin, The Juggernaut, Ultron, el asesino Crossbones y finalmente el Red Skull.

    La mayoría de los niveles de juego cuentan con combates de desplazamiento lateral, con movimiento libre como en los luchadores arcade tradicionales. Ocasionalmente, los jugadores toman vuelo para secuencias de vuelo y disparo de desplazamiento lateral; Iron Man y Vision vuelan solos, mientras que el Capitán América y Hawkeye usan máquinas voladoras.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro descartó el juego como «un scroller olvidable» con una animación y sonido mediocre. Electronic Gaming Monthly le dio un 6.4 de 10, diciendo que «sale bien en esta versión de Game Gear, incluso sin la opción de reproducción simultánea para dos jugadores.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

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    The Amazing Spider-Man es el título de un videojuego lanzado para la Nintendo Game Boy original. Fue publicado en 1990 por LJN (una filial de Acclaim Entertainment), y desarrollado por Rare It es un juego de acción de desplazamiento lateral de la plataforma. Le siguieron dos secuelas, The Amazing Spider-Man 2 y The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers.

    Los súper villanos más peligrosos de Spider-Man descubrieron su identidad secreta, Peter Parker, y secuestraron a su esposa, Mary Jane. El juego de acción lleva al jugador a través de varias ubicaciones de la ciudad, luchando contra una variedad de matones menores, animales y un supervillano al final de cada nivel que, a través de escenas intermedias, se burlarán de Spider-Man en cuanto al paradero de su esposa.

    Spider-Man tiene tres vidas extra y tres continuaciones. Las escenas intermedias entre cada nivel muestran a Spider-Man intercambiando enfrentamientos verbales con un supervillano en un teléfono celular o un walkie-talkie para averiguar dónde debería ir después. En los dos niveles verticales, Spider-Man sube por el costado de un edificio y «zumbará» con su sentido de araña, lo que indica que el jugador debería alejar al Hombre Araña del camino de posibles objetos que caen.

    Spider-Man puede saltar una altura normal y doble. Cuando salta dos veces, puede columpiarse en una red. Esto solo puede hacerse por un tiempo corto hasta que el contador web se agote. El ataque principal de Spider-Man es un golpe sólido en la mandíbula. Mientras está agachado, Spider-Man puede hacer una patada lateral baja. Mientras salta en el aire, Spider-Man puede hacer una patada lateral. Mientras está parado, Spider-Man puede disparar una bola de tela desde sus muñecas. Esto agota un poco su web-meter.

    Los viales web se utilizan para restaurar el medidor web de Spider-Man, ya que sus cintas tienen un suministro limitado. Son arrojados por secuaces a través de los niveles. Las hamburguesas restauran algunos de los medidores de salud de Spider-Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Fantastic Four [GBA]

    Fantastic Four [GBA]

    Fantastic Four [GBA]

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    Fantastic Four es un videojuego de acción y aventuras basado en la película Fantastic Four de 2005 para la Game Boy Advance (GBA). Los jugadores juegan como los personajes del equipo de superhéroes de Marvel Comics, Los Cuatro Fantásticos o Fantastic Four, utilizando combos y ataques especiales para abrirse camino entre hordas de enemigos y jefes. Ioan Gruffudd, Jessica Alba, Michael Chiklis, Chris Evans y Julian McMahon repiten sus papeles para el juego.

    Un accidente increíble en el espacio transformará a cuatro seres humanos en el equipo de superhéroes más original de todos los tiempos: Sr. Fantastic (Reed Richard), La Mujer Invisible (Sue Storm), La Antorcha Humana (Johnny Storm) y La Mole (Ben Grimm).

    The Fantastic Four es un grupo de campeones sobrehumanos de renombre internacional. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial.  El juego incluye varios villanos y personajes que no aparecen en la película, muchos de los cuales están basados ​​en sus versiones de Ultimate Universe como Yancy Street Gang, Nick Fury, Mole Man, Diablo, Puppet Master, Dragon Man, Blastaar y Annihilus.

    Las críticas del juego fueron mixtas. GameRankings le dio un puntaje de 55.50% para la versión de Game Boy Advance. Asimismo, Metacritic le dio un puntaje de 57 de 100 para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Acción, Beat’em Up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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